في 30 نوفمبر ، ستعقد RUVDS ، جنبًا إلى جنب مع متحف ماكينات القمار السوفييتية ، البطولة الأولى في روسيا حول ألعاب الفيديو في المدرسة القديمة Game Overnight. تستمر البطولة التمهيدية على
موقع اللعبة ، ويبقى 4 أيام متبقية حتى المباراة النهائية. في غضون ذلك ، قررنا التحدث عن ميزات ماكينات القمار السوفييتية من وجهة نظر الإيديولوجية السوفييتية.
لقطة من فيلم "مغامرات دينيس كورابليف المذهلة" ، 1979. في بهو السينما ، هناك ماكينات سلوت قديمة جيدة: من "معركة البحر" الأكثر شعبية في المساحات الشاسعة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابقة إلى "على القمر" النادرة.إن مسألة تأثير الألعاب على الطابع الأخلاقي للجيل الأصغر قلقة ليس فقط الباحثين الحديثين ، ولكن أيضًا السوفييت. كان هناك القليل من الترفيه المؤلم في بلدنا حتى السبعينيات ، وجميعهم لم يكونوا شيئًا جديدًا ، لكن الباب الأول في هذا الاتجاه - ماكينات القمار - غير الوضع.
بعد معرض جاذبية 71 ، الذي قدم نماذج أجنبية من شركة Sega ومختلف الشركات الصناعية الأخرى ، قررت وزارة الثقافة إنتاج خطها الخاص من آلات الألعاب. وبعد مرور بعض الوقت أصبح واضحًا: لا يحب الجميع الاتجاه الجديد من الغرب.
تقويم بصورة بندقية هجومية تيليسبورت 1980لا ، لقد أرادوا أن يلعبوا - ولعبوا - كثيرًا ، حقق المعرض نجاحًا كبيرًا ، وكان الرواد والبالغون سعداء بأوضاع اللعبة وفرصة نسيان الحياة لبضع دقائق. حتى تصميم الآلات الأوتوماتيكية - اللون ، اللامع - كان متحدًا ومبهجًا - وسط الرمادية العامة ، كان نسمة من الهواء النقي. ولكن ليس بهذه البساطة.
في البداية ، لم يتم قبول الرشاشات من قبل جزء من السكان. أولاً ، كان يعتقد أن "العدوى" قادمة من الغرب ، والألعاب "تعليم السيئين". ثانيًا ، تم الخلط بين ماكينات القمار و "قطاع الطرق أحادي السلاح" دون قصد واعتبرت مقامرة وفاسدة. ثالثا ، للعب ، كان عليك إنفاق المال - وكان هناك رفض لمثل هذه "الرأسمالية". ولكن تم إطلاق العملية بالفعل - ولم ترغب في رفض الربح الذي جلبته الآلات إلى الدولة.
كان هذا تآكل النظام السوفياتي: أراد الناس الحصول على المتعة ، ولكن في الوقت نفسه انهار مظهر دولة ذات أيديولوجية شيوعية. بدأ هذا التآكل بعد ذوبان الجليد ، عندما تمت إزالة الصحافة تدريجياً من الحياة اليومية للمواطنين السوفييت. تحملت السلطات الأصل الغربي لبعض الظواهر ، مثل الترفيه - ماكينات القمار ومناطق الجذب على نطاق واسع. عارضت بعض قطاعات السكان ، على سبيل المثال ، معلمي المدارس الذين لاحظوا الأصل "غير الصحيح من الناحية الإيديولوجية" لآلات القمار ومؤامرتهم العدوانية في كثير من الأحيان (كانت هناك مقترحات بشأن إنتاج آلات "مفيدة" ، على سبيل المثال ، لتعلم الأطفال في قماط) ، وأثير السؤال بشكل معقول حول توفر المال من المراهقين للعب ماكينات القمار.
ظهر مرسوم صادر عن وزارة الثقافة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، الذي أمر الآلات لتعزيز التعليم الأيديولوجي والجمالي والعمالي للشباب.
صورة من ماغنوملنشر ماكينات القمار ، كان من الضروري التأثير على الموقف تجاه الصناعة الجديدة لشرحها. في "Soyuzatraction" - الجمعية التي كانت مسؤولة عن إنتاج وتوزيع ماكينات القمار في جميع أنحاء الاتحاد ، هناك منشورات مطبوعة وملصقات وإعلانات تخبر عن ماكينات القمار.
