مرحبا اصدقاء! المادة الثالثة قد ظهرت بالفعل في سلسلة المقالات ، التي تقابلها بشكل إيجابي للغاية ، والتي نشكرها كثيرًا لك! اليوم نستمر في تفكيك الوحوش في قطع
الركبة في أعماق الميت !
وهكذا ، ستملأ المقالة اليوم بالكثير من الأمثلة وهي رائعة لمصممي الألعاب المبتدئين.
مباشرة من الخفافيش: خذ 50 كرة و ...
كلهم متشابهين ، يزنون بالتساوي ويتدحرجون بالتساوي. يمكننا تغيير وزن كل كرة ، ثم يتدحرج بعضها بشكل أسرع ، وبعضها الآخر سيكون أبطأ ، وبعضنا لن نكون قادرين على التحرك.
تنوع كبير أليس كذلك؟ يمكننا حتى طلاء هذه الكرات بألوان مختلفة ، ولكن هل سيتغير جوهرها؟ فكرة؟ كيف نتفاعل معهم؟
ليس هو .. ، لا يعني ، حسنا ، أنت تفهم ، هاه؟
على الرغم من حقيقة أن قلم الحافة يتغير لونه ، فإنه لا يصبح قلمًا أو حبرًا أو علامة. يعتمد اللون فقط على لون قلم الحافة ، بغض النظر عن مدى منطقيته ، ولكن المطورين قاموا بالفعل بفرك أيديهم وفعلوا كل شيء. أنت تفهم ، ولكن سيتعين عليهم شرح ذلك بمزيد من التفصيل.
ولكن كيف كان ذلك ضروريا؟
الآن سأخبرك عن سلوك الوحوش.
في البداية ، أتذكر المواد السابقة ، وأعتقد أنك ستحبها
المقالات السابقة:الجزء 1
"كيفية الإنشاء"الجزء الثاني
"كيفية التنويع"لنبدأ بمثال بسيط ، كل نفس الكرات (نعم أنا حقا أحب الجولة وسلس ، ولكن لا يمكنك إلقاء اللوم على هذا).
يمكن أن تتحرك الكرة بعدة طرق:
- في خط مستقيم
- في قوس
- في خط مستقيم والعودة إلى نقطة البداية
- تحرك ثمانية
- يمكن للكرة ذات مركز الجاذبية النازح أن تتحرك بشكل عشوائي تمامًا
ماذا عن السرعة؟ يمكن أن يكون دافعًا ، مجموعة سلسة من السرعة ، سرعة ثابتة على طول الطريق ، مجموعة من السرعة ، ثم الكبح ومرة أخرى.
هنا لدينا خصائص ، فما الذي يمنع تطبيقه في اللعبة؟ ربما نقص الموارد؟ أم تعقيد التنفيذ؟ لا ، كل شيء أكثر رعشة ، وكسل عادي.
يوضح المثال مع الكرات مجموعة متنوعة من الخيارات ، وإمكانية الجمع والحصول على نتائج مختلفة.
الآن قم بتطبيق هذا على الوحوش. لسلوكهم.
لذلك هناك وحوش:- عدواني
- استفزازي
- حراس / دورية أمنية
- السروال
- هائج
- المثقفون
- وحبيبتي "ترفرف مثل الفراشة ، آسف مثل النحلة"
سنقوم بتحليل كل حرف على حدة.
عدواني:

في كثير من الأحيان مملة ، عطشان للدم ، على مرأى من لاعب يهاجمون على الفور ، دون تأخير. كقاعدة عامة ، تفضل المشاجرة والقتال متوسط المدى. هذه الوحوش إما سريعة ورشيقة (الزومبي من L4D أو السحرة من Witcher) ، ولكن في نفس الوقت أكثر ذكاءً قليلاً من الفلين أو بطيئة ولكنها قوية ومدرعة بشدة مثل Mancubus.
في بعض الأحيان يكون هناك شيء مشابه لفارس الجحيم من DOOM - قوي ورشيق في نفس الوقت مدرع تمامًا.
أو شيء مثل هؤلاء المهووسين - لحم بطيء وبكم.
بالطبع ، هناك العديد من التركيبات المتشابهة ، لكن الجوهر لا يزال كما هو - فهي عدوانية وتنتقل.
الإستفزازيون:

هدفهم هو تحويل الانتباه ، أن يكون هدفًا ضخمًا أو جذب البطل إلى فخ. أي مخلوق ضخم يمسك اللاعب في براثن ، يسقطه على الأرض سيكون مشتتًا.
خلاصة القول أن هذا وحش ضخم ، وغالبًا ما يتسبب في ضرر بسيط ، فهو مجرد لكمة بطيئة للجلد ، ولكن بينما نتغلب عليه ، فإن المخلوقات الأخرى تنخر علينا ببطء. تتحكم هذه الوحوش في ساحة المعركة ، وتجعل اللاعب يتحرك ويغير موقفه باستمرار - مثل هذه الوحوش تزيد من ديناميكيات المعركة وكثافة اللعب. الأرواح الضائعة في DOOM تجعلك أيضًا تغير موقفك ، DOOM 2016 بشكل عام جيد جدًا ، والوحوش تجعلك تتحرك ، وبسبب نقل اللعبة تصبح كثيفة جدًا ، بالإضافة إلى ذلك ، نختار باستمرار الهدف التالي للقتل.
هذه فئة مثيرة للجدل للغاية ، يمكن أن يكون الاسم أي شيء ، والفكرة الرئيسية هي جعل اللاعب يطير بمؤخرة محترقة حول الموقع.حراس / دورية

