"أين يبدأ مسار مصمم الألعاب؟" - خطوة بخطوة المجلد .1


قراء يوم جيد!

إذا كنت عازمًا بشدة على تطوير الألعاب ، فربما تعرف ما يجب فعله إذا كنت:
فنان المفاهيم ، محرر الفيديو ، فنان المؤثرات الخاصة ، مهندس الصوت ، التشفير ، مصمم الواجهة ، أخصائي الشبكة ، إلخ.

ولكن ماذا عن مصمم الألعاب؟ ما الحد الأدنى الذي يجب أن يكون لديه من أجل القيام بعمله؟ من أين تبدأ؟

أهم شيء


لا يتم تدريس مصمم اللعبة.
هذا التخصص غير موجود رسميًا ولا توجد دبلومات (في الجامعات ، في الوقت الحالي ، إذا كان لديك معلومات عن هذا ، فشارك في التعليقات)
نعم ، هناك العديد من الدورات التدريبية ، لكنها ستكون مفيدة أم لا ، والأهم من ذلك ، ما هي المرحلة المطلوبة.

قبل قراءة المقال ، أوصيك بقراءة هذه المادة

لذا ، ما زلت تقرر اتباع المسار الشائك لمصمم اللعبة ، لديك خياران



الخيار الأول


قم بإنشاء mod (الوظيفة الإضافية) الخاصة بك للعبة المفضلة لديك. هناك العديد من التعديلات على HL 2 و Unreal التي نمت لتصبح ألعاب كاملة. الشيء الرئيسي هو إنشاء تجربة لعب جديدة تعتمد على المواد.

ما يمكنك إدخاله:

  • قصة جديدة
  • تغيير التوازن
  • خصوم جدد
  • إنشاء مواقع جديدة
  • اصنع لعبة جديدة باستخدام أداة ل modostroeniya
  • قم بكل ما سبق

هذا خيار جيد لتجربة نفسك كمصمم ألعاب. قم بتسجيل فيديو مراجعة على وضعك ووضعه في الوصول المفتوح ، التعديل نفسه أيضًا. اجمع التعليقات من الجمهور ، اضبطها إذا رغبت في ذلك.

تهانينا ، يمكنك الآن تجربة يدك في شهر يونيو أثناء امتلاكك لمحفظة. (وزارة الدفاع يجب أن تكون باردة بالطبع)

ملاحظات المؤلف *
ليس طريقي ، لقد فعلت ذلك في 2003-2007 ، تجاوزت أو لم تكن مثيرة للاهتمام. ولكن بالنسبة للغالبية العظمى من الناس - خيار رائع.

الخيار الثاني


أ)
طور لعبتك على Unity باستخدام الأصول الموجودة دون إشراك المبرمج والفنان.

الإيجابيات:

  • مناسبة لشخص واحد
  • سوف تتعرف على المحرك وجميع ميزاته
  • اجمع الحد الأقصى من المخاريط وستكون جاهزًا لتدريب الوافدين الجدد الذين ستقوم بتوظيفهم في فريقك (إذا أردت)
  • ستصبح عربة قوية ويمكنك أن تجد ما أنت مهتم به
  • سترى قدراتك وجودة عملك

السلبيات:

  • أطول وأصعب من الخيار ب (على الرغم من أن شخصًا كهذا)
  • لا أحد سيقول ويساعد ، لن يتحول إلى تفويض بعض الأشياء
  • لا أحد للتشاور معه (معظم من حولهم "خارج الموضوع")

ب)

لتجميع فريق من 3 أشخاص (مصمم ألعاب + فنان + مبرمج) ، أو العثور على شخص قوي في ضعفك. (أنت فنان ، مبرمج والعكس صحيح)

الإيجابيات:

  • سوف تتعلم العمل كفريق
  • لديك أشخاص متشابهون في التفكير وأنت مسؤول عن بعضكم البعض.
  • يمكنك التركيز على قوتك
  • رأسان دائمًا أفضل ، ويتم حل معظم المشاكل من تلقاء نفسها
  • إذا كنت فريقًا جيدًا ، فمن السهل عليك جذب أشخاص جدد وتدريبهم
  • ميزانيتك الإعلانية (إن وجدت) أعلى

