
كل ما تحتاج لمعرفته حول Oculus Quest من معلومات من أكبر معرض واقع افتراضي لهذا العام.
إذا كنت مهتمًا بالواقع الافتراضي ، فربما تعرف أنه في سان خوسيه يومي 26 و 27 سبتمبر ، وقع أحد أهم الأحداث في العالم في عالم viar - وهو Oculus Connect 5 من Facebook. لأسباب مالية ، لم أتمكن من حضور الحدث ، لكنني حفرت عددًا كبيرًا من المصادر ، لذا تأكد من أن تجد في هذه المقالة أهم الإعلانات والأخبار من الحدث ، بما في ذلك ، بالطبع ، كل شيء مثير للاهتمام حول oculus كويست.

Oculus Quest - نجم الحدث الماضي. تم تخصيص المؤتمر بالطبع للعديد من جوانب عالم الواقع الافتراضي ، ولكن أهم الأخبار التي ناقشها جميع عشاق الواقع الافتراضي الرئيسيين دون استثناء كانت على وجه التحديد الإعلان عن المنصة الجديدة.
أعلنت شركة Oculus عن أول مجموعة أدوات الواقع الافتراضي المستقلة للشركة ، بما في ذلك وحدات التحكم وتم تتبعها في 6 درجات من الحرية (فيما يلي 6DOF) تحت اسم Oculus Quest. في العامين الماضيين ، ربما سمعت عن تطور هذا المشروع تحت اسم سانتا كروز. المنتج ، بعبارات مبسطة ، هو إصدار مستقل من Oculus Rift - أنت فقط تطلقه وتستخدمه دون أي حاجة في جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي. 6 DOF يعني أنه يمكنك التحرك كما تريد وتحرك يديك بنفس الطريقة كما في الحياة الواقعية ، وفي الواقع الافتراضي ، ستنعكس الحركات المقابلة بدقة عالية وأقل تأخير. في مجموعات الواقع الافتراضي الأخرى الموجودة في السوق ، على سبيل المثال Mirage Solo ، لديك تحت تصرفك 3 وحدات تحكم DOF فقط ، مما يعني أنك تستخدم "جهاز تحكم عن بعد" يمكن تدويره فقط. أثناء وجودك مع وحدات تحكم Oculus Quest 2 متاحة لك ، على غرار تلك المستخدمة في Rift وتنقل الوجود شبه الكامل للأيدي في الفضاء الافتراضي.
المواصفات
إليك ما هو معروف عن خصائص الجهاز اليوم:
- شريحة Snapdragon 835 المحمولة
- استخدام عدسات بنفس جودة Oculus Go
- مجال الرؤية الأفقية (FOV) حوالي 95-100 درجة
- دقة عرض 1600 × 1440 على العين
- عرض ما يصل إلى 72 إطارًا في الثانية
- مسافة قابلة للتعديل بين العدسات (فيما يلي IPD)
- 4 جيجا بايت رام
- 64 غيغابايت من الذاكرة على متن النسخة الأساسية مقابل 399 دولارًا
- صوت مدمج (مع تحسين الجهير مقارنة مع Oculus Go)
- مقبس 2x3.5 مم لاستخدام سماعة الرأس الخاصة بك
- 6 تتبع خوذة DOF بفضل أربعة مستشعرات "كاميرات" مدمجة (لا حاجة لوضع أجهزة استشعار إضافية في الغرفة)
- 6 وحدات تحكم تتبع DOF مع تتبع من الخوذة.
- OTG USB ، واي فاي ، بلوتوث.
المظهر
يتطابق تصميم الخوذة تقريبًا مع Oculus Rift مع بعض التحسينات في الراحة. بناء جودة مع عدم وجود عيوب مرئية وجودة المواد تبدو رائعة.
مكبرات الصوت مدمجة في الأشرطة الجانبية ، تمامًا مثل Oculus Go.
على الجانب الأيمن من الخوذة ، زر الطاقة ومؤشر البطارية (يتغير اللون إلى اللون الأحمر عند تفريغ البطارية إلى 30٪). في مكان قريب يوجد مقبس سماعة رأس 3.5 ملم.

