الجزء الأول ←
الجزء الثاني ←
الجزء الثالث ←
الجزء الرابعاختبارات اللعبة: World of Tanks enCore
على الرغم من حقيقة أن World of Tanks يختلف تمامًا عن معظم الألعاب الأخرى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، إلا أنه يسمح للاعب بالعثور على نفسه في منتصف القرن العشرين وتحت سيطرته عددًا من مركبات القتال المدرعة. تم تطوير ونشر World of Tanks (WoT) بواسطة Wargaming ، التي يوجد مقرها في بيلاروسيا ، وكتبت الموسيقى التصويرية للعبة بشكل رئيسي من قبل الملحن البيلاروسي سيرجي خميليفسكي. تقدم اللعبة العديد من نقاط الدخول ، بما في ذلك اللعب المجاني ، كما تسمح للاعبين بالدفع مقابل ميزات إضافية. واحدة من أكثر الحقائق إثارة للاهتمام حول لعبة MMO القائمة على الدبابات هي أنها وصلت إلى حالة الرياضات الإلكترونية عندما ظهرت لأول مرة في World Cyber Games في عام 2012.


World of Tanks enCore هو تطبيق تجريبي لمحرك رسومات جديد وغير منشور تم إنشاؤه بواسطة فريق تطوير Wargaming. بمرور الوقت ، سيتم تنفيذ المحرك الرئيسي الجديد في لعبة كاملة ، وتحديث المؤثرات البصرية للعبة في معظم العناصر الرئيسية ، مثل المياه المحسنة والنباتات والظلال والإضاءة وغيرها من الأشياء. لا يكشف تطبيق World of Tanks enCore التجريبي عن معلومات حول التغييرات القادمة في محرك اللعبة فحسب ، بل يسمح أيضًا للمستخدمين بالتحقق من أداء النظام للتأكد من أن النظام المنزلي يعالج المحرك الجديد بشكل طبيعي.

عالم الدبابات ، متوسط FPS العالم من الدبابات enCore ، المئين 95 كونها لعبة لا يقتصر عليها GPU بشكل خاص - على الأقل ليس مع إعدادات جودة الصورة المنخفضة - يمنح World of Tanks غرفة المعالج 9900K لإظهار نفسها. اللعبة ليست حساسة بشكل خاص لعدد النوى ، لذلك نحن نتحدث عن الأداء العالي لكل خيط. وفي هذه الحالة ، يطير 9900K مع توربو 5.0GHz إلى الأمام. في الواقع ، أنا مندهش من المسافة التي قطعها 8086 ألفًا (16٪) ؛ قد يكون هذا أحد أكبر المكاسب من 9900K ، وقادر على تعزيز التوربينات إلى 5.0 GHz على مركزين ، مقارنة بنواة واحدة عند 8086K.
9700K أعجب أيضًا بهذا الاختبار ، في المرتبة الثانية بعد 9900K. لدينا العديد من النظريات حول هذا - بما في ذلك ما إذا كان عدم وجود تعدد مؤشرات تزامن في وقت واحد زائد أو ناقص - ولكن مع ذلك ، فمن الواضح أن وحدات المعالجة المركزية CFL-R الجديدة تحتل مكانين رئيسيين.
ومع ذلك ، هناك جانب سلبي: أي نتيجة تستند إلى أداء المعالج تذوب مع إعدادات جودة صورة أعلى. في الوقت الذي وصلنا فيه إلى أقصى جودة ، كان الأداء محدودًا بدقة من خلال قدرات وحدة معالجة الرسومات.
فاينل فانتسي XV
عند الوصول إلى جهاز الكمبيوتر منذ وقت ليس ببعيد ، تم إعادة تصميم رسومات Final Fantasy XV: Windows Edition حيث تم نقلها من وحدة التحكم نتيجة لشراكتها الناجحة مع NVIDIA ، مع عدم وجود ذكر تقريبًا لإنتاج وتطوير Final Fantasy XV الأصلي.
استعدادًا للإطلاق ، قررت Square Enix إصدار معيار مستقل ، قاموا بتحديثه مؤخرًا. إن استخدام المعيار النهائي المستقل Final Fantasy XV يمنحنا معيارًا طويل المدى وموثوقًا به. على الرغم من أنه يجب ملاحظة أن الاستخدام المكثف لتقنية NVIDIA من خلال المعيار يعني أن لديها مشاكل في المعلمات "القصوى" - فهي تجعل العناصر خارج الشاشة. للتغلب على هذا ، نستخدم إعدادًا مسبقًا قياسيًا لا يحتوي على هذه المشاكل.

