مستقبل فيديو VR - VR180 من Google

تلميح: يبدأ هذا gif ويتوقف عند النقر

S3D: لا ألم يكسب


في أبريل من هذا العام ، أعلنت Google عن التفاصيل الفنية لصيغة جديدة لـ VR-video - VR180 . تم تحميل مواصفات التنسيق إلى مستودع Google على GitHub ، وطُلب من مصنعي الكاميرات عمل كاميرات خاصة ، وأصبح التنسيق مدعومًا على YouTube .

الفكرة الأساسية بسيطة للغاية. في VR-video "العادي" - 360-video - يمكنك تدوير رأسك أفقيًا في جميع الاتجاهات ، بينما يحدث الإجراء الرئيسي ، كقاعدة عامة ، من جانب واحد ، ويتم نقل الدفق بأكمله إلى الجهاز ، مما يؤدي إلى الإرسال والتخزين معلومات زائدة . في الواقع ، في الغالبية العظمى من الحالات ، ليست هناك حاجة لتنفيذ العرض عند 360 درجة - 180 درجة كافية تمامًا لتحقيق نفس التأثير. في هذه الحالة ، يتم استخدام "النصف الثاني" من الإطار للزاوية الثانية ، أي يتم الحصول على الاستريو.

وبالتالي ، يوفر التنسيق المقترح إحساسًا أكبر بالانغماس أكثر من الفيديو 360 ، وهو أرخص في التصنيع ، ويسهل التصوير وليس لديه مشاكل في الخياطة .

كيف يكون هذا ممكنًا ، وماذا عرضت Google؟

من يهتم بفيديو الواقع الافتراضي في المستقبل القريب؟ مرحبًا بك في Cat!


مقدمة في VR180


أولا عن الخير.

يعد تصوير VR180 أسهل بشكل ملحوظ من تصوير 360 فيديو. يتم استخدام ما يصل إلى 17 كاميرا لتصوير فيديو 360 عالي الجودة (مثال من Xiaomi أدناه) ، مما يتسبب في الكثير من المشاكل مع حجم الفيديو العامل ، والفشل الجزئي ، والسخونة الزائدة ، والتركيز غير المستقر للكاميرات ، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، من وجهة نظر مستخدم بسيط ، تم التعرف عليها كأفضل كاميرات مع عدستين عين سمكة ( واحد ، اثنان ، ثلاثة ).


المصدر

يتم تصوير الشكل الجديد أيضًا بكاميرتين. هذا يقلل بشكل كبير من تكلفة الجهاز النهائي. في الوقت نفسه ، يتم تبسيط تقنية التصوير إلى حد كبير ، حيث تظل جميع حيل العمل باستخدام كاميرا تقليدية ذات صلة (تكون النتيجة فقط أكثر إثارة وإغراقًا كبيرًا). من أجل نجاح التنسيق ، من المهم أن كل ربة منزل وكل طالب مدرسة يمكن استخدامه بسهولة. لذلك ، كلما كان ذلك أبسط كلما كان ذلك أفضل.

علاوة على ذلك ، في VR180 تختفي مشاكل ما يسمى الخياطة (اللصق) - التحف الملحوظة للغاية في الأماكن التي تم فيها خياطة صور من كاميرتين. حتى وقت قريب ، بدا أن القليل من الوقت سيمر وسيتم حل مشاكل الخياطة. للأسف ، تبين أنها أكثر تعقيدًا. إذا كان هناك كائن سريع الحركة أو شبه شفاف على حدود الإلتصاق ، فعند المستوى الحالي من تطوير خوارزميات معالجة الفيديو في الوضع التلقائي ، لا يتم حل المشكلة. بالطبع ، تتطور خوارزميات الحصير التلقائي ، لكن عدم وجود قطع أثرية غير مضمون حتى مع طرق التعلم العميق . لا يوجد خياطة في VR180 ، مما يعني أنه ، من حيث المبدأ ، لا توجد مشاكل مرتبطة بها.

وأخيرًا ، دائمًا ما يكون تصوير 360 فيديو مسطحًا. أي ، من وجهة نظر الرؤية مجهر ، يُنظر إلى الصورة على أنها معلقة على بعض الشاشة أمام العين ، مما يقلل غالبًا من "تأثير wow" وتأثير الغمر ، و VR180 هو في البداية وبشكل افتراضي تنسيق ستيريو.

