سوف يفوز OpenAI Five بالفريق المحترف في The International



إن تقدم الذكاء الاصطناعي لـ OpenAI في إتقان Dota 2 هو أفضل توضيح لـ "هنا ... ثم سنرى". نحن الآن في مكان تغلب فيه الذكاء الاصطناعي بالفعل على أفضل اللاعبين واحدًا تلو الآخر ، وتعلموا اللعب كفريق مع لاعبين عاديين ، وتغلبوا على قيود كبيرة ، وتغلبوا على فريق شبه محترف.

الخطوة التالية - "هنا سيتغلب على أفضل فريق في العالم ، ثم سنرى". هل ستعمل؟ من يؤمن.

كيف تجري التحضير؟


بدأ الدولي 2018 في 15 أغسطس. الآن هناك مرحلة فريق في البطولة. ستتجاوز اللعبة مع الذكاء الاصطناعي إطار البطولة الرئيسية ، وستكون فقط مباريات توضيحية. التواريخ والأوضاع لم يتم الإعلان عنها بعد ، لكنها ستصبح بالتأكيد معروفة في المستقبل القريب. بينما يقاتل الناس من أجل الوصول إلى التصفيات ، فإن "فريق الروبوتات" يتدرب.

آخر مرة تحدثت OpenAI بالتفصيل عن الاستعدادات بعد فوزها في مباراة مظاهرة في أوائل أغسطس:
نهج التطوير القياسي لدينا هو تدريب كل مراجعة رئيسية للنظام من نقطة الصفر. ومع ذلك ، فإن الإصدار الحالي من OpenAI Five يأخذ في الاعتبار معلمات التدريب بين المراجعات الرئيسية الستة للنظام ، والتي تم إجراؤها منذ 9 يونيو. تم إطلاق كل مراجعة لاحقة مع مراعاة المعلمات من السابقة.

في 16 أغسطس ، غرد OpenAI CTO أنه كان يبحث عن فرق لتدريب أحدث نسخة.

ولكن حتى الآن ، كما يقول ، حتى أكثر تقنيات الذكاء الاصطناعي تقدمًا لن تصلح الخلل لأنفسهم.

يمكن أن OpenAI خمسة الفوز


الحجة الرئيسية لمعظم المشككين هي أن ما يلعبه Five ليس Dota 2. القيود اللازمة للعب مع AI تجعل Dota لعبة مختلفة تقريبًا. اللعب مع خمسة ، يجد الناس أنفسهم في ظروف لم يكن لديهم الوقت للتكيف معها.

يقول ويليام بليتز ، أحد الخاسرين في الذكاء الاصطناعي ، "أصبح البوت واضحًا جدًا في الوقت الحالي. لقد أصبح متوقعًا قليلاً. يبدو الأمر وكأننا لعبنا بعض المباريات الإضافية ، لكنا تعلمنا كيفية التعامل معها بسهولة تامة. "

وافق منشور Cybersport.ru في استنتاجاته بعد المباراة على هذه الحجة.
تبدو القيود غير مهمة ، ولكن بسبب الجمع بينها ، اكتسبت اللعبة شخصية مختلفة تمامًا عن المباريات المعتادة في DotA. وفقًا للمطورين ، يلعب الذكاء الاصطناعي كل يوم مع العديد من المباريات بحيث تبلغ مدتها الإجمالية حوالي 180 عامًا. لم يكن لدى العجلات خبرة في هذا الوضع ، لذلك فقدوا الخريطة الأولى بشكل مدمر ، وفي الثانية فقط تمكنوا من التنافس مع الخصم.

أشار المنشور إلى أن الروبوتات تستخدم التضاريس بنشاط ، وتجد تكتيكات جديدة غير متوقعة يمكن حتى للأشخاص اعتمادها. في الوقت نفسه ، في رأيهم ، يتم بسهولة قيادة البوتات إلى طريق مسدود ، يرتكبون العديد من الأخطاء ، وكثيراً ما تتحول التكتيكات المكتسبة إلى أنها غير مناسبة.

