لم تصدر Nintendo مطلقًا نظام ألعاب الأقراص المضغوطة ، ولكنها جربت الفكرة لبعض الوقت في أوائل التسعينات. ونتيجة لذلك ، أدى هذا إلى العديد من المقالات المشاع عنها في مجلات ألعاب الفيديو ومجموعة من
الأبخرة والعديد من ألعاب Zelda الرهيبة ونموذج أولي لا يقدر بثمن.
كان إرث القرص المضغوط لـ Super NES أيضًا معلومات خاطئة تاريخية وارتباكًا وأساطير لا مبرر لها.
في أوائل التسعينات ، لم يكن لدى سوى جزء صغير من المستخدمين أقراص مضغوطة ، ولكن كان من الواضح أن الأقراص المضغوطة ستصبح قريبًا مستقبل ألعاب الفيديو. لا يمكن أن تحتوي خرطوشة اللعبة الكبيرة والمكلفة في تلك الحقبة على أكثر من 2 ميجابايت من الذاكرة ، في حين أن قرص مضغوط رخيص - أكثر من 600 ميجابايت. يمكن للمطورين استخدام هذا المبلغ الضخم لمقاطع الفيديو الطويلة والمسارات الصوتية عالية الجودة وكل ما يخبرهم به خيالهم. ولفترة من الوقت بدا أن نينتندو كانت تتحرك أيضًا في هذا الاتجاه.
"لقد أصبح قريبًا بالفعل!" - تم كتابة هذا في عدد أبريل 1992 من مجلة
Nintendo Power الخاصة بـ
Nintendo Power حول محرك الأقراص المضغوطة SNES. تم إصدار نظام الترفيه Super Nintendo 16 بت في الولايات المتحدة في سبتمبر الماضي ، والآن وعدت Nintendo أنه مقابل 200 دولار فقط ، سيتمكن اللاعبون من ترقية وحدة تحكم الأقراص المضغوطة المستندة إلى الخراطيش في يناير 1993. وليس في وقت لاحق ، لأن NEC المتنافسة قد أنشأت بالفعل محرك أقراص مضغوطة لنظام Turbografx-16 ، وكانت Sega تستعد بالفعل لإطلاق حملة لـ Genesis في أواخر عام 1992.
نظام الترفيه Super Nintendo ، تم إطلاقه عام 1991. الصورة: إيفان أموس (المجال العام)لكن حملة Nintendo لم تصبح حقيقة. لفهم سبب حدوث ذلك ، نحتاج إلى العودة في الوقت المناسب إلى جذور المعدات الاستهلاكية لقراءة الأقراص المضغوطة.
على الرغم من أنه يعتقد بشكل عام أن القرص المضغوط هو تقنية من التسعينيات ، فقد تم إصدار أول قارئ أقراص مضغوطة في عام 1985. كمثال بارز ، فإن Philips CM 100 ، الذي كان بحجم وحدة تحكم الألعاب ، تكلف 1500 دولار (3500 دولار بأسعار اليوم) وتم بيعه بالكامل مع قرص بموسوعة Grolier (نص فقط ، بدون رسومات). كما قد تخمن ، في منتصف الثمانينيات لم يكن منتشرًا ، لأن العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية لم يكن لديها حتى محركات أقراص ثابتة. يبدو أنه تم الحصول عليها بشكل أساسي من قبل المكتبات والشركات والمنظمات الأخرى التي كانت بحاجة لتخزين كميات كبيرة من البيانات.
كان أول جهاز للأقراص المضغوطة (ربما) أول جهاز مضغوط مخصص للجمهور العام هو CD-ROM2 ، بالإضافة إلى محرك الكمبيوتر الياباني ، المعروف في أمريكا باسم TurboGrafx-16. صدر في ديسمبر 1988 ، تجاوز الجهاز وقته وكان مكلفًا للغاية - حوالي 600 دولار. كانت الألعاب الأولى (على سبيل المثال
Fighting Street - إصدار
Street Fighter الأصلي) مشابهة جدًا لألعاب الخراطيش ، وتم استخدام الحجم الهائل من القرص المضغوط فقط للحصول على عينات أفضل للموسيقى والصوت. ثم كان لا يزال من غير الواضح ما هي الفوائد التي يمكن أن تجلبها ألعاب الفيديو من الأقراص المضغوطة. هذا العام ، أقنع مهندس سوني شاب نينتندو بإضافة محرك أقراص مضغوطة إلى وحدة التحكم في الألعاب التالية للشركة.