تبدو جميع هذه النقاط واعدة للغاية من حيث التنبؤ بنجاح التنسيق. ونتيجة لذلك ، بدأ المصنعون بنشاط في إنتاج كاميرات تركز بشكل خاص على VR180 ، على سبيل المثال:


إن دخول Xiaomi إلى سوق VR180 أمر مشجع بالتأكيد.

هناك أيضًا حلول تسمح لك بتجميع الكاميرا لتصوير VR180 من كاميرتين عاديتين بعدسات عين السمكة. يكفي أحيانًا فقط طباعة أو شراء حامل لبدء التجارب (فيما يلي أمثلة على GoPro و "أطباق الصابون" الرقمية ومرايا Sony):


المصدر


المصدر: http://products.entaniya.co.jp/en/products/equipment-for-3d-stereo-180-vr/

بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك حلول مضحكة عندما تدعم كاميرا واحدة التصوير في كل من تنسيقات الفيديو VR180 و 360 (هذا هو "صدفي" يصور 360 في حالة مصغرة و VR180 في حالة موسعة):


المصدر

من بين أمور أخرى ، فتحت آفاق جديدة لتجربة تصوير VR-video (في صورة كاميرا Xiaomi YI Horizon VR180):



عدد الأجهزة الجديدة للتصوير في VR180 كبير جدًا ، وهذا يساهم بشكل كبير في شعبية التنسيق الجديد.

مقدمة VR180


اليوم ، تحاول الشركات تطبيق الواقع الافتراضي حيثما أمكن ، وتريد جعل التنسيق أكثر شيوعًا وانتشارًا. والأهم من ذلك - رخيصة. جوجل ليست استثناء. يتذكر الجميع قرار ميزانيتهم ​​بإدخال "شاشة عرض مثبتة على الرأس ، HMD" في الاستخدام العام - Google Cardboard .



بالطبع ، لا يمكن مقارنة وظائفه مع HMDs باهظة الثمن ، ولكن تم تحقيق الهدف الرئيسي: جعل الوصول إلى الواقع الافتراضي أكثر سهولة وتحويل كل هاتف ذكي إلى خوذة الواقع الافتراضي بتكلفة إضافية أقل من 1 دولار.

بناءً على النجاح ، تطلق Google تنسيق VR180 جديدًا مع دعم التحميلات إلى YouTube وفلتر بحث خاص:



هذه هي الطريقة التي يبدو بها إطار الفيديو للتنسيق الجديد "من الداخل":


في MP4 ، تمت إضافة بيانات التعريف الخاصة التي تحول الفيديو إلى صورة كروية. بشكل عام ، إذا اتبعت الرابط ببساطة ، فمن المرجح أن تشاهد فيديو مسطحًا عاديًا. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه بالإضافة إلى فيديو VR180 ، يتم أيضًا تحميل إسقاط إحدى الزوايا (على اليسار) على مستطيل عادي على الموقع. لرؤية الصورة كما في الشكل أعلاه ، تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى تنزيل الفيديو بتنسيق MP4 خالص. في الأساس ، لديهم دقة 4K. القدرة على تحريك الكاميرا مضمونة لتظهر عند عرضها على جهاز محمول مع تطبيق Cardboard ( Google Play و AppStore ). حسنًا ، بالطبع ، في HMD كاملة.

كان يجب أيضًا أن يكون تصوير مقاطع الفيديو هذه ، مثل خوذات الورق المقوى ، رخيصًا بما يكفي للتوزيع الواسع بين المستخدمين. تبلغ تكلفة الكاميرا التي تلتقط الفيديو بهذا التنسيق حوالي 300 دولار. مقارنة بالألعاب المجسمة الباهظة الثمن ، هذا مستوى جديد تمامًا. يبدو أن كل شيء على ما يرام. ومع ذلك ، تكمن المشكلة في أن التنسيق الجديد عبارة عن تنسيق استريو ، كما أن الاستريو ، كما تعلم ، هناك الكثير من المشكلات الصعبة التي يتعين حلها.