مسح للكتيب "Soyuzpromkultury" المخصص لآلات القمار ، 1987.التقاويم الترويجيةلكن هذه تفاهات. في هيكلها ، كان Soyuzatractiona مختبر أبحاث مركزيًا حقيقيًا وفريدًا تقريبًا لمناطق الجذب لتطوير وتنفيذ معدات الجذب الجديدة (TsNILAT) ، والتي شاركت في البحث الاجتماعي ، بما في ذلك تكييف ماكينات القمار الغربية للحقائق السوفيتية والبحوث والعمل التنظيمي والمنهجي على الأثر التعليمي لآلات القمار على الشباب. كان هناك أيضًا مكتب تصميم شارك في نمذجة مواقف لعبة جديدة (وليس هناك الكثير منها: السعي والتجنب).
مسح للكتيب "Soyuzpromkultury" المخصص لآلات القمار ، 1987.التقى موظفو متحف آلات الألعاب السوفيتية بموظفي جذب Soyuzatraction - Alexei Georgievich Levinson و Yuri Zinovievich Bochever ، في عام 2015 ، واكتشفوا بعض الحقائق المثيرة للاهتمام حول أيديولوجية آلات الألعاب في ذلك الوقت.
أليكسي جورجيفيتش ليفينسون (يمين) ويوري زينوفييفيتش بوشفير (يسار) في متحف ماكينات القمار السوفييتية ، 2015كان ألكسي جورجيفيتش في المعهد المركزي للبحث العلمي للعلوم الزراعية رئيسًا لقسم البحوث الاجتماعية من 1977 إلى 1982. في عام 1981 ، كتب العديد من المقالات ، على وجه الخصوص: "بعض القضايا المتعلقة بالتأثير التعليمي لآلات الألعاب على الأطفال والمراهقين" في مجلة "Express Information" ، التي نشرها مركز المعلومات المتخصص حول مشاكل الثقافة والفن ، والقاعدة المادية والفنية لثقافة Giproteatr.
إليكم كيفية تعريفه أيديولوجية المجال الترفيهي والأوتوماتيكي في ذلك الوقت في المقالة:
يتم تعريف التأثير الاجتماعي العام لركوب الخيل كنوع من التأثير الترفيهي. يُعرف الاستجمام من قبل العلماء السوفييت على أنه إجراء لاستعادة القدرة على العمل ، على نطاق أوسع - لإنتاج العمل. لا يشمل هذا المفهوم الراحة الفسيولوجية والتفريغ العصبي فحسب ، بل يشمل أيضًا نقل مهارات ومعارف وأفكار معينة ضرورية لعضو نشط في المجتمع.ماذا يعني هذا لصناعة الألعاب؟ بدأ الترويج للآلات الأوتوماتيكية كوسيلة ليس فقط للحصول على المتعة ، ولكن أيضًا للتطور - أي أنه كان يجب أن يكون لديهم نوعًا من الوظائف التعليمية والتدريبية ، وبعبارة أخرى ، ليصبحوا مفيدين للمجتمع.
دور ملصق الإعلان السوفيتي ، 1984.تم تصميم الألعاب لتطوير الصفات الرياضية ، الدقة ، البراعة ، سرعة رد الفعل ، العين. بعض الأجهزة دربت الذاكرة ، وبعضها علم قواعد المرور. بالإضافة إلى ذلك ، في الاتحاد السوفييتي كان هناك عدد من الآلات التي ليس لها نظائر في الغرب - اخترعها مهندسونا في مكتب التصميم في TsNILAT.
مسح للكتيب "Soyuzpromkultury" المخصص لآلات القمار ، 1987.سيلومر "ريبكا" ، على النقيض من "مطرقة المزلجة" و "أكياس التثقيب" المنتشرة في الخارج ، قاس القوة بالكيلوغرام بسحب نوع من "اللفت" من صندوق الآلة. يقول الكثير أنه محروم من العدوان البدائي - بل على العكس ، يستخدم مؤامرة قصة خرافية جيدة للأطفال.
Automata مثل Gorodoks ، The Little Humpbacked Horse ، Skorokhod تجذب الألعاب الشعبية والفولكلور الروسية.
يعلم تصميم بعض البنادق الهجومية فهم المستشعرات الموجودة على الأدوات (لوحة Motogonka ، تجاوز السباق الآلي ، صورة العمق ومستشعرات الضغط على Icebreaker ، هجوم Torpedo. بالإضافة إلى ذلك ، تم استخدام الأبجدية البحرية في تصميم هجوم Torpedo »رموز العلم التي يتم بموجبها إرسال أوامر معينة بين السفن). يمكن للأطفال الحصول على المهارات الأولية لفهم الاتفاقيات على الخرائط العسكرية باستخدام آلة Sea Battle ، وتم تسليم إصدار خاص من هذا الجهاز - ET10-M ("المحاكاة الإلكترونية") إلى الغواصات للترفيه عن الغواصات - كان يعتقد أن هذا الجهاز يتطور العين ، ومنظارها على الجهاز هو نسخة دقيقة تقريبًا من المنظار الحقيقي.