قامت Square Enix بتصحيح المعيار مع إعدادات رسومات مخصصة ، وأدخلت تصحيحات لإعطاء نتيجة أكثر دقة في تحديد أداء اللعبة ، ومعلمات الرسوم في اللعبة. للاختبار ، قمنا بتشغيل معيار قياسي مع تراكب FRAP باستخدام سجل اختبار مدته 6 دقائق.

الخيال النهائي الخامس عشر ، متوسط FPS فاينل فانتسي الخامس عشر ، المئين 95 ظل الحرب
الخطوة التالية في Middle-earth: Shadow of War ، تتمة لـ Shadow of Mordor. تم نشره بواسطة Monolith ، والذي ربما يكون آخر نجاح له هو FEAR ، أعاد Shadow of Mordor الشركة إلى دائرة الضوء بفضل نظام NPC وخلق منافس مبتكر منافس ، يسمى Nemesis System ، وقصة مستوحاة من أساطير تولكين. تعمل اللعبة على محرك معدل للغاية ، والذي تم استخدامه في الأصل في FEAR في عام 2005.

بفضل محرك LithTech Firebird الجديد ، قامت Shadow of War بتحسين التفاصيل والتعقيد ، بالإضافة إلى حزم نسيج عالية الدقة مجانًا. تقدم اللعبة نفسها كمثال جيد - كيفية الحصول على أجمل الرسومات من ليس المحرك الأروع. يدعم Shadow of War أيضًا HDR (HDR10).

Shadow of War هي لعبة أخرى يصعب فيها رؤية قيود المعالج مع إعدادات اللعبة المعقولة. حتى 1080p Ultra عبارة عن مجموعة من معالجات Intel التي تتنافس والتي ستكون أول من يتعثر بسرعات تزيد عن 100 إطار في الثانية ، مع AMD على الذيل. 720p Ultra الأقل منطقية وسع الفجوة قليلاً - بدأت المعالجات ذات الأداء الضعيف في التباطؤ - ولكن هذه لا تزال نتيجة مشابهة جدًا لجميع معالجات Coffee Lake. مع أعلى الترددات ، مع وجود عدد كبير من النوى لمعالج سطح المكتب ، يعد 9900K أقوى منافس. لكن هذه ليست لعبة يمكنها استخدام كل أداء هذا المعالج.
الحضارة 6 (DX12)
تم إطلاق سلسلة Civ من الاستراتيجيات القائمة على الأدوار في الأصل بواسطة Sid Meier وفريقه ، وأصبحت أسلوبًا كلاسيكيًا. تم تقديم العديد من الاعتذارات ليال بلا نوم للاعبين الذين لم يتمكنوا من جعل غاندي لبدء الحرب بسبب تجاوز الأعداد الصحيحة. في الحقيقة ، لم ألعب النسخة الأولى مطلقًا ، لكنني لعبت كل جزء من الثاني إلى السادس ، بما في ذلك الرابع ، الذي عبر عنه الراحل ليونارد نيموي. هذه لعبة سهلة اللعب ، ولكن من الصعب اللعب بشكل جيد.

