فقط من خلال الضحك يمكنك معرفة كيف تنتشر ثمار العمل الطويل والشاق عبر جميع أجهزة الكمبيوتر في البلاد ، ولكن لا تحقق انخفاضًا واحدًا في الدخل. فقط الابتسامة ستساعد على قبول عرض جيد وصادق لتوزيع الأرباح من 1 إلى 12 ، حيث 1 - للمطور ، والباقي للمجمع. ومن الصعب ألا تكون حزينًا قليلًا ، والاستماع إلى ذلك الوقت المدهش من سوق فارغ تمامًا لألعاب الجوال وحماس المطورين شبه المقامر. وربما ، فقط Vadim Bashurov (
PapaBubaDiop ) لديه مثل هذا الطريق الطويل وتجربة لا تصدق لتخزين الكثير من القصص الخيالية المضحكة
والحزينة .
إنه محظوظ جدًا أنه بمناسبة الذكرى الثلاثين لمباراته الأولى ، جاء Vadim إلى
Apps Conf . نعم ، عندما ظهرت اللعبة الأكثر شعبية في ذلك الوقت ، لم يولد الكثير منا حتى الآن ، والآن سار رئيس الهاتف المحمول المحترم تحت الطاولة. لكن كل من شاهد جهاز كمبيوتر في أوائل التسعينيات شاهد لعبة "حقل المعجزات" وفكر في ما هو Arzamas.
قصة "مجال المعجزات" بالطبع مذهلة. إنها تكلف وتلهم لتولي مشروع الحيوانات الأليفة بدلاً من ذلك ، في الواقع ، كان هذا المشروع للترفيه والتطوير الخاص به.
تطور التاريخ أكثر حماسا. مر وقت MS-DOS ، وظهرت الهواتف المحمولة ، وتبادلت Vadim بحماس Pascal مع Java ME وبدأت في صنع الألعاب لـ Symbian. بعد عشر سنوات ، جاء عصر iPhones وتمكن Vadim مرة أخرى من إطلاق ضربة.
ربما ينتهك هذا البيان قواعد التقارير "الجيدة" ويحتوي على "نصيحة سيئة" ، ولكن هذا هو بالتأكيد ما تحتاجه لتأجيل خطط المساء وكتابة نموذج أولي لبرمج صغير مدروس. ثم كيف تسير الأمور - إذا اشتعلت فكرتك ، فستكون هناك 25 و 26 ساعة في اليوم.
وبالمناسبة ، يعتقد Vadim أن هناك الآن نفس المكان المجاني مع مدخلات بأسعار معقولة نسبيًا ، والتي كانت تطوير اللعبة لـ Nokia قبل 20 عامًا ، و لـ iPhone في عام 2009.
وحقيقة أن التقدم يطيع "قانون جورج دبليو بوش" (ثلاثة قوانين فقط: التردد ، حجم الشاشة ، اللوحة) ، يسمح لنا بالاستيفاء والبدء بالفعل في الاستعداد الذهني لنوع من الأجهزة الخارقة.
إذا لم تنقر لسبب ما على مشاهدة تقرير فيديو لسبب ما ، فحينئذٍ يوجد تسلسل زمني خالٍ من كاريزما المتحدث وبعض المفسدين.
في عام 1988 ، تمكن فاديم من الوصول إلى كمبيوتر حديث وقوي في العمل - في مركز نووي سري. يشبه مظهر هذا الكمبيوتر رحلة إلى البحر - بعد مدينة رمادية ، فجأة الشمس والسماء الزرقاء والمياه الزرقاء. كانت البرمجة على جهاز الكمبيوتر الشخصي IBM مذهلة ، وكان المطور لديه حق الوصول الكامل إلى المعالج ، حتى أنه يمكن إعادة كتابة نظام التشغيل. وبدأ فاديم في تثبيت ألعاب جديدة كل شهر. كانت هذه ألعاب بسيطة لعبت في دفاتر المدرسة ، وألعاب الورق: king ، deber ، ثلاث أصابع ، أحمق ياباني ، إلخ. أصبحت "معركة البحر" شائعة بشكل غير متوقع ، بمعنى أنها ظهرت في برنامج "تايم" وقالت إنها كانت مثيرة ... وفقًا لقطة الشاشة ، بالطبع لن تفكر في أي شيء من هذا القبيل ، لكنك لن تأتي بها على شاشة التلفزيون.
