Timofey Bokarev ، مصمم ألعاب روسي مثير للاهتمام

هذا هو آخر وظيفة فقط لأولئك الذين يرغبون في تطوير اللعبة. سأستمر في الانغماس في عالم الظواهر الغريبة. أود أن أخبركم لفترة طويلة جدًا عن صديقنا القديم تيموفي بوكاريف. يمكنك أن تعرفه على أنه الشخص الذي أجرى الدراسة الأولى لجمهور Runet. الآن يعيش في ألمانيا ولم يعد يفعل ما يجلب له المال ، ولكن ما يحبه. وهذا في الوقت نفسه يجلب له المال.



بدأ كعامل في خدمة السيارات منذ وقت طويل. ثم قام بالكثير من الأشياء ، والآن هبط تيموثي فجأة إلى أليكس (هذا هو مساعد صوت أمازون) وبدأ تطوير الألعاب الصوتية ، على وجه الخصوص ، بالنسبة لها.

ولكن لنبدأ من البداية. سيكون هناك القليل من الحكايات وإلقاء نظرة جيدة على سوق الألعاب من الشخص الذي نستمع إليه دائمًا. لأنه يفتش الصحيح.

التقينا Timofei في منتدى قديم جدا من عشاق لعبة متنها. وضعنا خيطًا ننتجه ونبيعه أجهزة الكمبيوتر المكتبية. أصبح تيموثي مهتمًا ، قابل ، ثم بدأ في لعب ألعاب مختلفة معه بانتظام ، والتي لم تصل إلى بلدنا بعد. لقد جلب الكثير من الأشياء غير العادية ، لأنه أحب هذا العمل كثيرًا. وما زال يحب.

قام بأول لعبة لوحه له وفقا لميثجارد (عالم الفايكنج). مثل كل المؤلفين الأوائل لسطح المكتب ، جمع شيئًا محبوبًا ، ولكن في نفس الوقت فظيع للغاية ومعقدة وغير واعدة. إذا قمت بعرض لاعبين يعيشون خارج شركتك. كانت الفكرة هي تكييف لعبة الكمبيوتر المفضلة Master of Magic (هذا شيء مشابه في نفس الوقت للحضارة 1 و Heroes of Might and Magic 1 ، التي تم إطلاقها تحت DOS).



كان لديه الشجاعة للنظر في لعبة جاهزة ، ومجموعة من الرسوم التوضيحية التي قدمها الفنانون المحترفون لها ، ومجال مسجل ... ويقول إنه يجب وضع كل هذا على الطاولة. لفترة طويلة. أفضل إلى الأبد.

ربما تكون هذه القرارات على وجه التحديد هي التي تميز هؤلاء الأشخاص الذين يستخدمون التفكير العقلاني على النحو المنشود.

عشية عام 2007 من الخنزير ، قرر Timofey تقديم هدية للعام الجديد لعملاء مجموعة شركات Next Media - لعبة ورق تعتمد على اللعبة الشعبية Czech Fool (~ Uno). صدر Svintus Timofey مع شركة "Fantasy World" (الآن عالم الهوايات). لقد اعتقدنا أنه يمكنك الطباعة أكثر من ذلك بقليل ، وسوف يتحول اقتصاديًا إلى حد معقول. لقد صنعوا ووزعوا الهدايا - وبدأوا في بيع اللعبة في متاجر التجزئة. لقد أخذنا الحزم الأكبر ، كما يقولون ، على سبيل المثال ، نحن نعرف كم قليل. وبعد أسبوع جاءوا وأخذوا الباقي. لمدة عامين ، لم يذهب سفينتوس ، ثم اندلعت. كان هذا العام فقط عندما دخلنا السوق وبحلول نهاية العام أصبحنا المرتبة الأولى من حيث مبيعات أجهزة الكمبيوتر اللوحي في تجارة التجزئة في روسيا.

تعد لعبة Svintus (كخط للألعاب) واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في البلاد.

بشكل عام ، نحن هنا بحاجة إلى مقاطعة بعض الشيء ونقول إن تيموثي كان تالفًا بشكل خاص بسبب بعض مظاهر المصدر المفتوح ، فقط لثقافة ألعاب الطاولة. لقد بحث عن طرق للمساعدة في تطوير الثقافة في روسيا ، وفي البداية أنشأ موقع "Ludology" ، من Ludo - لعبة (باللاتينية). هذا هو مثل هذا العلم عن الألعاب. كتب عن جوانب مختلفة من الألعاب هناك. بالمناسبة ، من بين كل ما يقرأه ، فهو ينصح قواعد اللعب لدى زيمرمان. إليكم مقالة مقتطفة من جوهرها.

كان المشروع الثاني هو Printfan ، وكان تيموثي هو الذي جمع قواعد مختلف ألعاب الطاولة وأراد أن يجعل سعر الحصول عليها في المنزل يساوي 5 ملليغرام من الحبر الأسود. وبضع قطع من الورق. واسمحوا لي أن أذكرك ، هذه هي الأزمة الاقتصادية قبل آخر ، ثم لم تكن القوة الشرائية جيدة ، وسوق سطح المكتب كان يتطور على هذا النحو.

ثم فعل تيسر . Teser هي موسوعة للألعاب اللوحية وأكبر مجتمع ناطق باللغة الروسية على ألعاب اللوح ، مثل محور صغير لألعاب سطح المكتب.

