VR-kitchen: ما هو غير مرئي في الخوذة

كقاعدة عامة ، عندما يتعلق الأمر بالعمل في مجال جديد ، وحتى مع منتج ترفيهي ، يتم فقد الناس. ليس من الواضح تمامًا ما يفعله الموظفون هناك وما النجاح الذي يمليه. من الناحية النظرية ، يبدو أن الجميع يعرف أن عملية الإنتاج ليست سهلة أبدًا ، وأن الخطر والجهد وراء كل نجاح. ولكن أي منها ، تمثل الأغلبية بشكل غامض.



لكن هذا غالبًا ما يكون أكثر أهمية ، وأكثر إثارة للاهتمام ويعطي النشاط معنى أكثر بكثير من عبارة بسيطة حول الإنجازات أو مقدار الدخل. هنا سيكون لديك خبرة جديدة في النظرية ، وإدراك للقيمة الحقيقية للمنتجات والتحفيز.

نحن مع رجال الأعمال والمطورين لكي لا يُنظر إليهم على أنهم سماويين ، حيث ينطلق كل شيء من العدم. ونحن على استعداد للبدء مع أنفسنا: سنتحدث عن جانب الواقع الافتراضي غير المرئي للمستخدم وعن المهام التي يحلها فريقنا من Fibrum كل يوم ، وهي شركة افتراضية روسية افتراضية .


نقوم حاليًا بتطوير محتوى لمنصة DESIRIUM VR الخاصة بنا. هذا هو تطبيق للخوذات المستقلة مع مكتبة تم تجديدها من تجارب الواقع الافتراضي العاطفي في أنواع مختلفة. لقد تحدثنا بالفعل عن DESIRIUM منذ بعض الوقت ، يمكنك دراسة المشكلة بالنقر على الرابط .

إن التحديد المحدد لعملنا هو عدم وجود أفضل الممارسات المطورة للواقع الافتراضي. ليس لدينا مجموعة من تقنيات العمل غير المشروط ، كما في السينما مثلاً. إنه دائمًا مزيج من الإبداع والإعدادات الفنية.

على سبيل المثال ، قررنا إجراء تجربة حول الحياة في حذاء القط. في هذه العملية ، اتضح أن كل شيء كان أفضل من الناحية النظرية: وجهة نظر العالم من الأسفل ليست مثيرة للإعجاب ، والأمر "تمزيق الستائر بمخالب" لا يناسب وحدة التحكم ، إنه ممل للعق ، وعمومًا ، لم يحدث تأثير نجاح باهر. نظرًا لأن الواقع الافتراضي لا يرتكب خطأً واحدًا: حتى لا يُنظر إلى المحتوى على أنه ليس إجهادًا ، ولكن كرحلة رائعة إلى عالم مواز ، يجب عليك أولاً بناء السرد بشكل مثالي.

يجب على المستخدم فهم السياق بدقة ، ومكان تواجده ، وما يحدث له ، وما يمكنه وما ينبغي عليه القيام به. من الضروري الجمع بين عنصر التحدي والمفهوم ، الطبيعي قدر الإمكان لتفاعل الشخص مع البيئة ، لوضع خوارزميات للإجراءات الميكانيكية. ولن يخبرك أحد بكيفية القيام بذلك بهذا التنسيق. في كل مرة تحتاج إلى إنشاء نسخة عمل من المشروع زائد أو ناقص واختبارها. وهذا يعني أنه من الصعب للغاية تخطيط الإجراءات بشكل منتظم ودقيق.

سيقول الكثير أنه يمكنك فقط أخذ الألعاب الحالية ووضعها على VR. ولكن لكي تعمل الميكانيكا في الواقع الافتراضي ، يجب أن تكون مصممة في البداية لحركة الشخص في الواقع الموضوعي. لا لوحات المفاتيح ولا ألعاب الكمبيوتر تمنح المستخدم هذه الحرية. ومن الخطيئة عدم استخدامه.


