يمكن إخبار مباراتين عن ألعاب Microsoft Windows التي كانت موجودة خلال السنوات العشر الأولى من وجود نظام التشغيل في السوق. أحدهما قصير للغاية ، والآخر أطول قليلاً وأكثر إثارة للاهتمام. سنبدأ بالأول.
خلال النصف الأول من العقد (عصر Windows
1 و
2 ) ، لم يأخذ ناشرو الألعاب الرئيسيون ، مثل معظم مطوري الأنواع الأخرى من البرامج ، واجهة المستخدم الرسومية من Microsoft على محمل الجد. نعم ، ولماذا يأخذونه على محمل الجد؟ استخدم عدد قليل جدًا واجهة المستخدم الرسومية هذه.
ولكن حتى عندما ظهر Windows 3.0 في المشهد في عام 1990 وبدأ مبدعو جميع أنواع برامج السباقات في إتقانها ، لا يزال ناشرو الألعاب يديرون ظهورهم على واجهة المستخدم الرسومية. تبسط واجهة برمجة تطبيقات Windows إلى حد كبير حياة منشئي معالجات النصوص وجداول البيانات وقواعد البيانات ، مما يسمح لهم بإنشاء تطبيقات جذابة ذات مظهر موحد. ولكن يبدو أنه تم تطويره بالكامل دون مراعاة الألعاب ؛ كانت منخفضة للغاية في قائمة أولويات Microsoft كما لو لم تكن موجودة على الإطلاق. في الواقع ، الألعاب هي نوع البرامج التي لا يوجد لها شيء جيد في التوحيد القياسي ؛ يحتاج اللاعبون إلى
التنوع . لم يتمكن المبرمج حتى من جعل لعبة Windows تتوسع إلى ملء الشاشة ، فقد ظلت محدودة باستمرار من حواف النافذة. لا حاجة ليقول كم أعاق هذا الغمر. نعم ، في الواقع ، مكتبة Windows لبرمجة الرسومات التي تسمى واجهة جهاز الرسومات (GDI) حررت المبرمجين من استبداد المعدات - لم يعودوا بحاجة إلى كتابة وحدات منفصلة للتفاعل الصحيح مع كل معيار فيديو في نظام MS-DOS المتنوع. ومع ذلك ، لسوء الحظ كان GDI
بطيئا . بالنسبة لرسومات الأعمال ، يعد هذا أمرًا طبيعيًا ، ولكنه غير مناسب لأنواع الألعاب الأكثر شيوعًا.
لكل هذه الأسباب ، تمسك مطورو الألعاب ، وهم الوحيدون بين صانعي البرمجيات في أوائل التسعينات ، بعناد إلى MS-DOS ، على الرغم من حقيقة أن كل شيء آخر كان ينتقل بلا هوادة إلى Windows. فقط بعد الانتهاء من العقد الأول من Windows ، أدرك مطورو اللعبة ذلك أخيرًا. لقد ساعدوهم في ذلك كجزرة (ما زالت مايكروسوفت بدأت في إيلاء اهتمام جاد لاحتياجاتهم) وعصا (لم تعد مجموعة متنوعة متزايدة من المعدات في السوق تسمح بالعمل مع المعدن العاري بأسلوب MS-DOS).
هنا تنتهي القصة الأولى.
يتعلق السجل الثاني والأكثر إثارة للاهتمام للألعاب لنظام التشغيل Windows بهذه
الأنواع من الألعاب التي هي منتجات مختلفة جدًا يتم بيعها للاعبين من قبل ناشري ألعاب الفيديو التقليدية. الأشخاص الذين مارسوا ألعابًا من هذا النوع لم يفكروا حتى في تسمية أنفسهم "لاعبين" ؛ علاوة على ذلك ، كان سيبدو مثل هذا اللقب مسيئًا لهم. ومع ذلك ، يقضون كل عام الملايين والملايين من الساعات في ممارسة الألعاب ، ليس فقط في غرف نوم المراهقين ذات الرائحة الغريبة ، ولكن في مكاتب الكبار المعقمة النظيفة. ولكن مع ذلك ، فقد لعبوا ألعابًا. في الواقع ، لقد لعبوا بطريقة تجعل Windows ، الذي تم الاعتراف به على أنه غير ودي لألعاب نظام التشغيل ، ربما كان أكثر أنظمة الألعاب نجاحًا في أوائل التسعينات ، إذا حسبت عدد الساعات التي تقضيها في الألعاب. في نفس الوقت ، بالكاد لاحظ اللاعبون "المتشددين" أقوى دمقرطة في ألعاب الكمبيوتر في العالم.