على اللوحة الأمامية في الزوايا ، يمكنك ملاحظة 4 كاميرات ، تعمل على وضع الخوذة نفسها ووحدات التحكم في الفضاء. يوجد في منتصف الجزء العلوي من اللوحة الأمامية مصباح إضاءة يحدد تشغيل الكاميرات.
يوجد على الجانب الأيسر من الخوذة منفذ USB-C ، بالإضافة إلى مقبس سماعة رأس آخر 3.5 ملم.

يوجد في الجزء السفلي من الخوذة أزرار التحكم في الصوت ومقبض IPD.

تتشابه وحدات التحكم إلى حد كبير مع Oculus Touch مع بعض الاختلافات - يتم نقل الحلقات من أجل تتبع أفضل من الداخل للخارج ، ويتم تغيير تخطيط الزر قليلاً (على الرغم من أن الأزرار نفسها هي نفسها الموجودة في Rift).

الراحة

جميع المستخدمين الذين عانوا من Oculus Quest يصفونه بأنه مستوى خوذة مريح مع بقية خوذات Oculus. يبدو أثقل قليلاً من Go ، خاصة في المقدمة ، وهو أثقل من Rift. لا توجد مراجعات تدعي أن الخوذات غير مريحة ، حتى أثناء لعبة Dead & Buried النشطة متعددة اللاعبين. حاول البعض هذه الخوذة مع النظارات - كل شيء سار على ما يرام.
وحدات التحكم ، على الرغم من تشابهها في التصميم مع وحدات التحكم التي تعمل باللمس ، تختلف قليلاً. على سبيل المثال ، أبلغ Ben Lang من Road to VR عن راحة أقل من Touch ، خاصةً بسبب عدم وجود منطقة يستقر فيها الإبهام عند عدم النشاط.

البصريات
يعرض - لوحان OLED خماسيتان بدقة 1600 × 1440 لكل منهما. نفس مستوى Vive Pro أو Vive Focus. على الأرجح يتم استخدام نفس اللوحات من Samsung. يمكن ملاحظة تأثير Screen Screen ، ولكنه أقل بكثير مقارنة بـ Rift أو Go. للقضاء على الانحرافات اللونية ، يتم استخدام خوارزمية خاصة من John Carmack ، والتي لا تؤثر عمليًا على الأداء.
رسمياً ، لم يُقال شيئًا عن مجال الرؤية ، ولكن وفقًا لتقديرات مختلفة ، يجب توقع 95-100 درجة. يتم تأمين معدل تحديث الشاشة عند 72 هرتز.
عدسات عالية الجودة مماثلة لتلك الموجودة على Go. هذا يعني ، على سبيل المثال ، عدد أقل من انعكاسات "godrays" مقارنة مع Rift و Vive. IPD قابل للتكوين والبقعة الحلوة كبيرة جدًا. حتى الآن ، لم أجد أي مراجعات سلبية في هذا الصدد على الشبكة.
صوت
كويست لديها صوت مدمج عالي الجودة. هذا يعني أنه ليس عليك ارتداء سماعات الرأس لسماع ما يحدث في الواقع الافتراضي. يتم استخدام مكبرات صوت ذات جودة أعلى من Go ، خاصة أن الفرق ملحوظ في المنطقة ذات التردد المنخفض.
إذا كنت بحاجة إلى خصوصية أم ، فيمكنك استخدام أي من المقبس 3.5 ملم لسماعات الرأس الخاصة بك.
القوة

تعمل Quest على شريحة Snapdragon 835 - وهي نفس الشريحة التي تستخدمها ، على سبيل المثال ، Samsung S8. هذه ليست SoC الأخيرة في الخط - أصدرت Qualcomm بالفعل 845 ، لكنها لا تتناسب تمامًا مع سياسة التسعير الخاصة بـ Oculus.
لأسباب واضحة ، لا يمكنك مقارنة أداء Quest و Rift - ليس هناك فرصة أن تتمكن من تجربة تجربة واقعية واقعية في البحث - لهذا ستحتاج إلى استخدام Rift.
ومع ذلك ، سيتم نقل بعض الألعاب إلى المهمة ، وقد خضعت كل منها لعدد من التحسينات - تقليل عدد المضلعات والأضواء والأشياء على الشاشة ، بالإضافة إلى استخدام عدد من الحيل الأخرى المألوفة بالفعل لمطوري تطبيقات GearVR و oculus Go. إذا نظرت إلى الفيديو أدناه ، يمكنك أن ترى أن كلا الإصدارين من اللعبة يبدوان جيدين جدًا ، ولكن عليك أن تفهم أن مهندسي Oculus قد عملوا على تحسين اللعبة المعروضة ، لذلك لا يجب أن تتوقع ذلك من جميع الألعاب.
مقارنة مع Oculus Go على شريحة Snapdragon 821 في الجدول أدناه:

قارن John Carmack أداء النظام بمستوى Xbox 360 ، ولكن يجب أن نفهم أننا لن نشاهد صورة مماثلة لأن xbox ينتج صورة 1280 x 720 بسرعة 30 إطارًا في الثانية ، بينما يعرض Quest 3200 x 1440 بتردد 72 هرتز.
باختصار ، لا يجب أن تتوقع ألعابًا ذات رسومات رائعة من المهمة ، ولكن العديد من عناوين الواقع الافتراضي ستعود ببعض الرسومات المحسنة.
تتبع
نظام التتبع لـ Oculus Quest يسمى Insights وهو تقنية تتبع من الداخل إلى الخارج. لا يلزم تركيب أجهزة استشعار إضافية. 4 كاميرات على الخوذة تحلل البيئة و "تفهم" موضع الخوذة وأجهزة التحكم في الفضاء.

من الناحية النظرية ، تسمح لك طريقة التتبع هذه باستخدام أي منطقة (استخدم الحدث منطقة ألعاب متعددة اللاعبين تبلغ 370 مترًا مربعًا) ، لكن المنطقة الموصى بها تظل 5 × 5 أمتار. يجب أن تفهم أن جودة التتبع ستعتمد بشكل مباشر على معلمات مثل إضاءة الغرفة والتنوع البصري للبيئة. هناك حالات عندما "يتعقب" التتبع في اللحظات التي تكون فيها الخوذة قريبة جدًا من الأسطح في الغرفة ، ولكن بخلاف ذلك لم تكن هناك مشاكل في التتبع في نطاق العين.

وحدات التحكم في التعقب أيضًا على مستوى عالٍ. إذا حكمنا من خلال المراجعات ، فهو أفضل من خوذات Windows Mixed Reality ، ولكنه أسوأ من Vive و Rift. يتم وصف الحالات التي تحدث فيها مشكلات التتبع: عندما يتم تقريب وحدات التحكم من الخوذة ، وكذلك عندما تتخلف.

يعمل تتبع موضع الخوذة في نطاق RGB المرئي ، مما يعني أنه لا يمكن استخدامها في غرف سيئة الإضاءة. ومع ذلك ، تستخدم وحدات التحكم نطاق الأشعة تحت الحمراء ، لذلك لا تلعب الإضاءة دورًا لها.
لأغراض أمنية ، يتم تطبيق نظام Guardian ، والذي يسمح لك بتكوين (في حين أنه من غير المعروف كيف) حجم منطقة الألعاب. يذكر أن النظام يمكنه "تذكر" وتخزين الإعدادات لعدة مناطق ألعاب ، مما يسمح بعدم تكوين النظام في كل مرة يتم إعادة تشغيله.
الواقع المختلط

أظهر أندرو بوسورث في عرضه التقديمي نموذجًا أوليًا للواقع المختلط باستخدام خوذات كويست. يتم تصوير العالم الحقيقي في طيف أبيض وأسود ، حيث يشار إلى الزوايا باللون الأسود ، والأسطح الملساء باللون الأبيض. يتيح لك هذا التعيين تنفيذ بعض الإجراءات مع كائنات العالم الحقيقي دون مغادرة الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، يمكنك الكتابة على لوحة مفاتيح حقيقية. يمكن أن يحل هذا الاتجاه محل الواقع المعزز الواقع المعزز في الأجهزة المنزلية والمكتبية.