نحن نستضيف DESIRIUM ليس فقط المحتوى الخاص بنا ، ولكن أيضًا محتوى الطرف الثالث. في نفس الوقت ، DESIRIUM ليس منصة قياسية تمامًا. هناك لا يمكنك فقط وضع ملف البناء القابل للتنفيذ والنقر على تشغيل.

لجعله يعمل ، يجب أن يتم تضمين المشروع الأصلي لشخص آخر في مشروعنا. وهذا تحدٍ خطير في مرحلة التكامل: من الضروري أن يتم ربط الجسدين كأجزاء ليغو مناسبة بشكل مثالي. بالإضافة إلى ذلك ، التحدي التواصلي هو جذب المطورين بمحتوى جيد ، وإخبارهم عنا وتوضيح أن اللعبة تستحق الشمعة.

في المراحل الأولى ، اعتقدنا أنها كانت صعبة للغاية أو مستحيلة على الإطلاق. على أي حال ، لأول مرة في حياتي ، جرب الطبق التايلاندي وحاول كتابة وصفته بالضبط. تبدأ مشاكل التوافق في الزحف على طول الطريق وأحيانًا تبطئ العمل كثيرًا.

لقد جربنا الكثير من الخيارات ونتيجة لذلك تمكنا من تطوير عدد من إرشاداتنا للتفاعل مع مطوري الطرف الثالث. تلخيص ، من أجل التعاون معنا ، يجب عليك:

  • توفير مشروعات مصدر الوحدة
  • المساعدة في تكامل ودعم تطبيقاتهم ؛
  • تحسين تطبيقاتك عند تحديث الوحدة (ليس أكثر من مرة واحدة في السنة) ؛
  • الاحتفاظ بحقوق الطبع والنشر لتطبيقاتك ؛
  • لا تنشر هذا التطبيق على منصات أخرى مجاناً.

نحن نساعد في الترويج ومشاركة الأرباح من المبيعات وتوطين التطبيقات وتقديم جميع أنواع الدعم للمطورين الجيدين بمحتوى مثير للاهتمام. لكننا نتفق دائمًا على الشاطئ: من الأسهل العمل معًا ، ويتم تقليل التناقضات الفنية في المراحل المبكرة.


نحن نهدف إلى الكثير من الخوذات المستقلة المختلفة دفعة واحدة: Oculus Go و Vive Focus و Xiaomi Mi VR و Pico Goblin 2 و Google Daydream ... فهي لاسلكية ورخيصة نسبيًا ومناسبة ومدمجة ومحمولة. ويمكنك بالفعل إنشاء محتوى جيد على هذه الأجهزة. في الواقع ، من وجهة نظر المستخدم ، هذا يحدد كل شيء بشكل عام.

للحفاظ على المستوى المناسب من الأداء للحصول على تجربة مستخدم مريحة ، دون تباطؤ وفرامل ، تحتاج إلى تخصيص قدر كبير من وقت التحسين لكل جهاز محدد. قم بتصحيح وضع كل عناصر التحكم ، وقم بتكييف مساحة اللعبة مع معلمات الخوذة والعثور على جميع الفروق الدقيقة الصغيرة.

على سبيل المثال ، في الواقع الافتراضي ، حتى أصغر سحب يمكن رؤيته في عدد الإطارات في الثانية ، يتسبب ذلك في الشعور بعدم الراحة على الفور. يغضب الجميع عندما يلتصق الغريب أمام المترو بالهاتف ، ويبطئ فجأة ويبطئ الإيقاع العام للمشي ، على الرغم من أن هذا يحدث عن طريق الصدفة. وهنا تشتري خوذة ، تطبيقًا ، تقضي وقتك الشخصي في الاعتماد على الديناميكيات والأدرينالين ... هل تحصل على المشكله؟ حسنًا ، لا ، لا ينبغي أن يكون الأمر كذلك.