"يمكنك صنع جهازك باستخدام قرص مضغوط"
بدأ مشروع SNES CD-ROM بالكامل مع مهندس Sony الشاب Ken Kutaragi ، الذي أصبح يعرف فيما بعد باسم "أبو PlayStation". عقد Kutaragi صفقة مع Nintendo لإنشاء شريحة صوتية لـ Super NES - من الواضح أنه اتخذ هذا القرار دون علم الإدارة العليا لشركة Sony. كان المشروع ناجحًا - تعتبر أجهزة الصوت في SNES واحدة من أكثر الجوانب نجاحًا في وحدة التحكم هذه. كخطوة تالية في تعاون مثمر بين نينتندو وسوني ، اقترح كوتاراجي أن تمنح سوني الإذن لإنشاء سوبر نينتندو مع محرك أقراص مضغوطة مدمج. وافقت نينتندو.
تفاصيل ما وراء الكواليس لهذه الصفقة مخفية تمامًا تقريبًا بسرية سياسة الخصوصية للشركات اليابانية ، ولكن في نهاية عام 2016 أتيحت لنا فرصة نادرة لرفعها قليلاً ، على الأقل من وجهة نظر شخص واحد. أخبر الرئيس السابق لشركة Sony Computer Entertainment Shigeo Maruyama موقع
Denfaminicogamer الياباني حول هذا الموضوع ،
وترجمت Nintendo Everything
المقالة .
قال Kutaragi "بنشاط دعم دعم الأقراص المدمجة بدلاً من الخراطيش" ، قال Maruyama. "لكن نينتندو أرادت الاستمرار في استخدام الخراطيش للألعاب. بعد كل شيء ، يستغرق تحميل قرص مضغوط 10-15 ثانية. ربما اعتقدوا أن اللاعبين لا يريدون الانتظار كل هذا الوقت. لكن كوتاراجي استمر في الإصرار ، فقال له نينتندو: "حسنًا ، جيد. لا نعتقد أن المشروع سيكون ناجحًا ، ولكن يمكنك صنع جهازك باستخدام قرص مضغوط "."
بكل المقاييس ، كان تشكك نينتندو بشأن القرص المضغوط المستقبلي هو الذي أعطى سوني نطاقًا كبيرًا جدًا في العقد الذي وقعه كوتاراجي. حصلت سوني على حقوق إنشاء وبيع برامج الأقراص المضغوطة التي سيتم تشغيلها على جهاز متوافق مع Super NES يسمى "Play Station". لم يكن مطلوبًا منها دفع أي حقوق ملكية إلى Nintendo والحصول على موافقة لإصدار الألعاب على قرص مضغوط. هذا يعني أنه إذا اعتمد المطورون والمستهلكون فكرة ألعاب الأقراص المضغوطة على Super NES ، فلن تكون Nintendo قد تلقت سنتًا واحدًا من مبيعات هذه الألعاب ، ولكنها تجني المال فقط عن طريق بيع الأجهزة.
إن النموذج الأولي لـ Play Station الذي تم العثور عليه في عام 2015 هو بالضبط الجهاز الذي أنشأه Ken Kutaragi من Sony في عام 1991: Super Nintendo ، متصل بمحرك أقراص مضغوطة. الصورة: ماتس ليند ( Flickr / CC BY 2.0 )لماذا سمحت نينتندو بذلك؟ قال Maruyama أن ذلك حدث لأن Sony "ذكرت بوضوح أنها لن تفعل أي شيء سوى إطلاق ألعاب الفيديو." بعبارة أخرى ، كان موقف Sony هو أنها ستنشئ موسوعات وبرامج كاريوكي منزلية وتطبيقات أخرى غير ألعاب على قرص مضغوط ، وستترك Nintendo جميع الألعاب. لكن من الواضح أن هذا لم يتم تدوينه في العقد ، لذلك بعد التوقيع عليه حصلت سوني على تفويض كامل.
بالإضافة إلى ذلك ، لفهم ما حدث ، من المفيد أن نرى كيف تطورت سوني في أواخر الثمانينيات. في بداية العقد ، كانت سوني ببساطة شركة تطوير إلكترونيات ، وشاركت أيضًا في التأمين على الحياة. ولكن في أواخر عام 1987 ، حصلت على CBS Records ، التي سجلت مايكل جاكسون وبيلي جويل. في عام 1989 ، اشترت كولومبيا بيكتشرز. في العام نفسه ، أسست شركة نشر ألعاب الفيديو Sony Imagesoft. في غضون عامين فقط ، تطورت Sony من شركة أجهزة إلى وحش إعلامي. ربما ساهم ذلك في اضطرابات نينتندو مع نهج سوبر NES.