كانت Benchmarking Civilization دائمًا جزءًا من التناقض - بالنسبة للعبة استراتيجية قائمة على الأدوار ، فإن معدل الإطارات ليس مهمًا بشكل خاص ، وفي الحالة المزاجية المناسبة ، يكفي 5 إطارات فقط في الثانية للحصول على لعبة جيدة. ومع ذلك ، مع Civilization 6 ، ضرب Firaxis المتشددين ورفع مستوى التصور ، محاولًا دخولك في اللعبة. نتيجة لذلك ، قد تتطلب Civilization بطاقة مشغل ومعالج جديد من المشغل ، خاصة إذا كنت تلعب بتفاصيل عالية تحت DirectX 12.
ربما ستظهر نتيجة مطلوبة أكثر أثناء المباراة المتأخرة ، عندما ، في الإصدارات القديمة ، قد تستغرق Civilization 20 دقيقة لجعل لاعبي الذكاء الاصطناعي يتحركون ، ونقل التحكم إلى الشخص. يحتوي الإصدار الجديد من Civilization على "AI Benchmark" متكامل ، على الرغم من أنه في الوقت الحالي لم يتم تضمينه في مجموعة الاختبارات لدينا لأسباب فنية نحاول حلها. بدلاً من ذلك ، نجري اختبارًا رسوميًا يوفر مثالًا لمتوسط إعدادات اللعبة في الخيارات.

استمرارًا للموضوع الذي تم التعبير عنه سابقًا ، فإن Civilization 6 هي لعبة أخرى يوفر فيها الموديل 9900K فوائد حقًا ، ولكن ليس في أي موقف. أولاً ، لا تعتمد اللعبة بشكل خاص على GPU ، لذلك على 4K Ultra ما زلنا لا نقتصر تمامًا على بطاقة الفيديو ؛ ولكن بعد حوالي Ryzen 7 2700X ، تبدأ جميع المعالجات العمل بنفس الطريقة. نحتاج إلى خفض الإعدادات إلى 1080p Ultra من أجل فصل وحدة المعالجة المركزية عن بعضها البعض ، وبعد ذلك يكون 9900K متقدمًا.
هذه لعبة أخرى ، والتي ، على ما يبدو ، لا تهتم بعدد النوى ، وكذلك التردد. وبالتالي ، فإن 9900K لها المركز الأول ، و 9700 K - الثانية. ولكن لم يبتعد أي منها عن 8700 كيلو ، وأحدث معالجات Intel أسرع بنسبة 12٪ فقط من الرائد السابق ، حتى في إعدادات معيار وحدة المعالجة المركزية هذه.
الغريب ، نرى أيضًا أن 9900K يخسر أمام معالج 9700K بدقة 4K وأعلى. الفرق صغير جدًا وهو في هامش الخطأ ، ولكن قد يكون هذا تأثيرًا طفيفًا جدًا على حقيقة أن الرقائق ذات المستوى الأقل لا يجب أن تتنافس على نوىها من أجل الترابط المفرط.
Ashes Classic (DX12)
كان الطفل المحبوب لـ DirectX12 ، Ashes of the Singularity (AoTS أو ببساطة Ashes) هو الاسم الأول الذي اكتشف بنشاط أكبر عدد ممكن من ميزات DirectX12s. تأكد Stardock ، مطور محرك Nitrous الذي تعمل عليه اللعبة ، من أن إستراتيجية الوقت الفعلي تستفيد من العديد من النوى والعديد من بطاقات الفيديو في أقصى مجموعة ممكنة من التكوينات.

نظرًا لأن الاستراتيجيات في الوقت الفعلي تعتمد على ، فإن Ashes هو استجابة سريعة سواء خلال المشاهدات المفتوحة الواسعة أو في المعارك الضخمة. مع وجود DirectX12 على رأس القيادة ، تتيح القدرة على إجراء المزيد من المكالمات في الثانية للمحرك العمل بعمق وتأثيرات عرض الوحدة. في الوقت نفسه ، كان على بعض RTSs الأخرى الاعتماد على العرض المشترك ، مما يجعل هياكل الوحدات المدمجة صلبة للغاية.
تدرك Stardock جيدًا الحاجة إلى اختبار مرجعي داخلي في اللعبة ، مما يضمن توفر هذه الأداة وتشغيلها من يوم إصدار اللعبة. هذا مهم بشكل خاص نظرًا لاستخدام جميع الميزات الجديدة في DX12 ، حيث كان من المهم للمطور فهم كيفية تأثيرها على اللعبة. الاختبار في اللعبة ينفذ مشهد معركة ثابت مدته أربع دقائق مع العديد من اللقطات ويعرض كمية كبيرة من البيانات للتحليل.
لاختبارنا ، نطلق Ashes Classic ، إصدار قديم من اللعبة ، قبل تحديث Escalation. الإصدار القديم أسهل في التشغيل الآلي ، ولا يستخدم شاشة البداية ، ولكن لا يزال لديه دقة بصرية جيدة للاختبار.