استخدمت Microsoft Windows ، مثل مصدر إلهامها (Apple Macintosh) ، مفهومًا يعرف باسم "واجهة skeuomorphic". هذه الواجهة ، المبنية على نظائر الكائنات الواقعية - المستندات الورقية وسطح المكتب وعلبة المهملات ، كانت ضرورية لإظهار الأشخاص الذين شعروا بعدم الارتياح واحدًا بواحد مع وضع وضع النص الوامض الوجه الأكثر ودية لتقنية الكمبيوتر. لذلك ، ليس من المستغرب أن معظم ألعاب Windows المبكرة كانت متقلبة أيضًا: كانت نسخًا قديمة الطراز من ألعاب الورق والألعاب. لذلك ، تبين أنها نوع من العودة إلى أصول أنظمة الحوسبة الشخصية عندما تبادل المبرمجون الهواة إصدارات من الألعاب الكلاسيكية المكتوبة بلغة BASIC مع بعضهم البعض. بفضل التصميم البسيط ، تم وضع هذه الألعاب في الذاكرة الدقيقة لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة الأولى. يبدو أن القديم كان جديدًا في Windows - بدأت ألعاب الكمبيوتر رحلتها من جديد لجذب جمهور جديد تمامًا.

كانت اللعبة الأولى المبرمجة للعمل تحت Windows تشبه بشكل طبيعي نموذجًا أوليًا. عندما تم تسليم مشروع Windows المتنوع والمربك إلى Tandy Truver في يناير 1985 ، اكتشف أنه كان هناك عدد قليل من التطبيقات الجاهزة التي لم تكن جزءًا من بيئة التشغيل نفسها. تضمنت آلة حاسبة ، ومحرر نص بدائي ، ونسخة كمبيوتر من لعبة لوحية تسمى Reversi.
Reversi هي لعبة مجردة ذات لاعبين تشبه لعبة الداما ويتم لعبها كإصدار أسرع وأبسط من لعبة Go go اليابانية. أصله غير واضح ، ولكن لأول مرة اكتسب شعبية كمنتج تجاري في أواخر العصر الفيكتوري إنجلترا. في عام 1971 ، أدخل رجل أعمال ياباني رائد أعمال اثنين من التغييرات الطفيفة على قواعد المجال العام للعبة ، وسجل براءة اختراع النتيجة ، وبدأ في بيعها تحت اسم
عطيل . تحت هذا الاسم ، تتمتع بشعبية معتدلة في جميع أنحاء العالم اليوم. بالإضافة إلى ذلك ، تحت اسمها ، أصبحت حبيبة أول أجهزة كمبيوتر شخصية: قواعد بسيطة ومساحة محدودة من الاحتمالات تتناسب جيدًا مع قيود البرمجة على كمبيوتر BASIC مع 16 كيلوبايت من الذاكرة. مرة أخرى في عدد أكتوبر 1977 ، نشرت مجلة
بايت (الكتاب المقدس لأول قراصنة كمبيوتر صغير) قائمة
عطيل .
في عام 1984 ، قرر أحد مطوري Windows يدعى Chris Peters كتابة نسخة جديدة من اللعبة باسمه الأصلي (وليس علامة تجارية) Reversi. بشكل أساسي ، قام بذلك لتأكيد إمكانية إنشاء تطبيقات لنظام التشغيل Windows. بعد ذلك ،
ساعد Thandy Truver
في ضمان تضمين
جزء من التطبيقات التجريبية لفريقه ، بما في ذلك Reversi ، في أول إصدار لـ Windows في نوفمبر 1985:
عندما تم الإعلان عن Macintosh ، لاحظت أنه مع جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، ستقوم Apple ببيع مجموعة صغيرة من التطبيقات ، بما في ذلك معالج نصوص صغير يسمى MacWrite وتطبيق رسم MacPaint. بالإضافة إلى ذلك ، قام Lotus و Borland قبل ذلك بقليل بإصدار منتجات DOS تحت أسماء Metro و SideKick ، والتي كانت تتكون من مجموعة صغيرة من تطبيقات وحدة التحكم التي يمكن فتحها باستخدام مفاتيح التشغيل السريع أثناء تشغيل التطبيقات الأخرى. تضمنت هذه الحزم محرر نصوص بسيط وآلة حاسبة وتقويم وقاعدة بيانات صغيرة. لذلك انتقلت إلى بيل جيتس مع ستيف بالمر ، وأوصي بإضافة مجموعة مماثلة من التطبيقات إلى حزمة Windows. للقيام بذلك ، كان من الضروري تحسين العديد من البرامج قيد التطوير بالفعل ، بالإضافة إلى إضافة بعض البرامج الأخرى بحيث تتوافق مع وظائف المنتجات المماثلة الأخرى.
