
فاز فريق DataArt بأكبر حدث hachaathon blockchain الذي عقد مؤخرًا في مالطا. لمدة يومين ، طور الزملاء منصة لليانصيب الخيري عبر الإنترنت وفازوا بجائزة 25 ألف دولار.
قصص الفائزين وروابط للمشروع تحت القطع.
عقدت قمة مالطا Blockchain في مدينة سانت جوليان المالطية في أوائل نوفمبر وجمعت حوالي 8.5 ألف شخص ، على الرغم من أن المنظمين توقعوا حوالي نصف عدد المشاركين.
إليك ما يكتبه فوربس عن MBS .
فريق DataArt في جائزة Hackathon الرئيسية. الصورة: MBSسبق hachaathon blockchain قبل المؤتمر ، الذي افتتح بإعلان الفائزين. كان الأفضل هو فريق DataArt ، الذي قدم منصة لليانصيب الخيري.
التطبيق
يمكن للمنظمات الخيرية الاندماج مع منصة Blockchain Charity Lottery ، واليانصيب ، بفضل استخدام blockchain ، مفتوح وشفاف تمامًا. يتم إجراء جميع المدفوعات بعملة مشفرة (استخدم فريق DataArt Ethereum) ، ولكن من المحتمل أن يتم دمج المشروع مع البورصة.
أناتولي روبتسوف ، شركة استشارات تصميم المنتجات DataArt ، سانت بطرسبرغ: "يمثل عدم وجود مستوى كاف من الثقة مشكلة كبيرة جدًا للأعمال الخيرية. هناك مخاوف من أن الأموال التي تم التبرع بها لن تصل إلى الأشخاص الذين يحتاجون إليها حقًا. Blockchain يحل هذه المشكلة. يمكنك أن ترى من معاملات المحافظ التي تم إجراؤها ، من فاز ، إلى أي محفظة منظمة خيرية ذهب المبلغ. أي أن السمة الرئيسية لليانصيب لدينا هي الانفتاح والشفافية التامة. بالإضافة إلى ذلك ، إنها الألعاب ، التي ارتبطت ارتباطًا وثيقًا بـ blockchain مؤخرًا ".
فلاديسلاف دميترييف ، قائد الفريق / مطور جافا الأول DataArt ، كييف: "تتيح المنصة
للمتبرعين إنشاء يانصيب خاص بهم. في أبسط نسخة قمنا بتنفيذها في يومين ، يجب على صندوق معين الاتصال بالمسؤول من جانبنا ، ونقل البيانات: الوصف ، وسعر التذكرة ، والفصل الدراسي ، وما إلى ذلك. مع مزيد من التطوير ، يمكنك التسجيل عن طريق نقل الوظائف إلى المسؤول على جانب الصندوق نفسه ".

الفريق
تنافست فرق مكونة من خمسة أشخاص. تضمنت القواعد قائد فريق ومهندس معماري واثنين من الواجهات الخلفية ومطور أمامي واحد.
إيغور كوزورينكو ، رئيس تدريب DataArt iGaming ، قائد الفريق ، سانت بطرسبرغ: "يمكننا القول أننا انتهى بنا الأمر في الهاكاثون. ولكن كما قالت إحدى الشخصيات الكرتونية عن كونغ فو باندا: "الحوادث ليست عرضية". بدأ كل شيء عندما أرسل لي الرئيس التنفيذي لشركة MLS دعوة لتلقي تذكرة مجانية لكبار الشخصيات. تم التخطيط للحدث بشكل حاد (اتضح أنه أكثر برودة مما كان متوقعًا) ، وعندما رأيت أنه سيكون هناك أيضًا هاكاثون في مالطا ، اعتقدت على الفور أنه يمكننا تشكيل فريق. ومع ذلك ، فنحن حقًا نقوم بعمل سلسلة الكتل لفترة طويلة وبجدية ".
جنبا إلى جنب مع إيغور ، ضم الفريق فلاد دميترييف ، الذي عمل كمهندس معماري وساعد في الواجهة الخلفية ، مكسيم تشيرنيكوف ، الذي شارك مباشرة في العقد الذكي ، وتكامله مع Java و DevOps ، ألكسندر كوزمينكو ، الذي تولى بقية هيكل التطبيق ، بما في ذلك الواجهة الأمامية ، و Anatoly الندبة التي كان هناك عنصر المنتج والتصميم.
