
قام مبدعو لعبة War War of Mine بعمل لعبة سلافية أخرى باسم مثير للاهتمام Frostpunk. أي ، steampunk في القطب الشمالي. المؤامرة هي: عام 1886 ، تغير المناخ العالمي ، ذهب الشتاء من خط الاستواء وابتلع جميع مدن العالم. تنبأت بريطانيا بذلك وأرسلت العديد من الحملات إلى الشمال في آلات مدرعة ضخمة. الحياة ممكنة فقط حول المولدات التي تعمل بالفحم.
مهمتك هي بناء آخر مدينة على وجه الأرض.السؤال الرئيسي هو إلى أي مدى أنت مستعد للذهاب حتى يتمكن شعبك من البقاء على قيد الحياة. على سبيل المثال ، هل من الممكن استخدام الجثث للأسمدة في البيوت المحمية؟ في حالة تعطل المولد ، تحتاج إلى التضحية بالموارد القيمة أو ربما إرسال طفل إلى الداخل من خلال ثقب صغير؟ هل يجب تطبيق العنف إذا كان شخص ما يزعج المدينة؟ هل أخاطر بحياة الكشافة للموارد؟
تحتوي اللعبة على حلول لعبة ميكانيكية ممتازة و fakapy صريح لن يجعل الميكانيكا شائعة. دعنا نحصل على حق.
يوجد أدناه العديد من المفسدين ، بما في ذلك في لقطات الشاشة ، لكنها ليست حرجة بشكل خاص
للبدء ، انظر إلى المقطع الدعائي التمهيدي ، إنه رائع:
تجذب اللعبة بشكل عام منذ اللحظات الأولى جماليات رائعة بجنون في كل شيء: بدءًا من الفن السحري وانتهاءً بهذا الدبلجة. انتبه إلى مدى تشديد الكلمات على الموسيقى بأناقة.
يوجد في وسط المدينة مولد يجب تسخينه بالفحم. حولها منطقة حرارية صغيرة حيث من الضروري بناء مباني سكنية ومطبخ ومرافق صحية وأكثر من ذلك. على طول حواف الموارد حيث من الضروري بناء مباني التعدين. يحتاج كل مبنى إلى عمال وحرارة (بحيث لا يكون العمال مرضى).



ميدان اللعب مستدير ، إنه رائع للغاية. نظرًا لأنه من الضروري الضغط على المباني للمولد ، فإن التطوير يذهب مع الأحزمة.

المشكلة هي أن درجة الحرارة من -20 درجة مئوية بنهاية اللعبة ستنخفض في مكان ما إلى -80. هذا هو ، في كل وقت تحتاج إلى البحث عن التقنيات التي يمكن أن تحسن كفاءة المولد. في هذه الحالة ، تحتاج إلى استخراج الموارد في نفس الوقت ، وتحتاج إلى استكشاف فروع الإنتاج. أي أن اللعبة بأكملها هي سباق بين كيفية دعمك للمدينة في حالة حرجة ، لكنك تحصل على الفحم والخشب والصلب والطعام.
هناك نوى بخارية. يمنعون المدينة من أن تصبح مغلقة بالكامل والاكتفاء الذاتي أثناء التنمية. هذه بعض مراكز قوة البخار ، والتي يمكن العثور عليها في عالم Frostpunk فقط ، ولكن لم يتم إنشاؤها. هناك دائمًا خيار: بناء مساحة كبيرة ذات مباني غير فعالة واللحاق بالكثير من العمالة هناك ، أو التخلص من النوى بشكل صحيح.
على سبيل المثال ، قم ببناء العديد من الآليينتبدأ مع إيقاف تشغيل المولد ، حفنة من الناس والموارد ملقاة.
بعد ذلك ، في كل يوم من أيام اللعبة ، ستتخذ قرارات مهمة في الاقتصاد ومن الناحية الاجتماعية. هناك مقياسان في المدينة: عدم الرضا عن أفعالك والأمل. يزداد عدم الرضا عند تقديم مناوبات العمل لمدة 14 ساعة ، واتخاذ قرارات فعالة لا تحظى بشعبية ، والابتعاد عن عادات العالم المتحضر. ينمو الأمل عندما يتضح للجمهور أن شيئًا جيدًا قد تم القيام به.
هناك فرعين للعلوم: في الواقع ، البحث والقوانين.