رماد كلاسيكي ، متوسط FPS يحتوي Ashes على قائمة منسدلة تحتوي على إعدادات MSAA وجودة الضوء وجودة الكائن وعينات التظليل وجودة الظل والقوام والمعلمات الفردية للمناظر الطبيعية. هناك العديد من الإعدادات المسبقة ، من Low Low إلى Extreme. نجري اختباراتنا على إعدادات مختلفة ونعرض متوسط FPS و 95 بالمائة.
باعتبارها لعبة تم تصميمها منذ البداية لجعل المعالجات تغلي ، وتوضح فوائد واجهات برمجة التطبيقات DirectX 12 ، تعد Ashes واحدة من أكثر الاختبارات الحساسة لوحدة المعالجة المركزية. فوق 1080p ، لا تزال النتائج كما هي تقريبًا بسبب حدود GPU ، ولكن عند 1080p أو أقل نحصل على بعض الفصل الواضح. في هذه الحالة ، نرى أن 9900K تُظهر ميزة طفيفة ، حيث تضعها في المقام الأول ، متقدمًا قليلاً على 9700K ، التي تتبعها على الفور.
يشار إلى أن اللعبة لا تتطور بشكل كبير من 1080p إلى 720p. هذا يجعلني أشك في أننا ننظر إلى نقص معالج نظيف نسبيًا ، وهو أمر نادر في الألعاب الحديثة. في حالتنا ، هذا أمر جيد وسيئ لأحدث معالج Intel ؛ هذا هو أسرع رقاقة هنا ، لكنه لا يظهر هامشًا كبيرًا لفصل نفسه عن 8700K ، مع ميزة 4 ٪ فقط عند 1080p. وذلك على الرغم من تواترها وميزتها في عدد النوى. وبالتالي ، بافتراض أننا لسنا مقيدين بحد GPU ، فهذا يعني أننا وجدنا اختناقًا آخر (عرض النطاق الترددي للذاكرة؟ أو ، ربما ، زيادة التردد بمقدار 9900K ليس له وزن كبير هنا.
ولكن ، من بين أمور أخرى ، فإن 9900K وحتى 9700K جيدة حقًا مقارنة بـ 9600K. سواء كان ذلك نتيجة لعدد النوى أو التردد العالي ، هناك ميزة 10٪ لهذه المعالجات السريعة بدقة 1080 بكسل.
لواء غريب (DX12 ، فولكان)
يأخذ اللواء الغريب اللاعب إلى مصر في عام 1903 ويتابع قصة تشبه إلى حد كبير قصة سلسلة المومياء. تم تطوير لعبة الرماية هذه من منظور شخص ثالث بواسطة Rebellion Developments ، والمعروفة على نطاق واسع بألعابها في سلسلة Sniper Elite و Alien vs Predator. تتبع اللعبة فكرة اصطياد Tseteks - ملكة السحرة. تركز طريقة اللعب على المرور التعاوني ، مع ترسانة واسعة من المستويات المختلفة والعديد من الألغاز التي سيتم حلها من قبل مجموعة من العملاء البريطانيين للخدمة السرية الاستعمارية ، والتي تهدف إلى وضع حد لحكمها من الهمجية والقسوة.