فلاديسلاف دميترييف ، قائد الفريق / مطور جافا الأول: "لقد عملنا مع ساشا وماكس لفترة طويلة ، في المشروع الأخير ، حيث كنت قائد فريق ، عملنا جميعًا معًا. لذلك ، عندما اقترح إيغور (قمنا بالفعل بالعديد من المشاريع معه) تجميع فريق ، قررت على الفور الاتصال بهم - هؤلاء هم من أروع المطورين الذين أعرفهم. "
Anatoly Rubtsov ، استشارات تصميم المنتجات: "لقد أضاءنا جميعًا في أوقات مختلفة في مشاريع ممارسة iGaming لدينا ، ولهذا السبب اتصل بنا Igor و Vlad. شخصيًا ، لم يكن الجميع على دراية ببعضهم البعض ، ولكن تمكنا من الانتقال بسرعة من حالة مجموعة العمل إلى حالة الفريق ، نظرًا لأن كل شخص لديه الكثير من الخبرة. حددنا مجالات المسؤولية وذهبنا إلى العمل. أعتقد أنه إذا كان علينا أن نكرر نفس التركيبة ، فسنديرها الآن في يوم واحد ".
تحضير
منذ البداية ، كان من المعروف أن المشاريع القائمة على blockchain والمتعلقة بالألعاب ستشارك في hackathon (في مالطا ، يُسمح أيضًا بالمقامرة). ملأت الفرق الطلبات بصياغة الفكرة العامة لطلبهم ، لكن المنظمين وعدوا بالإعلان عن القائمة النهائية للقيود عشية الإطلاق. لذلك ، لم يقض فريق DataArt الوقت في التحليل المتعمق وخاصة الواجبات المنزلية.
مكسيم تشيرنيكوف ، كبير مطوري جافا ، أوديسا: "ذهبنا لرؤية القمة ومالطا نفسها ، والتعرف على آخرين ، بما في ذلك مع العملاء المحتملين ، ومعرفة كيفية عمل الآخرين. كانت المشاركة في هاكاثون هي النقطة التالية من البرنامج ، على الرغم من أننا أردنا إظهار أنفسنا ، للقيام بشيء جميل ورائع. لكننا توقعنا أن يتنافس معنا الأشخاص الذين يقومون ببعض الأشياء الرائعة تمامًا. لذلك ، نظرنا في البداية بهدوء إلى النتيجة ".
ألكسندر كوزمينكو ، كبير مطوري جافا ، أوديسا: “في صباح اليوم الأول من هاكاثون ، قيل لنا أنه يمكننا القيام بما ذكرناه في استمارة التسجيل. لم تكن هناك ملاحظات تمهيدية إضافية ، ولكن على أي حال ، لم نقم بإعداد أي شيء مقدمًا ".
هاكاثون
تم تخصيص يومين لتطوير المشروع. عملت جميع الفرق في غرفة واحدة ، في هذه العملية ، يمكن للمرشدين وبعض المشاركين في المؤتمر مشاهدتها. تم تنفيذ الالتزامات بشكل نقطي ، تم إرسال الرمز إلى بيئة خاصة وكان متاحًا على GitHub (الآن يمكن أيضًا عرض الرمز
هنا ).
إيغور كوزورينكو ، ألكسندر كوزمينكو ، فلاديسلاف دميترييف ، مكسيم تشيرنيكوف ، أناتولي روبتسوف. فندق انتركونتيننتال ، سانت جوليانس ، مالطا. الصورة: Facebook Vladislav Dmitrievألكسندر كوزمينكو ، كبير مطوري جافا: "في اليوم الأول ، كتبنا كودًا مدته خمس ساعات على هاكاثون - سمح لنا بالبقاء هناك حتى الحادية عشرة. حسنا ، القليل من العمل ليلا. تمت كتابة اليوم الثاني بالكامل من الساعة الثامنة صباحًا حتى الساعة الحادية عشرة مساءً ، وفي اليوم الثالث ظهرًا كان هناك تجميد للرموز ، وانتهينا للتو من الساعة 12 لإصلاح الخلل وطرح إضافات ثانوية على الوظيفة ".
فلاديسلاف دميترييف ، قائد الفريق / مطور جافا الأول: "عندما تكون مشغولاً بالكود ، يصعب عليك أن تشتت انتباهك من خلال التواصل مع الموجهين ، الذين هم كثيرون في الهاكاثون. أخذ كل من إيغور وتوليا أنفسنا جميع المحادثات ، وأظهروا إنجازاتنا لأولئك الذين طرحوا أسئلة وتحدثوا معهم وحللوا بعض التوصيات.
