على رف الكتب حول سكراتش ظهر عنصران جديدان من دار نشر ROSMEN: ألعاب الفيديو على سكراتش والرسوم المتحركة على سكراتش.
تسمى السلسلة المصغرة "برمجة للأطفال" ، والكتب مثالية لكل من طلاب الصف الأول والأطفال الأكبر سنًا. تمت ترجمة الكتب بواسطة دينيس جوليكوف ، بحيث يمكنك ضمان جودة ترجمة المصطلحات والمفاهيم.
من المعروف منذ فترة طويلة مزايا سكراتش كوسيط للتعارف الأول مع البرمجة. الأهم من ذلك: لبدء البرمجة في سكراتش ، لا تحتاج إلى أن تتمكن من كتابة التعليمات البرمجية بسرعة على لوحة المفاتيح. يكفي إتقان المفاهيم البسيطة ("العفريت" ، "المشهد" ، "الأزياء" ، "النص") ، وتعلم كيفية التنقل في مناطق النوافذ على الشاشة والتعامل مع الأدوات الأساسية. كتب من "ROSMEN" ستساعد بشكل مثالي في هذا.
على الرغم من أن كلا الكتابين مخصصان للمبتدئين ، فإن كتاب "
ألعاب الفيديو على الصفر " يحتوي على أبسط المشاريع الأكثر ملاءمة للخطوات الأولى في البرمجة.
يحتوي كل كتاب على جزء تمهيدي يشرح بالتفصيل ماهية سكراتش وكيفية استخدامه. كما يشرح المفاهيم الأساسية اللازمة للعمل.
علاوة على ذلك ، يتم دعوة الطالب لإنشاء أول مشاريع ألعاب فيديو له بنفسه. يتم تخفيضها من البسيط إلى المعقد. هناك ستة مشاريع في الكتاب ، أثناء العمل عليها ، سيكتشف الطفل كيف يتم ترتيب ألعاب الفيديو "من الداخل" ، وسبب الحاجة إلى القواعد في الألعاب ، وكيفية إيجاد توازن في تعقيد اللعبة. من أجل أن تتحول المشاريع إلى نفسها كما في الكتب ، تم إنشاء قسم خاص على موقع الناشر على الويب حيث يمكن للمستخدم المسجل تنزيل المواد - صور الشخصيات والخلفيات.
ما سوف يتقن الطفل من خلال العمل على مشاريع من كتاب "ألعاب الفيديو على الصفر":
- المشروع 1 ، لعبة "سلام البعوض". نبدأ مشروعًا جديدًا ونتعلم كيفية تغيير أزياء العفريت. برنامج حركة العفريت العشوائي.
- مشروع 2 ، لعبة "مسار السباق". تعلم إدارة العفاريت من لوحة المفاتيح. جعل صوت العفاريت.
- المشروع 3 ، لعبة "الصيد إذا استطعت!". تعلم التحكم في التفاعل بين الشخصيات. نعزز القدرة على برمجة الحركة العشوائية.
- مشروع 4 ، لعبة "على الشاطئ". نتعلم كيفية حساب النقاط في اللعبة باستخدام المتغيرات. تعلم استخدام الرسائل.
- مشروع 5 ، لعبة "مظلة فظيع". تعلم كيفية إنشاء وحذف المستنسخات ، وتعلم كيفية إدارتها.
- مشروع 6 ، لعبة "قنديل البحر صلاد". تعلم برمجة لعبة مع التمرير الأفقي. نتعلم كيف نتأكد من أن ظروف اللعبة تتغير في كل مرة.
بالإضافة إلى هذه المشاريع ، يحتوي الكتاب أيضًا على مهام "سريعة الأداء" ، والتي يجب إيجاد حلول لها بشكل مستقل. بفضلهم ، لن يشعر بالملل حتى أولئك الذين حلوا المهام الرئيسية لكل مشروع بسهولة. لذلك يمكن التوصية بهذا الكتاب بأمان للفصول في مجموعات ذات مستويات مختلفة من تدريب الطلاب. في نهاية الكتاب ، للراحة ، يتم إعطاء إجابات لجميع المهام.
يمكنك شراء كتاب على
Ozon أو
Rosman.ru