"وحوش في الألعاب أو تجعل الخوف متنوعًا"

سلسلة مقالات "مونستروبيديا" الجزء 2


الصورة

غالبًا ما يلجأ المطورون إلى حلول بسيطة لخلق وهم مجموعة متنوعة من الخصوم في اللعبة. إعادة تلوين الوحش ، وتغيير لون اللهب ، وسحب جلد جديد على المخلوق القديم وإضافة المسامير / الأبواق / الأسنان / الكفوف ، ولكن العبارة الشهيرة تقول "لا يمكنك تعليم الحيل القديمة للكلب الجديد"
يريد اللاعبون مجموعة متنوعة من مواقف اللعبة ، وتجربة لعب جديدة ، وطريقة لعب جديدة. يرغب المطور في إعطاء هذا للاعب ، ولكن مع القليل من الدم ، ونتيجة لذلك ، فإن اللاعبين غير سعداء بسبب اللعب الموحد والمعارضين الممل ، وممرات لا نهاية لها من الشجاعة ، ونفس الأبراج المحصنة والوحوش بنفس السلوك ، ولكن مظهر مختلف. (ستكون هناك مقالات حول تصميم lvl)

أنت مطور ، ماذا تفعل؟


كان التعليق التالي بمثابة نقطة انطلاق لهذه المقالة.
"أود أن أضيف ما يلي: يجب أن يكون تنوع الوحوش في اللعبة متنوعًا حقًا ، وعدم سحب" جلد "نفس النوع من الوحوش دون تغيير سلوك اللعبة وميكانيكياتها.

غالبًا ما يأخذون golem أو elemental ويصنعونه من أنواع مختلفة - الحجر ، الرمل ، إلخ. النقش رسميا في مواقع مختلفة. إذا تم في نفس الوقت إنشاء سلوكيات ونقاط ضعف مختلفة لكل نوع وأخذت آليات اللعبة هذا في الاعتبار ، فسيكون الأمر مثيرًا للاهتمام ، ولكن إذا قمت بتغيير المظهر فقط ، فسيشعر اللاعب بالملل بسرعة. - داينسول
شكرا لمؤلف التعليق وسنعود للموضوع.

كيفية حل مشكلة تنوع اللعب والوحوش ، ولكن في نفس الوقت لا تنفق الكثير من الوقت على التنفيذ؟

يجب أن يكون لكل موقع خصومه الفريدين حول كيفية الوصول إليهم في هذه المقالة.

حسنًا ، لدينا خصم ، والآن نحتاج إلى تنوعاتهم. بالعودة إلى القرش الرملي الذي عانى طويلاً ، يمكننا دفعه في الحمم البركانية والرمال وحتى المستنقع. قمنا بتغيير الجلد ، لكن النموذج والجوهر ظلا كما هو. دعنا ندفع المزيد من الأسنان ، ونكبر أجزاء مختلفة من الجسم ، وبذلك تكون قد انتهيت!

يعتقد معظم المطورين أنهم تعاملوا مع المهمة في هذه المرحلة.

أوه لا


كيف تغير الخصم من حيث اللعب؟ هذا هو نفس القرش ....

الآن بعد أن أصبحت المشكلة واضحة ، المثال جاهز ، نحن نفهم ما هو مطلوب. من الضروري تغيير آليات العدو.

لذلك دعونا نبدأ


سمك القرش الرملي


وفقًا للمفهوم الأولي من المقالة السابقة.

القرش الحمم


لن تهاجم فجأة ، ستقفز من الحمم ، ثم تسقط على اللاعب وتنفجر مثل نيزك. مثل هذا الهجوم يحرق اللاعب ، يمكنك قتله فقط أثناء الطيران ، أو من خلال فرض حالة صاعقة وما إلى ذلك. النموذج القديم هو عدو آخر. قمنا بتغيير الجلد والسلوك وإضافة تأثيرات النار والحمم البركانية ، وإضافة ضرر القرش DoT. يبقى إضافة بعض التفاصيل إلى النموذج لإعطاء المصداقية.

يجب ألا يستغرق هذا التعديل أكثر من ساعتين (كل شيء أفضل من ساعة واحدة)

القرش المستنقع


في البداية ، سيحمي اللاعب ببساطة عند نقطة واحدة ، وسيكون فمه بالكاد مرئيًا ، وهذا المخلوق يشبه الفخ. الفم المفتوح يغلق. من العدو ، أصبح هذا المخلوق فخًا ، يتوافق مع فكرة التنوع. ولكن ، دعنا نحييها ، وهي الآن تتسلق إلى أرضية طول الجسم وتبدأ في أكل كل شيء في نصف قطرها. من أجل الإقناع ، يمكننا جعله أرق أو أكثر سمكًا ، ويتم ذلك بسهولة وسرعة. مرة أخرى ، استبدال الجلود ، واستكمال النموذج ، وتغيير السلوك.
للتوطيد ، نأخذ golems المذكورة سابقا.
إن golem هو مخلوق من السحر ، كقاعدة في الألعاب ، يبدو وكأنه تمثال طيني حي بحجم ضخم. golem هو بناء ، وأهم شيء هو أن تبقى ضمن القواعد ، يجب أن يبقى golem golem. هناك نقطة ، إلى الأمام إلى التنوع

خذ 5 غولم:

  • الجليدية
  • الناري
  • طين عادي
  • معدن
  • العظم (لماذا لا)

في كثير من الأحيان (مع استثناءات نادرة) تختلف فقط في المظهر.
الصورة

هذا ما سنفعله


الأساس هو مخلوق يتكون من عدة كائنات ، سيكون من الأسهل تحريره وتغييره.