إيغور كوزورينكو ، رئيس ممارسة iGaming: "إن الهاكاثون مثير للاهتمام للغاية ، ولكن ، بالطبع ، ليس هناك أي متعة - أنت فقط لا تنظر. حاولت التأكد من أننا نخرج من وقت لآخر للتنفس ، وبالطبع ، كانت هناك فترات راحة لتناول الإفطار والغداء والعشاء. نمنا لمدة ست أو سبع ساعات ، حتى لا نقطع أثناء النهار. بقيت حتى اليوم الأخير ، ولكن قبل العرض التقديمي ، كنت لا أزال أشرب ريد بول ".
الصعوبات
تم اتخاذ معظم القرارات في الفريق بشكل جماعي ، وتم تجاوز مسؤوليات كل مشارك ، ومع مراعاة المواعيد النهائية الضيقة ، كان علينا مناقشة إجراءاتنا باستمرار. لم يكن التركيز لمدة يومين أمرًا سهلاً ، وكانت هناك بعض المشكلات الفنية.
فلاديسلاف دميترييف ، قائد الفريق / مطور جافا الأول: "لقد كنت مهندسًا رسميًا في الفريق ، لكننا الثلاثة صنعنا الواجهة الخلفية. قمنا ببرمجة الكثير مباشرة مع ماكس ، وأحيانًا نتشارك المهام. نشأت العديد من المشاكل مع الأشياء الأساسية: Ethereum ، Geth ، web3j ، Solidity. كان علينا اختيار إصدارات تعمل بشكل صحيح مع بعضها البعض ".
ألكسندر كوزمينكو ، مطور جافا الأول: "من حيث المبدأ ، كان لدي مهام تقنية مفهومة تمامًا. كان أصعب شيء هو القيام بكل شيء بسرعة والحفاظ على التركيز ، على الرغم من الضوضاء المحيطة. بشكل عام ، خلف قسم النسيج كان هناك مطعم حيث رنت الشوكات وسقط شيء ما باستمرار ".
مكسيم تشيرنيكوف ، كبير مطوري جافا: "اتضح أن اليوم الثاني كان صعبًا: كانت هناك مشاكل في كل من العقد الذكي وشبكة الاختبار ، التي تم إنشاؤها لفترة طويلة. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتغيير نهج حل مشكلة العشوائية. في البداية ، أردنا استخدام Oraclelize بالاشتراك مع Random.org ونثق في إنشاء أرقام عشوائية لواجهة برمجة تطبيقات تابعة لجهة خارجية ، ولكننا استقرنا على خوارزمية معقولة. بالمناسبة ، اقترح إيغور حلاً لهذه المشكلة الخطيرة في العشاء ".
إيغور كوزورينكو ، قائد ممارسة iGaming: "كان أصعب شيء هو اتخاذ القرارات الصحيحة للمشروع ، والتي لن تطيل العملية. تبين أن أصعب منطقة هي العشوائية على blockchain ، وهي مشكلة لم يكن لدى أي شخص في الفريق من قبل ، باستثناء أنا. قررنا عدم الاندماج مع أنظمة الجهات الخارجية ، خوفًا من عدم وجود أخطاء فحسب ، بل أيضًا خواص الكود. وقرار اتخاذ بروتوكول العشوائية وفر لنا الكثير من الوقت. يمكن أن نعلق في هذه المرحلة ونفشل عمومًا في الفكرة بأكملها ، لكننا اكتشفنا ما يجب فعله في الوقت المحدد. وماكس - أحسنت - اكتشفت بسرعة كيفية ربط البروتوكول المحدد ، وتقرر السؤال بسرعة! "
عرض
كانت مرحلة منفصلة ومهمة للغاية من هاكاثون عرض المشاريع. في فريق DataArt ، استحوذ على هذا الجزء إيغور كوزورينكو وأناتولي روبتسوف ، خبراء ذوي خبرة غنية في التحدث أمام الجمهور. كان يجب وضع العرض التقديمي بأكمله في 5 دقائق ، دون احتساب دقيقة أو دقيقتين للأسئلة ، ولم يتمكن الجميع من إدارته. تحاول العديد من الفرق معرفة أكبر قدر ممكن. لم يكن لدينا الوقت لتقديم مشاريعنا بالكامل.
إيغور كوزورينكو ، زعيم ممارسة iGaming: "لقد
ارتكبنا آخر التزام في الساعة 12 عند الإعلان عن تجميد الشفرة ، ولحسن الحظ ، كل شيء يعمل حقًا لصالحنا. بعد ذلك ذهبنا لتدريب العرض التقديمي. قسموا كل شيء إلى أجزاء ، وجلسوا لمدة ساعتين مع ساعة توقيت وكانوا مستعدين للتحدث ".