جودة ستيريو في الواقع الافتراضي


بمجرد أن يتعلق الأمر بالاستريو (في لغة مشتركة ، 3D) ، يتذكر المرء على الفور الصداع من الذهاب إلى دور السينما ثلاثية الأبعاد. درسنا أسباب هذا الانزعاج في سلسلة كبيرة من المقالات ( واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، ستة ، سبعة ) بمزيد من التفصيل ، ولكن فيما يتعلق بأفلام ستيريو. باختصار ، لعدد من الأسباب ، يتم إنتاج العديد من الأفلام ثلاثية الأبعاد (أو تحويلها) بحيث يمكن للمشاهدين الذين لديهم حساسية للقطع الأثرية للفيديو الاستريو أن يأخذوا معهم السترامون مقدمًا فقط. لسوء الحظ ، ترتبط معظم المشاكل في الأفلام ثلاثية الأبعاد بالقطع الأثرية المجسمة ، والتي توجد أيضًا في VR180. لذا ، فإن جميع العوامل التي تسبب الانزعاج في مثل هذه الأفلام ستتسبب أيضًا في عدم الراحة عند مشاهدة مقطع فيديو في الواقع الافتراضي. حتى التحقق الأساسي من جودة محتوى VR180 أظهر أنه يمكن مقارنته بجودة الاستريو التقليدي في منتصف القرن الماضي ...

وبعبارة أخرى ، سيكون من دواعي سرور المتحمسين ، ولكن الجمهور سيشتكي.



لتحليل جودة الفيديو الاستريو ، استخدمنا مشروع VQMT3D ، الذي يتم تطويره في مجموعة الفيديو لمختبر رسومات الكمبيوتر والوسائط المتعددة في كلية VMK ، جامعة موسكو الحكومية. والغرض منه هو تزويد مؤلفي الأفلام الاستريو بالقدرة على تتبع حدوث جميع القطع الأثرية الممكنة في مرحلة ما بعد الإنتاج. ونظرًا لأن VR180 ستيريو أيضًا ، فإن المشروع قابل للتطبيق في الواقع على هذا التنسيق مع بعض الحجوزات. في الأمثلة التالية ، يتم الحصول على معلومات الإطار باستخدام VQMT3D.

تشويه اللون


هذه المشكلة هي أسهل طريقة للفهم وسهلة الإصلاح نسبيًا. أغلق عين واحدة وانظر إلى شيء ما. الآن افعل نفس الشيء مع العين الأخرى وأجب عن السؤال: هل تتغير الألوان عندما تتغير العين؟ في الحالة العامة ، لا. لذا في الفيديو الستيريو يجب ألا تكون هناك اختلافات في لون نفس الأجسام للزوايا اليسرى واليمنى. ومع ذلك ، إليك ما نراه في مقاطع الفيديو الحقيقية التي تم التقاطها على YouTube (انتبه إلى المناطق الصلبة ، مثل السماء أو الماء):


رابط الفيديو

يمكن أن يحدث تشويه الألوان لأسباب عديدة ، على سبيل المثال ، بسبب المعايرة المختلفة للكاميرات ، أو تسخين المصفوفات ، أو عندما تتعرض حافة العدسة للضوء. لذلك ، حتى مع وجود معلمات تصوير متطابقة لنفس الكاميرات ، يمكن أن تتباعد الألوان بشكل ملحوظ.

من الأنسب تصور هذه القطعة الأثرية باستخدام "رقعة الداما" عندما يتم تقليل الزاوية اليمنى إلى اليسار باستخدام تعويض الحركة ، ثم يتم تحديد الكتل من الزوايا اليمنى اليسرى والمقلصة في نمط رقعة الداما.



فيما يلي مثال عندما تقع مصادر الضوء في الإطار:


رابط الفيديو

ليس فقط أن مصادر الضوء نفسها مختلفة تمامًا في زوايا مختلفة ، ولكنها أيضًا تشوه الألوان في جميع أنحاء الصورة بالوهج.

مثال أشد عندما تضرب الشمس الإطار:


رابط الفيديو

بسبب الإعداد غير الناجح للكاميرا المقابلة للشمس ، تظهر قطعة أثرية رهيبة على شكل تمييز أحمر على المصفوفة. تشوهات الألوان نادرة جدًا في الحياة الواقعية ، ولا يتم العثور على قطع أثرية من النوع المشار إليه أعلاه على الإطلاق ، مما يؤدي في النهاية إلى تراكم التعب عند المشاهدة. لسوء الحظ ، في الجزء الأكثر حساسية من الجمهور ، يتحول التعب إلى صداع.