تدعم اللعبة كلاً من واجهات برمجة التطبيقات DirectX 12 و Vulkan وتحتوي على اختبار مدمج خاص بها ، والذي يوفر إعدادات مختلفة ، بما في ذلك القوام ، والتنعيم ، والانعكاس ، ومدى التقديم ، وحتى يسمح للمستخدمين بتمكين أو تعطيل ضبابية الصورة ، وإغلاق المساحة المحيطة ، والفسيفساء ، وما إلى ذلك. . تباهت AMD سابقًا بأن Strange Brigade لديها تكامل Vulkan API الخاص بها ، والذي يفترض قابلية التوسع عند استخدام بطاقات رسومات AMD متعددة على جهاز اللاعب.

لواء غريب DX12 ، متوسط FPS اللواء العجيب DX12 ، المئين 95 لواء غريب فولكان ، متوسط FPS اللواء الغريب فولكان ، المئين 95 Strange Brigade هي لعبة أخرى يصعب فيها تقسيم نتائج وحدة المعالجة المركزية في الإعدادات الافتراضية. نحن مقيدون بوضوح من قبل GPU عند 1080p ، ويجب أن ينزل إلى 720p على الأقل من أجل تقدير المعالجات. بمجرد القيام بذلك ، تأخذ 9900K زمام المبادرة ، ويتبع 9700K خلفها مباشرة. هنا ، لا يزال الجيل الأخير من Intel الرائد يعمل ، وهو قادر على تقديم أكثر من 5٪ من ميزات الأداء مقارنةً بالرائد في العام الماضي. بالمناسبة ، هل ذكرت أن جميع المعالجات أسرع من 7700 كيلو توفر 400 إطار في الثانية أو أفضل؟
سرقة السيارات الكبرى ضد
ضرب التكرار الذي طال انتظاره لامتياز Grand Theft Auto الرفوف في 14 أبريل 2015 ، وبذل كل من AMD و NVIDIA جهودًا لتحسين اللعبة. لا توجد إعدادات مسبقة للرسم في GTA ، ولكن لا تزال اللعبة تفتح إمكانيات جديدة للمستخدمين وتوسع حدود الرسومات الحديثة ، وتحميل حتى أقوى أجهزة الكمبيوتر إلى الحد الأقصى مع Rockstar Advanced Game Engine تحت DirectX 11. بغض النظر عما إذا كان المستخدم يطير عالياً في الجبال ، حيث تحتاج إلى رسم عالم على مسافات طويلة ، أو التعامل مع القمامة المصنفة في المدينة ، عندما تنحني إلى أقصى حد ، تخلق اللعبة تأثيرات بصرية مذهلة ، بالإضافة إلى العمل الشاق لكل من المعالج وبطاقة الرسومات.

للاختبار ، قمنا بكتابة العديد من البرامج النصية للمعيار المدمج في اللعبة. سيشمل المعيار الداخلي خمسة سيناريوهات: أربعة مشاهد بانورامية قصيرة مع إضاءة متغيرة وتأثيرات الطقس ، بالإضافة إلى الخامس - سلسلة من الإجراءات تستمر حوالي 90 ثانية. قررنا استخدام المشهد الأخير فقط: يتضمن رحلة طائرة ، ثم ركوب سيارة عبر المدينة من خلال عدة تقاطعات ، وفي النهاية - تصادم مع شاحنة وقود تنفجر ، مثل السيارات من حولها. هذا مزيج رائع من العرض لمسافات طويلة ، يليه إجراءات مع عرض قصير المدى. ولحسن الحظ ، تعطي اللعبة جميع نتائج الاختبار اللازمة.