كما حلل حبري مباراة إرشادية وتوصل إلى استنتاجات إيجابية لصالح الذكاء الاصطناعي:
3-4 حطمت شخصيات منظمة العفو الدولية أبراج المعارضين البشريين باستمرار ، و "تحطيم" البرج بشكل رئيسي لحفظ زحفهم وتدمير الهيكل بسرعة. بالإضافة إلى ذلك ، لوحظت البوتات لحقيقة أنها تستخدم أجنحة غير قياسية ، والتي قامت أيضًا بتخزين الأبراج لهم. ونتيجة لذلك ، في إحدى الألعاب مع ضيوف الحدث ، دخلت الروبوتات قاعدة العدو بالفعل في 9 دقائق (يعتبر الوصول إلى قاعدة العدو حتى في 15-18 دقيقة توقيتًا مبكرًا للغاية).

أيضًا ، أعادت البوتات تجربة توزيعها بشكل فعال فيما بينها ، وتجنب سحب الشخصيات من 4-5 مواقع ، ميزت نفسها في حساب الضرر (عند توجيه الضربة الأخيرة ، لم يستمر البوت في اللحاق بالهدف ، مع فهم واضح أن هناك ضررًا كافيًا للقتل) واستخدم بنشاط بعض العناصر ".

كانت واحدة من أكثر النقاط التي تمت مناقشتها في خصائص الذكاء الاصطناعي وقت رد فعلها. زادت OpenAI الـ80 مللي ثانية الأولية إلى 200 ، ولكن ، كما لاحظ بعض المعلقين ، حتى هذا الرقم مرتفع للغاية. في رأيهم ، لا يأخذ في الاعتبار الوقت الذي يقضيه الشخص - بعد رد فعله بالفعل - في التصويب باستخدام الماوس ومحاربة الشك في حالة حدوث خطأ ما.

من المحتمل أنه في النسخة الخمسة لمباراة العرض في بطولة OpenAI الدولية ستكون قادرة على التغلب على المزيد من القيود.

ماذا سيحدث للرياضات الإلكترونية إذا فازت OpenAI


بعد فوز خمسة في مباراة التظاهر في 5 أغسطس ، اندلعت مناقشة مثيرة للاهتمام على Facebook مع سيرجي أورلوفسكي ، رئيس Nival (الذي يستخدم أيضًا الشبكة العصبية AI في استراتيجيتها Blitzkrieg 3). كتب سيرجي:
أولا ، إنها جميلة. ثانيًا ، هذه نهاية الرياضات الإلكترونية ، والسبب وراء عدم استثماري فيها. ثالثًا ، سيجعل الكثيرين يفكرون مرة أخرى في مشكلة التعايش مع الذكاء الاصطناعي.

كانت هناك العديد من الحجج المضادة لوجهة النظر هذه.



على سبيل المثال ، يعتقد فيكتور زاخارتشينكو من FunCubator ذلك :
أنا متأكد من أن الرياضة الإلكترونية ستكون رياضة ذات اختراق قوي للتكنولوجيا في اللاعب. ولكن ليس بديلاً عنه. الرياضة تتعلق بالملكية (أتحدث كمشجع للرياضات الخيالية). والمشاركة في سطور التعليمات البرمجية صعبة إلى حد ما.

مهما كان - كل هذا سيحدث أمام أعيننا. ولعبة الذكاء الاصطناعي مع فريق محترف ، وحياة الرياضة الإلكترونية مع عواقب هذه اللعبة.

يبدو أن الموت والحياة الرياضية والتعايش مع الذكاء الاصطناعي أشياء بعيدة نسبيًا. في الوقت الحالي ، سننتظر للتغلب على جميع القيود ومشاركة Five في البطولة إلى جانب المشاركين من البشر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar420505/


All Articles