مكسيم تشيرنيكوف ، كبير مطوري جافا: "قبل العرض التقديمي نفسه ، كان لدي شكوك مرة أخرى حول النصر عندما رأيت مدى جدية مشاريع المنافسين. ولكن في النهاية اتضح أن هذه كانت بشكل رئيسي العروض التقديمية والموكابيات ومقاطع الفيديو. قدمنا منتجًا يمكن اختباره على شبكة اختبار. بالإضافة إلى ذلك ، تم عمل كل شيء بالنسبة لنا من الناحية الفنية والمرئية. بمجرد أن بدأ العرض التقديمي ، أصبح من الواضح مدى قوة مشروعنا ".
النصر
حاولوا منذ البداية ألا يفكروا في الفوز والجائزة في الفريق. لكن من المسلم به أن مشروع اليانصيب اتضح أنه سيكون من العار عدم الفوز ، أو على الأقل عدم دخول الفائزين الثلاثة الأوائل. تبين أن سر النجاح الرئيسي هو مهمة معقدة تقنيًا بما يكفي لتكون مثيرة للاهتمام ومثيرة للإعجاب ، ولكنها صعبة بما يكفي لحلها بشكل مقنع في الوقت المخصص.
أناتولي روبتسوف ، استشارات تصميم المنتجات: "كانت هناك أوقات شعرنا فيها بالقلق الشديد. حتى بدا لنا أن فرقًا أخرى كانت تتلألأ فوق كتفنا وتقلدنا. لكن في النهاية ، لم يدخلوا حتى المراكز الثلاثة الأولى. في النهاية ، استرخينا وقررنا - مهما حدث. عندما تم الإعلان عن الفائزين ، لم يدركوا على الفور أنه نحن ".
ألكسندر كوزمينكو ، مطور جافا الأول: “كان لدينا المشروع الأكثر اكتمالاً. كان لدى فرق أخرى أفكار مثيرة للاهتمام ، وقد قام شخص ما بالفعل بإفساد مشروعهم بأجهزة تعمل بالصوت ، وما إلى ذلك. لقد بذلوا الكثير من العمل ، ولكن في الواقع لم يكن لديهم الوقت لإنهاء ما كانوا يخططون له في 48 ساعة ".
في جولة في مالطا بعد هاكاثون. الصورة: Facebook Vladislav Dmitrievإيغور كوزورينكو ، زعيم ممارسة الألعاب: لقد تمكنا من الجمع بين حل تقني سليم وفكرة عمل وخيرية. أظهر أنه بمساعدة اللعبة ، يمكنك فعل الخير للناس مباشرة ، و blockchain يسمح لك بالقضاء على الشكوك حول صدق الشخص الذي يلعب هذه اللعبة ".
الجائزة
اتخذ المنظمون القرار النهائي بشأن الجائزة في اللحظة الأخيرة. في البداية ، تم عرض 50 ألف يورو في العملة الرقمية لفريق واحد ، ولكن في النهاية ، استقروا على 50 ألف دولار في تحويل مصرفي عادي ، والذي سيتم تقسيمه بين الفرق الثلاثة. سيحصل فريق DataArt كفائز على النصف (سيحصل الفريقان الثاني والثالث على 15 و 10 آلاف دولار على التوالي).
قرر المنظمون تقسيم صندوق الجائزة بين الفرق الثلاثة الفائزة. الصورة: فيسبوك أناتولي روبتسوفمكسيم تشيرنيكوف ، كبير مطوري جافا: "لقد خططت أنا والفتاة لفترة طويلة إلى ألمانيا وتمكنا حتى من توفير المال من أجلها ، لكن الجائزة ستجعلنا نشعر براحة أكبر بعد العودة. لن تضطر إلى تناول Doshirak! "
ألكسندر كوزمينكو ، كبير مطوري جافا: "بالتأكيد لن أنفق أموال الجائزة. أخطط لتأجيلهم وإضافة إلى تلك التي وضعتها جانبا في السيارة ".
أناتولي روبتسوف ، استشارات تصميم المنتجات: "إن أموال الجائزة مادية للغاية ، ولكن عليك الحصول عليها أولاً. أريد فقط تغيير علبة التروس. "
فلاديسلاف دميترييف ، رئيس فريق / مطور جافا الأول: "في الوقت الحالي ، أنا أفكر فقط في وضع جزء من مكاسبي في خلية البنك".