في 29 أغسطس 2018 ، الساعة 19:00 في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية بالمدرسة العليا للاقتصاد (موسكو ، ريغا مترو) ، ستعقد
أمسية محاضرة حول تصميم اللعبة ، والتي ندعو الجميع.
الدخول مجاني ، ولكن هناك حارس أمن صارم عند المدخل ، يسمح فقط بالقوائم ووثيقة الهوية. أدرج نفسك من خلال التسجيل في صفحة الحدث
هنا .
سيكون هناك عرضان في الحدث. واحد من مدرستنا مع أكثر من عشر سنوات من الخبرة في صناعة الألعاب ، والثاني من خريجنا مع قضية إصدار لعبته الأولى. من خلال تحليل تعليقات الزوار على محاضراتنا المفتوحة ، رأينا العديد من الرغبات للاستماع إلى حالات إطلاق الألعاب المستقلة ، وما هي المشاكل التي واجهها مطوروهم وكيف حلوا هذه المشاكل. حتى الآن ، في أحداثنا ، إلى جانب خبراء الصناعة ، ندعو خريجينا الذين يصنعون ألعابًا مستقلة رائعة للتحدث. ويمكنهم مشاركة حالات إطلاق محددة لألعابهم. الأمر الذي يجعلني سعيدًا جدًا. برنامج المحاضرة المسائي:
كيف تصبح مصمم ألعابكونستانتين سخنوف ، مدير قسم الألعاب في Rocket Jump ، مدرس منطق اللعبة في المدرسة العليا للمعلوماتية التجارية في المدرسة العليا للاقتصاد. مزيد من المعلومات حول كونستانتين هنالكي تصبح مصمم ألعاب ، يجب أن تفهم أولاً ما يفعله الأشخاص في هذه المهنة.
- لماذا أنت مخطئ عند التفكير في ما يجب أن يفعله مصمم اللعبة.
- كيف يختلف مصمم الألعاب عن المنتج.
- لماذا كلنا نعطل.
- هل من الممكن أن تفعل ما تحب وما الفرق بين اللعب وتطويرها.
الحالة: 10 مشاكل نفسية للمطور المستقل وحلهاديمتري سفيتلوف ، خريج برنامج إدارة مشاريع الألعاب "، رئيس استوديوهات Odd-Meter ، الذي طور لعبة الواقع الافتراضي SACRALITH: The Archer`s Taleسيخبرك Dmitry كيف مر بصعوبات التطوير المستقل وكيف ذهب بهذه الطريقة حتى النهاية من خلال إطلاق لعبة VR على Steam. فيما يلي بعض المشاكل التي قام ديمتري بحلها في مراحل مختلفة من اللعبة:
- ابدأ مشروع أحلام ، عبء مسؤولية النجاح.
- تخفيض عبء العمل القادم.
- العصابية الامتثال. عدم الالتزام بالمواعيد النهائية والخطط
- الغرض والوسيلة ، كيف لا يخلط أحدهما مع الآخر.
- الكمالية هي العدو الرئيسي لمشروع ناجح
- الخوف من فقدان الشخصية. الوراثة الحتمية للأفكار والأساليب.
- المماطلة. الإبداع والروتين ، ضعف القشرة المخية الحديثة.
- فقدان الدافع
- أرجوحة الدوبامين
- الإثارة وعدم المساومة كأعداء رئيسيين للمطور
بدء التسجيل: 18:30
يبدأ الحدث: 19:00
الموقع: ش. Trifonovskaya ، د .57 ، ص .1 (محطة مترو Rizhskaya).يرجى إحضار وثيقة تعريف معك. ولا تنس أن تذهب
للتسجيل عبر الإنترنت !
نذكرك أننا نقبل حاليًا المستندات الخاصة ببرامجنا التعليمية "
إدارة مشاريع الألعاب " و "
تسويق الألعاب " و "
أساسيات إنشاء الألعاب (عن بُعد) ". سيعقد اليوم المفتوح قريبًا جدًا ، 22 أغسطس ، يمكنك التسجيل للحصول عليه
بالرجوع إليه . ندعوك للتقدم بطلب للحصول على البرنامج الآن!
نراكم في مناسباتنا.