لا توجد إعدادات مسبقة رسومية في GTA ، ولكن يمكن للمستخدم ضبط المعلمات يدويًا ، مثل الكثافة السكانية ونطاق الرسم باستخدام أشرطة التمرير. خيارات أخرى مثل الملمس / الظل / التظليل / جودة المياه تتحول من جودة منخفضة إلى عالية جدًا. تتضمن خيارات الإعداد الأخرى MSAA والظلال الناعمة وتأثيرات المشاركة ودقة الظل وإعدادات العرض المتقدمة عن بُعد. في الجزء العلوي من الشاشة ، هناك خيار مناسب يوضح مقدار ذاكرة الفيديو التي ستستهلكها اللعبة مع هذه المعلمات ، مع عواقب واضحة إذا طلب المستخدم ذاكرة فيديو أكثر مما لديه على الخريطة (على الرغم من عدم وجود دليل واضح إذا كان لديك GPU ضعيف مع الكثير من ذاكرة الفيديو ، على سبيل المثال R7 240 4GB).
لطالما كانت GTA V لعبة مثيرة للغاية ، وليس فقط بسبب تحيزها الإجرامي. تم إصداره في الأصل لأحدث جيل من وحدات التحكم قبل بضع سنوات - مع أفضل المعالجات ووحدات معالجة الرسومات لعام 2005/2006 - لا يزال يبيع بشكل جيد. الأهم من ذلك أنه لا يزال بإمكانه عصر العصائر من بطاقة رسومات حديثة. والمعالجات ليست سهلة للغاية للتعامل مع اللعبة ، خاصة في إعدادات 1080p عالية. في هذه الحالة ، تحصل رقائق CFL-R على جوائز 1-2-3 ، بالإضافة إلى 8700 ألف. إن الزيادة في الأداء ليست ملحوظة للغاية ، ولكن لا يزال أداء 9900K محسنًا مقارنة بسابقه بنسبة 9 ٪.
ومع ذلك ، فإن هذه الاختلافات في المعالجات تصبح غير مناسبة بسرعة مع إعدادات GPU الأعلى والأكثر تطلبًا. في 1440p عالي جدًا ، بالكاد نرى أي اختلافات بين أفضل 7 معالجات ، ولا ينتج أحد أكثر من 23 إطارًا في الثانية بدقة 4K.
صرخة بعيدة 5
اللعبة الأخيرة في سلسلة Ubisoft Far Cry توجهنا مباشرة إلى الأيادي القاسية للعبادة العسكرية في مونتانا ، إلى واحدة من العديد من الأماكن الإقليمية في الولايات المتحدة. مع عدو ساحر وغامض ومناظر طبيعية رائعة في شمال غرب أمريكا والكثير من العنف ، هذه لعبة Far Cry الكلاسيكية. لعبة محملة بيانيًا في عالم مفتوح حيث يختلط القتال والبحث.

تدعم لعبة Far Cry 5 الميزات الموجهة نحو Vega مع الرياضيات السريعة المعبأة و Shader Intrinsics. يدعم Far Cry 5 أيضًا HDR (HDR10 و scRGB و FreeSync 2). نستخدم المعيار المعياري لتلقي البيانات والإبلاغ عن متوسط الحد الأدنى ومعدلات الإطارات.

لعبة Far Cry 5 ، متوسط FPS لعبة Far Cry 5 ، المرتبة 95 Far Cry 5 هي لعبة أخرى ، مع إعدادات 1080p معقولة ، يمكن أن تظهر بعض التمايز بين المعالجات. لمعرفة الفرق بين وحدات المعالجة المركزية حقًا ، نحتاج إلى إعادة تعيين الإعدادات إلى 720p Low ، ولكن مع ذلك ، في كلتا الحالتين ، يأتي 9900K أولاً. وفي هذه الحالة ، فإن فجوة الأداء بينها وبين 8700K هي في الواقع أكثر قليلاً من المعتاد ، وهي 12٪. ومع ذلك ، فإن هذه اللعبة ، على الرغم من أنها لا تعتمد بشكل كبير على GPU ، فإنها تستخدم عددًا محدودًا من الخيوط ، لذلك فإن عدم وجود سرعات عالية للساعة عند 9900K لا يسمح لها بالتمزق بعيدًا عن منافسيها. كما يحمل 9700K في مناصب عالية.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
يتجنب أحدث ممثل لسلسلة Tomb Raider الشمس ، ويفضل الاختباء في الظل مع Shadow of the Tomb Raider. كما هو متوقع ، تدور مغامرة الحركة هذه مرة أخرى حول Lara Croft ، التي هي الشخصية الرئيسية للامتياز. الآن تشق طريقها عبر مناطق أمريكا الوسطى وأمريكا الجنوبية ، في محاولة لوقف نهاية العالم المايا ، التي أطلقت عليها هي نفسها. Shadow of the Tomb Raider هو استمرار مباشر للصعود السابق لـ Tomb Raider ، تم تطويره بواسطة Eidos Montreal و Crystal Dynamics ونشرته Square Enix. وصلت اللعبة إلى الرفوف في سبتمبر 2018 ، وتم إصدارها على الفور لعدة منصات. تغلق هذه اللعبة في الواقع قصة Lara Croft Origins ، وتلقت مراجعات نقدية بعد الإصدار.

