تدور هذه المقالة حول حقيقة أنه الآن (في 2018) يمكن لفريق مستقل صغير من ثلاثة مطورين إنشاء لعبة ستفوز بجائزة قدرها 40.000 يورو (~ 280000000 روبل) كجزء من دعم الدولة الوطنية لمطوري الألعاب المحليين [
1 ]. بلغ مجموع جوائز هذه المسابقة لجميع الترشيحات 560.000 يورو. وهي موجودة في ألمانيا لمدة 10 سنوات ، منذ عام 2009.
Tinytouchtales في جائزة الألعاب الألمانية 2018 [ 2 ]0. أهداف المقال
- لإرضاء الفضول - من يتلقى هذه الجوائز؟ ما هو الحجم الذي يجب أن يكون لديهم فريق ، وما مدى طموح المشروع؟
- للحصول على فكرة عن طرق تطوير صناعة الألعاب المستخدمة (بما في ذلك على مستوى الدولة) في البلدان التي تحتل مكانة بارزة في هذه الصناعة.
- لذلك ، بالنظر إلى هذه المبالغ في المسابقة ، يمكن للمرء أن يتحدث بشكل معقول أكثر عن جدية هذا الاحتلال غير الجاد دائمًا.
- وربما يكون لدينا أيضًا شيء رسمي مماثل مع نظام موثوق وموثوق للاختيار والتحكيم. بعد كل شيء ، التقاليد الغربية تستولي علينا بشكل دوري.
هنا سأقوم بتحليل مصادر هذه الأموال ، وسأفكر أيضًا في ما يقدمونه من أجل هذه الأموال. ولمن.
هنا ، بالمناسبة ، أضاءت العديد من
أسماك البيرانا الحبيبة أيضًا ...
1. من أين تأتي الأموال؟
لم يكن مجموع جوائز جائزة ألعاب الكمبيوتر الألمانية (GCGA) دائمًا كبيرًا جدًا. في عام 2009 ، كان 150.000 يورو متواضعًا ، وبحلول عام 2018 فقط ارتفع إلى 560.000 يورو [
3 ]. بالقيمة التقريبية ، هو 39.200.000 روبل. وتأتي الأموال من فرع "جمعية صناعة الألعاب الألمانية" مع "وزارة النقل الاتحادية والبنية التحتية الرقمية". أي أن المال يأتي من الأعمال والدولة.
في الواقع ، هناك أيضًا مبلغ 140.000 يورو من شركة الأخبار Computec Media Group ، التي تنفق هذه الأموال على الترويج الإعلامي للفائزين ببعض الترشيحات ، في ملحق هذا المبلغ. ومع ذلك ، فإن المنظمة صامتة بشكل متواضع حول هذه المكافأة ، وفي جميع البيانات الصحفية الرقم هو 560،000 ، وليس 700000 [
1 ].
2. ما هو الهدف الرسمي للمنظمين؟
الهدف من جائزة ألعاب الكمبيوتر الألمانية هو الترويج لألمانيا كمكان عمل في تطوير الألعاب الرقمية وبرامج الترفيه التفاعلية. على وجه الخصوص ، ينصب التركيز على الألعاب المبتكرة ذات القيمة الثقافية والتربوية من أجل خلق حافز لتطوير ألعاب الكمبيوتر عالية الجودة والجذابة في ألمانيا وبالتالي زيادة تنوع هذه الألعاب في ألمانيا.
3. من يستطيع المطالبة؟
يمكن فقط للألعاب التي تم تطويرها بنسبة 80٪ على الأقل في ألمانيا المشاركة في المسابقة. هناك ترشيحات لمنصات الألعاب المختلفة (الكمبيوتر ، المتصفح ، الهاتف المحمول) ، الدولية والمحلية ، لدعم أطفال المدارس والطلاب. يجب نشر الألعاب في السنة التقويمية الأخيرة أو يجب نشرها قبل 30 يونيو في سنة الجائزة. يسمح بتقديم حتى المفاهيم والنماذج والعروض التوضيحية للألعاب ، إذا تم نشرها [
4 ].
4. الجوائز والترشيحات
جرت الجائزة في 10 أبريل 2018 في ميونيخ [
1 ]. تم تغطية هذا الحدث بشكل سيء خارج ألمانيا ، وحتى ويكيبيديا باللغة الإنجليزية تعرف أقل بكثير من جارتها الألمانية حول هذه المسابقة.
بالإضافة إلى عرض موجز للألعاب ، أضاف أيضًا معلومات موجزة عن المطورين [
3 ].
1)
أفضل لعبة ألمانية (
110.000 يورو + 60.000 مكافأة إعلامية)
ساحرة [
5 ]

