لا يمكننا تخيل حياتنا بدون رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. من الصباح حتى وقت متأخر من الليل ، نعرض جميع أنواع الإعلانات التجارية ، وطاردات العرض ، وعروض المنتجات والأفلام. يتنافس الآلاف من الوكالات الرقمية والمستقلون مع بعضهم البعض ، محاولين إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد الأكثر جاذبية لعملائهم ، ويحاولون بدورهم بيع منتجاتهم لملايين المستهلكين.
هنا مثال على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المصنوعة نوعيا. كما توقع الجميع ، هذا هو العرض التقديمي لجهاز iPhone XS الجديد.

فيديو ممتاز - يمكن تشغيله على الإنترنت وعلى التلفزيون. أفهم أن هناك خطر أن يكون نباح الصلصال في الفيل ، لكن المشكلة هي أن هذه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أصبحت بالفعل روتينًا. من الصعب للغاية جذب انتباه شخص بالغ حديث باستخدام التصور ثلاثي الأبعاد. من الصعب تحفيزه على شراء منتج أخيرًا ، وعرضه دقيقة واحدة من فيديو ترويجي تم إنتاجه بعناية. لكي تبرز من بين الحشود ، فأنت بحاجة إلى شيء أكثر إثارة وإثارة ، شيء يشبه لعبة فيديو أكثر من فيديو إعلاني.
مثال جيد هو سخان غلاية steampunk التفاعلي. يمكنك استخدامه لصنع كوب من الشاي أو القهوة أو الماء المغلي لشعرية دوشيراك. الآن سؤال لأولئك الذين لم يروا هذا التطبيق من قبل. ما الذي يبيعه منشئوه بالضبط؟

هل تساءلت يومًا لماذا تحظى ألعاب الكمبيوتر بشعبية كبيرة؟ في رأيي ، الشيء الرئيسي هنا هو أن اللاعب لم يعد مجرد متفرج ، بل هو مشارك في الأحداث التي تخلق واقعه الخاص. يعد التفاعل في حد ذاته أمرًا رائعًا - فقط خذ القدرة على تدوير الكاميرا وتكبيرها ، مما يسمح لك بعرض المحتوى من أي زاوية ومقياس. ميزة أخرى مثيرة للاهتمام للألعاب هي عدم الخطية ، عندما يختار المستخدم بالفعل سيناريو ويؤثر على مسار القصة من البداية إلى النهاية (بالطبع ، في الإطار المحدد من قبل مصمم اللعبة).
الآن دعونا نتحدث عن كيفية تطبيق كل هذا على الحياة الحقيقية (غير المتعلقة بالألعاب). كيف تجعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والمرئيات ومقاطع الفيديو الترويجية تبدو مثل الألعاب التي لن يتم جذب العملاء المحتملين منها من خلال الأذنين؟ الجواب هو استخدام أدوات العرض في الوقت الفعلي ، بدلاً من النهج التقليدي لإنشاء تصور ثلاثي الأبعاد (مثل VRay ، Corona ، إلخ).
كثير من الناس على دراية بـ Unity و Unreal Engine ومحركات أخرى مماثلة ، ولكن في حالتنا لن يساعدوا كثيرًا ، لأنهم ليسوا محسنين بما يكفي للعمل على الإنترنت (سأكتب المزيد عن هذا في مقال منفصل). لذلك إذا كنت ستعمل على الويب ، يجب الانتباه إلى المحركات المتخصصة القائمة على تقنية WebGL.
قد يسأل شخص ما ، لماذا الويب نفسه؟ الجواب بسيط. لا توجد بيئة ونظام أساسي أكثر ملاءمة لتوزيع المحتوى من الإنترنت. في الوقت الحاضر ، من غير المحتمل أن يعجب العملاء بفكرة تنزيل أي شيء وتثبيته - ولماذا إذا اعتادوا على البحث عن جميع المعلومات على مواقع الويب والشبكات الاجتماعية. الشبكات؟
وبما أننا نركز على الإنترنت ، فنحن بحاجة إلى الأدوات المناسبة. هناك الكثير منها ، من مكتبات WebGL المبرمجة البحتة ، مثل Three.js و Babylon.js ، إلى مجموعات أدوات مصممة خصيصًا للمصممين والمصممين ثلاثي الأبعاد ، على سبيل المثال Verge3D. على عكس الوحوش ثلاثية الأبعاد Unity و Unreal ، تتم كتابة هذه الأدوات باللغة الأصلية لجافا سكريبت على الويب ، ولديها حجم صغير واستهلاك للذاكرة ، مما يعني أنها ستعمل بدون مشاكل في أي متصفح ويب ، بما في ذلك على الأجهزة المحمولة. هناك ميزة مهمة أخرى لأدوات WebGL الأصلية ، وهي أنها تجعل من السهل دمج المحتوى ثلاثي الأبعاد مع أي محتوى آخر على مواقعك.
دعونا نعطي مثالا من الحياة الحقيقية. هذا هو تكوين أثاث تفاعلي مصنوع من قبل مستقل من ألمانيا. انقر على الصورة أدناه لإطلاقها.

لذا ما نحصل عليه. على المستوى الحالي لتطوير تقنيات الويب ، فإن الأشخاص الذين يشاركون في صناعة التصور والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى عملائهم - الشركات الموجودة على الإنترنت - لديهم خيار. يمكنهم الاستمرار في الالتزام بالنهج التقليدي لإنشاء المحتوى (بطبيعة الحال ، لن يذهب إلى أي مكان ولن يذهب إلى أي مكان لفترة طويلة) ، أو يستعرضون (بطريقة جيدة) ويبدأون في الترفيه عن جمهورهم بالرسوم المتحركة التفاعلية ، وبالتالي زيادة التحويل ، وبالتالي زيادة الدخل.