نطاق هجوم العدو
بفضل القراء لاهتمامهم ، يسعدني أن المواد مفيدة.أقدم لكم المقال الرابع في السلسلة.
اليوم أود أن أحدد مثل هذا العنصر المهم لأي وحش - مسافة الهجوم.
هناك ثلاثة منهم فقط:في الجزء الأول سنقوم بتحليل أمثلة نموذجية للسلوك (الأنماط).
في الجزء الثاني ، سننظر في كيفية الجمع بين وحش لإنشاء لعبة كثيفة ومواقف لعبة مثيرة للاهتمام. فيما يلي بعض الأمثلة الملموسة من الألعاب المألوفة.
أصبحت المقالات أكثر تعقيدًا وتستند إلى المواد السابقة.يمكنك التعرف عليهم على الروابط أدناه:"الوحوش في الألعاب أو كيفية خلق الخوف""وحوش في الألعاب أو تجعل الخوف متنوعًا"وحوش في الألعاب أو كيف تفاجئ لاعب "دعنا نذهب

بالقرب من نطاق الهجوم
يجب أن يقترب مثل هذا العدو من إلحاق الضرر باللاعب. هناك العديد من المتطلبات التي يجب مراعاتها.
وهي:
- سرعة الحركة
- حجم العدو
- درع وصحة العدو
تركيبات وخياراتسريع ورقيق - أعداء حقيرون ، يأخذون السرعة ، واحد في كل مرة ليس خطيرًا بشكل خاص ، لكن الحشد سوف ينخر.
سريع مع صحة متوسطة - يمكنهم مهاجمة واحدة في كل مرة ، وهم مدرعون تمامًا ويمثلون صعوبات لمعظم اللاعبين. إذا تسببت في الكثير من الضرر ، فمن الخطورة مضاعفة.
السرعة العادية ، الصحة المتدنية - أكثر الخصوم شيوعًا في 99٪ من المباريات ليست مثيرة للاهتمام.
السرعة العادية ، مدرعة - أيضا خصم مشترك وغير بارز.
بطيئة ، وعاجزة هي الكمثرى الجلد النموذجية.
بطيء وقوي - golems ، عمالقة وغيرهم ، يسيطرون على ساحة المعركة ، خطيرة ، ولكنها بطيئة.
كيف تستعمل؟إذا كان الخصم ضعيفًا وسريعًا - خذ الرقم.
كيس اللكم؟ - دع اللاعب سريعًا وخصمًا مدرعًا ، سيكون الأمر صعبًا.
الخصوم العاديون ليسوا مثيرين للاهتمام.
الهدف: الانخراط في قتال عنيف وإلهاء اللاعب أثناء إلحاق الضرر بعيد المدى.

مسافة هجوم متوسطة
المعارضون غير المريحين للغاية ، تحتاج إلى الاقتراب منهم للهجوم. كقاعدة ، هؤلاء هم الرماح ، السحرة المعركة ، المعارضون بأذرع القطب ، رماة الحجارة ، التنين ... حسنا ، أنت تفهم.
غالبًا ما يكون عرضة لقتال المشاجرة / المتفاوتة ، ولكن هناك قتال متوسط قوي.
مخلوقات مرنة ، حاول الحفاظ على مسافة مريحة (هذه عمومًا ميزة لجميع الخصوم)
مهمتهم هي السيطرة على ساحة المعركة ومنع اللاعب من الاسترخاء.
المسافات الطويلة (على سبيل المثال DOOM 2016)
عادة ما تكون مخلوقات واهية وبائسة ، قريبة ، لكنها تقف على بعض التلال ، أو في الملجأ ، أو مختبئة بالقرب من الزاوية ، فهي تشعر بالضعف ... لكننا نعلم جميعًا أن الأمر ليس كذلك.
هناك ثلاثة أنواع
ليس مزعجًا جدًا
تحرك ببطء ، واضرب بشكل مؤلم ، ولكن لا تطلق النار كثيرًا ، حيث ترى سيفًا في الحلق ، وتبادل الخبرات بطاعة. سيكون الأمر أكثر صعوبة إذا قمت بتغيير الموقف. بل إن الأمر أكثر صعوبة إذا بدأوا يهربون ويختبئون وراء ظهور الرفاق. ضحيتنا هي الجذاب الجهنمي.
مزعجإنهم لا يتحركون بالسرعة الكافية للابتعاد عنا ، لكن التقاطهم ليس بالأمر السهل. إنهم يغيرون موقفهم باستمرار ، يمكنهم القتال في قتال قريب. باختصار ، الخصوم المثيرون يقدمون للاعب تحديًا. فك رأس هذه العدوى ، يمكنك تعليقها بفخر على الحائط. عفريت مثال رائع.
سأقطع جثتك الدافئة حتى تختفي.مخلوقات غير سارة للغاية ، ولكن كم هو لطيف تدميرها. إنهم ينتقلون باستمرار ، ويغيرون موقفهم ، ويتركون خط النار ، ويختبئون وراء رفاقهم. ضربوا بشكل مؤلم ومثير للاشمئزاز ، وحتى زمجر في قتال متلاحم. حاول أن تمسك مثل هذا الزواحف (Revenant) إذا كانت مستدعي ، يزداد التعقيد. في حرارة الغضب تنهار الخصوم وهم لا ينقصون؟ - مرحبا ، هناك مستدعي. المستدعي هو ذلك الأفعى.
لدى الخصوم عدة أهداف:
- كن لحمًا للاعب واستمتع
- أبقِ اللاعب في حالة تشويق ولا تجعلك تشعر بالملل ، تحدَّ اللاعب
- اجعله يتحرك ، غيّر تكتيكات المعارك ليخيف ويذهب إلى الطائرة
- أزعج اللاعب وصرف انتباهه
استخدم ودمج هذه المبادئ ، لذلك ستقوم بإنشاء لعبة جيدة وكثيفة ، والأهم من ذلك ، مثيرة للاهتمام.
في المقالة التالية سنلقي نظرة على كيفية القيام بذلك. سيظهر رابط عندما تكون المادة جاهزة.
ملاحظة: إذا لم تعجبك المقالة ، فمن الواضح أن لديك أقل من 15 سم للهجوم.
رمي النعال على المؤلف ، فهو بحاجة إليها!

اراك قريبا!