أعلنت Microsoft عن Project xCloud - خدمة بث الألعاب المتطورة

لم يهدأ الرعد من الإعلان عن Google Project Stream ، حيث قررت Microsoft الإعلان عن الخدمة المنافسة الخاصة بها. أعطي الكلمة لكريم شودري ، الذي يعمل لدى Microsoft منذ 98 ، ويشغل الآن منصب نائب رئيس الشركة ، Gaming Cloud.


مستقبل الألعاب هو عالم تتاح فيه الفرصة للجميع للاختيار. اختر لعبة ترضيك. اختر من ستلعب معه. يمكنك اللعب في أي وقت وفي أي مكان. وبالطبع - على الجهاز الذي تفضله. نرى تطور الألعاب كشيء مشابه لتاريخ الموسيقى والسينما - يجب أن يكون المشغل قادرًا دائمًا على الحصول على المحتوى المطلوب عند الطلب ومشاهدته على أي شاشة وجهاز. نقدم اليوم أحد المشاريع الرئيسية التي تتمثل مهمتها في إرسالنا بسرعة أكبر إلى المستقبل المشرق: Project xCloud.



في الآونة الأخيرة ، اخترنا الألعاب ليس بحرية ، ولكن تحت ضغط الحديد ، الذي هو في متناول اليد. Project xCloud هي تقنية بث حديثة للغاية تمنحك حرية اللعب على الجهاز الذي تريد استخدامه شخصيًا. لم نعد مرتبطين بجهاز معين. وهذا يمنحنا اللاعبين القدرة على أن نكون سادة في عالم الألعاب الخاص بهم.


المحتوى والمجتمع


الهدف النهائي من Project xCloud للمتسابقين وألعاب الكمبيوتر هو القدرة على اختيار الزمان والمكان. اللاعبون المتنقلون - الوصول إلى هذه الألعاب وعوالمهم وشخصياتهم وقصصهم التي لم يتمكنوا ببساطة من لمسها حتى الآن بسبب قيود أجهزتهم.


نحن نتفهم أنه من أجل تحقيق هذه الرؤية ، نحتاج إلى تسهيل الأمر قدر الإمكان للمطورين لنقل المحتوى إلى Project xCloud. سيتمكن مطورو أكثر من 3 آلاف لعبة متوفرة الآن على Xbox One ، وسيتمكن كل من يصنع الآلاف من المنتجات الجديدة في الوقت الحالي من البقاء هنا وزيادة توافر محتواها للاعبين على مجموعة متنوعة من الأجهزة ، وكل هذا لا يتطلب أي عمل إضافي.


ما هو مشروع xCloud


يعد إنشاء مشروع xCloud وتوسيع نطاقه رحلة طويلة الأمد ، يمكنك الانضمام إليها قريبًا. سنبدأ في إجراء العروض التوضيحية العامة الأولى في عام 2019 ، وبفضل هذه العروض التوضيحية ، نأمل أن نأخذ في الاعتبار تجربة استخدامها على أحمال مختلفة ومع جغرافيا مختلفة. سنركز على ضمان حصول اللاعبين على Xbox على تجربة لعب جديدة قوية ، وعلى توسيع قدرات المطورين بأدوات جديدة يمكن توسيعها إلى مئات الملايين من اللاعبين الجدد - جمهور موحد من جميع الأجهزة المتاحة. يدور Project xCloud حول توفير تجربة ألعاب عالية الجودة لجميع اللاعبين من جميع الأجهزة ، وستكون الأحاسيس قابلة للمقارنة بما تحصل عليه على جهاز الكمبيوتر ووحدات التحكم.


استنادًا إلى جهاز خادم خاص ، تطبق مراكز البيانات الخاصة بها التوافق مع الألعاب الحالية والمستقبلية على منصة Xbox. لن تضيع سنوات عديدة من تطوير اللعبة ، بل سيتم تعزيزها من خلال هذه التقنيات الجديدة. تم اختراع بنية خادم شفرة مخصص جديد ، والذي يمكنه الاحتفاظ بمكونات العديد من وحدات تحكم Xbox One جنبًا إلى جنب مع البنية التحتية الداعمة بالكامل. استنادًا إلى هذه الشفرات المخصصة ، ستتوسع مناطق Azure بمرور الوقت.