جوليم الجليد


الصورة

الخيار 1

إنه ينقسم إلى الآلاف من الشظايا الصغيرة ويطير إلى لاعب ، يبدو جميلًا - غولم انتحاري. بالطبع هذا يلحق ضررا كبيرا.

الخيار 2

حول هالة golem من التباطؤ وقضمة الصقيع ، يمكنك عمل دوامة باردة حولها ، مثيرة للاهتمام أيضًا. يمكن لل golem القتال على حد سواء وعلى مسافة. للقتال القريب ، مخالب حادة ضخمة على اليدين. بالنسبة إلى البعد ، ببساطة يمزق جليدًا من الكهف ، ربما من نفسه ويرميه في اللاعب. يمكن أن يتطاير الجليدية بعيدًا ويصيب اللاعب أيضًا ، ويمكن أن يسبب قضمة الصقيع والنزيف DoT . تحول مخلوق مثير للاهتمام.

تحتاج إلى رسمين متحركين إضافيين - لتمزيق جليد من كهف ورميها ، لكسر الجليد ورميها بعيدًا.
بالطبع ، تحتاج إلى جعلها تبدو وكأنها كتلة من الجليد ، ولكن في بعض الأحيان يكفي التأكيد عليها بالتفاصيل والألوان. ولكن من أجل الاكتمال ، لدينا نموذج مركب ومن الملائم تعديله. مرة أخرى ، يستغرق هذا وقتًا ، بدون رسوم متحركة لبضع ساعات. يتم الاحتفاظ بهذا الجولم على مسافة ، وهو نوع من النوافذ الزجاجية.

golem النار


بالطبع ، إنه يشعل النار في كل شيء حوله ويهاجم بالنار ، يمكننا فقط إشعاله في النار وهذا التأثير يكفي. هنا السؤال في هجماته ، لدي خياران. الأول هو التنفس بالحريق ، والثاني هو كرة نارية عادية. لا أحد ألغى اللكمات الثقيلة ، لكن كل غولم يتباهى بذلك. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك إضافة كلا الهجومين. يفضل هذا الجولم الحفاظ على متوسط ​​المسافة ، حيث يشعر أنه رائع.

غوليم كلاي


الصورة

الدبابة العادية ، التي تندفع إلى الأمام ، غبية وبطيئة وخرقاء ، محصنة ضد أي سحر. رجل قوي نموذجي مع حماية عالية وتدمير كل شيء في قتال متلاحم. لا مشكلة للاعبين المهرة.

golem المعدنية


الصورة

البناء المركب. ينكسر إلى قطع وبمساعدة السحر يخلق دوامة معدنية. نظرًا لأن هذا هو خلق السحر ، يمكنه تحويل (مرحبا مايكل) يديه إلى أسلحة مشاجرة - صولجان وفؤوس ومطارق وشفرات. من الأفضل جعلها صغيرة وسريعة ، فهي تقارن بشكل إيجابي مع الجولم السابقة. هيت - هربت ، هذا حقير.

golem العظام


الأكثر خرقاء على الإطلاق ، هو غير ضار بشكل عام ... حتى تبدأ في ضربه. تتحول إلى كومة من العظام عندما يظن اللاعب أنه فاز ... جيوش من الهياكل العظمية تتسلق من هذه الكومة - فهي الأخطر. مسلح بكل شيء ، الذي يمسك عظام رفاقه ، وهم من الحجارة ، شخص محظوظ لأن لديه سيف في أيديهم ، ويهرب حشد إلى البطل. تقوم الهياكل العظمية ببساطة بحراسة المجموعة مثل العش وتتفاعل بقوة مع أي شخص يمر. الجولم نفسه - يذهب في خط مستقيم ، لا يمكنك لمسه وتجنب الكثير من المشاكل. ولكن عندما تكون هناك مشاكل ، هناك فريسة جيدة. خصم كبير للمقابر والقرى المهجورة والأماكن الملعونة.

فيما يلي الأدوات لإنشاء آليات جديدة لدينا:


  • تغيير نوع الهجوم (من قريب إلى بعيد)
  • تغيير السلوك (العدواني ، الدفاعي ، التوقع ، العض)
  • تغيير الحجم والمظهر
  • وحش الحركة وسرعة الهجوم
  • إضافة تأثيرات / هواة (السخونة ، ومصاصي الدماء ، وما إلى ذلك)
  • إضافة حالات / debuffs (الصاعقة ، التمرير)
  • عقل الخصم (أصبح أذكى ، ذكاء)
  • تعقيد العدو (معقد)
  • هجمات ومهارات جديدة
  • تغيير رد فعل العدو تجاه اللاعب (إجراءات الاستجابة)


لا يزال بإمكانك إضافة أسنان و FAT ، ولكن هناك طرق أكثر برودة ، نعتقد أن اللاعبين سيحبونها.

شكرا لقراء DaneSoul للموضوع و AlexTOPMAN للنقطة الهامة.


الصورة

المقالة التالية ستكون حول موضوع "سلوك الوحوش أو كيفية مفاجأة وتخويف اللاعب"

شكرا للقراءة.

طلب PS لرمي الطماطم على المؤلف ، وهذا يجعله أفضل.

استمرار

Source: https://habr.com/ru/post/ar429630/


All Articles