(المطور: Barrel Roll Games ، هامبورج).
باختصار - هذا هو الاختباء والتماس متعدد اللاعبين. ومن المقرر النشر النهائي في نهاية عام 2018.
Barrel Roll Games هي شركة شابة (منذ 2017) ، تتكون من 5 أشخاص فقط [
6 ]. صحيح ، يتم تطوير لعبتهم مع الناشر Daedalic Entertainment ، لذلك لم يعد هذا مستقلاً بحرف صغير (ولكنه يعتمد بالفعل بشكل كبير على الذوق).
2)
أفضل لعبة أطفال (
75.000 يورو + 40.000 مكافأة إعلامية)
قرد غنيمة [
7 ]

(المطور: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff ، برلين.
Monkey Swag هي لعبة للأطفال مع حل الألغاز ، بشكل رئيسي هندسي.
تم تطوير المشروع لأول مرة من قبل شركة شابة أخرى (منذ عام 2017) ، يتكون تكوينها ما يقرب من 5 أشخاص. كان هناك أيضًا منتج هنا: United Soft Media. [
7 ].
تمكنت من الاتصال بأحد مالكي الاستوديو: Johanna Janiszewski (الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي). ربما ستكون قادرة على المجيء إلى هنا والإجابة على بعض أسئلة المجتمع في التعليقات ، إن وجدت.
على أسئلتي حول عدد المنافسين الذين لديهم ، وعدد المشاركين ، وما إذا كانت هناك أي صعوبات بيروقراطية ، أجابت جوهانا:
كان لدينا متسابقان آخران في أفضل لعبة طفل. ليس لدي أي نظرة ثاقبة في عملية الترشيح كذلك. كان التسجيل سهلاً إلى حد ما ، كان علينا إرسال نظرة عامة موجزة عن اللعبة ومقطورة وإصدار قابل للتشغيل بالطبع. بالنسبة لي كان الأمر مثل: حسنًا ، تقدمنا ، مرحبًا ، لقد تم ترشيحنا ، فلنذهب إلى الحدث ، يا إلهي ، لقد فزنا! علينا الاتصال بالجميع وإخبارهم. كان هناك الكثير من الرد على رسائل البريد الإلكتروني والمقابلات والأوراق بعد ذلك. وصلنا حتى إلى واحد ، اثنين من الأخبار التلفزيونية هنا في ألمانيا.
ترجمة الردكان لدينا متسابقان آخران لأفضل لعبة أطفال. ليس لدي أي فكرة عن عملية الترشيح. كان التسجيل بسيطًا للغاية ، كان علينا إرسال نظرة عامة موجزة عن اللعبة والمقطورة والإصدار العملي للعبة بالطبع. بالنسبة لي كان الأمر على هذا النحو: حسنًا ، لقد اشتركنا للمشاركة ، مهلاً ، رائع ، تم ترشيحنا ، دعنا نذهب إلى الحدث نفسه ، أوه جهنم ، فزنا! يجب أن نتصل بالجميع ونخبرهم. بعد ذلك كان هناك الكثير من رسائل البريد الإلكتروني والمقابلات وأوراق العمل. لقد وصلنا إلى برنامج إخباري تلفزيوني واحد في ألمانيا.
3)
أفضل لعبة شبابية (
75000 يورو + 40.000 مكافأة إعلامية)
ساحرة [
5 ]
هذا هو الترشيح الثاني للعبة.4)
أفضل لعبة خطيرة (
40000 يورو)
فوكابيكار [
8 ]