القوانين هي كيفية تغيير قواعد اللعبة في العالم الجديد. على سبيل المثال ، ما يجب القيام به مع الجثث: دفن أو تخزين لإعادة استخدامها في المستقبل كسماد أو في الطب؟ كيف تحافظ على النظام: حديد الانضباط الشيوعي أم الخروج عن الدين؟ الأطفال في المدينة: استخدامها في أماكن العمل أو بناء رياض الأطفال؟ ما يجب القيام به مع المرضى في موقف حرج - لعلاج الجميع أو التركيز على أولئك الذين من السهل علاجه ، ولكن في نفس الوقت ترك الثقيلة تموت؟ هل يستحق بناء سجن ، هل يستحق إعلان نفسه صوتًا إلهيًا ، هل يستحق تنفيذ الزنادقة أو بناء مراكز حراسة ومركز دعاية؟ هل يجب أن أسمح بمبارزة ، وبناء بيت دعارة ، وصب الكحول في الحساء؟
ينعكس كل خيار تقريبًا على مقاييس الأمل والاستياء. تكمن خصوصية القوانين في أنه على الرغم من أنها تحسن حالة المدينة ، إلا أن حوالي 3/4 منها يظهر الجزء السفلي بعد الجزء السفلي الذي تخترقه. بالنسبة للسيناريوهات "النظيفة" ، من المهم للغاية التوقف في الوقت المحدد وعدم قبول الأكثر فاعلية من وجهة نظر النموذج الاقتصادي ، ولكن ليس أفضل الأشياء الاجتماعية.
ترشحك مدينة أخرى بانتخاب في قسمين مهمين: عندما يحدث شيء ما في المستوطنة نفسها ، أو عندما يلتقي الكشافة بشيء ما على خريطة العالم. عادة الأسئلة من هذا المستوى:


في الواقع ، هكذا يحدث كل شيء. أنت تبني مدينة ، وتختار ما أنت على استعداد للقيام به من أجل البقاء في وضعك المحدد ، ودراسة الفروق الدقيقة الصغيرة في اللعبة وتعلم أن تكون فعالاً. عندما تفهم اللعبة ، يمكنك أن تأخذ 3 سيناريوهات أخرى ، حيث يتم تغيير الميكانيكا الأساسية إلى حد كبير من خلال ظروف البدء أو الميزات الإضافية للعبة. على سبيل المثال ، في السيناريو الثاني ، تحتاج إلى حفظ سلالات النباتات ، هناك قصة حول الصيانة المستمرة لدرجة الحرارة. الخيار الأخلاقي الرئيسي هو عندما يصبح من الواضح أن القرية المجاورة لن تبقى على قيد الحياة ، عليك أن تقرر ما إذا كنت ستساعده (بدون مساعدتك سوف يموتون) أو لا تخاطر وتترك كل الموارد لحماية عينات النباتات التي ستكون مطلوبة بعد الشتاء العظيم. إذا انتهى.

أفضل جزء من اللعبة هو الذكاء. تقوم بتحريك فرق الاستطلاع الخاصة بك على الخريطة ، ويأتون إلى النقاط الضرورية ويفحصونها بحثًا عن شيء ذي قيمة ولا مالك. كقاعدة عامة ، هناك أيضًا خيار أخلاقي واقتصادي:

كما هو الحال في أفضل الألعاب ، فإنك تفهم المؤامرة أثناء تقدمك. يضيف كل اكتشاف قطعة صغيرة إلى صورة العالم. يمكنك معرفة ما حدث لـ Teslagrad ، يمكنك إلقاء نظرة على المداعبة المثيرة للإعجاب التي وصلت إليها ، يمكنك محاولة فهم سبب وفاة موقع التعدين ، يمكنك العثور على مدفع رشاش مكسور وما إلى ذلك.
يستجيب المقيمون لاختياراتكمن نتائج القصة الرائعة أنه عندما تذهب في جميع السيناريوهات ، ستظهر أسئلة ، ولكن ما حدث. وفجأة هناك إجابات. تتقاطع البطاقات ، ويمكنك أن ترى ما حدث وأين ، إذا كنت حذرا. على سبيل المثال ، يشرح نص Winterhome بتفصيل كبير ما حدث للمدينة. هل أنت فضولي إذا نجا من ذهبوا إلى الينابيع الساخنة؟ ارجع إلى سيناريو "منزل جديد" وأرسل الكشافة هناك في الوقت المحدد. يمكنك التقاط الناس المتجمدين والمحتضرين الذين يمكن إنقاذهم.
بشكل عام ، الجزء من اللعبة المرتبط بالمؤامرة والجو والأجواء هو ببساطة بجنون. لذلك ، أردنا الحصول على ترخيص لها ، وفهم ما يمكن أن نفعله طاولة لذيذة ، وجذب مؤلفين من الطراز العالمي. أعتقد أن فاكارينو (دومينيون ، نفاريوس) وإسكريدج (المقاومة) لن يرفضا بالتأكيد العمل معها.
مشاكل في الجزء المتعلق بالاقتصاد. أولاً ، إنها قاتمة هناك كما في أفضل لحظات حرب الحرب هذه. فقط TWoM كان محاكيًا للعالم الحقيقي حيث تعلمت أهوال الحرب. و Frostpunk هو محاكاة لموقف خيالي حيث تكون أكثر قلقًا بشأن انحنائك. والحقيقة هي أن اللعبة لديها
ردود فعل إيجابية قوية
بشكل مذهل. هذا يعني أن أي خطأ سوف يؤدي إلى عدم توازن النظام بسرعة ويؤدي إلى تأثير الدومينو في المدينة.

