
- وسنعرض عداء PvP غير رسمي مع عقبات لأولئك الذين يحبون الإذلال.
- ماذا؟
- ماذا؟
قبل أحد العروض التقديمية في PixJam Summer'18.
في فصل الشتاء ، عقدنا
أول PixJam داخلي ابتكر فيه رجال من جميع الأقسام وتوصلوا إلى مفاهيم للألعاب الجديدة (بالمناسبة ، أحدهم يستعد بالفعل لتناول غداء خفيف). لقد جمعنا الكثير من المراجعات والتعليقات الإيجابية لجعلها أفضل ، وكررنا التجربة. سأخبرك كيف ذهب هذه المرة وماذا تغيرنا.
باختصار - لماذا نفعل ذلك
في كثير من الأحيان ، لم تأت الأفكار الإبداعية في الشركة فقط من مصممي الألعاب أو المبرمجين أو المنتجين ، لذا فإن هدفنا هو إشراك أكبر عدد ممكن من الأشخاص في هذه العملية. حتى يتمكن كل عضو في الفريق من المساهمة والعمل على أفكارهم الخاصة ومن المحتمل أن يكون لهم يد في إنشاء مشروع جديد من البداية.
في الواقع ، لدى العديد بالفعل أفكار لم يتحدثوا عنها ، ويعتبر Jam طريقة مثالية لجمع التعليقات واختبار المواد الإبداعية في الممارسة العملية. ويتلقى الكثيرون لأول مرة تجربة العروض التقديمية العامة في جو مريح داخل المكتب (يتم تقديم العرض الأول مباشرة في الخارج ، في مؤتمر أمام جمهور كبير ، لذلك التجربة الأولى). تنسيق PixJam مناسب جدًا لكل هذا ، ولم يتغير شيء منذ آخر مرة.

الشكل
يمر PixJam طوال اليوم (نأخذ أيام الجمعة) ويعلن التاريخ مقدمًا - لن يعمل في المهام الحالية. تبقى القواعد الأساسية كما هي:
- فرق تصل إلى 5 أشخاص ؛
- النوع والإعداد - أي ؛
- منصة متنقلة فقط ؛
- 3 دقائق للعرض ؛
- ثلاثة فائزين.
لم يلمسوا البرنامج أيضًا: من الساعة 12:00 إلى الساعة 16:00 - إنشاء المفاهيم ، ثم إرسال الطلبات وإعداد العروض التقديمية ، من الساعة 18:00 - العروض التقديمية نفسها.
في PixJam ،
لا نقوم بإنشاء نموذج أولي. تتمثل مهمة الفرق في نقل
فكرة اللعبة وشعورها وفقًا لوصفها. تنشئ الفرق صفحة مزيفة لمشروعها في متجر الجوّال. قالب عرض واحد يبدو كما يلي:
قالب الشريحة الأولليس من الضروري أن تكون فنانًا ، يمكن جمع لقطات الشاشة باستخدام مراجع من الإنترنت - وهنا أخذنا في الاعتبار تجربة PixJam الماضية.
وللمرة الأولى ، كان للفرق التي ضمت الفنانين ميزة طفيفة على الآخرين في التصميم. لذلك ، حاولنا الآن إعطاء الجميع الفرصة للعمل مع المحترفين "في الاستعانة بمصادر خارجية" - أي اطلب من شخص إضافي المساعدة في لقطات الشاشة. إذا حكمنا من خلال التعليقات ، فقد ساعد ذلك الرجال على تخفيف المخالفات في العروض التقديمية ، على الرغم من أنه ليس بدون تحفظات. وعلى أي حال ، يتم إنفاق الكثير من الوقت على التصميم ، والذي يمكن إنفاقه على شيء آخر. لذلك ، سنظل نبحث عن خيارات حول كيفية تحسين العملية.
عرض