نحن ننفق المزيد من الموارد ، ولكننا نحقق جودة أفضل ، على الرغم من محدودية معلمات الجهاز. بعد كل شيء ، أصبحت التكنولوجيا أكثر برودة بالفعل ، وهذه ليست نفس الواقع الافتراضي المحمول الذي حصل عليه الناس في عام 2015. وبينما يمكن إثبات ذلك.


هناك قيود أخرى في الجزء المستقل الذي يفسد حياة المطورين وهي درجة التحكم والتفاعل. اشرح بمزيد من التفصيل.

في "الواقع الافتراضي الكبير" الغالي الثمن ، يمكن استخدام "مروحة خارج الصندوق": لقد قمت بتتبُّع أجهزة استشعار ووحدات تحكم بين يديك - حيث يتتبعون الموضع في الفضاء. المستخدم مهتم بالفعل بحقيقة أنه يمكنه ترتيب الأشياء الافتراضية على خشبة المسرح والقيام بكل ما يريده معها: يمكن التقاطها ، وإلقائها ، وعرضها من زوايا مختلفة ... وهذه هي الوظيفة الافتراضية ، ولا يلزم القيام بأي شيء لذلك. ادفع للبائع فقط.

الخوذات المستقلة أكثر ملاءمة ، ولكن التكيف معها أكثر صعوبة. غالبًا ما تعمل وحدة التحكم الخاصة بهم كمؤشر ليزر - فهي تدرك أين تهدف ، لكنها لا تفهم كيف يتم نقلها. على الرغم من أن هذا سيتم إصلاحه قريبًا - في العام المقبل سيأتي جيل جديد من أجهزة 6DoF المستقلة التي لن تستسلم لقادة اليوم في الوظائف. ولكن حتى الآن ، حتى يشارك المستخدم بشكل كامل في المؤامرة ، يجب أن يتم دمج وحدة التحكم بطريقة أو بأخرى مع الميكانيكا الحيوية البشرية الأساسية. لا يجب أن تصبح المؤامرة معيبة من السيطرة بيد واحدة بدلاً من اثنتين ، يجب ألا يشعر المستخدم بالتورط الجسدي جزئيًا.

عامل آخر هو مدة المحتوى. قررنا أنه من غير المنطقي إنشاء ألعاب طويلة. كثير من الناس ليسوا مستعدين للبقاء في الواقع الافتراضي لفترة طويلة ، لأنها عرق وإرهاق وتعب البصر. ولكن حتى في شكل قصير ، يمكنك الحصول على نفس الانطباعات الحية من أداء مهام الألعاب الطويلة.

التجارب التي تصل إلى 10-12 دقيقة هي تكيف مع تنسيق الاستهلاك المحمول المألوف لنا بالفعل ، عندما يكون كل شيء مريحًا ومريحًا قدر الإمكان. يتم قطع السيناريوهات - لم نعد نعرض مقدمات طويلة ولا نسرد رواية شرسة. نحن نتحدث مع المستخدم بطريقة قوية ومثيرة للاهتمام وديناميكية.


لا يكفي صنع منتج جيد ، لا يزال بحاجة إلى نقله إلى المستهلكين. وعندما ينتشر جمهورك المستهدف في جميع أنحاء الكوكب ، يجب أن تكون مستعدًا لكل شيء. التواصل ضروري مع ممثلي مختلف البلدان والثقافات. من بينها سيكون هناك بالتأكيد أسواق تتطلب جهود خاصة - على سبيل المثال ، الصينية.

الصينيون إيجابيون بشأن صانعي المحتوى الغربي لأن إنتاج المحتوى الخاص بهم للواقع الافتراضي لا يزال في مهده. ولكن هناك بعض الاستثناءات.

أولاً ، سيسعون دائمًا إلى التوطين في اللغة الصينية كلغة مهيمنة ؛ وبدونها ، يوافقون على الترويج لها بصعوبة. ثانيًا ، يجب أن يخضع المحتوى للرقابة الحزبية - قطرة دم إضافية في مجال الرؤية يمكن أن تسبب مشاكل. ثالثاً ، إن النهج ذاته في إدارة الأعمال مختلف جداً. على سبيل المثال ، يكون الخروج من سير العمل لمدة شهر أو شهرين في ترتيب الأمور ، حتى بالنسبة لممثل شركة كبيرة. لا يستحق فقدان الأمل في التعاون في مثل هذه الحالات - يستمر العمل دائمًا بنشاط بعد مرور بعض الوقت.