مشروع xCloud قيد الاختبار حاليًا. يتم إجراء الاختبارات على الأجهزة (الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية) المقترنة بلوحة ألعاب Xbox اللاسلكية عبر Bluetooth ، أو باستخدام شاشة اللمس على الجهاز نفسه. تم تصميم الألعاب على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر من أجل الانغماس العميق فيها ، الأمر الذي يتطلب عادةً تحكمًا معقدًا بمساعدة العديد من الأزرار والعصي والمحفزات. لذلك ، يتم تطوير تراكب لمس خاص ، كما هو مخطط ، يجب أن يوفر أقصى استجابة وأقل حمل للاعبين الذين يرغبون في اللعب دون استخدام وحدة تحكم في اللعبة.



(في الصورة - لعبة تعمل في Project xCloud ، تتحكم فيها واجهة لمس نموذجية)


يعد بث الألعاب السحابية مهمة متعددة الأوجه وصعبة. لديها شيء غائب في معظم أشكال الترفيه الرقمي الأخرى: التفاعل. الألعاب هي تجربة تفاعلية تتغير ديناميكيًا اعتمادًا على ردود فعل اللاعب. يجب أن يأخذ تنفيذ تجربة عالية الجودة على أجهزة متعددة في وقت واحد في الاعتبار العديد من العقبات التي تنشأ في طريق المطور ، مثل تنظيم دفق فيديو بوقت استجابة منخفض أو دعم شبكة كبيرة مع العديد من المستخدمين. في الألعاب ، غالبًا ما تعتمد إمكانية أو استحالة الكشف عن النية الفنية للمبدعين على جودة الرسومات. لذلك ، بالإضافة إلى حل مشاكل التأخير ، من الضروري الحفاظ على رسومات عالية الوضوح ومعدلات إطارات ، ويجب مضاعفة كل هذا من خلال استجابة الإدخال من وحدة التحكم أو واجهة اللمس تحت تصرف المشغل.


Microsoft ، استنادًا إلى أربعين عامًا من الخبرة في تطوير منصات الألعاب ، التي بدأت بتطوير أجهزة الكمبيوتر ، مع فهم كبير لتطوير كل من البرامج والأجهزة ، هي أكثر من جاهزة للخطوة التالية في المهمة المعقدة المتمثلة في دفق الألعاب. لدى Microsoft Azure مراكز بيانات في 54 منطقة ، وتقدم خدمات في 140 دولة ، وهو بالتأكيد نظام واسع النطاق بما يكفي للاعبين للحصول على كل شيء بأفضل طريقة ممكنة حول العالم ، بغض النظر عن جغرافيتهم المحددة.




يعمل مطورو وباحثو Microsoft Research على طرق للتعامل مع مشكلات الكمون ، واكتشاف طرق جديدة لبناء طوبولوجيا الشبكة ، وترميز الفيديو وفك ترميزه. سيفتح Project xCloud إمكانية بث الألعاب عبر شبكات 4G ، وسيتوسع تلقائيًا إلى نطاق شبكات 5G عندما تظهر في كل مكان. في الوقت الحالي ، تجري الاختبارات بسرعة 10 ميغابت في الثانية. الهدف هو توفير تدفق عالي الجودة بأقل معدل بت يمكن تحقيقه على معظم الشبكات الموجودة ، ولكن مع مراعاة تفرد كل جهاز وشبكة.


قريباً ، في العام المقبل ، سنكون قادرين على دراسة Project xCloud حول العروض العامة معًا ، وستصبح مركزًا لتجربة الألعاب الفريدة هذه. ابق على اتصال!

Source: https://habr.com/ru/post/ar425739/


All Articles