
في سبتمبر ، تم إطلاق
مشروع تعليمي جديد
، مجموعة Mail.Ru Igrosphere Voronezh ، على أساس جامعة ولاية فورونيج. تم افتتاح دورتين دراسيتين للطلاب في شكل تعليم إضافي مجاني: "تطوير الألعاب على الوحدة" و "اختبار مشاريع الألعاب".
رومان جوروف ، مدرس في Igrosphere ومدير ضمان الجودة في Allods Studio ، يتحدث عن دورة اختبار اللعبة: كيفية اختيار التنسيق ، ومكان العثور على الطلاب المتحمسين وكيفية تنمية المتخصصين المستقبليين منهم.
الغرض: البحث عن المختبرين المتدربين
تقوم شركة Mail.Ru Group باختبار مشاريع الألعاب في فورونيج لأكثر من عشر سنوات - وهي Warface و Allods Online و Hawk و SkyForge وغيرها. مع عدد المشاريع ، تزداد الحاجة إلى موظفين مؤهلين أيضًا: يشارك الآن حوالي 70 شخصًا في اختبار 12 مشروعًا. جميع المشاريع عبارة عن ألعاب جماعية عالية الميزانية تجمع أكثر من مليون مستخدم مسجل في الأسبوع. يتطلب العمل عليها معرفة وفهمًا عميقين لعمليات الألعاب ، لذا فإن الحاجة إلى المتخصصين موجودة باستمرار.
قسم فورونيج في Mail.Ru Group لديه فكرة واضحة عما يجب أن يكون المرشح المثالي:
- مهارات فنية ممتازة
- قاعدة منطقية
- استباقي
- يقظة التفاصيل
- مع فهم جيد لسوق الألعاب ،
- مع تجربة الألعاب.
هناك عدد قليل من المتخصصين المناسبين في سوق العمل في فورونيج ، حيث يتم أخذ الأطفال الواعدين من الجامعات من قبل شركات تكنولوجيا المعلومات الأخرى في فورونيج. لذلك ، تقرر تدريب المتخصصين لأنفسهم: تطوير الدورات وفقًا لنموذج
المشاريع التعليمية الموجودة
في Mail.Ru Group . تتعاون الشركة مع خمس جامعات رائدة في موسكو وسان بطرسبرغ (
Technopark في MSTU سميت N. E. Bauman ،
Technosfera في جامعة موسكو الحكومية ،
Technotrek في MIPT ،
Technoatom في MEPhI و
Technopolis في
جامعة سانت بطرسبرغ
البوليتكنيك ) و تدريب المتخصصين بناءً على احتياجاتهم. تم تنفيذ البرامج التعليمية والمتدربة لمدة 7 سنوات ، ويدخل حوالي 150 متدربًا جديدًا في مختلف مشاريع الشركة كل عام.
الحل: إطلاق دورة اختبار تربوي
تم اختيار جامعة ولاية فورونيج ، أكبر جامعة في منطقة الأرض السوداء ، التي تحتفل بالذكرى المئوية لتأسيسها هذا العام ، كأساس لإطلاق الدورة. يدرس حوالي 20000 طالب في VSU.
من أبريل إلى يونيو 2018 ، تم إطلاق الإطلاق التجريبي لدورة اختبار اللعبة في جامعة ولاية فورونيج. تم إجراؤه بتنسيق مكثف - دورة قصيرة من 8 دروس ، تلقى خلالها الطلاب كمية كبيرة من النظرية ، مع التركيز على التطوير العملي.
تتكون مكثفة من ثماني محاضرات. سعى المعلمون إلى إعطاء الطلاب أكبر قدر ممكن من الممارسة: في مثال المشاريع الحقيقية ، أظهروا العمليات الداخلية ، وحللوا أوضاع العمل ، وأخبروا المهارات المطلوبة لحلها. تم تصميم البرنامج بطريقة لإظهار تنوع مهنة المختبر ، وكسر الصورة النمطية القائلة بأن اختبار الألعاب هو عمل ممل ومنخفض الأجر ، ويظهر للرجال أن هذا التخصص لا يمكن أن يكون مثيرًا للاهتمام فحسب ، بل مربحًا أيضًا من حيث الأرباح.
كانت المهمة الأخرى التي سيتم حلها خلال الدورة هي تكييف المتدربين المحتملين بالفعل في عملية التعلم. للقيام بذلك ، قدم المعلمون الطلاب إلى الأدوات والعمليات التجارية التي اعتمدتها الشركة ، بالإضافة إلى الثقافة المؤسسية لمجموعة Mail.Ru.