وهذا ليس من فئة "إنهم سيئون ، لكننا جيدون" - هذه مجرد ممارسة ، بدونها لا يوجد طريق. فاجأ وكن جنونًا في البداية. ثم قبول والتفاعل. ومن ثم يصبح الجميع مثل العائلة - والصينيين والبرازيليين وأي شخص آخر. الشيء الرئيسي هو جعل منتج جيد والثقة في الناس الطيبين. هم ، وهناك الكثير ، حتى في الأعمال التجارية.

تجربتنا فريدة إلى حد ما - لم يكن لدينا أنماط عمل وليس لدينا. لقد استكشفنا الصناعة ، وواجهنا المخاطر ، وحلنا المشكلات وبحثنا عن موارد جديدة. والآن نفهم أن المعلومات حول هذا الأمر يمكن أن تصبح مهمة وضرورية حقًا بالنسبة لشخص ما. قد يبدو لشخص ما أن هذا يجب أن يبقى خارج أسوار المكاتب ، لكن هذا النهج لن يساعد إما في تطوير الصناعة أو تعليم المستخدمين. نحن على استعداد للحديث عن تجربتنا في صناعة الواقع الافتراضي بصراحة قدر الإمكان. وسنستمر في القيام بذلك عن طيب خاطر حتى تصبح الحقائق الافتراضية والموضوعية أصدقاء في النهاية.

المكافأة: حول الغثيان في الواقع الافتراضي


واحدة من الأساطير الدائمة حول الواقع الافتراضي هي الحركية المصاحبة. أي وجود الغثيان والدوار والارتباك في الفضاء ومشاكل أخرى. بسبب هذه الشائعات ، لا يحاول الكثيرون ارتداء خوذة خوفًا من الإحراج. لقد أولينا اهتمامًا خاصًا بهذا العنصر لإعطاء أكبر قدر من المطلعين على الموضوع.

ما الذي يجري؟


يرجع الغثيان والعواقب الأخرى للبقاء في الواقع الافتراضي إلى تنافر الأحاسيس البصرية والجسدية - لا يفهم الدماغ على الفور مكانه وماذا يفعل. ولكن يحدث الشيء نفسه تقريبًا ، على سبيل المثال ، عند التسلق في طائرة أو أول تجربة للتزلج على الجليد.

على ماذا تعتمد؟


ومن الاستعداد إلى الحركية ومن تواتر الاستخدام. ومن ما سمعته بما فيه الكفاية في اليوم السابق. بالطبع ، إذا كان لديك جهاز دهليزي ضعيف جدًا وكنت مهدئًا بشدة من خلال رحلة في المقعد الخلفي للسيارة ، فقد تشعر أيضًا بالمرض من VR. ولكن تظهر التجربة أنه حتى في مثل هذه الظروف ، يتم تطوير التسامح مع محتوى الواقع الافتراضي بسرعة ، والغثيان المستمر هو مجرد تحامل ونمط نمطي.

ماذا تفعل حتى لا تشعر بالمرض؟


تدرب كثيرًا ولا تستسلم لتأثير القصص في الروح: "جاري نيكولاي حاول في عام 2008 وكان مريضًا لمدة 9 ساعات و 54 دقيقة". VR هو مجرد تنسيق تسليم المحتوى. كل شيء سيكون على ما يرام إذا كان المحتوى كافيا. ونحن ، على سبيل المثال ، لا نفعل شيء آخر.

لا تخف من الواقع الافتراضي - فالعوالم غير العادية يتم إنشاؤها من قبل الناس العاديين لنفس الأشخاص العاديين.

Source: https://habr.com/ru/post/ar430366/


All Articles