قانون حقوق النشر أصبح أفضل في تاريخ ألعاب الفيديو

في عدة أعمال متتالية ، حددت مكتبة الكونغرس حلولاً ستساعد في أرشفة ألعاب الفيديو والحفاظ عليها




جلبت المراسيم الجديدة لمكتبة الكونغرس أخبارًا جيدة للحفاظ على ألعاب الفيديو القديمة. في قانون من 85 صفحة يغطي كل شيء من لوحات التحكم الإلكترونية إلى البرمجيات لتشخيص المعدات الزراعية ، وصفت مكتبة الكونغرس أذونات " الاستخدام العادل " لألعاب الفيديو والبرامج التي تندرج تحت قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية ، قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية). ستعمل هذه الأذونات على تسهيل حياة المحفوظات الذين يحتفظون بألعاب الفيديو التاريخية والمتاحف التي تعرض التراث الثقافي في العرض العام.

وقالت المكتبة في بيان "إن السجل يدعم توسيع حقوق ملكية البرمجيات في حالات محددة إلى حد ما عندما تمتلك منظمة تعمل في الحفاظ على التراث الفكري بشكل قانوني نسخة من رمز لعبة الفيديو الخاصة بالخادم ورمز اللعبة المحلية". "في ظل هذه الظروف ، من المرجح أن تعتبر الإجراءات الرامية إلى الحفاظ على التراث الاستخدام العادل".

هذه القواعد هي أخبار جيدة لألعاب اللاعب الواحد. "حدث تغيير كبير فيما يتعلق بالألعاب الفردية أثناء المراجعة الأخيرة لقواعد قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية في عام 2015 ، عندما قررت وزارة الملكية الفكرية أن المتاحف والمحفوظات لها الحق في كسر إجراء التفويض عبر الإنترنت لألعاب اللاعب الواحد التي حاولت الاتصال بالخادم فقط لمنع النسخ غير القانوني "- قال للمجلة فيل سلفادور ، المكتبية والمحفوظات من واشنطن، DC، صاحب موقع من وObscuritory ، وتشارك في مناقشة والحفاظ maloizve tnyh الألعاب القديمة. كان من المفترض أن تنهي هذه المراجعة عملها هذا العام ، ولكن بفضل الضغط من النشطاء ، تم إعادة العمل بها.

قالت كندرا ألبرت ، أستاذة في عيادة الفقه السيبراني في كلية الحقوق بجامعة هارفارد ، للمجلة: "هذه الأوامر هي فوز كبير". يمثل ألبرت شبكة الحفاظ على البرامج ، وهي إحدى المنظمات التي تدعو إلى إدخال تغييرات على القوانين في إدارة الملكية الفكرية. "مهدت لوائح عام 2015 الطريق لأشياء كثيرة ، لكن التصاريح الصادرة في هذه الحالة كانت أوسع بكثير."

يجب أن يناشد هذا الخبر المحفوظات والمتاحف الذين حاولوا منذ فترة طويلة إيجاد أفضل طريقة لحفظ ألعاب الفيديو مثل Everquest أو World of Warcraft. تتطلب مثل هذه الألعاب متعددة اللاعبين برنامجًا يتم تشغيله محليًا بواسطة لاعبين على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم وبرامج تعمل على خادم الشركة. من الصعب العثور على أحدث برنامج لأرشيف الأرشيف وتشغيله في المنزل. وعندما يتمكنون من بدء خادم مستقل ، تبدأ شركات الألعاب ، على سبيل المثال ، Blizzard ، هجومًا قانونيًا على الأشخاص الذين يدعمون الخوادم غير المصرح بها.

ستخيب القواعد الجديدة المستخدم العادي الذي كان يأمل أن يتمكن من لعب الألعاب المنسية مرة أخرى ، لمجرد التسلية. وقال ألبرت للمجلة إن متحف الفن والترفيه الرقمي يتطلب إدراج "محفوظات متعاونين" في هذه التصاريح ، الأمر الذي سيسمح للأفراد بالمشاركة في الحفاظ على البرمجيات. وقالوا "رفضت وزارة الملكية الفكرية هذا الطلب". "أعتقد أن أحد أسباب قلقهم هو أن عدد الأشخاص الذين يفعلون ذلك يجب أن يظلوا صغيرًا نسبيًا."

ومع ذلك ، هناك صيد للمنظمات المشاركة في مثل هذا العمل: يجب أن يحصل أمين المحفوظات ودعاة الملكية الفكرية على رمز الخادم باستخدام الطريقة القانونية ، وهذه مهمة صعبة.