السلبيات:

  • من الصعب العثور على الأشخاص المناسبين
  • تحتاج إلى أن تكون قادرة / راغبة في العمل مع الناس
  • من المهم تنظيم المعلومات بشكل واضح في اللعبة (أنا أحب الشاعر وهو صعب بالنسبة لي)
  • من الضروري وضع المستندات لتجنب النزاعات
  • يمكنك العثور على محتال

ملاحظات المؤلف *
خياري ، لأن عمل مصمم اللعبة هو نقل الفكرة إلى الفريق. خلاف ذلك ، ما هو نوع التطور الذي يمكن أن نتحدث عنه؟ هذه طريقة جيدة للمطورين الطموحين ، الشيء الرئيسي هو عدم الاستسلام
حسنًا الطريقة الأولى هي أكثر ملاءمة للأطفال حتى سن 15-17 سنة ، والطريقة الثانية للطلاب ... حسناً أنت عم خطير ، ماذا تفعل؟

إذا كنت بالفعل في هذا المجال ، فكل شيء أبسط بكثير ، وتعلم كيفية تكوين DG ودفع المطابقات ، ولكن بدلاً من ذلك ، يمكنك رفع Talk (ستكون هناك مادة منفصلة حول هذا الموضوع) ومحاولة الغرق ، ولا تستسلم وسيعمل كل شيء.

وإذا لم يكن ...



لنفترض أن لديك ساعات قليلة بعد العمل. ثم تحتاج إلى خوارزمية واضحة ومجموعة من القواعد.

وهي:

  • حدد نقاط قوتك
  • إنشاء مستند DG
  • قرر تنفيذ المشروع بمفردك أو مع فريق
  • اجمع فريقًا وأظهر لها DG
  • إنشاء نموذج أولي للعبة ( إليك مقالة جيدة عنها )
  • قم بإجراء تعديل
  • الاختبار داخل الفريق (التعديل إذا لزم الأمر)
  • افتح الإصدار التجريبي
  • تاريخ الإصدار
  • قم بتنفيذ 2-3 مشاريع بسيطة بهذه الطريقة ، النوع الخاص بك هو الممرات ، عارضة مفرطة ، عارضة

القواعد:


  • الأعمال الورقية للفريق
  • لا تمزق النقطة الخامسة (لماذا؟ لا تتسرع ، هل لديك عمل ، هل هناك؟)
  • لا تقم ببناء طويل الأجل (لا يمكنك تحمله ، وليس لديك ضمانات بأن اللعبة ستجذب الجمهور)
  • اختر جمهورك المستهدف ومكانته
  • النموذج الأولي في أسرع وقت ممكن
  • شراء الأصول منخفضة التكلفة لتقليل وقت التطوير
  • اختر محركًا بسيطًا مع مجموعة من الدروس (الوحدة أو الأنريال)

المهام:


  • افهم ما إذا كان لديك الإمكانات (الكافية)
  • الافراج عن مشاريع المحفظة
  • للحصول على دخل من المشاريع البسيطة ، ربما يكون هذا كافيًا للقيام بالألعاب طوال الوقت.



ابدا ...

  • جعل مشروع أول طويل الأجل
  • كن واثقا
  • إهمال الإحصاءات وبيانات التسويق
  • تعتقد أنك الأذكى
  • جعل استنساخ
  • القيام بعمل إضافي ، إذا كان لديك الأصول مع ما تحتاجه ، وشراء
  • القيام بمحركات ذاتية الصنع (أنا جاد)



ملاحظات


يقتل البناء طويل المدى الفتيل والفريق والفكرة. بعد 3 سنوات ، لا تتذكر ما فعلته. بحاجة إلى خبرة للعمل مع مثل هذه المشاريع.