ومن المثير للاهتمام أن مجموعة تطبيقات MacOS
لم تتضمن أي ألعاب بخلاف أحجية بسيطة بأرقام متحركة ، والتي احتلت 600 بايت فقط. تم شراء أجهزة كمبيوتر Apple II للمدارس والمنزل أكثر من المكاتب ، وبالتالي تم إهمال بيئة الأعمال المحافظة. ولهذا السبب ، سعت شركة Apple إلى تخليص جهاز الكمبيوتر الجديد من أي ارتباط بالألعاب. لكن مايكروسوفت ، مع
MS-DOS ، التي عملت في جميع الشركات الأمريكية ، يمكنها تحمل القليل من العبث.
ومع ذلك ، فإن Windows Reversi لم يعجب أحد تقريبًا. كانت Reversi نفسها عمومًا أكثر ملاءمة للمتسللين من جمهور واسع ، وكانت تفتقر إلى الجاذبية ، لأن قلة من الناس يعرفون مفهوم اللعبة. اتضح أن تنفيذ Reversi عالي الجودة ، ولكن ليس بعد الآن. بالإضافة إلى ذلك ، حصل عدد قليل جدًا من الأشخاص على Windows 1.
لفترة طويلة بعد ذلك ، لم تعتبر Microsoft أنه من الضروري تطوير ألعاب جديدة لـ Windows. تم نقل Reversi تقريبًا دون تغييرات إلى نظام التشغيل Windows 2 الأكثر نجاحًا وكان من المفترض أن يظل في
Windows 3.0 . بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن لدى Microsoft خطط جادة للألعاب في Windows. ولكن بعد ذلك ، في واحدة من أغرب الحلقات في تاريخ ألعاب الفيديو ، سلمت الشركات البرنامج ، الذي كان يهدف إلى أن تصبح اللعبة الأكثر شعبية من حيث ساعات العمل التي يقضيها الإنسان: Windows Solitaire (Solitaire أو Kosinka).
فكرة لعبة بطاقة لاعب واحد ، مثالية لقتل الوقت في الرحلات الطويلة في عربات تجرها الخيول أو في سيارة قطار ، انتشرت لأول مرة في جميع أنحاء أوروبا ، ثم إلى العالم كله في القرن التاسع عشر. لعبة Solitaire أو Solitaire ، كما هو معروف في بريطانيا ، هي في الواقع مجموعة من العديد من الألعاب المختلفة التي تستخدم مجموعة من أوراق اللعب العادية. يستخدم أيضًا كاسم عام هو Klondike ("Scarf") - النوع الأكثر شيوعًا من مآس.
لدى كلوندايك سوليتير ، مثل العديد من الخيارات الأخرى ، العديد من الصفات التي جعلتها جذابة لتكييف الكمبيوتر مع نظام أساسي حد بشكل كبير من طموحات المبرمج. إن لعبة Solitaire تشبه الألغاز أكثر من كونها لعبة حقيقية ، لكنها جيدة في هذا السياق: حقيقة كونها مستخدمًا واحدًا
حقًا تسمح للمبرمج بعدم القلق تمامًا بشأن الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن قواعدها بسيطة ، ومن السهل رسم بطاقات الألعاب حتى مع رسومات الكمبيوتر الأكثر بدائية. لذلك ، ليس من المستغرب أن تصبح سوليتير مفضلة أخرى لمطوري الألعاب لأول الحواسيب الصغيرة.
لهذه الأسباب على وجه التحديد ، قرر طالب جامعة Wes Cherry ، الذي عمل في برنامج التدريب الداخلي في Microsoft في صيف عام 1988 ، إنشاء نسخة من Klondike solitaire مشابهة لتلك التي لعبها كثيرًا على Macintosh. (نعم ، حتى عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي كتبها متدربون في Microsoft ، لا يمكن لـ Windows الهروب من
ظل Macintosh .) وفقًا لـ Cherry نفسه ، لم يكن هناك "شيء مميز" في كود اللعبة الذي كتبه ؛ لم يكن أفضل ولا أسوأ من آلاف ألعاب الكمبيوتر الأخرى. بعد كل شيء ، كيف يمكنك إنشاء لعبة سوليتير فريدة من نوعها؟ إما أنه يعمل أم لا. لحسن الحظ ، كان يعمل لدى Cherry ، وتم استكماله بمجموعة من قمصان البطاقات اللطيفة التي رسمتها صديقته Leslie Coy. عندما سُئلت عن الجانب الأكثر صعوبة في كتابة اللعبة ، قالت شيري إنها سرعان ما أصبحت سلسلة تاريخية من البطاقات بعد الفوز: "كان علي أن أذهب إلى جميع أنواع الحيل لجعل هذه السلسلة النهائية في أسرع وقت ممكن". (هذا مثال جيد على سبب اعتبار معظم مبرمجي الألعاب لنظام Windows مع هذا الإهمال). وفي نهاية فترة تدريبه الصيفي ، وضع سوليتير على خادم حيث كان هناك الكثير من الألعاب والتجارب الصغيرة الأخرى التي أنشأها مبرمجو Microsoft في عملية دراسة Windows ، وعادوا إلى الجامعة.