صورة للتصميم الخارجي لآلة Sea Battle ، متحف ماكينات القمار السوفييتية ، 2018في دراسة TSNILAT "المشاكل الاجتماعية والجمالية لأشكال الجذب للأشكال الصغيرة" (آلات الألعاب) ، يتم إيلاء اهتمام خاص لحقيقة أن الناس وآلات الألعاب هم منشئو اللعبة إلى نفس الدرجة. إن إنشاء مواقف جديدة هو نتيجة إضافة تصرفات اللاعب مع إنسان آلي - مما يعني أنه يطورها.
في مناطق الجذب ذات النشاط الرياضي ، تكون اللعبة قريبة في صفاتها الجمالية للألعاب الرياضية المناسبة - فهي مبنية كمنافسة ، يتمتع المشاركون فيها بحقوق متساوية وفرص متساوية.
مجلة "معلومات سريعة
"العدد 5 ، 1981مسح لمجلة "معلومات سريعة" 1981بالطبع ، هذا إلى حد كبير اتفاقية. إن الأوتوماتيكي الذي يتطلب لعب الرشاقة والعين وسرعة رد الفعل ، لا يطور هذه الصفات فحسب ، بل يقيسها أيضًا. في جميع الآلات ، اللاعب مدعو لإثبات بعض صفاته ومقارنة القدرات بمعيار معين ، أو بقدرات "الخصم". بهذا المعنى ، فإن ركوب الخيل يشبه المسابقات الرياضية أكثر من التدريب الرياضي. يمكن للآلة تطوير أي قدرة ، مهارة ، ولكن فقط في حالة الثبات ، لفترة طويلة بما فيه الكفاية ، اللعب عليها.
يلاحظ ليفينسون في عمله:
هناك تأثير تعليمي معين للآلات الأوتوماتيكية هو أنها توفر للأطفال إلمامًا ببعض ميزات مهن الكبار ومهنهم. بالنسبة للطفل الذي يتعلم العالم من خلال لعبة ، فإن اللعب مع سائق أو طيار ليس شكلاً من أشكال "التدريب المهني" للوظيفة المقابلة ، ولكنه يساهم في الاستعداد العام لاعتماد دور مهني. صحيح ، في هذه الجودة ، تتزامن ماكينات القمار إلى حد كبير مع ألعاب الأطفال ، أي ليست هي الوسيلة الوحيدة لهذا "التوجيه الوظيفي المبكر". لكن هذا لا ينتقص من أهميتها الخاصة.
مجلة "معلومات سريعة"
الأسبوع 2 - 1981ارتبط اختلاف إيديولوجي مهم بين آلاتنا من الغرب بالمقامرة. في الغرب كان هناك "قطاع طرق مسلحون" ، حيث يفقد الناس أحيانًا ثروتهم بالكامل. تسمى "قطاع الطرق ذو السلاح الواحد" في الولايات المتحدة آلات مجهزة بمقبض كبير على اللوحة الجانبية. اللعبة على هذه الآلات هي القمار. الفوز - النقود أو الرموز ، الكرات المتبادلة مقابل المال - لا يعتمد على تصرفات اللاعب وهو عشوائي تمامًا في كل دورة لعبة. بما أن وسائل الإعلام شكلت صورة سلبية عن "قطاع الطرق المسلحين" المنتشرين على نطاق واسع في بعض البلدان الرأسمالية ، فقد تم نقل هذا الملصق والموقف السلبي المقابل بشكل غير معقول إلى آلات أوتوماتيكية لاحقة ظهرت في وقت لاحق في البلاد. لكن جميع المدافع الرشاشة المتاحة تجاريا في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية تختلف عن تلك الموصوفة في أنها تجعل المكسب يعتمد على تصرفات اللاعب ؛ من أجل أمواله ، يكتسب اللاعب الحق في اللعبة نفسها ، وليس كسب المال الذي فقده الآخرون. لأداء مهمة معينة ، يتم منح اللاعب جائزة تذكارية معينة أو يتم توفير لعبة ("جائزة") مجانية.
في الواقع ، كان الاتحاد السوفييتي في وضع فريد مع ماكينات القمار. في ذلك الوقت ، كانت تقنية جديدة ومتقدمة - والباحثون السوفييت ينتبهون إلى أهمية ظهورها في حياة المراهقين:
تجدر الإشارة إلى أنه في الأجهزة المنزلية ، في الألعاب ، لا يتعين على الطفل التعامل مع مثل هذه الأجهزة التي تكون صعبة في طبيعتها أو مع مجموعة متنوعة من طرق التلاعب. هذا يشير إلى تفرد وأهمية دور الآلات الأوتوماتيكية في تطوير المهارات في التعامل مع المعدات الحديثة. تتصل هذه الوظيفة بسهولة بوظيفة اللعبة دون أن تعاني منها على الإطلاق: إنها ليست تدخلية ، لأنها غير ملحوظة للاعب.