كان إنشاء الألعاب أمرًا ممتعًا ، لكنني لم أستطع حتى أن أحلم بجني الأموال عليه. تمت سرقة الألعاب هناك ، وكان من المستحيل الدفاع عن النفس - كان لكل شخص السيطرة الكاملة على المعالج ، ويمكن إعادة أي شيء إلى أي شيك.
MS-DOS مجال المعجزات
تم تحديد مصير "حقل المعجزات" المعروف مسبقًا بثلاث حقائق على الشاشة النهائية للعبة. أُشير إلى ما يلي:
- عنوان Vadim ، أي مركز نووي سري
- هاتف المنزل ؛
- عنوان المكتب التحريري للبرنامج التلفزيوني الذي يحمل نفس الاسم والذي يتقدم له للفوز
في أحد الأيام الجميلة ، اتصلوا بهذا الهاتف المنزلي وطلبوا الإذن لوضع اللعبة على موقع شعبي ، وبدأ التوزيع الجماعي من هذا.
وحقيقة أن العنوان الحقيقي لمكتب التحرير كتب ، كما اتضح بعد ذلك بكثير ، أكثر من انتقام لتعطيل الصفقة لبيع حقوق اللعبة. بطبيعة الحال ، جاءت العديد من الرسائل إلى هذا العنوان. حسنًا ، لقد جاءوا ، نعم فعلوا ، ولكن وفقًا لقواعد التلفزيون المركزي ، تم الاحتفاظ بجميع هذه الرسائل لمدة عامين!
والصفقة ، إذا نظرتم ، لم تتم بسبب الدبابات التي أطلقت على البيت الأبيض. في صيف عام 1993 ، اكتسبت اللعبة شعبية ، ووعد شرائها بأن تكون مربحة. كل شيء تم الاتفاق عليه بالفعل مع هيئة التحرير ، ولكن تم تأجيل توقيع العقد. ثم جاء سبتمبر ودبابات ، وغادر الطرف الشرائي كله عن موسكو. عادوا بعد ثلاثة أشهر ، ولكن لم يكن هناك من يبيع اللعبة لهم. كان "حقل المعجزات" موجودًا بالفعل على جميع أجهزة الكمبيوتر تقريبًا في مساحة ما بعد الاتحاد السوفيتي ، وإذا لزم الأمر ، يمكن لمؤلفه فتح أي أبواب بركلة قدمه.
أكتب مثل هذه الألعاب حتى أكون مهتمًا بنفسي بلعبها ، فقد أصبحت أكثر صعوبة. كان للأبراج مستوى لعبه 30 شخصًا. آخر واحد يلعب خمسة فقط ، والباقي لا يستطيع.
بعد ذلك ، برمج Vadim في نظام Windows ، وتحول إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد ، حتى أنه عمل في Intel على محركات 3DR / 3DG / 3DW - نظائرها من DirectX. ولكن في Windows ، وكذلك في MS-DOS ، كان من المستحيل كسب المال.
نوكيا أبراج ساروف
منذ 20 عامًا بالضبط ، تم تزويد Vadim بهاتف Nokia بكلمات: "Tyzhprogrammer ، اصنع لعبة".
وبدأ كل شيء من جديد. لقد تغير نموذج البرمجة ، وظهرت معالجات الأحداث للضغط على مفاتيح المفاتيح ، ولكن على الرغم من كل ذلك ، كان تنفيذ التعليمات البرمجية متسلسلًا تمامًا ، وتم تنفيذ الأوامر واحدة تلو الأخرى ولم تتعارض.
