(أ | أ) الهندسة المعمارية: لماذا يعد هذا مخططًا غير قياسي لمطوري الأنظمة المحملة للغاية

لقد سعينا منذ فترة طويلة إلى أن نكون منفتحين قدر الإمكان ونتشارك الخبرات ، وإن لم يكن دائمًا مثاليًا. هذا لا يساعد فقط في العثور على الاختناقات في تطويرك ، ولكن أيضًا لتجربة شيء جديد.

وإذا لم نروي قصصًا من التطوير بتنسيق نصي للمرة الأولى ، فقد قررنا الآن تنظيم اجتماع في سبتمبر مع أصدقاء من DevGAMM ، حيث سنقوم بتحليل العمارة بعبارات حقيقية في حالات حقيقية - من حلول النظام والتطبيقات إلى الأنماط والأنماط المعمارية. هذه المرة قررنا الابتعاد عن أسلوب "mitaps" التقليدي ، لهذا السبب لا يوجد سوى 222 مدعوًا مختارًا وموضوعات ذات صلة وشبكات رائعة في هندسة mitap (A | a) .

ولأولئك الذين يهتمون - تحت الأسئلة المتكررة والتفاصيل القط.




عن ماذا يتحدثون؟

قرروا تكريس مسار التقرير لتصميم وتوسيع الأنظمة الموزعة ، وتحليل الأخطاء في تطوير المشاريع والأدوات الناجحة والمزيد.

شبكة التقرير هي كما يلي:

  • مبدأ KISS في التنمية ولماذا الشيء الرئيسي هو تحديد ما هو غير ضروري ؛
  • نشر سلس إلى 500 خادم في جميع أنحاء العالم دون أوقات تعطل ؛
  • ممارسة استخدام نموذج الممثل في منصة الواجهة الخلفية Quake Champions ؛
  • كيفية بناء التطوير بحيث تظهر التغييرات في منطق لعبة العميل على الخادم تلقائيًا (والعكس صحيح) ؛
  • تقنيات الوحدة المستقبلية وكيف تسمح بتحقيق مستوى جديد من أداء الألعاب ؛
  • استخدام القنصل لتوسيع نطاق الخدمات الحكومية
  • Tacticool المحمول مطلق النار ميتا خادم العمارة.
  • كيفية التعامل مع الأقفال وإغلاق مراكز البيانات في 2018 ؛
  • استخدام مخطوطات BDD لاختبار تحميل المنتج ؛
  • وليس فقط.

يمكن الاطلاع على الجدول الكامل على موقعنا.

من هو المؤدي؟

جمعوا أصدقائهم وزملائهم من Sperasoft و BIT.GAMES و Unity و 1C Game Studios و PanzerDog و ALICE Platform مع الخبرة ذات الصلة التي ستثير اهتمام معظم مطوري الأنظمة الموزعة.

من بين المتحدثين:

  • إيفان بوبنوف ، DevOps ، BIT.GAMES ؛
  • فالنتين سيمونوف ، مهندس ميداني ، الوحدة ؛
  • سيرجي زدانوف ، رئيس قسم التكنولوجيا ، Pixonic ؛
  • بافيل بلاتو ، مهندس برمجيات رئيسي ، PanzerDog ؛
  • Timur Tulyaganov ، رئيس DevOps ، Pixonic ؛
  • كيريل فولكوف ، رئيس تطوير الخوادم ، Pixonic ؛
  • إيجور بانوف ، مسؤول النظام ، Pixonic ؛
  • أنطون غريغورييف ، نائب المسؤول التقني ، Pixonic ؛
  • Konstantin Gladyshev، Lead Game Programmer، 1C Game Studios؛
  • أنطون كوسياكين ، مدير المنتج الفني ، منصة ALICE.

ماذا عن الباقي؟

قررنا الخلط بيننا وليس فقط التشبيك البارد ، ولكن تقديم الطعام ، والذي سيكون غير قياسي للأحداث من هذا النوع. بعض الجوائز المخفية ( ابحث عن بيض عيد الفصح ، وجوائز رائعة ) ، وبعد العروض التقديمية ، يوجد بار مريح لجميع المشاركين للتواصل في جو مريح.

حسنا ، كم هو؟

المشاركة مجانية للجميع ، ولكن يجب أن يقتصر عدد الأماكن على 222 شخصًا. هدفنا هو جعل الحدث مفيدًا حقًا لمطوري الأنظمة المحملة بشكل كبير ، لذلك هناك احتمال ألا يعمل لاستيعاب الجميع.

لذلك ، لا تتردد في التسجيل ، وسيتم إرسال الدعوات إلى البريد المحدد في غضون 3 أيام عمل.

التسجيل عن طريق المرجع .

أين ومتى تذهب؟

22 سبتمبر ، من الساعة 10:00 حتى نهاية الحفل.

العنوان: موسكو ، بروسبكت ميرا ، 36 ، قاعة كونكورد ، المدخل الرئيسي.

لقد اخترنا بشكل خاص مكانًا لتسهيل الوصول إليه ، لذلك ، من مترو الأنفاق ، انتقل دقيقة واحدة فقط من مترو Prospekt Mira.

لدي المزيد من الأسئلة.

اكتب في التعليقات أو Conference@pixonic.com. ونراكم على الفور!

Source: https://habr.com/ru/post/ar420789/


All Articles