
في تاريخ تطوير اللعبة ، يمكنك العثور على
العديد من الأخطاء المثيرة للاهتمام التي
كان على المطورين محاربتها . ومع ذلك ، على النحو التالي من القصة التي
أخبرها المدير الفني لشركة Media Molecule Alex Evans
على تويتر (المعروف
بمشاركته في demoscene في أواخر التسعينيات ، وسلسلة LittleBigPlanet ولعبة Rag Doll Kung Fu) خلال عطلة نهاية الأسبوع ، لم يتم سماع العديد من الأساطير.
القضية ، التي سيتم مناقشتها ، وقعت قبل عشر سنوات - في عام 2008. أثناء تطوير الجزء الأول من اللعبة
LittleBigPlanet - منصة الألغاز الأصلية ، التي يجب أن تكون حصرية لـ PlayStation 3 - كان على مطوري الشركة مواجهة خطأ بعيد المنال حقًا.
عادة ، من أجل الحصول على "الضوء الأخضر" لإصدار لعبة على وحدات التحكم ، يلزم الحصول على شهادة - لتحقيق مجموعة معينة من المتطلبات التي وضعها حامل المنصة. قد يعني الاعتماد أيضًا شروطًا محددة مثل التشغيل المستقر للعبة أثناء النهار دون حوادث.
كادت عملية تطوير LittleBigPlanet أن تنتهي ، ولم يتبق سوى أسبوعين قبل أن يفترض أن تصبح اللعبة "ذهبية". فجأة ، أفاد أحد مختبري إدارة ضمان الجودة في اليابان أن اللعبة "تتعطل" بثبات عندما يتركها للعمل ليلاً. بطبيعة الحال ، الآن ، قبل إصلاح الخلل ، لم يكن هناك أي شك في أي إصدار للعبة.
مر الوقت ، لكن الفريق لا يزال لا يستطيع إعادة إنتاج الخطأ. استغرق الأمر عدة أيام للتأكد من أن الأجهزة المتطورة للمطورين والمختبرين متطابقة - لديهم نفس الأجهزة ، ولديهم نفس إصدار نظام التشغيل ويتم تكوين البيئة بشكل متساوٍ. نظرًا للاختلاف في المناطق الزمنية ، استغرقت كل محاولة لإعادة إنتاج الخطأ أكثر من 24 ساعة ، مما استمر في تسخين الموقف.
خلال التحقيق ، تمكن المطورون من معرفة أن
الكاميرا الرقمية EyeToy
كانت متصلة بجهاز الاختبار ، والتي عملت في وضع التسجيل الصوتي - ومع ذلك ، فإن هذه الحقيقة لم تحقق فائدة خاصة في حد ذاتها. أخيرًا ، لاحظ أحد الأشخاص نمطًا غريبًا: في كل مرة "تسقط" اللعبة في نفس الوقت - في الرابعة صباحًا. ولكن ماذا كان يمكن أن يحدث في اليابان في الرابعة صباحًا؟ ..
كان الجواب غير متوقع: كانوا عمال نظافة يؤدون واجب العمل بأمانة. تم إنشاء محادثة صوتية في اللعبة - تم ذلك لمزامنة شفاه الشخصيات مع خطاب يمكن للاعبين استخدامه عند لعب لعبة تعاونية. خلال الوقت الذي كانت فيه عملية التنظيف جارية ، عملت مكنسة كهربائية بالقرب من صوت تسجيل EyeToy ، وعندما تم ضغط الصوت في محادثة اللعبة ، تسربت عدة بايت من الذاكرة - وحدث ذلك
فقط من "الضوضاء البيضاء". كان يكفي فقط تفريغ الغرفة لمدة ساعة ، وتم ضمان "التصادم".
ليس من المستغرب أنه عندما حاولت Media Molecule إعادة إنتاج هذا الخطأ في مكتبهم باستخدام راديو تم ضبطه على "الضوضاء البيضاء" ، نجحوا على الفور. ونتيجة لذلك ، استغرق المطورون حوالي خمس دقائق فقط لإصلاح الخطأ نفسه - ومع ذلك ، لم تختف ذاكرته حتى بعد عشر سنوات.