هناك استثناءات لجميع القواعد ، صدقوني ، هؤلاء الناس لا يقرؤون ، إنهم يكرسون كل الوقت للتطوير.

نحن مجرد بشر وليس عباقرة ، هناك استثناءات ، ولكن في معظم الحالات ، اتباع القواعد البسيطة والاتساق والحساب المناسب يكفي لتحقيق نتائج جيدة.

من المؤلف



الآن أنا مسؤول عن 4 مشاريع ، 3 منها لي. لمدة 3 سنوات من العمل في gamedev ، لم أقم بإطلاق سراح المشاريع الجاهزة بالكامل وفقًا لفكرتي. لذلك ، لا يمكنني أن أسميهم خاصتي.

  • إذا جاءت الفكرة من الرئيس التنفيذي ، فهذه ليست لعبتي.
  • إذا كانت الفكرة جاهزة ، ويجب تحسينها ، فهذه ليست لعبتي.
  • إذا كنت بحاجة إلى إدخال تحديث / تصحيح وإعادة التوازن ، فهذه ليست لعبتي.


لعبتي هي ما توصلت إليه بنفسي ، من الفكرة ، الإعداد ، إلى الموسيقى ، الفن ، الميكانيكا ، أنماط سلوك الخصم ، إلخ. نعم ، لم أتعامل مع الرمز ، وهذا ما يفعله شريكي. أقول كيف يجب أن تعمل وتبدو ، لذلك لا أعتقد أنه يمكن أن يعتبر هذه اللعبة له 100 ٪.

أنا عنيد وأعتقد ذلك. لذلك ، غالبًا ما أواجه مواقف لا يوجد لدي فيها ما أعرضه بالخبرة الكافية. ولكن يكفي أن تنظر إلي في العمل وترى ما أقف عليه.

لا ترتكب هذا الخطأ ، اجمع محفظة ، حتى من المشاريع البسيطة ، ولكن سيكون لديك شيء لتظهره وسوف يكون في الإصدار.

جميع المشاريع التي أعمل فيها كمصمم ألعاب (ويمكنني أن أسميها أفكاري) في مرحلة PTA / Prototype ، هذا هو خطأي الكبير. سأتحدث عنها بعد ذلك بقليل ، عندما أدخل مرحلة MBT.

الآن يمكنك "لمس" RPGs ثنائية الأبعاد على Android ، تبدأ الموجة 2 ، إذا كنت ترغب في ذلك ، اكتب على شبكة LAN.
يمكنك أيضًا ملء نموذج Google أو الكتابة إلينا على
البريد
psgameinside@gmail.com


اليوم بدأت في تطوير لعبة بسيطة في نوع الممرات ، في حين أن هذه ليست سوى وثيقة تصميم لعبة ومجموعة من المراجع ، سأكرس مقالة منفصلة لهذا ، الشيء الرئيسي هو البدء في العمل على أخطائي.

كن أذكى ، وتعلم من أخطاء الآخرين. تحديد الأهداف وتحقيقها.



في المادة التالية سنقوم بتحليل السؤال:
ما هو عمل مصمم اللعبة ، لماذا هو بحاجة إليه؟

شكرا للقراءة!

PS
أود أن أصدق أن المقال أعطاك تهمة الحيوية والعزم للأسبوع المقبل.

المزيد من المواد من المؤلف:


الجزء 1 "الوحوش في الألعاب أو كيفية خلق الخوف"
الجزء 2 "الوحوش في الألعاب أو تجعل الخوف متنوعًا"
الجزء 3 "الوحوش في الألعاب أو كيفية مفاجأة لاعب"
الجزء 4 "الوحوش في الألعاب أو 15 سم تكفي للهجوم"
الجزء 5 "الوحوش في الألعاب - كيف تجعل اللاعب يكرهك"
الخطأ المدمر للمبتدئين في غاميديف
أنا محاط بالبلهاء أو كيف أعمل في فريق

Source: https://habr.com/ru/post/ar430984/


All Articles