عندما بدأت سلسلة الكتل رحلتها للتو "إلى الجماهير" ، أخبرنا المبشرون بالتكنولوجيا أنها لا تجلب سوى تغييرات إيجابية للعالم. بدا وضوح واتساق وشفافية blockchain كمنصة للمعاملات بالنسبة للمجتمع التقني فرصة كبيرة لتغيير العالم إلى الأفضل. ومع ذلك ، مع مرور الوقت ، بدأ المطورون والشركات في البحث بنشاط ونشاط عن تطبيقات لسلسلة الكتل. بعد دخول البيتكوين وازدهار العملات البديلة ، دخلت العقود الذكية للأعمال والتأمين المشهد ، ظهرت blockchains الخاصة التي تجاهلت افتراض شفافية المعاملات ، ونتيجة لذلك ، جئنا إلى DRM.

في اليوم الآخر ،
قالت سوني أنها تطور نظام DRM جديدًا يعتمد على تقنية blockchain. ولكل من لديه "حقوق التأليف والنشر" يسبب طحن الأسنان والسخط الجيد ، فهذه أخبار غير سارة للغاية.
القرصنة في حد ذاتها ليست أفضل ظاهرة ، لذلك لا ينبغي الخلط بينها وبين التدفق الحر للمعلومات. تدريجيا ، يصل المبدعون والعالم بأسره إلى نقطة أنه يجب توزيع المعلومات بحرية ، ولكن لا يمكن إجبار الناس على فعل أي شيء. يفضل بعض المؤلفين حماية ملكيتهم الفكرية في المحاكم ، والتحكم بوضوح في توزيع أعمالهم ، بينما يقف آخرون شخصيًا على جسر "سفينة القراصنة" وتحميلهم شخصيًا مسارات أو كتبًا جديدة للوصول إليها مجانًا. الأول - الحصول على دخل من المبيعات عبر الشبكات غير المتصلة بالإنترنت المعتادة ، غالبًا ما يفوض أو يبيع حقوقه الحصرية لكبار الناشرين. الثاني - يجمعون الأموال من خلال مواقع مثل Patreon أو من خلال الحفلات الموسيقية. هناك نجوم مشهورون عالميًا لا يحتاجون ببساطة للدفاع عن إبداعاتهم: بعد الاستماع / القراءة الأولى ، سيخرج الأشخاص الذين لديهم المال للقيام بذلك وشراء نسخة مادية ورقمية لأنفسهم. لمجرد أنها "مضيعة جيدة للمال".
تخدم أنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) بشكل حصري الفئة الأولى من منتجي المحتوى وأصحاب حقوق النشر. لكن الممارسة طويلة المدى أظهرت أن أي نظام DRM غير فعال بشكل كامل ويحمل مخاطر متعددة. في الوقت نفسه ، أحرقت شركة سوني حوالي DRM مرة واحدة على الأقل: في 00s ، قام نظام حماية نسخ الأقراص المضغوطة الخاصة بهم دون معرفة المستخدم بتثبيت أنظمة DRM على أجهزة Windows. بشكل عام ، يتم تقديم فكرة جيدة عن كيفية تخلي الشركات المصنعة عن DRM من خلال
مقالة Wiki المقابلة . يمكن تتبع منطق بسيط في جميع أنحاء المادة: غالبًا ما تنتهك DRM حقوق وحريات المستهلكين من أجل أصحاب حقوق النشر.
المجال الوحيد الذي لا يزال فيه DRM نشطًا (وفي الوقت نفسه ناجحًا نسبيًا) هو توزيع ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك ، فإن قرار استخدام حماية فئة Denuvo سيئ السمعة يقع دائمًا على عاتق المطورين. للوهلة الأولى ، يبدو أن استخدام أنظمة DRM في مجال ألعاب الفيديو له ما يبرره ، ولكن من ناحية أخرى لدينا الكثير من الأمثلة حيث رفض المطورون تقديم أي نوع من الحماية ضد القرصنة على الإطلاق ، ولا تزال ألعابهم تصل إلى قمة المبيعات. على سبيل المثال ، قام CD Project RED بذلك مع The Witcher 3 ولم يفشل. انتشرت اللعبة بين الموارد المقرصنة بسرعة حريق الغابات ، وبعد ذلك ارتفعت المبيعات أيضًا ، لأن اللعبة تلقت على الفور قاعدة جماهيرية ضخمة. الاستنتاج بسيط: منتج عالي الجودة لا يحتاج إلى DRM.
بشكل عام ، تبين أن ممارسة استخدام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) مثيرة للجدل لدرجة أن العديد من مصنعي وموزعي المحتوى يطلقون منتجاتهم التي تحمل علامة
DRM الخالية ، والتي تتحدث عن نفسها.