بعد بضعة أشهر ، كان بعض مديري Microsoft غير المعروفين يتصفحون محتويات الخادم نفسه واكتشفوا Cherry Solitaire. يبدو أن Microsoft بدأت متأخرة في البحث عن لعبة جديدة أكثر إثارة للاهتمام من Reversi ، لتضمينها في Windows 3.0 ، والتي أرادت الشركة الإعلان عنها للمستهلكين الجادين مثل رجال الأعمال. قررت الإدارة الآن أن لعبة سوليتير يجب أن تكون مثل هذه اللعبة. لذلك ، قاموا باختبار وسحب الكرز من عنبره بحيث يقوم بتصحيح الأخطاء التي تم العثور عليها مقابل جهاز كمبيوتر جديد. في هذه الأثناء ، حسنت سوزان كير ، مصممة مظهر MacOS الشهيرة التي عملت الآن في Microsoft ، قمصان بطاقات ليزلي كوي قليلاً.
لذلك ، في وقت إصدار Windows 3.0 في مايو 1990 ، تم تجميع Solitaire معه. وفقًا لمايكروسوفت ، تم تصميم اللعبة لتعليم الناس في شكل لعبة باستخدام واجهة المستخدم الرسومية ، لكن هذا التفسير بدا دائمًا مشكوكًا فيه. والحقيقة هي أن سوق الحوسبة كان يتغير ، وكانت الآلات تظهر مرة أخرى بأعداد كبيرة في المنازل ، ولم تعد إضافة لعبة ممتعة إلى نظام تشغيل جاد بمثابة وصمة عار. وسيبدأ عدد كبير من الأشخاص في التفكير في سوليتير أكثر من الترفيه الجدير.
من الصعب المبالغة في تقدير التغطية التي اكتسبها Windows Solitaire بمرور الوقت ، ولا تزال إلى حد كبير. (في عام 2006 ، أعيدت كتابة اللعبة بالكامل لنظام التشغيل Windows Vista. من المفترض أن آخر آثار متبقية لرمز مصدر Wes Cherry قد اختفت من البرنامج بحلول ذلك الوقت. منذ إصدار Windows 8 في عام 2012 ، لم يعد Klondike Solitaire جزءًا قياسيًا من حزمة تثبيت Windows - أكثر من لقد انكسر تقليد عمره عشرين عامًا. ربما بسبب احتجاجات المستخدمين ، ظهرت مجموعة Microsoft Solitaire Collection مع دعم الإعلانات في إصدار Windows 10 في عام 2015.) سرعان ما أطلقت Microsoft نفسها اسم Solitaire على أنه تطبيق Windows "الأكثر استخدامًا" ، بقي واحد ayuschey هذا المنافسين من الوزن الثقيل مثل وورد، إكسل، لوتس 1-2-3 و WordPerfect. أصبحت اللعبة الرمز الرئيسي للحياة المكتبية حول العالم ، حيث يتم إطلاقها أثناء فترات الراحة ووقت التوقف. يتم طيها دائمًا في مكان ما في الخلفية ، مما يثبط مديري الوسط المزعجين. طرح مقال
نشرته صحيفة واشنطن بوست عام 1994 سؤالاً ساخرًا - هل ستصبح Windows Solitaire Solitaire بذرة ، والتي ستؤدي براعمها إلى انهيار الرأسمالية الأمريكية؟
يقول فرانك بيرنز ، المدير الإداري لأكبر لوحة نشرة إلكترونية إقليمية في MetaNet: "نعم ، هذا صحيح". اعتدنا على حقيقة أن شاشات المراقبة منتشرة على الحائط في المكاتب. الآن الأمر مختلف ، لأن العمال لا يريدون أن يراهم الرئيس يلعب سوليتير ". يقول دينيس جاي "هومر" بايلز ، رئيس شركة Able Bodied Computers من Plains ، فرجينيا: "هذا الوباء يبتلع شركات بأكملها". "قمت بتثبيت Windows على أجهزة الكمبيوتر في محطة معالجة مياه Warrenton ، وكانت أول كلمات العميل في الاجتماع التالي" لقد سجلت 2000 نقطة في سوليتير ".