(المطور: Quantumfrog ، Oldenburg).
هذه هي لعبة للأطفال لتعلم اللغة الإنجليزية.
لم تعد شركة التطوير مبتدئة بخبرة 7 سنوات وفريق من 17 شخصًا [
9 ].
5)
أفضل لعبة للجوال (
40.000 يورو)
بطاقة اللص [
10 ]

(المطور: Arnold Rowers / Tinytouchtales ، برلين).
هذه لعبة "بطاقة" منطقية للأجهزة المحمولة. رسومات ورسوم متحركة أنيقة للغاية. وبسببها تقرر القيام بهذه المراجعة.
بشكل عام ، تم تطوير هذه اللعبة من قبل 3 أشخاص ، والتي يكتب عنها المؤلفون أنفسهم على موقعهم على الإنترنت في استوديو Tinytouchtales. فازت لعبتهم أيضًا بترشيح أفضل تصميم لعبة في جوائز المطور الألمانية 2017 [
2 ]. إليك ما يكتبه المطورون عن لجنة التحكيم في مدونتهم:
لجنة التحكيم في جوائز المطورين الألمان هي مزيج من المحترفين والهواة والأشخاص (معظمهم من السياسيين) الذين لم يلعبوا الألعاب مطلقًا ، لذا كان الفوز بجائزة Card Thief صعبًا من وجهة نظرنا.
الترجمةلجنة التحكيم في مسابقة المطورين الألمان هي مزيج من المحترفين والهواة والناس (معظمهم من السياسيين) الذين لم يلعبوا الألعاب مطلقًا ، لذلك كان من الصعب علينا بشكل خاص الفوز مع Card Thief.
بالمناسبة ، شكر خاص لأرنولد ، الذي قدم لي بناء على طلب رابط للمنشورات باللغة الألمانية ، لأن في اللغة الإنجليزية تم تغطية الحدث بشكل سيء للغاية (لم أتمكن من العثور على التفاصيل).
6)
أفضل تصميم للألعاب (
40.000 يورو)
سكان المدينة VR [
11 ]

(المطور: Handy Games، Gibelstadt) [
12 ]
TownsmenVR هو محاكاة إلهية لإنشاء وتطوير مدينته من منظور VR والتحكم في اليد العقابية. لديهم فقط سكان من دون VR ، على غرار المبنى المعتاد للمدينة مع توقف مؤقت للعمل. هذا هو جهاز قياسي لضخ الأموال من المستخدمين المعلقين ، بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة. أنا أعتبرها "مزرعة" محسنة إلى حد كبير. كم تبدو متشابهة - لا أعرف ، ربما سيوضح شخص ما هذه المشكلة في التعليقات.
Handy Games - مطور متمرس لعدد كبير من الألعاب ، معظمها محمول ، ولكن هناك ألعاب كمبيوتر مع VR. يتكون الفريق من حوالي 50 شخصًا.
7)
أفضل الابتكارات (
40000 يورو)
HUXLEY [
13 ]

(المطور: Exit Adventures ، برلين) [
13 ]
HUXLEY - غرفة مهمة افتراضية متعددة اللاعبين بمهمة مشتركة "البحث عن مخرج".
المطورين هم فريق صغير من 15 شخصًا (
وفقًا للصور التي نشروها ، يعملون في مكتب مصمم لمستودع مهجور ).
8)
أفضل أداء (
40000 يورو)
رحلة طويلة إلى المنزل [
14 ]