يشبه Shadow of the Tomb Raider القياسي القياسي في لعبة Rise of the Tomb Raider السابقة ، التي استخدمناها غالبًا في مجموعة الاختبار السابقة. يستخدم Shadow of the Tomb Raider الجديد DirectX 11 و 12 ، وتعتبر هذه اللعبة بالذات واحدة من أفضل تطبيقات DirectX 12 التي تم إصدارها على الإطلاق.

عند التعمق أكثر في Shadow of Tomb Raider ، نرى لعبة أخرى محدودة في الغالب بواسطة GPU في إعدادات 1080p. عند 1080p ، يتحول 9900K فجأة خطوة خلف 7900K - وهي نتيجة غير سارة للغاية ، بالمناسبة - بينما في 720p Low بالكاد يتخلف عن 9700K. على أي حال ، بمجرد أن نخفض إعداداتنا منخفضة بما يكفي لإزالة الاختناق في GPU ، نرى نتيجة نموذجية أخرى لمعالجات CFL-R الجديدة. تتفوق أحدث وأحدث إصدارات Intel على أسلافها بعدة بالمائة ، ولكن لا يمكن لأي من الألعاب التي قمنا باختبارها استخدام المركزين الإضافيين حقًا. لذلك كل هذا يتعلق بالترددات ومخابئ L3.
على الرغم من أن هذه اللعبة (مثل العديد من الألعاب الأخرى) يبدو أنها تعزز فكرة أن 9600K هي 8700K الجديدة. لا يزال طراز 8700K مزودًا بالعديد من الإطارات مع إعدادات مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية ، ولكن على الرغم من فقدان HT ، فإن 9600K يعطي نتائج ممتازة بسعر منخفض بشكل ملحوظ.
F1 2018
بالإضافة إلى إبقاء عالم سباقات الفورمولا 1 محدثًا ، أضاف F1 2017 دعم HDR ، الذي يمتلكه F1 2018 أيضًا ، وإلا فإننا سوف نرى كيف تمهد الإصدارات الجديدة من محرك Codemasters EGO الطريق إلى F1. مدعيا رسومات جيدة ، يوفر F1 2018 رسم حمولة في اختباراتنا.

نستخدم اختبار اللعبة المدمج ، والذي يتم على المسار في مونتريال على طريق رطب ، بدءًا من لويس هاميلتون من المركز الأخير على الشبكة. يتم قبول البيانات للسباق في دورة واحدة.