درجة رجال الأعمال في الطائرات لا تشبه اجتماع مجلس الإدارة ، ولكن قاعة الممرات. وفقًا للمضيفات ، فإن الأشخاص ذوي الشعر الرمادي الجاد في البدلات الرمادية الخطيرة يأخذون أجهزة الكمبيوتر المحمولة المليئة بجداول البيانات ويلعبون سوليتير عليهم ، في محاولة لتحطيم الرقم القياسي.
عادة ما تقوم بعض الشركات ، مثل Boeing ، بإزالة سوليتير من حزمة Windows عند الشراء ، وفي بعض الحالات تطلب من Microsoft عدم تزويدها بنظام تشغيل مع اللعبة. حتى مجلة PC حظرت اللعب خلال ساعات العمل. أراد محررنا التخلص من روح سكن الطلاب في مكاتب المنشور. شاهد المعلنون ، الذين قدموا إلى المكتب ، لأول مرة كيف يتم قطع قسم الأبحاث بأكمله إلى مآس. يقول محرر الموظفين تين ألدانو: «لم يكن الانطباع لديهم أفضل.
ومنذ ذلك الحين ، استمرت هذه المقالات في الظهور على صفحات منشورات الأعمال. على سبيل المثال ، عندما قام عمدة نيويورك مايكل بلومبرج في عام 2006 بطرد موظف للعب سوليتير في مكان العمل ، أدى ذلك إلى ظهور موجة كبيرة في الصحافة بمراجعات إيجابية وسلبية. لكن الإجراءات القاسية لم تذهب سدى - تصور أن مكتبًا حديثًا بدون سوليتير صعب كما هو الحال مع Microsoft Office.
ولكن لا يمكن القول أن ظاهرة سوليتير محدودة بالحياة في المكتب فقط. والدا زوجتي ، والمتقاعدين الذين لم يلعبوا أي لعبة أخرى في حياتهم ، يقضون عدة ساعات في الأسبوع على مآس. أظهر مسح فنلندي عام 2007 أنها اللعبة المفضلة لدى 36 في المائة من النساء و 13 في المائة من الرجال. لا توجد لعبة أخرى يمكن أن تقترب من هذه المؤشرات. سوليتير جذابة بشكل لا نهائي لنوع معين من الناس ، حتى أكثر من لعبة بروتو غير رسمية أخرى في أوائل التسعينات -
تتريس . ولكن لماذا حدث ذلك؟
لبدء الإجابة على هذا السؤال ، يمكننا التحول إلى الماضي الرقمي للألعاب. تم نشر مجموعة من الأوصاف للعديد من الاختلافات في
لعبة سوليتير "سوليتير لشخص واحد أو أكثر" بواسطة ويتمور جونز لأول مرة في عام 1898. والمثير للدهشة ، في المقدمة ، أنها نبهت إلى حد كبير المناقشات الحديثة حول Microsoft Solitaire والألعاب غير الرسمية بشكل عام.
في الأيام الخوالي ، عندما لم يكن العالم يعيش بعد بسرعات السكك الحديدية ، اعتبرت لعبة سوليتير بازدراء إلى حد ما ، كتسلية غير مؤذية ، ولكنها فارغة للسيدات الملل. لقد سُمي بسخرية "طريقة الالتفاف حول خلط البطاقات" ، لكنه حصل تدريجياً على مكانة أعلى. اليوم ، عندما ازدادت وتضاعفت العمالة والاهتمام بالحياة ، أصبحت الأنشطة المثيرة للاهتمام بما يكفي لامتصاص الانتباه ، ولكنها لا تتطلب توترًا مفرطًا في الدماغ ، مما يسمح للعقل بالراحة ، تصبح أكثر قيمة.
إلى جانب حقيقة أن هذا الاقتباس يوضح الشكاوى الأبدية حول إيقاع الحياة الحديثة والحنين إلى الأيام الخوالي كجزء لا يتجزأ من روح الشخص ، فإنه يشير أيضًا إلى السبب الرئيسي لجاذبية سوليتير المعروضة على بطاقات حقيقية وعلى جهاز كمبيوتر: هذه طريقة "لامتصاص الانتباه بدون إجهاد مفرط للدماغ. " هذه لعبة مثالية لقتل الوقت في نهاية يوم العمل ، فترة راحة بين إكمال مهمتين مختلفتين ، أو كما هو الحال في والدة زوجتي ، إضافة شبه نشطة لمشاهدة التلفزيون في وقت الفراغ.
ومع ذلك ، فإن مآس ليست مجرد نشاط اعتيادي ، حتى بالنسبة لأولئك الذين أمضوا مئات الساعات عليها ؛ إذا كان الأمر كذلك ، فإن جاذبيته ستكون أقل بكثير. في الواقع ، إنه ليس صادقًا تمامًا. ما يقرب من 20 في المئة من الصدقات ينتج عنها لعبة لا يمكن الفوز بها - على الأقل نسخة الكمبيوتر الأصلية من Wes Cherry لا تفعل شيئًا لحماية اللاعب من الواقع الرياضي القاسي.