تم عرض ميزة أخرى مثيرة للاهتمام للواقع المختلط في ملعب التدريب الميت ودفن. يمكن ملاحظة العالم الافتراضي من خلال "نافذة" شاشة الجهاز اللوحي.
متعددة اللاعبين المحلية
إذا حكمنا من خلال الساحة الميتة والمدفونة ، يمكننا أن نتوقع تعدد اللاعبين المحليين في الألعاب على Oculus Quest. في الساحة ، على سبيل المثال ، تم عقد 3 إلى 3 مباريات ويمكن لكل لاعب رؤية بعضهم البعض في المكان الذي يوجد فيه حقًا. وهذا يعني أن العديد من الأجهزة يمكن أن تستخدم "نظام إحداثيات" مشتركًا ، يجمع بين المساحة الافتراضية والواقعية.
ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون هذه الميزة غير متوفرة في بداية المبيعات ولم يتم تنفيذها بعد في Oculus SDK.
رسم خرائط الجسم
نظرًا لأن اثنين من الكاميرات الأربع للخوذة تشير إلى الأسفل ، أصبح من الممكن تتبع الأرجل للعرض في الواقع الافتراضي. تم إثبات ذلك في نفس ساحة Dead and Buried ، ولكن مع ذلك تم وضعه كوظيفة تجريبية ، وعلى الأرجح ، لن يكون متاحًا في البداية.
البطارية

ليس من الممكن حتى الآن تقدير عمر البطارية بشكل موثوق به - أفاد البعض أن البطاريات في المواقع التجريبية تتغير كل ساعة ، بينما أفاد البعض الآخر بأن البطاريات لم يتم استبدالها طوال الجلسة (حوالي 4 ساعات). تشير الشركة نفسها إلى أن عمر البطارية سيكون مشابهًا لـ Oculus Go ، مما يمنحنا وقتًا يقدر بـ 2-3 ساعات.
المحتوى
سيتم إطلاق Oculus Quest بأكثر من 50 عنوانًا. من بينها يمكنك مشاهدة الامتيازات الشهيرة للغاية:
- Superhot vr
- ميت ودفن
- الطحلب
- التسلق
- غرفة الاستراحة
- واجه مخاوفك 2
- استدعاء Robo (!)

السعر وتاريخ الإصدار
سيتم إصدار Oculus Quest في ربيع عام 2019 وعلى الأرجح سيكون خلال مؤتمر F8 السنوي.
السعر 399 دولار للنسخة 64 جيجابايت. لم يعرف بعد ما هي البدائل.
هل سيجعل VR هو الاتجاه السائد؟
أثارت Oculus Quest العديد من المتحمسين للواقع الافتراضي والعديد من الأشخاص ، حتى أولئك الذين لديهم أنظمة الكمبيوتر بالفعل ، اتخذوا قرار الشراء. ومع ذلك ، من غير المرجح أن يذهب VR إلى الاتجاه السائد مع Quest - لا يزال الكثيرون لا يعرفون لماذا قد يحتاجون إلى الواقع الافتراضي.
- الشخص العادي يريد الواقع الافتراضي على مستوى المصفوفة ، الواقعية الواقعية. ومع ذلك ، فإن Quest هي خطوة إلى الوراء مقارنةً بـ PC VR. لا تزال وحدات البكسل قابلة للتمييز ، ولا يتم عرض اليدين بدقة مطلقة. بالنسبة لنا التقنيين ، هذا أمر طبيعي ومفهوم ، ولكن ليس بالنسبة للمستخدمين الجماعيين الذين يتوقعون شيئًا بروح فيلم Ready player One.
- تعتمد الحملة الإعلانية على الألعاب. تم وضع الجهاز كوحدة تحكم تنسيق جديدة وسيتنافس مع Nintendo Switch. لذلك ، لن يكون هناك فهم بين الجماهير أن الواقع الافتراضي ليس مجرد لعبة بلاستيكية ، ولكنه أيضًا أداة قوية للإبداع والتعليم وزيادة إنتاجية العمل.
- سعر 400 دولار ، على الرغم من أنه يبدو لمن يفهمونه ، أنه منخفض للغاية ، لا يزال مرتفعًا بالنسبة للشخص العادي - ليس هذا هو المبلغ الذي سيخسره الجميع مع عواطفهم. بالطبع ، ينفق الناس بسهولة 1200 دولار على هاتف iPhone جديد ، لكن الحياة بدون هاتف ذكي تبدو مستحيلة لمثل هؤلاء الأشخاص ، وأنفقت الشركة نفسها مليارات الدولارات لجعل مالك جهاز Apple الجديد يشعر بـ "رائع" ، والذي لا يمكن قوله عن أجهزة الواقع الافتراضي.
لذلك ، على الأرجح ، ستقتصر المبيعات على بضعة ملايين. يعد إطلاق سوق Oculus Quest خطوة جيدة وجيدة إلى الأمام ، لكننا لم ندخل بعد عصر الثورة الجماعية. لكن ربما في 2020 ، هاه؟