(المطور: Daedalic Entertainment ، دوسلدورف) [
15 ]
The Long Journey Home - في عالم تم إنشاؤه إجرائيًا ، يبحث فريق من المسافرين الضائعين في الفضاء عن طريق العودة إلى الوطن ، على طول الطريق الذي واجهته أسئلة الأجانب.
Daedalic هو ناشر / مطور معروف إلى حد ما ، حيث يتألق الكثير منذ عام 2007 مع 80 موظفًا. في مصارفهم مثل الناشرين لا تزال هناك ألعاب معروفة نسبيًا: Machinarium؛ حكايات جزيرة القرد. تكتيكات الظل: شفرات Shogun ؛ Witch It (الذي هزم الجميع هنا). كمطورين: أركان الأرض ؛ الحالة الذهنية.
لذا ، إذا نظرت ، فإن العديد من الألعاب الفائزة في هذه المسابقة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بهذا الناشر. يبدو أنهم يعرفون بعد ذلك بالضبط ما هو مطلوب لتحقيق الانتصارات في مثل هذا الحدث ، وهذه الكفاءات هي التي يريدها المطور العادي من ناشره.
9)
أفضل لعبة دولية (لم يتم دفع أي أموال هنا)
Assassin's Creed Origins [
16 ]

(المطور: يوبيسوفت).
لكن الجميع يعرف عن هذا العملاق في مجال تطوير اللعبة. أقيمت المسابقة بفضل فرع كبير في ألمانيا ، على الرغم من أنها تعتبر شركة فرنسية.
10)
أفضل عالم للألعاب العالمية (لم يتم إعطاء أي أموال هنا)
هوريزون زيرو دون [
17 ]

(المطور: Guerrilla Games / Sony Interactive Germany) [
17 ].
Horizon Zero Dawn هي لعبة أكشن تقمص الأدوار في العالم المفتوح حيث كانت cyborgs (الروبوتات) آسرة لفترة طويلة. ومع ذلك ، فإن الشخصية الرئيسية في جميع المخاطر هي الخوف ، لأنها لديها القوس والسهم المؤمنين.
تعمل الشركة منذ عام 2000 ويعمل بها حوالي 270 موظفًا. تعمل الآن تحت جناح شركة Sony Computer Entertainment.
11)
أفضل لعبة دولية متعددة اللاعبين (لم يتم دفع أي أموال هنا)
ساحرة [
5 ]
وهذا هو الترشيح الثالث لنفس اللعبة.12)
جائزة المواهب الشابة عن المفهوم (صندوق
50،000 يورو)
12.1)
إرناس أنهيل (المركز الأول و
35000 يورو) [
18 ]

إيلين أورباخ ، جيسيكا بودامر ، ليزا فورش ، أولغا ترينوفا ، تاليا سيكمان / HTW برلين
Ernas Unheil هو كتاب تفاعلي يستخدم ، بالإضافة إلى شجرة القرار القياسية لهذا النوع ، مقياس التسارع في أجهزة Android (
ويبدو أنه يتطلب أيضًا كتابًا فعليًا ). تم تطوير اللعبة كجزء من مشروع طلابي من قبل مجموعة من 4 طلاب وقيمين.
12.2)
غروب الشياطين (المركز الثاني و
15000 يورو) [
19 ]

أندرياس إلينسر / مدرسة كارل هوفر ، كارلسروه
Sunset Devils هو مشروع مدرسي من قبل مؤلف واحد. أسلوب اللعب هو فن البكسل في النوع الغربي السباغيتي [
20 ]. إذا حكمنا من خلال لقطات الشاشة - مطلق النار / ووكر ، وبالحكم على سرعة التطوير وإعادة الرسم الدورية للنماذج المرسومة بالفعل - التي لم تكتمل منذ عام 2012 مع خطر كبير من إصدار ألفا الأبدي أو حتى مفهوم. على الرغم من أن المشروع قد يكتمل بعد أن أنهى المؤلف الدراسة كما يخطط.
13)
جائزة المواهب الشابة لنموذج أولي (صندوق
50،000 يورو)
13.1)
Fading Skies (المركز الأول و
35000 يورو) [
21 ]