اختلافات الحدة




هناك مشكلة أخرى تنشأ عند تصوير فيديو استريو وهي الاختلاف في الحدة في الزوايا اليسرى واليمنى. في الحياة الواقعية ، هذه المشكلة شائعة جدًا. على سبيل المثال ، إذا جلست لمدة تتراوح من 10 إلى 12 ساعة على الكمبيوتر ، فتتأمل باهتمام على الشاشة ( يجب أن توافق ، يحدث هذا) ، ثم في نهاية اليوم يمكن أن تتباعد العينان اليمنى واليسرى بشكل ملحوظ في التركيز ، ويتم ضمان قصر النظر / قصر النظر حتى المساء. في الوقت نفسه ، يعوض الدماغ عن هذه المشكلة بنجاح. بشكل نسبي ، نحصل على تفاصيل صورة واضحة من العين اليمنى أو اليسرى للأشياء البعيدة / القريبة. أي في اللغة الهندسية ، يتم حل المشكلة بانتظام عن طريق الأدوات المدمجة. وفي الصباح ، كقاعدة عامة ، يتم استعادة الرؤية. وسيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن في الفيديو الاستريو الحقيقي ، يمكن للتركيز أن "يقفز" من مشهد إلى آخر. اتضح أن "النظر الأيمن" يصبح إما العين اليمنى ، ثم اليسار ، وأحيانًا يرى كلاهما جيدًا ، مما يؤدي إلى إزعاج ملحوظ عند المشاهدة. خاصة للأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين عيونهم "الثابتة" اختلفت بالفعل في الحدة.

أمثلة على التناقضات لـ VR180 ، حيث ، من أجل تصور أفضل ، يتم تقديم أجزاء مكبرة من نفس المنطقة لزوايا:


رابط الفيديو

هنا قطعة أخرى من هذا الإطار:


رابط الفيديو

يرجع ظهور هذه الأداة إلى اختلاف تركيز الكاميرات لأسباب فنية. ونظرًا لعدم وجود معالجة احترافية لما بعد المعالجة ، حتى مشاهد "vyrviglaznye" تظهر على YouTube.


رابط الفيديو

تختلف جميع الملصقات تقريبًا على الصورة المكبرة في حدتها. انتبه إلى النقش "12 CH" ، الذي سيكون غير مريح لـ "القوية" عند المشاهدة.

تحول الوقت




من الغريب ، على الرغم من أن نوى الكمبيوتر تمت مزامنتها بنجاح لملايين الثانية لفترة طويلة ، لا تزال كاميرات الاستريو تلتقط بمئات ، أو حتى أعشار الثانية ، عند التصوير. إحدى العين ترى الأحداث التي لم تحدث بعد للعين الأخرى! لا يمكنك حتى التفكير في التناظرية لهذه المشكلة في العالم الحقيقي. كما تم العثور على هذه القطعة الأثرية في VR180.

انتبه إلى النافذة بعلامة نيون على الجانب الأيمن من الإطار:


رابط الفيديو

لوحظ هذا التحول الزمني بالصدفة عند تحليل التباين في اللون ، الموجود أيضًا هنا. لافتة بارزة تثير الدهشة حتى بدون استخدام مقاييس خاصة تهدف إلى إيجاد تحول مؤقت . ببساطة ، الإطار الأيسر خلف اليمين!

هنا مثال آخر من نفس المشهد. انظر إلى سفح المشاة:


رابط الفيديو

من الواضح هنا أنه على الإطار الأيمن يتم تحريك القدم أبعد من اليسار ، كما لو أن إطارًا خلف الإطار الآخر بعدة لحظات ، على الرغم من أنه كان يجب تصويره بالضبط في نفس اللحظة. لقد أجرينا تجربة أظهرنا فيها 302 مشاهدًا شظايا قصيرة من أفلام استريو مع قطع أثرية مختلفة وسألنا بعد كل جزء من هاتف ذكي / كمبيوتر محمول لملء نموذج يشير إلى مستوى الألم. لقد أظهر التحول الزمني أنه أكثر القطع الأثرية إيلامًا - وهذا وضع مستحيل بالنسبة للدماغ ومحاولة "المعالجة" تؤدي إلى إزعاج ملموس واضح. لسوء الحظ ، غالبًا ما يكون تغيير أقل من إطار واحد أمرًا شائعًا ، وليس من السهل إصلاحه.

بالمناسبة ، في المثال أعلاه ، يمكن أيضًا رؤية الإطار بين زوايا الكاميرا (خاصة في الزاوية السفلية اليسرى) بالعين المجردة ، وهو أيضًا غير مريح للغاية ، ولكن من الأسهل إصلاحه. ومع ذلك ، فإن القطع الأثرية الأخرى هي قصة كبيرة منفصلة ، نأمل أن نعود إليها.