فشل الصيف
إذا كنت قد سمعت من قبل قصة القرص المضغوط Super NES ، فربما كان الأمر كذلك: في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في عام 1991 ، كان العالم كله ينتظر نينتندو للتحدث في مؤتمره الصحفي ويؤكد من جديد أن سوني ستقوم بإنشاء محرك الأقراص المضغوطة ROM لـ Super Nintendo قريبًا. ومع ذلك ، خانت نينتندو شريكها وصدمت العالم ، قائلة إنها بدلاً من ذلك قررت إنشاء قرص مضغوط SNES للتعاون مع Philips ، وكانت هذه إهانة قوية لسوني ، مما أجبر الشركة على مواصلة العمل بشكل مستقل وتطوير وحدة التحكم ، والتي نعرفها الآن باسم PlayStation.
هذه قصة مثيرة ، لكنها ليست صحيحة بالكامل. كان الوضع أكثر تعقيدًا.
صحيح أنه حتى صيف CES تقريبًا ، كانت صفقة Nintendo-Sony لا تزال سارية. تنص مقالة
Nintendo Power على Super NES في إصدارها في يونيو 1991 على أن "Nintendo و Sony تعملان معًا على تطوير جهاز الأقراص المضغوطة." وصحيح أيضًا أن كل شيء سرعان ما ذهب إلى الغبار. ولكن لم تكن النقطة هي أن قيادة سوني ، التي كانت تجلس في القاعة في مؤتمر صحفي ، سمعت كلمة "Philips" بدلاً من "Sony".
المدراء التنفيذيون لشركة Sony ، كما كتب ديفيد شيف في كتابه لعام 1993
Game Over ، "اكتشفوا المؤتمر الصحفي القادم قبل 48 ساعة وصدموا." أخبر الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية في ذلك الوقت ، هوارد لينكولن ، شيف أنه عندما سمعت سوني الأخبار ، اتخذت إجراءات فجأة ، في محاولة لوضع حد للمؤتمر الصحفي بأكمله. ويقول: "في جميع أنحاء العالم ، بذلت جهود هائلة لضمان عدم حدوث هذا الأداء".
كيف اكتشفت سوني جواسيس أن نينتندو خططت للإعلان عن شراكة مع فيليبس؟ ربما بمساعدة تقنيات التجسس التي تم اختبارها عبر الزمن - فهم ... يقرؤون الصحف. قراءة العنوان الرئيسي
لصحيفة سياتل تايمز في 31 مايو 1991 ، قبل يومين من حدث نينتندو في 2 يونيو: "تتعاون نينتندو وفيليبس معًا لإنشاء ألعاب أقراص مضغوطة". قالت المتحدثة باسم نينتندو اليابانية. Ltd. أبرمت اتفاقا ... مع شركة الإلكترونيات الهولندية Philips Electronics NV بشأن توزيع الألعاب الشعبية للشركة على أقراص مدمجة ".
وحدة تحكم CD-i من Philips ، والتي كان من المفترض أن تصبح متوافقة مع SNES CD-ROM في إطار التعاون بين الشركتين. الصورة: إيفان أموس (المجال العام)لذا ، أخبرت متحدثة باسم نينتندو الصحافة بالفعل أن الشركة تخطط للشراكة مع Philips ، على الرغم من إبرام صفقة بالفعل مع Sony. هذا يعني أنه عندما عقدت سوني مؤتمرها الصحفي الخاص بها في 1 يونيو 1991 وأعلنت عن وحدة تحكم Play Station الخاصة بها ، كانت تعرف بالفعل ما تخطط Nintendo للقيام به في اليوم التالي.
ربما كان هذا هو سبب خروج الصحافة من المؤتمر الصحفي لشركة Sony بشعورها بأن شركة Sony تخطط للاستفادة من الاتفاقية مع Nintendo لمحاولة الالتفاف حول مجال نشر اللعبة بالمناسبة.
"عنوان شريك نينتندو ، سوني ، سيكون منافسًا في نفس الوقت" ، قرأ عنوان المؤتمر الصحفي
لصحيفة نيويورك تايمز 1 يونيو. قال المقال: "على الرغم من أن Sony و Nintendo عملتا معًا على الجهاز ، فمن الواضح أن Sony ستصبح منافسًا لـ Nintendo". "أكدت سوني بالأمس أنها رخصت جميع ألعاب الأقراص المدمجة المصممة للنظام الجديد."