مجلة "معلومات سريعة"
الأسبوع 2 - 1981ألكسي جورجيفيتش ليفينسون يعزف على آلة "القفزات" ، متحف ماكينات القمار السوفييتية ، 2015وبالفعل - كانت هذه هي الخطوة الأولى نحو عصر الكمبيوتر والتقنيات الحديثة - نعم ، من جانب الألعاب الخاص بها ، ومع ذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، تمثل ماكينات القمار طبقة فريدة من التاريخ التقني لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. كانت أهميتها في المقام الأول في تعريف الجيل بالتقدم العلمي:
ماكينات القمار هي أمثلة على التكنولوجيا من عصر الثورة العلمية والتكنولوجية. بالنسبة للجزء الأكبر ، يقدمون إجراءات اللاعب التي ، وفقًا للمبادئ العامة ، قريبة من إجراءات المشغل ، أي الإجراءات المميزة لعمليات إدارة التكنولوجيا الحديثة المتطورة. إنهم لا يعلمون إدارة أي تثبيت معين ، لكنهم يقدمون المبادئ الأولية لإجراءات التحكم الخاصة بالمشغل في نظام رجل الآلة.
مجلة "معلومات سريعة"
الأسبوع 2 - 1981في الاتحاد السوفياتي ، من حيث المبدأ ، اقتربوا بشكل مسؤول للغاية من إنتاج معدات الألعاب - ليس فقط من الناحية الإيديولوجية أو الجمالية ، ولكن أيضًا من حيث سلامة المستهلك.
في اجتماع مع موظفي Soyuzatraktsion في متحف ماكينات القمار السوفييتية ، شارك يوري زينوفييفيتش بوشفير ، الذي عمل هناك كمصمم من 1975 إلى 1980 وكان مسؤولًا عن قسم الدراسات المتقدمة ، ذكرياته:
لقد شاركت أيضًا في التحقق من موثوقية الآلات. ذهبنا إلى المصانع لتقييم أداء الآلات وسلامتها (كان هناك الكثير من المتطلبات لهذه العناصر). تم تجميع البنادق الهجومية في المصانع العسكرية ، وكانت السرية هناك رهيبة.
لقد عصبوا أعيننا حتى جلبوا المصنع إلى المكان الصحيح بالرشاشات. كان هناك اشتراك في عدم الإفشاء - لمجرد أنه كان مصنعًا عسكريًا.
إن سلسلة اختبارات الموثوقية التي أجريناها خطيرة. يجب أن تكون الآلة آمنة تمامًا ، ولكنها مضادة للتخريب.
مسح للكتيب "Soyuzpromkultury" المخصص لآلات القمار ، 1987.في بعض الأحيان كانت هناك حالات مضحكة: بطريقة ما في بينزا أخذوا السفينة الدوارة. تم تجاوزنا إلى طاولة رائعة - للاسترضاء ، على ما أعتقد. قالوا عن الشرائح "سباك ، رجل موهوب". كان من المخيف للغاية الصعود على هذا التصميم. أسأل شريكي: "هل يجب أن أركب؟" وقال لي: "هل رأيت الطاولة؟ هل تريد أن تتركنا بدون طاولة؟ "
وذهبنا - وماذا نفعل؟ وصلوا بالكاد على قيد الحياة - اهتزت البنية بشكل رهيب ، وكانت مستعدة للانهيار أمام أعيننا. لم يوقعوا هذا بالطبع.
بشكل عام ، أخذوا حوالي 92 آلة أثناء العمل.
Yuri Zinovievich Bochever يلعب آلة Doublet Slot ، متحف ماكينات القمار السوفييتية ، 2015.منذ عام 1991 ، مع انهيار الاتحاد السوفييتي ، توقف إنتاج ماكينات القمار على الفور تقريبًا. في ظل الظروف الجديدة ، في غياب احتكار الدولة ، اتضح أن شراء آلات أوتوماتيكية في الخارج أكثر ربحية. لذلك ، تبين أن الألعاب المحلية كثيفة المعادن لم يتم المطالبة بها ؛ فبدون رعاية مؤهلة مناسبة ، بدأت في التدهور والتخلي ببساطة عن الخردة المعدنية. لقد انتهى عصر ماكينات القمار السوفييتية ، لكنها أعطت الكثير لمن وجدوها - فهي ليست ذكريات الطفولة الدافئة فحسب ، بل أيضًا الانتقال إلى الحداثة والتكنولوجيا إلى التطور العلمي والتقني.
الآن ، يتم عرض أمثلة مماثلة للتاريخ الفني في متحف ماكينات القمار السوفييتية ، حيث يمكنك تذكرها ولعبها - على سبيل المثال ، في 30 نوفمبر في دورة
Game Overnight .