جوجل "خبطت"؟


قد يبدو أن هذه القطع الأثرية متأصلة في الفيديو الذي تم الحصول عليه أثناء تصوير الهواة ، وإذا تم استخدامه بشكل صحيح ، يمكن أن تعطي نفس الكاميرات صورة جيدة. للأسف ، الأمر ليس كذلك. في ما يلي مقطع فيديو ترويجي بتنسيق VR180 ، والذي يقع على الصفحة الرسمية على VR180 . يبدو أنه يجب أن يضع معيار الجودة. ولكن إذا نظرت عن كثب ...

اختلافات اللون:



على الإطلاق في جميع النقاط هناك تشويه لوني. كما لو أن إحدى عمليات التقصير المسبق قامت عن طريق الخطأ بتعيين توازن أبيض أكبر قليلاً.



وهنا بالفعل جزء كبير من الإطار بدون تشويه. لكن الزاوية السفلية اليمنى لا تزال متباينة بشكل ملحوظ في اللون ، مما يؤدي إلى "وميض" بصري مميز عند المشاهدة.



من الجدير بالذكر أن تشوه اللون على الطريق تمت ملاحظته أيضًا بدون أدوات خاصة لتحليل الاستريو. تم اكتشافه ببساطة من خلال مشاهدة إطار فيديو بإطار (على غرار معالجة الفيديو بمعلمات مختلفة).



اختلافات الحدة:



وهنا يلاحظ التناقض على الأرض وعلى طبقات الأريكة. أكبر اختلاف في الحدة هو بالضبط على حدود الأشياء.



الخلاصة


ماذا لدينا في النهاية؟


يتم توزيع الواقع الافتراضي ، بما في ذلك فيديو 360 ، بنشاط. تجذب التكنولوجيا المستخدمين وتبدو واعدة للغاية. لكن الجودة الفنية للتنفيذ الحالي تسبب عدم الراحة من المشاهدة. ونتيجة لذلك ، يصاب عدد معين من الأشخاص المهتمين بتجربة تنسيق جديد بصداع ، وإذا كان التصوير غير ناجح (عادةً بحركة كاميرا حادة) ، فإنهم يصابون بالدوار والغثيان ، مما يؤدي إلى خيبة أمل في التنسيق.

ما الذي يمكن عمله بهذا؟


في الوقت الحالي ، يطور العديد (بما في ذلك نحن) أدوات لمراقبة الجودة ، بالإضافة إلى إصلاح مشاكل الاستريو.

هنا ، على سبيل المثال ، أمثلة تصحيح الألوان:



على اليسار توجد الزوايا الأصلية ، على اليمين يتم تصحيح الألوان باستخدام الخوارزمية الخاصة بنا. يتم تصحيح الزاوية المحددة بالكامل.



ارتد اللون على السقف إلى الوراء.



لمزيد من الأمثلة على التصحيح التلقائي للألوان ، راجع المقالة المنفصلة حول تشويه الألوان في الاستريو .

في المجموع ، يتم حاليًا اكتشاف حوالي 20 نوعًا من القطع الأثرية للفيديو الاستريو الذي تم التقاطه وتحويله ، ومعظمها مناسب أيضًا لـ VR180. في المستقبل ، من المخطط توسيع طرق مراقبة وتحسين جودة فيديو VR:

  • تكييف طرق مراقبة الجودة الحالية مع الواقع الافتراضي
  • إضافة وتنفيذ طرق تصحيح القطع الأثرية
  • الإبلاغ التلقائي عن الفيديو مع توقع الألم الناجم عن المشاهدة ، من أجل تحذير المستخدمين وتقييم محتوى الشركات المصنعة ، وتحفيزهم على توخي مزيد من الحذر بشأن الجودة

ما هي احتمالات الشكل ككل؟


من الواضح أن المشاكل الحالية هي مشكلات طفولة التكنولوجيا وسيتم معالجتها بنشاط. يمكن توقع ما يلي:

  • سيزود صانعو الكاميرات برمجيات تحل بعض المشاكل الأساسية
  • بمرور الوقت (إذا كان هناك طلب) ، ستظهر برامج احترافية لتصحيح القطع الأثرية
  • من المحتمل جدًا أن يقوم YouTube بتنفيذ بعض التصحيح الاصطناعي تلقائيًا عند تحميل مقاطع فيديو VR180 ، مثل تشويه وتداخل مقاطع الفيديو ثنائية الأبعاد القديمة الجيدة

من المضحك: الآن هناك موضة للهواتف الذكية مع 3-4 كاميرات في الخلف ، والتي توفر زيادة كبيرة في جودة الصور.