قال لاري بروبست ، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts في ذلك الحين: "بفضل هذا الإشراف ، اكتسبت سوني ميزة تجارية مهمة للغاية". أظهرت سوني بوضوح أنها ستستفيد من عمليات الاستحواذ الجديدة في صناعة الموسيقى والأفلام ، معلنة عن الإصدار المخطط للعبة استنادًا إلى فيلم
"هوك" وتتحدث عن إمكانية اللعب حول مايكل جاكسون.
لذلك ، على الرغم من أن الانتقال من Sony إلى Philips حدث بالفعل بسرعة ، في الواقع ، عندما
أعلنت Nintendo
أخيرًا رسميًا في 2 يونيو ، إلا أنها لم تفاجئ أحدًا. عندما خمد الغبار ، واصلت سوني وضع خطط لإطلاق Play Station ، التي كانت حينها مجرد Super Nintendo مع محرك أقراص مضغوطة متصل بها ، وإنشاء برنامج ألعاب لها على قرص مضغوط. بشكل منفصل ، كان على Nintendo و Philips التعاون لتطوير إضافة Super Nintendo مع إمكانية قراءة الأقراص المضغوطة والتوافق مع جهاز منفصل ، والتي أرادت Philips إصدارها في نفس العام تحت اسم CD-i.
قال هوارد لينكولن لصحيفة
نيويورك تايمز: "وافق مهندسونا على أنه من الأفضل تقنيًا أن تعمل نينتندو مع Philips". "هناك خلاف بين سوني ونينتندو حول شروط الاتفاقية." في ذلك الوقت ، لم يتم إصدار لعبة Super Nintendo نفسها بعد ، ولاحظت
التايمز بحق أن قصة الخيانة بأكملها صرفت الانتباه عن الألعاب الحقيقية والعالية الجودة التي أظهرتها Nintendo في CES.
شاشة تمهيدية من نوع SNES CD-ROM من سوني - "Play Station" من سوني. لقطة الشاشة: Kotakuقال الرئيس السابق لشركة Sony Computer Shigeo Maruyama في مقابلة عام 2016 مع Denfaminicogamer: "من السهل القول أن Sony كانت ضحية بريئة ، وكانت Nintendo شريرًا مطلقًا". "في الواقع ، هذه هي بالضبط القصة التي أخبرتنا بها الشركة جميعًا عندما عملت فيها". لكنه ليس متأكداً من أن هذا لم يكن خطأ سوني. "شعرت بوجود نوع من الاحتيال وراء الكواليس. في النهاية ، كان يجب أن يكون هناك سبب لعدم تمكن Sony من مواصلة العمل مع Nintendo ".
نظرًا لأنه كان من الواضح أنه لا يمكن توقع الدعم من Nintendo ، قررت Sony نتيجة لذلك التخلي عن تطوير أول Play Station ، ودخل الجهاز في فئة الأساطير. في عام 2015 ، اتضح أن
النموذج الأولي للجهاز في أيدي شخص اشترى في مزاد علني ممتلكات الرئيس السابق لشركة Olaf Olafsson. كان هذا هو التذكير الأخير بقصة لم يكن من المفترض أن تحدث: شعار Sony على وحدة تحكم Super Nintendo.
مليون دولار ضيف
كانت هذه نهاية قصة Play Station ، لكن ملحمة SNES CD-ROM استمرت. في إصدار أبريل 1992 ، كتبت
نينتندو باور أن نينتندو لديها آمال في تطوير قرص مضغوط SNES. على الرغم من أن التفاصيل كانت لا تزال غامضة ، كان من الواضح أن خطط نينتندو وفيليبس لم تكن مثل جهاز كوتاراجي ، أي مجرد محرك أقراص مضغوطة متصل بـ Super Nintendo. كانت الإضافة الجديدة هي زيادة قوة الحوسبة لـ Super NES ، بإضافة ثمانية ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي والقدرة على تشغيل الفيديو بملء الشاشة.