بالنسبة إلى PixJam الأولى ، قامت الصفحة المزيفة في المتجر بكل شيء في SplitMetrics. كما هو الحال دائمًا ، في الواقع ، تم اكتشاف أنه من خلال جهاز العرض تبدو صغيرة جدًا ، ولم يتم فتح لقطات الشاشة في وضع ملء الشاشة. حتى في بيئة المكتب ، كان من الصعب للغاية تحديد طريقة اللعب في الصور. لذلك ، قررنا هذه المرة استخدام العروض التقديمية العادية من Google.
الشريحة الأولى عبارة عن قالب متجر مع شعار اللعبة ، ومعاينة لقطات الشاشة ووصف 140 حرفًا ، وجميع الشرائح الأخرى عبارة عن صور بملء الشاشة للمفهوم (ولكن لا توجد مقاطع فيديو حتى لا يحصل قسم إنتاج الفيديو على ميزة كبيرة).
أحد مفاهيم I Need Help. من وصف اللعبة: "هذه لعبة حركة من أعلى إلى أسفل لكل من يحب لعب الدعم ، للعب في فريق. يظهر المعارضون في قواعدهم وفي أول 30 ثانية يضعون الفخاخ والدفاعات والذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية على الخريطة. في البداية ، من بداية العدو نحو العدو ، بدأت الوحدات والمعدات التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي في التحرك. مهمتك هي دعم قواتك وشركائك بمساعدة واحدة من الفئات الرئيسية الثلاث - الطبيب (الذي يشفي) والميكانيكي (الذي يصلح) والبواب (يسلم الإمدادات). أصلحه! شفاء! خذها! "كما كان من قبل ، تم تخصيص 3 دقائق بالضبط إلى الملعب. ليس كثيرًا ، ولم يكن لدى الجميع الوقت الكافي لفصل الشتاء PixJam. لذلك ، لأولئك الذين تحدثوا لأول مرة ، أعدوا ورقة غش خاصة:
- تدرب على خطابك. اقرأ عرضك التقديمي وأظهره لبعض الأشخاص على الأقل واسألهم سؤالًا: "ما هو واضح وما هو ليس كذلك؟". احصل على إجابة. استمع له.
- أفضل طريقة لأسر الناس هي أن تأسر نفسك.
- اقترب من السؤال بشكل هيكلي. أجب على السؤال "لماذا هذه اللعبة؟"
- لا تنس الفكاهة.
- تجنب "مطلق النار من أعلى إلى أسفل من 3 أشخاص" ، اشرح بلغة بسيطة ما تدور حوله اللعبة. تخيل ما تشرحه لشخص غير موجود في الموضوع.
- جرب "نهج فريد". لا تبالغ.
- أضف التفاصيل. تجنب "لدينا رؤساء ، يمكنك ضخ بطل وجمع الغنائم." لكن التعمق في الميكانيكا أيضًا ، لا يستحق ذلك.
- أخبرنا عن الميزات الفريدة.
- لا تنس الأعمال.
- إستمتع!

الفائزون
بعد ثلاثة أيام من PixJam ، صوتت الشركة بأكملها لصالح مشاريعهم المفضلة من خلال نموذج خاص. يمكنك اختيار العديد من المشاريع في وقت واحد ، ولكن عندما تشاهد حوالي 20 عرضًا تقديميًا في كل مرة ، قد يكون من الصعب تذكرها بالاسم والرمز - ما هي اللعبة. لذلك على عكس المرة الأخيرة ، أضفنا وصفًا نصيًا أكثر تفصيلاً ورابطًا للعرض التقديمي لكل لعبة.
الباقي دون تغيير: بعد تحديد الفائزين الثلاثة - تذهب مشاريعهم إلى قسم الفن والمسوقين لاختبار المفهوم وفهم ما إذا كان هناك مكان في السوق لهذه الألعاب (من المثير للاهتمام أن هذه المرة تحتوي العديد من الأفكار على البقاء -العنصر).
جناح صغير: فكرة واحدة من الماضي PixJam تستعد بالفعل لإطلاق سلس.
الملخص
نحن الآن بصدد إعداد نموذج أولي للفائز الأخير ونجمع تعليقات جديدة من المشاركين لجعل PixJam القادم أفضل. ونستعد لعلامة تجارية جديدة للتوزيع. حسنًا ، سنلقي نظرة على مقاييس المشروع الأول بعد الإطلاق التجريبي.