التدريب يذكرنا بانضباط الأحمال الرياضية. يبدو الاقتصاد وكأنه أزمتنا الحقيقية لعام 2016 ، عندما يكون كل شيء في المؤخرة ، ولا تعرف ماذا ستنتزع. هذه واحدة من الألعاب القليلة التي احتجت فيها إلى جهاز كمبيوتر محمول لحساب وبناء النموذج الاقتصادي الصحيح. كما اتضح ، مع الاقتصاد المحسوب ، يمكنك الذهاب بأمان إلى تعقيد "المتطرفة".
يجب أن أقول على الفور - لم أقم بالتسجيل للعب في العمل أيضًا أثناء الراحة. هناك ما يكفي من الأحاسيس من الانتخابات ومعلومات عن اقتصاد المشروع في الحياة الواقعية. لكن كل شيء يسحب المؤامرة بعنف. من أجله ، تعلمت كيفية بناء مدينة في التسلسل الأمثل ، ثم استمتعت فقط بالجزء "الاختياري" من اللعبة.

بالمناسبة ، ميزة إضافية لميزة الإدارة: ليس من الممكن جدًا تجميع شيء ما في المستقبل ، لذلك من الضروري بناء توازن الإنتاج ، أي أن السرعة البينية لتدفق الموارد هي المهمة فقط. على تعقيد "المتطرفة" لا يزال من المهم النظر في معدل تقاعد الموظف.
كما هو الحال في TWoM ، أحيانًا يحدث شيء جميل يغير المزاج:
لماذا هو سيئ في عالم اللعبة؟ لأنه لا يوجد
تدفق من الإندورفين . تقريبا لا راحة. تخيل لعبة تقمص أدوار حيث يتسبب بطلك في كل مستوى جديد في حدوث ضرر أقل ، ويضطر إلى تعويض ذلك عن طريق ضخ المهارات. هذا ما تلعبه في كل مباراة. يتم تقديمها ببساطة ليس "لقد أصبحت أسوأ" ، ولكن نظرًا لأن "الوحوش أصبحت أقوى ، زادت الكنوز ، وارتفعت الأسعار". هذا هو نفسه من وجهة نظر النموذج ، مجرد غلاف آخر. وهذا المجمع يغير كل شيء. في Frostpunk ، لست أنت من يتحسن بشكل أسرع قليلاً من العالم من حولك ، ولكن العالم من حولك يزداد سوءًا أسرع قليلاً منك.
سيكون Frostpunk جيدًا جدًا إذا لم يكن لديه متطلبات دخول عالية. ليس من الواضح لماذا جعل 11bit توازنًا لا يغفر الأخطاء تقريبًا. ربما هذا جزء من المتشددين ، وسيحبه شخص ما. ولكن في نفس
Factorio ، كان هناك أيضًا المتشددين ، ولكن لم يكن هناك مثل هذا السواد. هناك نوعان من التناقضات المنطقية ، على سبيل المثال ، ميزات استخدام السخانات ومراكز البخار.
ومع ذلك ، عندما ينهار كل شيء ، لا توجد موارد كافية لأي شيء ، وبشكل عام تريد البدء من جديد أو الهروب من اللعبة ، وهذا يؤتي ثماره تمامًا من خلال إكمال البرنامج النصي الرائع. تظهر لك مدينتك من منظور عين الطائر في الوقت المناسب: يمكنك أن ترى كيف تطورت. ويخبرون قصته الموجزة التي تتضمن أهم الأحداث الرئيسية ورأي السكان عنها. في هذه الحالة ، تختلف موسيقى الخلفية تمامًا عن أسلوب التمرير.
من أجل الشعور بالنهايات "الجيدة" للسيناريوهات ، أريد العودة إلى اللعبة بضع مرات إضافية.
كل شيء آخر (باستثناء الاقتصاد) جيد بشكل لا يصدق. هناك الكثير من الاكتشافات الصغيرة من الاحترار في الواجهة (عند ضباب الشاشة من الداخل) إلى تنفيذ الاختيار بين القوانين المختلفة في "خريطة المترو". من الغريب أن تقرر إلى أي مدى يمكنك أن تذهب في النضال من أجل البقاء. والآن ، على عكس TWoM ، يتم دعم هذا ليس فقط من خلال مشاعر اللاعب ، ولكن أيضًا من خلال الميكانيكا. إن الاهتمام بالتفاصيل مذهل: من كيف يظهر انتصار الإيمان في صورتين إلى التوقيعات مع مهن الناس على خلفية القائمة الرئيسية.
وبالطبع ، هذا هو steampunk عالي الجودة مع عالم يوجد فيه منطق داخلي جيد. لذلك - أوصي به لجميع أولئك الذين يحبون الغريب ، والذين يشاركون في تطوير اللعبة. يجدر النظر إلى Frostpunk على أنه عمل فني ، وليس شيئًا يمكنك اللعب به لفترة طويلة. إنه مثل كتاب جيد يثير الخيال.