على الرغم من أن Nintendo انتهزت الفرصة للادعاء أن الجهاز "مغلق" ، إلا أنها لم تعلن عن أي ألعاب لـ SNES CD-ROM. بدلاً من ذلك ، ذكرت مقالة
Nintendo Power عددًا صغيرًا إلى حد ما من الألعاب التي تم إصدارها بالفعل لأجهزة الكمبيوتر المزودة بمحركات الأقراص المضغوطة في ذلك الوقت. تم تضمين (ولكن لم يتم ذكر ذلك صراحة) أن هذه الألعاب يمكن أن تظهر على الجهاز. إحدى الألعاب المذكورة كانت
Cosmic Osmo من Cyan Worlds. أصدر Cyan أول لعبة CD-ROM للكمبيوتر الشخصي ،
The Manhole ، وكان ذلك قبل عام من إصدار القرص المضغوط الأول:
Myst .
ذكرت المقالة أيضًا مشروعًا قيد التطوير تحت الاسم البسيط
Guest ، والذي تحول لاحقًا إلى
The 7th Guest ، وهي لعبة أخرى مضغوطة تم إصدارها في العام المقبل. يتم عمل لعبة الألغاز هذه في قصر كئيب تم إنشاؤه باستخدام مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد تم عرضها مسبقًا. يتألف
الضيف السابع من مجموعة من الحيل التقنية الذكية التي تكمل مظهرًا جميلًا ، بل لعبة ضحلة. ومع ذلك ، كانت تبدو جيدة جدًا لدرجة أن Nintendo أرادت جعلها مشروعًا حصريًا لمنصتها.
الضيف السابع. لقطة الشاشة: Nightdive Studios (Steam)يقول موظف سابق لشركة فيرجن انتراكتيف في كتاب ستيفن كينت 2001 بعنوان
التاريخ النهائي لألعاب الفيديو: "ذات مرة اتصل بنا أشخاص من نينتندو". "لقد حاولوا إيجاد ألعاب تناسب محرك الأقراص المضغوطة الخاص بهم." عرضت فيرجن على نينتندو
الضيف السابع ، وبعد بضعة أيام فقط ، بدأت نينتندو مفاوضات للحصول على حقوق حصرية لإطلاق اللعبة لوحدة التحكم. ونتيجة لذلك ، دفعت Nintendo مليون دولار مقابل حقوق لم تأخذها أبدًا ، ولم يخرج
الضيف السابع على أي وحدة تحكم باستثناء قرص CD-i من Philips.
لم يكن هناك سوى مطور ياباني بارز واحد أعلن علنًا دعمه لمحرك Nintendo: Square CD-ROM ، الذي "عمل بجد لإنشاء برنامج سيكون الجيل التالي من الألعاب - CD-ROM". كتب هذا في النسخة الصيفية من
The Ogopogo Examiner لعام 1992. أرسل ناشر آر بي جي هذه الرسالة الإخبارية بالبريد إلى معجبيه. وقال المقال "إن شخصيات اللعبة ستتحدث مع اللاعب حقًا ، وستكون الأدلة الورقية للعبة شيئًا من الماضي ، لأنه الآن لسهولة الوصول ، سيتم عرض المطالبات مباشرة على الشاشة".
لم تذكر نشرة Square الإخبارية أسماء ألعاب محددة ، ولكن أصبح من المعروف لاحقًا أن
Secret of Mana كان من المفترض أن تكون اللعبة الأولى للقرص المضغوط SNES. منذ تأخر إصدار محرك الأقراص المضغوطة طوال الوقت ، تم نقل هذا الإجراء من RPG من القرص المضغوط إلى الخرطوشة ، بسبب أي جزء من المحتوى يجب قطعه. تحدث تيد وولسي من سكوير عن المباراة في
مقابلة عام 1994: "أعتقد أنه إذا لعبتها ، فسيكون لديك شعور بأن شيئًا ما مفقود في بعض المناطق".
لكن سكوير ما زال يعتقد أن جهاز القرص المضغوط سيخرج على أي حال ، لذلك وضع خططًا لاستخدام محرك الأقراص المضغوطة في لعبة أخرى -
Chrono Trigger . لهذا السبب ترتبط اللعبة كثيرًا بفكرة السفر عبر الزمن. كما قال
أحد المطورين : "أردنا الاستفادة الكاملة من حجم الوسيط وإنشاء لعبة يمكنك فيها زيارة العديد من العوالم المختلفة". ولكن سرعان ما أصبحت
Chrono Trigger لعبة خرطوشة.
التخريب في سوني
بحلول نهاية عام 1992 ، كان لا يزال هناك القليل من المعلومات حول أقراص مضغوطة SNES ، ولكن التطور السري كان يحدث وراء الكواليس. 14 أكتوبر 1992 - قبل يوم واحد من إصدار Sega الضجيج الكبير Sega CD في الولايات المتحدة ، أعلنت Nintendo و Sony أنهم قد تصالحوا وأن Sony ستعمل الآن مع Nintendo و Philips للعمل على أقراص مضغوطة SNES.