تم تطوير ألعاب Nokia في Java ME وتم حفظها في ملفات بامتداد jar. كما سرق على الفور ، ولم يكن من الواضح كيف يكسب المال حتى ظهر نفس "إرسال رسالة قصيرة إلى XXXX الرقم القصير".
في الأبراج كان هناك تصنيف يومي للوصول إليه وكان من الضروري إرسال رسالة نصية قصيرة لـ 3 روبل. من بين هؤلاء ، تلقى تكامل الخدمة 2 روبل ، 75 كوبيل - مشغل الاتصالات ، 25 كوبيل - المطورين ، كل شيء عادل! اتفقنا مع المندمج ، ووضعنا اللعبة في المتجر وبدأنا في انتظار 25 كوبيل.
الربح ، الغريب ، لا يزال يأتي ، ولكن من بلد غير متوقع للغاية - تيمور الشرقية (لماذا من هناك ، انظر
التقرير ). إن الأرباح المجنونة التي تبلغ 5000 دولار وبمعايير اليوم لمطور مستقل ليست سيئة ، لكنه أضاف بعد ذلك الدافع لمواصلة تطوير الألعاب. جاء نجاح جديد في الحقبة القادمة.
مطورو الألعاب مهينون من حيث المساحة. أولاً أنت تسعى جاهداً للواقعية ، وقم بإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد ، وأربعية الأبعاد. ثم تفهم أن هذه ليست النقطة ، ويمكنك بسهولة الحصول على أبسط الرسومات والنصوص. إذا كانت هناك ألعاب أحادية البعد ، كنت سأتحول إليها ، لكنني لم أتوصل بعد إلى مؤامرة مناسبة.
iOS ستة أبراج
بعد عشر سنوات ، ظهر iPhone الأول ، وأصبح العالم ملونًا مرة أخرى. كان تطوير IPhone أكثر ملاءمة من Simbian ، والجهاز أقل عربات التي تجرها الدواب ، وتحقيق الدخل بسيط - لقد قمت بتحميله إلى المتجر وبيعته على الفور. كان السوق في عام 2009 فارغًا.
في عام 2009 ، كتب فاديم 10 مباريات ،
وكتب عن كل شيء
في حبري . جاءت المساعدة من هبر ، وكان هناك شريك ، مستعد بنسبة 50٪ من الدخل ، لسحب أي مباراة في TOP-25. 50٪ كانت مربحة أكثر بكثير من 25 كوبيل لكل رسالة نصية. لقد جلبت لعبة "ستة أبراج" بالفعل مبلغًا محترمًا للغاية ، ولا يتردد فاديم في الاتصال به.
اشترى 200000 شخص النسخة الخالية من الإعلانات. المجانين! لا يمكنني اللعب بدون إعلانات على الإطلاق ، فهذا يسليني.
تستمر المشاريع المثيرة للاهتمام بدرجات متفاوتة من النجاح التجاري. كل منهم يجلب تجربة لا تقدر بثمن. هذا ما نحتاج إلى تعلمه - أن نكون شغوفين بالبرمجة ، لزيادة مستوانا في أي موقف وعدم نسيان قيمة أي خبرة. تعتبر الألعاب مثالية لهذا ، لأنها تنطلق من تلقاء نفسها ، ولكن في الواقع ، كل ما يهمك شخصيًا مناسب - اذهب إليه!
كان لـ Apps Conf مزايا عديدة مختلفة لمطوري الهواتف المحمولة - كل شيء كان على النحو المنشود. قريباً سنفتح الفيديو على قناة اليوتيوب ونعد مقالات عن أفضل التقارير. وسوف نتحدث في النشرة الإخبارية عن الاستعدادات لـ Apps Conf 2019 ، التي بدأناها بالفعل.