ومع ذلك ، هناك دائمًا خيار قائمة لعبة جديدة ، فرصة مغرية لخلط البطاقات وتجربة حظك في تركيبة جديدة. لذلك ، على الرغم من أن لعبة سوليتير ، بحكم تعريفها ، هي لعبة غير مثيرة للاهتمام ، في نفس الوقت لا توجد نهاية لها ؛ بطريقة ما ، يبدو خيار "لعبة جديدة" جذابًا بنفس القدر عند الفوز والخسارة. ينجذب إلى التشابه المألوف مع لعبة بطاقة تناظرية ، والتي كان يلعبها جميع الناس تقريبًا في سن معينة ، يستمر اللاعبون في لعبها طوال حياتهم.كما هو الحال مع تتريس، يمكن للمرء أن يجادل ما إذا كان هذا العدد من الساعات التي يقضيها في لعبة سوليتير رتيبة هو سلوك صحي نفسي. أنا شخصياً أتجنبها ومن أمثال "قتلة الوقت" على وجه التحديد لأن مضيعة الوقت هذه تؤدي إلى مزيد من عدم الرضا عن نفسي. ولكن هناك وجهة نظر أخرى ، على سبيل المثال ، تعليق مؤثر تركه مستخدم Reddit مرة واحدة إلى Wes Cherry نفسه:, , . , , Solitaire — «» .
. . . . . , , , , , . * -*
كتب Cherry Solitaire في مكاتب Microsoft وخلال ساعات العمل ، لذلك كان من المحتم أن تبقى اللعبة إلى الأبد ملكية فكرية للشركة. لم يكافأ أبدًا على إنشاء لعبة الكمبيوتر الأكثر شعبية في التاريخ ، باستثناء جهاز كمبيوتر مجاني. الوزن يقول أنه يناسبه. لقد تقاعد منذ فترة طويلة من صناعة الكمبيوتر ، وهو الآن يمتلك منزلاً في جزيرة فاشون في خليج بوجيت.أقنعت شعبية Solitaire شركة Microsoft (إذا كان يجب أن تقتنع) بوجود مكان لمثل هذه الألعاب البسيطة (وربما مكانًا مربحًا) على Windows. بين عامي 1990 و 1992 ، أصدرت الشركة أربع حزم ترفيهية من Microsoft.، كل منها يحتوي على سبع مباريات صغيرة بدرجات مختلفة من الإثارة. عادة ما يتم اختيارهم من المشاريع التي كتبها مبرمجو الشركة في أوقات فراغهم. كانت هذه الألعاب هي عكس تلك التي باعها ناشرو الألعاب التقليدية تمامًا ، والتي أصبحت أكثر طموحًا وتعقيد المؤامرة ، واستخدمت بنشاط الفيديو والصوت المسجل في العالم الحقيقي. تحمل الألعاب من Microsoft ختم لعبة Solitaire Cherry: وهي ألعاب بسيطة تتطلب القليل من اللاعبين وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. وفقًا لفكرة Microsoft ، كانت مخصصة للمكاتب ، والتي يمكن فهمها من خلال التعليقات التوضيحية على الصناديق: "لا مزيد من فترات الراحة المملّة للقهوة!" ، "لم تعد تريد مغادرة المكتب!". ووصف المدير بروس رايان ، الذي قاد تطوير حزمة الترفيه ، جمهوره المستهدف لاحقًا بأنه "سيطر بشكل سيئ من قبل قادة الأعمال".كانت النتيجة الرئيسية لحزمة الترفيه الأولى هي إصدار Tetris الذي يمكن تشغيله. تم إنشاؤه بموجب ترخيص Spectrum Holobyte ، الذي يمتلك حقوق الكمبيوتر للعبة. Wes Cherry ، الذي لا يزال يعمل في غرفته ، أنشأ نسخة من لغز قديم آخر يسمى Pipe Dream ، والذي أصبح جوهر حزمة الترفيه الثانية ؛ هذه المرة تم تعويضه عن العمل ، ولو بشكل متواضع. كما ترون من هذه الأمثلة ، لم تكن حزم الترفيه طموحة ، فقد أصبحت في الأساس نسخًا عالية الجودة من الألعاب التقليدية من العالم التناظري والرقمي. تضمنت الألعاب الأخرى أنواعًا من سوليتير ، وهي نسخة من لعبة mahjong التي ضربتها Activision Shanghai، ثلاثية الأبعاد "tic-tac-toe" ، لعبة غولف (لدعم الكليشيهات عن رجال الأعمال الجادين) وحتى نسخة من عمل جون هورتون كونواي الشهير في دراسة دورات حياة الخلية ، والمعروفة باسم الحياة . (أتساءل كيف العاملين في المكتب بالملل يلهون في ذلك ). لم تذكرمجلات الصناعة ذات السمعة الطيبة مثل Computer Gaming World حزمة الترفيه ، ولكن في غضون عامين تم بيع أكثر من نصف مليون نسخة ، وهو ما يعادل أو حتى أكبر الضربات القوية في العصر ، مثل سلسلة Wing Commander. ولكن حتى هذه النتائج المثيرة للإعجاب لا تعكس تمامًا شعبية قتلة الوقت الذين طورتهم Microsoft. أدى نقص حماية النسخ والتوافق مع أي كمبيوتر يعمل بنظام Windows إلى توزيع القراصنة المذهل لحزم الترفيه: الألعاب المنتشرة حول المكاتب مثل الكعك الساخن.