تمنح القواعد الإذن لاستخدام "مجموعة كاملة" من الألعاب فقط ، مما يعني أنه يجب على أمين المحفوظات شراء كل من كود اللعبة الأصلية وكود الخادم الأصلي. وأي "مكتبة أو أرشيف أو متحف" جعل اللعبة على الإنترنت تعمل بهذه الطريقة لن تكون قادرة على توفير وصول الجمهور إليها "خارج منطقتها المادية". هذا يعني أنه إذا أطلق المتحف IMO القديم ، فلن يتمكن من عرضه لجمهور عالمي من المعجبين - يمكن فقط للزوار أو الباحثين تشغيله. يقيد هذا القيد جزئيًا معنى الحفاظ على ألعاب MMO القديمة ، لأن جزءًا من صورة ألعاب مثل World of Warcraft هو أن الآلاف من الناس يلعبونها في نفس الوقت - ولا يمكن القيام بذلك إذا كان يمكنك لعبها فقط في المتحف.

لا يندرج محاكاة أو إعادة إنشاء كود الخادم لتشغيل لعبة متعددة اللاعبين ضمن قائمة الإجراءات المسموح بها بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية - وهذه مشكلة. قال جون هاردي ، مدير المتحف الوطني لألعاب الفيديو في فريسكو ، تكساس ، في المجلة: "من غير المحتمل أن يقوم أي شخص بحفظ كود الخادم". - في جميع ممارساتنا الأرشيفية ، لم تخبرنا شركة واحدة حتى الآن: "ها أنت ، من فضلك ، كود الخادم الخاص بنا." في تسع حالات من أصل عشرة ، لم يتم أرشفة أو تخزين رمز الخادم. تم تنسيقه للتو ، أو شيء من هذا القبيل ، أو يتم التخلص منه بالخادم ".

بالنسبة لألعاب مثل World of Warcraft أو MMOs المختفية مثل City of Heroes ، هناك خوادم خاصة. لكنهم عادة لا يعملون على التعليمات البرمجية التي تم الحصول عليها بشكل قانوني. قام العديد منهم باستعادة برنامج الخادم بشق الأنفس ، واعتراض الحزم ودراسة البيانات الأخرى. لا تخضع هذه المحاكاة للوائح الاستخدام العادل الجديدة.

كانت هناك ضربة خاصة لقرار أن مضاهاة الخادم ليست استثناءً صالحًا لقانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية كانت لمتحف الفن والترفيه الرقمي (MADE) ، مما ساعد على تقديم هذا الالتماس إلى مجلس سياسة قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية. تعمل MADE الآن على إعادة بناء Habitat ، لعبة 1986 عبر الإنترنت من LucasArts ، أحد أقدم الأمثلة على العالم الافتراضي عبر الإنترنت. انضم مبدعو اللعبة إلى MADE لاستعادتها باستخدام الكود الأصلي ومضاهاة أجهزة الكمبيوتر Commodore 64 و Quantum Link. لن يكون مضاهاة كود الخادم ، بناءً على قراءتنا لهذه القواعد ، استثناءً ساريًا لقانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية.

قال ألبرت: "لا تزال هناك العديد من المشاكل القانونية في الحفاظ على ألعاب الفيديو ، لكن القواعد المعتمدة تلغي بعضها ، وهذا سيسهل عمل منظمات الحفاظ على ألعاب الفيديو ، وهو أمر مهم للغاية". "حدث أيضًا ما كان يعوقه عادةً برنامج Entertainment Software Association (ESA) (مجموعة ضغط تعمل نيابة عن الشركات المصنعة لألعاب الفيديو). هذا الانتصار هو نتيجة عمل نشطاء من شبكة الحفاظ على البرنامج و MADE. من المهم أن نلاحظ أن وكالة الفضاء الأوروبية لم تكن دائمًا على صواب في تصريحاتها ".

بالطبع ، من الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن القواعد الجديدة يمكن اعتبارها انتصارًا ، نظرًا للوضع الحالي لقانون الملكية الفكرية ، فإنه يجعلنا نتساءل عن سبب وجود مثل هذا الجدل المحتدم حول حق المؤرخين في الحفاظ على القطع الأثرية التاريخية المهمة ، خاصة بالنظر إلى أن شركات الألعاب غالبًا لا أداء العمل الشاق في الحفاظ عليها.

كما كتبت سارة جيون في عام 2015:
لقد تحول القسم DMCA 1201 إلى شجيرة صفرية غريبة للغاية. تدفع المنظمات غير الحكومية المحامين لرمي وقتهم وطاقتهم في الثقب الأسود. ونتيجة لذلك ، فإن متاحف ألعاب الفيديو لديها الفرصة لحفظ ألعاب الفيديو بعد معارك شديدة وطويلة (مع احتجاجات وكالة الفضاء الأوروبية). لا يمكن أن يسمى هذا انتصارًا كبيرًا ، ويجب أن نسأل أنفسنا ، لماذا كان علينا أن نناضل من أجل هذا النصر؟ لماذا كان هذا غير قانوني في البداية؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar428471/


All Articles