أكد الإطلاق التجريبي فعالية اختيار وتدريب المتدربين: من بين 28 طالبًا أكملوا الدورة ، تمت دعوة 15 لإجراء مقابلة ، وتم أخذ ستة كمختبرين متدربين ، وثلاثة آخرين لشواغر أخرى.نتائج الدورة التجريبية

كان الجمهور الرئيسي للكثافة طلاب كلية الرياضيات التطبيقية ، وعلوم الكمبيوتر والميكانيكا ، وكلية علوم الكمبيوتر ، وكذلك الطلاب من جامعات أخرى بشكل رئيسي من الدورات الثانية والثالثة والرابعة. بناءً على نتائج المكثف ، تقرر إطلاق مشروع تعليمي كامل مع دورات فصل دراسي في تخصصات "اختبار مشاريع الألعاب" و "تطوير اللعبة على الوحدة".
Igrosphere: الاختيار والتدريب
تضمن اختيار دورة "اختبار مشاريع الألعاب" أسئلة حول التحفيز (الاهتمام ، والرغبة في المشاركة في التدريب) ، بالإضافة إلى الأسئلة التي تهدف إلى تحديد تجربة اللعبة: طُلب من الطلاب وصف الألعاب ومدة لعبها ، والأنواع التي يفضلونها ، سواء تجربة اختبار بيتا إلخ. بالإضافة إلى ذلك ، عرضت على المرشحين مهمة فنية: كتابة برنامج نصي لاختبار DLC (محتوى إضافي للألعاب) ، وتحديد النقاط التي يجب التحقق منها قبل إعطاء الإضافة للاعبين.
بالنسبة للدورة الخاصة بمشاريع ألعاب الاختبار ، تم تقديم 170 طلبًا للدورة عن الوحدة - 222. وفقًا لنتائج الاختبار ، بدأ 70 طالبًا التدريب: 35 طالبًا في كل اتجاه.تتكون دورة "مشاريع ألعاب الاختبار" من 16 محاضرة (44 ساعة أكاديمية) ، والتي تغطي مجالات مختلفة من الاختبار: وحدة التحكم ، والمحمول وغيرها. بالإضافة إلى ذلك ، يتم توفير 5 واجبات منزلية وحوالي 60 ساعة من العمل المستقل.
برنامج الدورة:
- مقدمة الاختبار
- عملية الاختبار الرئيسية. مكان الاختبار في دورة حياة البرنامج
- طرق تصميم الاختبار
- إدارة الاختبار
- مجموعة أدوات الاختبار الأساسية
- اختبار الأصوات في الألعاب: SFX والموسيقى ومربعات الحوار
- أدوات الدعم
- اختبار أدوات الأتمتة
- أتمتة عمليات الاختبار باستخدام مثال مشروع Allods Online
- المكون المرئي للألعاب
- محركات اللعبة. الميزات والمشاكل
- ميزات اختبار الواجهة
- ميزات تطبيقات اختبار وحدة التحكم
- ميزات اختبار تطبيقات الهاتف المحمول
- عمليات العمل مع الميزات في مشروع Allods Online
- مراقبة الحدود. الاختبار النهائي لمعرفة أساسيات الاختبار
كجزء من المنهج الدراسي ، لا توجد فصول محاضرات فقط ، ولكن أيضًا ندوات عملية ، والتي تتضمن إعداد حالات الاختبار وخطط التحقق للمواد التي تم تمريرها. على سبيل المثال ، يدرس الطلاب اختبار المواد المرئية ، ثم ، بناءً على المعرفة المكتسبة ، يختبرون قوالب جاهزة.
لا يقتصر التواصل على المحاضرات والعمل العملي: هناك محادثات غير رسمية يجيب فيها المعلمون على أي أسئلة ويساعدون في الواجبات المنزلية. على
موقع المشروع ، يمكن للرجال ترك ملاحظاتهم على المحاضرات التي عقدت.
لقطة شاشة من داخل بوابة Igrosphereبدأ التدريب في 20 سبتمبر ، وعُقد يوم إجروسفيرا المفتوح في 6 سبتمبر: التقى الطلاب بالمعلمين ، وتعرفوا على برامج التدريب وطرحوا أسئلة حول المشروع.
تسجيل البث متاح
في مجموعة Vkontakte Igrosphere .
"Igrosphere": نظرة إلى المستقبل
في هذا المجال الديناميكي مثل صناعة الألعاب ، لا يمكنك الوقوف بثبات وقراءة نفس المادة من عام لآخر للمشاركين في الدورة. بالفعل في الفصل الدراسي المقبل ، من المخطط زيادة عدد الدورات والمحاضرات. تم اختيار تخصص اللعبة من قبل المختبرين بناءً على احتياجات Mail.Ru Group في الوقت الحالي ، لكن الشركة تنمو ، ويتسع نطاق المهام. الاختبار هو أحد مجالات التطوير. ومن المقرر أيضًا فصل الدورات ، على سبيل المثال ، تعليم ألعاب الاختبار بشكل منفصل لوحدة التحكم وألعاب الجوال.

بطريقة أو بأخرى ، يعد إطلاق هذه الدورات تجربة إيجابية ممتازة للشركة وفرصة للحصول على المعرفة والمهارات من المهنيين الممارسين للطلاب.