المصدر: Samsung Galaxy A7 (2018) و Samsung Galaxy A9 (2018)

من المنطقي أن نتوقع أنه مع تزايد شعبية VR180 ، سيتم دمج دعمها "خارج الصندوق" في جميع طرازات الهواتف الذكية الرئيسية.

نعم ، على الأرجح لن تكون زاوية الرؤية 180 درجة ، ولكن أقل.
نعم ، على الأرجح ستكون الجودة أسوأ من جودة الكاميرات المتخصصة.
نعم ، سيتطلب تصوير فيديو استريو ضغط تدفقات كبيرة من المعلومات (والتي لا تزال الهواتف الذكية اليوم مصممة بشكل سيئ لها).
نعم ، ستحتاج إلى وضع كاميرتين بزاوية واسعة على مسافة أكبر.
ولكن من الناحية الفنية ، لا توجد اليوم عوائق خطيرة أمام تنفيذ دعم VR180 في النماذج الرائدة. السؤال الوحيد هو الشعبية المتزايدة للصيغة بحيث يصبح الطلب هائلاً ، مما يخلق حافزًا لذلك.

ومن الواضح أنه عندما تبدأ الهواتف الذكية المتطورة في دعم تصوير VR180 ، سيبدأ عدد مقاطع الفيديو ذات الصلة على YouTube في النمو مثل الانهيار الجليدي.

أيضا في المعارض ، يمكنك رؤية شاشات التنظير الذاتي للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، والتي مع زيادة الدقة تظهر جودة أكثر وأكثر إثارة للاهتمام. على الأقل ، لا يمكن مقارنته بما يمكن ملاحظته بشكل جماعي في 2010-2011 خلال الموجة الأخيرة. في وقت كتابة هذه السطور ، تم الإعلان عن RED Hydrogen One - أول هاتف ذكي SERIAL بشاشة من الجيل الجديد ثلاثية الأبعاد ، لذلك كانت هناك فرصة لشراء ما شاهده المحترفون في المعارض.لا تزال العملية جارية ، ومع زيادة دقة الشاشة ، ستزداد سرعتها بالتأكيد. العقبة الرئيسية هي نقص المحتوى.

من الواضح أنه سيتم حل مشكلة "الدجاج والبيض" هذه قريبًا.



استنتاجات عامة:


يتميز VR180 بالمزايا الهامة التالية:

  • انغمار أعلى بشكل ملحوظ في 3D لـ VR180 مقارنة بفيديو 360
  • لا توجد قطع أثرية لخياطة الفيديو (اللصق) من كاميرات متعددة
  • كاميرات VR180 رخيصة بما فيه الكفاية وأرخص
  • يعتبر تصوير VR180 أقرب بشكل ملحوظ إلى التصوير باستخدام كاميرا عادية وهو أسهل كثيرًا لغير المحترفين ، أي أنه سيكون من السهل نسبيًا التقاط عدد كبير من المعجبين بتنسيق الفيديو بتنسيق VR180
  • يمكنك توقع دعم VR180 في الهواتف الذكية بمرور الوقت
  • , VR180 ( , )

VR180:

  • ,
  • VR180 . , , , …

المجموع:

  • VR180 , , , , «»
  • مع تزايد شعبية VR180 ، يمكن حل العديد من "مشاكل الأطفال" ، بما في ذلك تلك المتعلقة بالاستريو ، بسهولة نسبيًا حتى بدون مشاركة المستخدمين ، ببساطة على الخدمة عند تحميل الفيديو. خوارزميات من الممكن بالفعل
  • تعتمد شعبية التنسيق على مشكلة "الدجاج والبيض": يجب أن تظهر أجهزة كافية للتصوير والعرض. في الوقت نفسه ، على عكس 360-فيديو VR180 ، من الناحية الفنية سيكون من السهل قريبًا التصوير على أي هاتف ذكي. وإذا كان Google Pixel 5 XL سيدعم VR180 "من خارج الصندوق" - فسيكون ذلك طبيعيًا
  • ونتيجة لذلك: على المدى الطويل ، 10 سنوات VR180 محكوم عليها بالشعبية!

أقل صداع للجميع!

لك كونستانتين Kozhemyakov وديمتري فاتولين

شكر وتقدير PS


أود أن أشكر بحرارة:

  • , , ,
  • Google VR180, , ,
  • . .. ,
  • ,
  • , , , , , , , !

انظر أيضًا:

Source: https://habr.com/ru/post/ar429414/


All Articles