مارك فليبس / هامو هامبورغ
Fading Skies هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد من مطور منفرد. ينصب التركيز الرئيسي في اللعبة على المناظر الطبيعية واسعة النطاق ومغامرات الهجرة. وعد سيناريو تفاعلي مدروس آخر.
13.2)
عالم الماكينات (المركز الثاني و
15000 يورو) [
22 ]

جوليان لودفيج ، سيباستيان يانتكي ، ستيفان هيلد ، فانوشا نورباش ، ألينا فون بيترسدورف ، شارون شواب ، ماكسيميليان ميشالوك ، ديفيد إرنست ، باسكال مارشارد / جامعة ميدياديزاين ميونيخ
عالم الآلات - لغز ثنائي الأبعاد ، حيث يحتاج الروبوت الرئيسي الرئيسي إلى إعادة آليات الحياة من خلال ربط التروس وأحزمة النقل بها.
هذا مشروع تعليمي للفصل السادس بجامعة التصميم الإعلامي [
22 ].
14)
جائزة الجمهور (لم يتم دفع أي أموال هنا)
إيليكس [
23 ]

(المطور:
Piranha Bytes ، Essen).
ELEX هو قوطي / قام في نهاية العالم. أنشأ Piranhas ، كما هو الحال دائمًا ، عالمًا مصنوعًا يدويًا.
سمكة البيرانا هي شركة ذات خبرة كبيرة (ومحبوبة من قبل العديد) تعمل منذ عام 1997. توظف الشركة 30 شخصا.
ردت جنيفر بانكراتز من Piranha Bytes على طلبي للحصول على معلومات إضافية ونشرت رابطًا إلى فيديو الحدث ، حيث يشكرون الجمهور على التصويت:
فيديو من سمكة البيرانا بايتس
بالمناسبة ، في السنوات الماضية فازت المباريات التالية في هذا الترشيح [
3 ]:
- 2017 ، The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
- 2016 ، The Witcher 3: Wild Hunt
- 2015 ، Dark Souls II
15)
جائزة لجنة التحكيم الخاصة (لم يتم دفع أي أموال هنا)
نيران صديقة [
24 ]

هذا مشروع يتعلق بتدفقات الألعاب الخيرية على YouTube (وأماكن أخرى). [
24 ]
5. الخلاصة
هذه هي الطريقة التي يمنح بها مطورو الألعاب في ألمانيا سنويًا. يحصل المشاركون على اعتراف رسمي ، واهتمام إعلامي (وإن كان ذا طابع وطني في الغالب). يحصل الطلاب على مكافآت جيدة في سيرتهم الذاتية. لدى المطورين ذوي الحجم المتوسط فرصة لكسب أموال إضافية والإضاءة. سوف تتلقى الصناعة المزيد من الدم الجديد من خلال هذه العلاقات العامة. يبدو للجميع أنه أمر جيد.
دعوت بعض مؤلفي الألعاب لمناقشة المقالات ، وأعرب البعض عن رغبتهم في التحدث قليلاً. ربما لا يزال هناك شخص يصل إلى التعليقات ويمكننا الحصول على المزيد من المعلومات "الداخلية".
ربما لبلدانك أيضًا منافسات مماثلة على المستوى الوطني. سيكون من المثير للاهتمام معرفة شروط تنفيذها والميزانيات المخصصة ودعم المعلومات.
ملاحظة: يجب أن أقول أنه بسبب صعوبات الترجمة من الألمانية إلى المقالة ، تسلل خطأ. ساعدت جوانا في التعليقات على المقالة في التعرف عليها. في الواقع ، لم تكن الجوائز المالية الإضافية جوائز ويجب عدم استخدامها "للإعلان في وسائل الإعلام". كانت هذه أموال Medienboard ، والتي هي تمويل / منح موجهة لتنفيذ مشروع مستقبلي محدد أعلن أهميته (في التعليم ، على سبيل المثال) والجودة. أي أنه نتيجة لهذه المكافآت ، سيتعين على الفائزين تقديم اللعبة المحققة.