معيارنا النهائي (ومعظم البريطانيين) هو لعبة أخرى غير متصلة بوحدة معالجة الرسومات مباشرة من العلبة ، لذلك فهي تسمح للمعالجات بالعمل قليلاً. عند مستوى متوسط يبلغ 1080 بكسل ، يشغل الموديل 9900K و 9700K المراكز العليا ، على الرغم من أنه مع 8700K ، يكون هذا كله ضمن خطأ القياس. 9700 ألف يتخطى 9900 ألف.
يؤدي خفض الإعدادات إلى 720 بكسل إلى حقيقة أن الفجوة بين المعالجات تتزايد ، وفي هذه اللحظة تحتل 9900K المركز الأول ، و 9700 K - بعد ذلك. والنتيجة النهائية هنا هي مؤشر: 9900 ألف يتجاوز 8700 ألف بنحو 13٪.
ومع ذلك ، بمجرد أن نصل إلى إعدادات 4K (معقولة جدًا لهذه اللعبة) ، تصبح اللعبة مرتبطة بشكل أكثر صرامة بوحدة معالجة الرسومات. عند هذه النقطة ، تصبح الاختلافات في أداء المعالج نظرية بحتة.
رسومات مدمجة
على الرغم من حقيقة أن الألعاب على الرسومات المدمجة تظل النكتة الرئيسية في أحداث مثل "إحضار الكمبيوتر الخاص بك" ، إلا أن اللعب على الرسومات المدمجة يمكن أن يكون في نهاية المطاف مثيرًا للاهتمام مثل أحدث الأجهزة الضخمة التي تستحق سيارة. على مر السنين ، اكتسبت الرغبة في رسومات متكاملة قوية من مختلف الأشكال والأحجام زخمًا - وخسر. تعتمد إنتل على أحدث بنية رسوماتها العامة ، في حين يسر AMD تقديم بنية Vega إلى السوق لاستيعاب سوق الرسومات منخفضة التكلفة بالكامل. بالنظر إلى إنتل ، مستعدة للقيام بهجوم على الرسومات في السنوات القليلة المقبلة ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتطور سوق الرسومات ، وخاصة الرسومات المتكاملة.

لاختبار الرسومات المدمجة ، نستخدم إعدادات فئة "IGP" لكل لعبة ، وننهي جولة الاختبار في خمس دقائق ، باستخدام أكبر قدر ممكن من البيانات من الإعدادات التلقائية.
بعد الاختبارات ، بالنظر إلى أداء الرسومات المتكاملة ، لا أعتقد أننا تمكنا من مفاجأة أي شخص. لقد قامت Intel بتغيير طفيف في وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها منذ Kaby Lake - المعمارية المصغرة هي نفسها ، وزاد ذروة تردد وحدة معالجة الرسومات من 50 ميجاهرتز إلى 1200 ميجاهرتز ، لذلك توقفت نتائج iGPU من Intel عمليا في السنوات القليلة الماضية ، حتى في أعلى شريحة من أجهزة الكمبيوتر المكتبية.









ونتيجة لذلك ، لا يوجد شيء خاص يمكن قوله. يبطئ Intel GT2 iGPU حتى 720 بكسل في بعض هذه الألعاب ؛ لا يعني ذلك أنها وحدة iGPU ضعيفة جدًا ، ولكن بين قدرتها والألعاب الحديثة (وهي منافذ وحدة التحكم متعددة الأنظمة الأساسية) ، توجد أحيانًا فجوة كبيرة ، حيث تتوقع هذه الألعاب بعض الحد الأدنى من أداء وحدة معالجة الرسومات. والنتيجة النهائية هي ما يلي: إذا كنت جادًا بشأن أداء iGPU على معالج سطح المكتب ، فإن وحدات AMD APU تقدم أداءً أفضل بكثير. ومع ذلك ، إذا كنت مجبرًا على اللعب على iGPU 9900K ، فستعمل المنتجات الرئيسية على الأقل في عالم الرياضة الإلكترونية ، مثل World of Tanks ، بشكل جيد.
شكرا لك على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ تريد أن ترى المزيد من المواد المثيرة للاهتمام؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية به لأصدقائك ،
خصم 30٪ لمستخدمي Habr على تناظرية فريدة من خوادم الدخول التي اخترعناها لك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1 جيجابت في الثانية من 20 $ أو كيفية تقسيم الخادم؟ (تتوفر خيارات مع RAID1 و RAID10 ، ما يصل إلى 24 مركزًا وما يصل إلى 40 جيجابايت من ذاكرة DDR4).
VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 مراكز) 10GB DDR4 240GB SSD بسرعة 1 جيجابت في الثانية حتى 1 يناير مجانًا إذا تم الدفع لمدة ستة أشهر ، يمكنك طلب
هنا .
ديل R730xd 2 مرات أرخص؟ لدينا فقط
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD بسرعة 1 جيجابت في الثانية 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة الأمريكية! اقرأ عن
كيفية بناء البنية التحتية فئة باستخدام خوادم V4 R730xd E5-2650d تكلف 9000 يورو عن بنس واحد؟