وجوهنا المفضلة ، حراس أمن المتاجر الكبيرة ، الجدات على مقاعد البدلاء ، الحارس وغيرهم ، فقط داخل اللعبة. إذا لم تقع في أراضيهم ولم تلمس نفس G ، فسيكون كل شيء على ما يرام. في كثير من الأحيان ليست عدوانية ، يمكنك المرور فقط.
(على سبيل المثال ، ساحرة من L4D ، أعتقد أنك تعرف ماذا سيحدث إذا أصيبت).
إذا نظرت إلى هؤلاء الخصوم في إطار التوازن ، يصبح من الواضح - أنهم مطلوبون لانتشار التعقيد. من السهل اللعب؟ غرف النوم ساحرة ، والمتعة. هل هو صعب؟ لا تنظر حتى في اتجاهها ، الجذع على الأرض ويتظاهر أنك لست كذلك.
السروال

يختبئون وراء ظهور رفاق أقوى ، كقاعدة ، يلحقون أضرارًا كبيرة ، ويفضلون القتال بعيد المدى ، على مسافات متوسطة يمكنهم القتال ، لكن قبضة العدالة ستتغلب عليهم من مسافة قريبة. من الممل اللعب بدون مثل هذه المخلوقات ، ومهمتهم هي إزعاج اللاعب ، ونريد دائمًا كسر هؤلاء الجبناء في أقرب وقت ممكن ، لكننا صادفنا حشدًا من الزواحف المختبئة ونموت. تم تحقيق هدف المخلوق. الشيء الأكثر أهمية هو عدم تركهم دون رقابة ، وإلا سيتم تمزيق اللاعب بالفعل. هؤلاء هم قناصة مكروهون ، مدخنون من L4D ، يمكن أن يكونوا مستدعين كما في DOOM 2016.
الشيء الرئيسي للمخلوقات هو النوافذ الزجاجية. هؤلاء إما قناصة أو مستدعين. يعتمد توازنهم على طريقة الهروب من اللاعب ، وكلما كان هذا الوحش يتألق بكعبه ، كلما كان من الصعب قتله.
هائج

كم عدد الذين لم يضربوا ، لكنهم ليسوا كافيين ، يقاتلون بشراسة ، حتى آخر نفس. سيئ للغاية وخصومه نادرون ، خاصة إذا أفسدوا مصاصي الدماء ، فسيكون اللاعب صعبًا. إنهم ليسوا لحمًا ، إنهم محاربون خطرون ، حتى مع صحتهم الكاملة فهم صعبون للغاية. حتى مخلوق واحد يمكن أن يجعل اللاعب يتصبب عرقاً. وإذا كانت صحتها تنخفض إلى حد الغضب ، اركض ، اركض فقط. أفضل تكتيك ضد هذه المخلوقات هو الطائرات الورقية. بعد كل شيء ، هم أقوياء في قتال متواصل ويمزقون المسافة بسرعة ، ولكن يمكنك الهروب منهم. إذا أضفت debuffs لإبطاء أو تنزف مثل هذه المخلوقات ... اه ...
متوازنة من حصان وتلفها. البنادق الزجاجية (غالبًا) ، المحاربين المهرة الخطرين (نادرًا جدًا ، للأسف) الرؤساء (غالبًا).
المثقفون

هذه المخلوقات نادرة جدًا عمومًا ويصعب تذكرها عندما التقيت آخر مرة بمثل هؤلاء الخصوم. خلاصة القول هي نمط السلوك ، إنهم ماكرون ومراوغون ، لا يدخلون المعركة إذا خسروا ، يحافظون على بعدهم ويهاجمون اللاعب عن بعد. في نفس الوقت ، يهربون بسرعة أو يمكنهم القتال في قتال قريب. قد يبدو أنهم مثل الجبناء ، ولكن أكثر ذكاء. الأمر ليس كذلك ، فالخصم الذكي لن يسمح لنفسه بالضغط في الزاوية ولن يسمح لنفسه بالقبض عليه ، فهو ألم حقيقي في المؤخرة. أقرب نظير لـ PvP في MMO هو المبارز ضد الرامي (السحري) ، يمكن للمبارز تقليل المسافة ، ولكن النطاق الذكي سيدفع الخصم حول الإصبع والطائرة الورقية. كيف تربح؟ قبض على الأخطاء. يمكن التنبؤ بأنماط هؤلاء المعارضين. يترك الكثير من الرؤساء في DS مثل هذا الانطباع ، ولكن هناك فقط أنماط سلوكية وتناوبها ، على الرغم من أن المدير يُنظر إليه على أنه مخلوق ذكي جدًا.
محمد علي

حسنًا ، لقد فهمت الأمر ، أليس كذلك؟ تخيل العدو ، ليس من الواضح أين يهاجم ، يدق بسرعة البرق والألم ، يختفي بنفس السرعة. طعنت وطارت. يختبئ الوحش في الظل ، ويقفز ، ويعطي اللاعب الأسنان ، ويعود إلى الظل. إنهم ينتظرون على مسافة متوسطة ويهزون اللاعب للهجوم. كيف يمسك؟ الأنماط السلوكية ، من الضروري التنبؤ بزاوية الهجوم ، ولكن هل هناك رد فعل كافٍ؟ كان مثل هؤلاء المعارضين في ألعاب المتشددين ، والآن لا يُرى هذا كثيرًا. إذا كنت تعرف مثل هؤلاء الأبطال ، فقم بمشاركة وتجديد المجموعة. أوه نعم ، غريب ...
باستخدام أنماط السلوك وسمات الشخصية ، يمكننا التوصل إلى مجموعات مذهلة ووحوش رائعة.في المقالة التالية سأتحدث عن مسافة هجوم الخصوم ، ولماذا هي ضرورية وكيف تؤثر على طريقة اللعب.
شكرا للقراءة اراك قريبا