ومع ذلك ، على الرغم من كل النجاح ، لا يمكن مقارنة أي من ألعاب Entertainment Pack مع لعبة Solitaire Wes Cherry الأصلية من حيث عدد ساعات اللعب. أهم سبب لذلك هو أن حزم الترفيه كانت إضافات ؛ يتطلب الوصول إلى هذه الألعاب تحفيز اللاعب وجهوده ، بالإضافة إلى بيئة مكتبية يمكن الوصول إليها بشكل معقول حيث يمكن للمرء إحضار برنامجه الخاص وتثبيته على جهاز الكمبيوتر العامل. من ناحية أخرى ، تم تجميع Solitaire بالفعل مع كل نسخة مثبتة من Windows ، ما لم يكن مسؤولو النظام أذكياء وبلا قلب لإيجادها وإزالتها. يتم ضمان شعبية هذه اللعبة النموذجية بأقل جهد ممكن من خلال حقيقة أنه لم يكن هناك أي جهد مطلوب لإطلاقها أيضًا. وصل المستخدم للتو أثناء محاولته معرفة ذلك ،ما هو هذا الشيء الجديد الذي يسمى Windows والذي قام Office المهوس بتثبيته للتو على جهاز الكمبيوتر القديم الخاص به ، أو لاحظ لعبة من زميل من كتلة مجاورة. بعد خمس دقائق ، ألقت اللعبة القبض عليه أيضًا.لذلك ، أضافت مايكروسوفت اللحظة في عام 1992 إلى Windows 3.1أصبحت لعبة جديدة (أو قديمة جدًا) مهمة. في الواقع ، ظهرت "كاسحة الألغام" لأول مرة باعتبارها لعبة واحدة من أول حزمة ترفيه ، حيث أصبحت مفضلة لعدد كبير من اللاعبين. من بينهم لم يكن سوى بيل جيتس نفسه ، الذي كان مدمنًا لها لدرجة أنه أزالها من جهاز الكمبيوتر الخاص به ... فقط من أجل الحصول على جرعة جديدة من اللعبة على آلات زملائه. (هذا يخلق مجالًا مثيرًا للأوهام. كيف تتفاعل مع حقيقة أن رئيسك ، وهو أيضًا أغنى شخص في العالم ، يقوم بترتيب جهاز الكمبيوتر الخاص بك ليخترق كاسحة ألغام؟) ربما بفضل الرئيس ، أصبح المدير التنفيذي لشركة Minesweeper في عام 1992 ، جزء من مجموعة Windows القياسية ، لتحل محل Reversi القاسي.على عكس سوليتير ومعظم ألعاب Entertainment Pack ، كان Minesweeper من صنعه ، وقد كتب في وقت فراغه من قبل المبرمجين المنتظمين للشركة ، روبرت دونر وكيرت جونسون. ومع ذلك ، فقد استعارت بعض الأفكار من لعبة المجلس القديمة Sea Battle وألعاب الكمبيوتر القديمة مثل Hunt the Wumpus ، وخاصة من لعبة كمبيوتر عام 1985 تسمى Relentless Logic. ينقر اللاعب على مربعات الشبكة لفتح محتوياتها ، والتي يمكن أن تكون واحدة من ثلاثة: خلية فارغة ، تشير إلى عدم وجود ألغام في هذا أو في المربعات المجاورة ؛ رقم يشير إلى أن هذه الخلية فارغة. لكن العدد المشار إليه من الجيران يحتوي على ألغام ؛ أو منجم حقيقي (لا حظ!) يقتل اللاعب ، ويكمل اللعبة على الفور. مثل Solitaire ، تجمع لعبة Minesweeper بين لعبة وألغاز ، كما أن كلا الجانبين ليسا صادقين تمامًا: على الرغم من أن البرنامج يحمي اللاعب - الخلية الأولى المحددة التي لا تحتوي على منجم مطلقًا - يمكنك الدخول في موقف حيث يمكنك اختيار الخلية التالية بشكل عشوائي فقط. ولكن على عكس Solitaire ، فإن Minesweeper لديه المزيد من المزالق لألعاب الفيديو المعتادة ، بما في ذلك المؤقت الذي يحفزك على اللعب بسرعة للحصول على أكبر عدد من النقاط.مما لا شك فيه ، وبسبب هذه العلامات على ألعاب الفيديو ، لم تكن لعبة Minesweeper هي نفس ملكية المكتب مثل Solitaire. ومع ذلك ، وجده أولئك الذين جذبهم أكثر إثارة للاهتمام ، على الأقل لأنه كان يتطلب مستوى أكبر من المشاركة. أصبحت كاسحة الألغام أيضًا جزءًا بارزًا من الحياة مع نظام التشغيل Microsoft Windows ، وينبغي أن تكون في الفقرات الأولى من أي قوائم للألعاب الأكثر لعبًا على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة للعاملين في المكاتب ، كان لديه ميزة رئيسية واحدة على Solitaire: تم إطلاق كاسحة الألغام في نافذة صغيرة ، وبالتالي برز أقل على الشاشة عندما نظر المدير إلى المكعب.
