علة بعيد المنال LittleBigPlanet

الصورة

في تاريخ تطوير اللعبة ، يمكنك العثور على العديد من الأخطاء المثيرة للاهتمام التي كان على المطورين محاربتها . ومع ذلك ، على النحو التالي من القصة التي أخبرها المدير الفني لشركة Media Molecule Alex Evans على تويتر (المعروف بمشاركته في demoscene في أواخر التسعينيات ، وسلسلة LittleBigPlanet ولعبة Rag Doll Kung Fu) خلال عطلة نهاية الأسبوع ، لم يتم سماع العديد من الأساطير.

القضية ، التي سيتم مناقشتها ، وقعت قبل عشر سنوات - في عام 2008. أثناء تطوير الجزء الأول من اللعبة LittleBigPlanet - منصة الألغاز الأصلية ، التي يجب أن تكون حصرية لـ PlayStation 3 - كان على مطوري الشركة مواجهة خطأ بعيد المنال حقًا.

عادة ، من أجل الحصول على "الضوء الأخضر" لإصدار لعبة على وحدات التحكم ، يلزم الحصول على شهادة - لتحقيق مجموعة معينة من المتطلبات التي وضعها حامل المنصة. قد يعني الاعتماد أيضًا شروطًا محددة مثل التشغيل المستقر للعبة أثناء النهار دون حوادث.

كادت عملية تطوير LittleBigPlanet أن تنتهي ، ولم يتبق سوى أسبوعين قبل أن يفترض أن تصبح اللعبة "ذهبية". فجأة ، أفاد أحد مختبري إدارة ضمان الجودة في اليابان أن اللعبة "تتعطل" بثبات عندما يتركها للعمل ليلاً. بطبيعة الحال ، الآن ، قبل إصلاح الخلل ، لم يكن هناك أي شك في أي إصدار للعبة.

مر الوقت ، لكن الفريق لا يزال لا يستطيع إعادة إنتاج الخطأ. استغرق الأمر عدة أيام للتأكد من أن الأجهزة المتطورة للمطورين والمختبرين متطابقة - لديهم نفس الأجهزة ، ولديهم نفس إصدار نظام التشغيل ويتم تكوين البيئة بشكل متساوٍ. نظرًا للاختلاف في المناطق الزمنية ، استغرقت كل محاولة لإعادة إنتاج الخطأ أكثر من 24 ساعة ، مما استمر في تسخين الموقف.

خلال التحقيق ، تمكن المطورون من معرفة أن الكاميرا الرقمية EyeToy كانت متصلة بجهاز الاختبار ، والتي عملت في وضع التسجيل الصوتي - ومع ذلك ، فإن هذه الحقيقة لم تحقق فائدة خاصة في حد ذاتها. أخيرًا ، لاحظ أحد الأشخاص نمطًا غريبًا: في كل مرة "تسقط" اللعبة في نفس الوقت - في الرابعة صباحًا. ولكن ماذا كان يمكن أن يحدث في اليابان في الرابعة صباحًا؟ ..

كان الجواب غير متوقع: كانوا عمال نظافة يؤدون واجب العمل بأمانة. تم إنشاء محادثة صوتية في اللعبة - تم ذلك لمزامنة شفاه الشخصيات مع خطاب يمكن للاعبين استخدامه عند لعب لعبة تعاونية. خلال الوقت الذي كانت فيه عملية التنظيف جارية ، عملت مكنسة كهربائية بالقرب من صوت تسجيل EyeToy ، وعندما تم ضغط الصوت في محادثة اللعبة ، تسربت عدة بايت من الذاكرة - وحدث ذلك فقط من "الضوضاء البيضاء". كان يكفي فقط تفريغ الغرفة لمدة ساعة ، وتم ضمان "التصادم".

ليس من المستغرب أنه عندما حاولت Media Molecule إعادة إنتاج هذا الخطأ في مكتبهم باستخدام راديو تم ضبطه على "الضوضاء البيضاء" ، نجحوا على الفور. ونتيجة لذلك ، استغرق المطورون حوالي خمس دقائق فقط لإصلاح الخطأ نفسه - ومع ذلك ، لم تختف ذاكرته حتى بعد عشر سنوات.

Source: https://habr.com/ru/post/ar430996/


All Articles