ما هو الخطأ في Sony blockchain-DRM
تبدو فكرة إنشاء كتالوج للأعمال المحمية بواسطة DRM ، استنادًا إلى blockchain ، للوهلة الأولى معقولة. حسنًا ، الحقيقة هي ، ما الذي يمكن أن يحدث في بنية blockchain غير القابلة للتغيير؟ المشكلة الثانية (الأولى هي استخدام البلوكتشين في الفكرة) للموقف هو أن
سوني تخطط لاستخدام النظام الجديد للتحكم في النصوص والموسيقى والفيديو والألعاب ومحتوى الواقع الافتراضي . وثانيًا ، تعد Sony Entertament واحدة من أكبر مالكي حقوق الطبع والنشر في العالم. تبدو القائمة أيضًا غريبة في ضوء حقيقة أن ألعاب PS4 لا تتمتع بحماية صارمة من DRM: يمكن تبادل الأقراص وإعادة بيعها وما إلى ذلك ، دون أي احتيال مع وحدات التحكم والحسابات غير المؤمّنة.
ولكن أولاً وقبل كل شيء ، فإن مبدأ ثبات blockchain يثير القلق. كما تعلمون ، فإن "التسمير" لا يستحق كل شيء ، يجب أن يكون النظام مرنًا وقابلًا للتخصيص. تم بناء جميع أنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) تقريبًا على مبدأ تشفير المحتوى ، وعند إطلاقها ، مقارنة مفاتيح العملاء مع "قائمة النتائج" للعملاء. البعض منهم لديهم أو لديهم تعليمات خاصة حول إمكانية النسخ / التسجيل ، التشغيل على أجهزة مختلفة وهلم جرا. بالإضافة إلى ذلك ، من المفهوم أن بيانات العملاء (ويمكن لشركة Sony في النهاية جمع أي شيء على blockchain) سيتم تخزينها على blockchain طالما كان يوجد blockchain DRM هذا.
من المستحيل حذف شيء من blockchain ، وفي حالة DRM يصبح هذا ناقصًا أكثر منه زائد. أي خطأ أو إهمال من جانب المستخدم في حالة استخدام "القفل" على الجهاز - ويتحول الكتاب الإلكتروني أو المسار الموسيقي الذي تم شراؤه إلى مجموعة عديمة الفائدة من الأصفار والأصفار. ستكون سلسلة الكتل "لا لبس فيها". إذا قالت سوني أنه سيكون من الممكن إضافة بيانات جديدة ذات أولوية أعلى لسلسلة الكتل من أجل تصحيح الأخطاء ، فإن هذا لن يجعل الأمر أسهل: أي صاحب حقوق طبع ونشر ، في أقل تلميح لانتهاك حقوقه ، يأخذ على الفور الموقف "لقد سُرقت" ، مما نقل العبء دليل على براءة "قرصان" محتمل.
1984
مما سبق ، هناك مشكلة محتملة أخرى لتدفقات نظام DRM القائم على blockchain. بادئ ذي بدء ، نحن نتحدث عن ما يسمى
الاستخدام العادل - استخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر دون غرض الحصول على أي فائدة. أي أننا نتحدث عن مقاطع المعجبين ومراجعات المحاكاة الساخرة وما إلى ذلك. إذا كان نظام Sony DRM المستند إلى blockchain تلقائيًا كما يبدو ، فإن كمية كبيرة من المحتوى على الشبكة التي تم إنشاؤها باستخدام مبدأ الاستخدام العادل ستقع تحت الهجوم. إذا أضفنا إلى هذا الموقف الأبدي لمالكي حقوق الطبع والنشر "لقد تعرضت للسرقة" ، فإننا نحصل على موقف قبيح حيث تبدأ سوني في إثارة كل شيء بشكل عشوائي.
في الوقت نفسه ، تشجع العديد من الدول مبدأ الاستخدام العادل وتقف جنبًا إلى جنب مع المستهلك. على سبيل المثال ، واجهت أنظمة إدارة الحقوق الرقمية التي وفرت لغة DVD إقليمية قيودًا وحظرًا من قبل المشرعين في العديد من البلدان. وحتى إذا تخيلنا "وضعًا مثاليًا" عندما يعمل كل شيء على النحو المنشود ، نحصل على عالم بلاستيكي فاز فيه DRM وذهب إلى مستوى جديد تمامًا. لأنه حتى هذه اللحظة ، كانت أنظمة إدارة الحقوق الرقمية تعمل بشكل سيء تمامًا ، على الإطلاق.