وقالت وكالة أسوشيتد برس: "تعاونت نينتندو وسوني لإنشاء الجيل التالي من تكنولوجيا ألعاب الفيديو". "ستسمح الاتفاقية أيضًا لنينتندو وسوني بنقل التراخيص إلى شركات أخرى لتطوير وإنشاء وبيع برامج القرص ، مع مرور جميع عمليات الترخيص عبر نينتندو." بعد مرور عام على مؤتمرين صحفيين متنافسين ، تمكنت سوني ونينتندو على ما يبدو من حل المشكلة الرئيسية - الآن ستربح نينتندو من الإتاوات ، ولن تتمكن سوني من استخدامها.
تضمن إصدار أبريل 1992 من Nintendo Power مقالًا ضخمًا امتد إلى مزايا قرص مضغوط SNES. الصورة: كريس كولر (كوتاكو)لذا ، هل تم حل المشكلة؟ من الواضح أنه لا ، لأننا نعلم أنه في عام 1994 ستطلق سوني جهاز PlayStation الخاص بها ، وستشن هجومًا واسع النطاق على Nintendo. إذن ماذا حدث؟
كان كين كوتاراجي ، الذي كان مهندسًا شابًا ولم يكن لديه الكثير من القوة في شركة Sony ، لا يزال يريد أن تسير الشركة بطريقتها الخاصة وأن تنشئ وحدة تحكم في ألعاب الفيديو. كان خصومه من كبار أعضاء مجلس إدارة سوني وأكثرهم تحفظًا ولم يكونوا مهتمين بإنشاء وحدة التحكم. لكن Kutaragi حصل على آس له: كان إلى جانبه رئيس شركة Sony نوريو أوغا ، الذي دعم المهندس عندما تم اكتشاف أنه كان يطور سرا شريحة صوت لـ Super NES. أقنع كوتاراجي أوج بأن عمل نينتندو CES لعام 1991 كان صفعة لا تغتفر في الوجه ويجب على سوني إعطاء إجابة قوية. سمح Oga لـ Kutaragi بالعمل في مشروع PlayStation.
لم تكن إدارة سوني قد اتخذت هذه الخطوة بهدوء. في كتاب
كونسول وارز ، يقول بليك هاريس أن إعلان سوني عن إعادة الانضمام إلى مشروع نينتندو كان قرار "الحرس القديم" ، وهي علامة على أنه لا يزال يتمتع بالسلطة في الشركة. بالإضافة إلى ذلك ، كانت خطوة متحفظة ذكية. كان Nintendo وحشًا ضخمًا في صناعة الألعاب ، وبدا أنه بدون تجربة Sony للألعاب ، لم يكن هناك أي فائدة من التنافس معها. , Nintendo .
Nintendo
, 1 1993 SNES CD-ROM . Nintendo , . ,
, , , .
Nintendo «» CD-ROM: 32- . CD-ROM Sega CD 32X, Nintendo , Sega. 1 SNES 13 , CD-ROM . Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System, HANDS. , Nintendo , CD-ROM — .
— 32- , , HANDS — «ND Drive», Super Nintendo, , SNES, . ND Drive CD-ROM . .
. CD-ROM « ». CD-? , . , Nintendo : , . SNES CD-ROM , , CD .
, , Nintendo «Super NES CD-ROM System» 1993 1994 . . Nintendo SNES CD-ROM: , , . .
«». 1993 Nintendo Silicon Graphics , Nintendo 64, . 1994 ,
New York Times , « » , , «Project Reality», CD-ROM,
.
, Nintendo CD-ROM. Philips, Nintendo CD-i. Philips
Legend of Zelda ,
Hotel Mario .
Zelda: The Wand Of Gamelon Legend of Zelda, Philips CD-i, SNES CD-ROM, - . Screenshot: Philips ( VGMuseum )Nintendo CD-ROM Sony, Nintendo. PlayStation, CD-ROM, : , Nintendo, ROM.
Square, Nintendo , Sony .
Final Fantasy VII Square, CD-ROM, , PlayStation , CD - .
SNES CD-ROM, , Nintendo , vaporware, . , , CD-ROM, Sega.
2015 Play Station Sony SNES CD-ROM. , . - , . ( , , -
Secret of Mana .)
SNES CD-ROM : 32- , Nintendo. - , Nintendo.
, .