أضافت Microsoft لعبة ثالثة إلى Windows for Workgroups 3.1 ، وهو خيار لبيئة مكتب شبكية. بقيت هارتس وفية لمهمتها ، وهي نسخة من لعبة بطاقة دائمة الخضرة يمكن لعبها ضد خصوم الكمبيوتر. ولكن كان الأمر أكثر إثارة للاهتمام عند لعب أربعة أشخاص حقيقيين على أجهزة كمبيوتر مختلفة. كانت شعبيتها محدودة بحقيقة أن اللعبة تم توزيعها فقط مع Windows for Workgroups ، لكنها لا تزال تتلقى نصيبها من الشهرة. وفقًا لمعايير أي لعبة كمبيوتر عادية ، كانت لعبة "Hearts" شائعة جدًا لبعض الوقت وخدمت العديد من الأشخاص كدورة توجيهية لمفهوم الألعاب عبر الإنترنت ، والتي كانت تهدف إلى تغيير جذري لعالم الترفيه بالكمبيوتر في المستقبل. أتذكر الكثير من بطولات قلوب حية في التسعينات في مكان عملي. جعل الجانب الإنساني والتنافسي للأبد "قلوب" أكثر جاذبية من جميع الألعاب الأخرى التي تمت مناقشتها في هذه المقالة.
ولكن مهما كانت المفضلة لديك ، أصبحت ألعاب Windows جزءًا لا يتجزأ من العملية التي قمت بتوثيقها في العامين الماضيين: عملية توسيع جمهور مشغلات ألعاب الفيديو. لم يتحقق ذلك بسبب حقيقة أن الآباء وموظفي المكاتب وقعوا فجأة في حب ملحمة الخيال العلمي أو الخيال الضخمة والطويلة ، والتي لا تزال معظم ألعاب الكمبيوتر التقليدية قائمة عليها. لا ، تبين أن كل شيء أصبح أكثر بساطة - فقد وصلت الألعاب إليهم في المنزل والمكاتب. بدلاً من عشاء أنيق من خمسة أطباق ، قدمت Microsoft لهم وجبة خفيفة لعبة ، مناسبة لجدول عمل مزدحم وفترات راحة قصيرة. لم تصبح أي من الألعاب الموصوفة في المقالة مثالاً على تصميم اللعبة العبقري ؛ تكمن عبقريتهم في اختراق روح اللاعب ، والتي يمكن أن تحول اللعبة إلى هوس. هذه الأنشطة ، التي أصبحت ببساطة جزءًا من البرنامج الذي ظهر فيه الجميع على الكمبيوتر في التسعينات ، باستثناء حفنة من أتباع Macintosh المخلصين ، جعلت مئات الملايين من الناس يلعبون ألعاب الكمبيوتر لأول مرة. ثورة الألعاب السائدة ، التي تجمع بين ألعاب الأنشطة اليومية الأساسية ، بدأت بجدية فقط مع Microsoft Windows.
(
المصادر: ثورة غير رسمية: إعادة اختراع ألعاب الفيديو وكتاب لاعبيها بواسطة Jesper Juul ؛
Byte October 1977 ؛
Computer Gaming World September 1992 ؛
Washington Post March 9 ، 1994 ؛
New York Times 10 February 2006 ؛ مقالات على الإنترنت
Technologizer و
The Verge و
B3TA و
Reddit و
Game Set Watch و
Tech Radar و
Business Insider و
Danny Glasser الشخصية .)