حول هذا الوقت ، رتب تيموثي كل خميس تجمعات للألعاب مع قادة الشركات المختلفة. لقد حمل الألعاب إلى روسيا ، وحاولوا توسيع آفاقهم. وفي الوقت نفسه اجتمع. تعود تلك السنوات في متناول اليدين في وقت لاحق. ولكن كانت هناك مصالح مشتركة على الفور. على سبيل المثال ، افتتحنا متجر Mosigra الثاني في Comradely Lane في غرفة مشتركة مع Timofey لبدء التشغيل ، مرة أخرى. كان يسمى Whipley. لقد كان مشروعًا لتبادل أقراص الألعاب من وحدات تحكم مختلفة. شيء مثل استئجار أشرطة الفيديو ، فقط أكثر تعقيدًا بقليل. انتهى تاريخ هذا المشروع بحقيقة أننا وصلنا بطريقة ما في الصباح في المتجر (كان هناك مكتب قريب) ، وتم كسر الباب. لقد قاموا بتطويق الغرفة: تم إخراج كل شيء تقريبًا من المتدربين ، ولكن كان لدينا أموال وكاميرا وجهاز كمبيوتر محمول ومجموعة أدوات البوكر. مكاتب اليسار.

ثم أدرك تيموثي بوضوح أنك تحتاج إلى إنشاء ألعاب وسائط. هو الذي قدمنا ​​إلى سيرجي مليموك ، الذي صنع التمساح على MUZ-TV. عرضوا القيام بذلك في شكل مربع ، وافقوا على الترخيص ، وجعلوا اللعبة. كان مذهلاً ، لكن المنتج أقلع وأصبح أكثر الكتب مبيعًا. لم أسمع شيئًا غريبًا بعد ذلك: اتضح أن عددًا لا يصدق من الأشخاص في البلاد لا يريدون اختراع كلمات ، لكنهم أرادوا اللعب جاهزًا. لفتح مربع - وهناك في كل مرة للحزب. ولكي تكون جميلا ، يمكنك أن تعطي. والذوق التلفزيون من الإعلان حولها. وحتى مع ذلك ، بدأوا في الاتصال بنا بأشخاص عاديين في السوق ، لكنه كان منتجًا فائق الفائقة عارضة.

ثم أصدرنا الصندوق الأول من الأشياء الصغيرة ، مجموعة سوداء . المتشددين المتشددين ، كل كوميديا ​​لمدة 40 دقيقة. لقد فعلوا ذلك لمدة ستة أشهر ، وجادلوا في مقهى ، وتم اختباره بشكل لا يصدق. لكن تيموثي بدا ، وقال إنه من الضروري جعل اللعبة ذات الوجه الإنساني ، واقترح خيارًا آخر أكثر إشراقًا وبساطة. فقاعات على الفور 6 قضايا ، والآن هناك 21 منهم. بعد مرور عام ، أصبحت Danetka اللعبة الأكثر مبيعًا في العام في روسيا (وفقًا لبياناتنا ، في عدد القطع ، في مجموع المشكلات).

في عام 2018 ، أصدر Timofey 45 لعبة. أكثر المشاريع نجاحًا في روسيا هي Svintus ، ثم كابوسنا المشترك (ميكانيكا Seleznev) ، وهي لعبة حول كيفية جمع الوحوش من الكوابيس على الطاولة. اتضح بشكل جميل جدا ، ببساطة و replayably.



أردت أن أكرر ، أردت أن ألعب في الشركة ، وأنقطع شيء فجأة والدي. اتضح أن الحقيقة النفسية الحقيقية: أن الطفل يتوقف عن الخوف من الأشباح ، تحتاج إلى مشاهدة الرسوم الكاريكاتورية عنهم. ولكي تتوقف عن الخوف من أي وحوش ، عليك أن تلعب بها. لذا اعتني بالأطفال من المعلومات ، نعم. صحيح أن هذا لا يعمل في كل مكان: حتى لا يكبر الطفل كحول ، فلا يحتاج إلى إعطاء الجعة.

تيموثي يجلب أشياء أثقل إلى الغرب للنشر. هناك العديد منها: على سبيل المثال ، تم نشر العبادة بلغتين ، ونشر ماجستير المجرة بلغتين. و Danetka القديم و Nightmare ، الذي بدأ باللغة الروسية ، متاح بالفعل بـ 5 لغات.

هل تعتقد أنه شغل الحقيبة واستمر في البحث عن ألعاب مثيرة للاهتمام؟ اللعنة هناك. فكرة جديدة. جلس لكتابة محاكي لعبة لوح للكمبيوتر. عالمي ، بحيث يمكنك فقط عرض البرنامج على المكونات الموجودة في اللعبة ، ثم اللعب عبر العالم الافتراضي. في البداية كان من المفترض أنه سيكون هناك dofiga من عشاق الألعاب المختلفة الذين لا يستطيعون التواصل ، ولكن يبدو أن المفارقة التي تحييها ألعاب الكمبيوتر من لعب ألعاب الطاولة هنا. لأن الناس يريدون كلاً من رد فعل حيوي ، والأهم من ذلك ، اتصال حيوي. لكن تيموثي سرعان ما تحور ووجد مكانًا رائعًا: جهاز محاكاة لاختبارات الناشرين الكبار. وانت تعرف ماذا؟ حصل! يُطلق على جهاز المحاكاة Tabletopia ، والآن (بعد سنوات) هناك مجموعة نشطة من اللاعبين والناشرين وحوالي 700 لعبة في الكتالوج.


لعبة عبادة على الطاولة

بشكل عام ، يحب تيموثي تشغيل أشياء غريبة. بعد أن عمل في خدمة سيارات ، كانت المهمة التالية هي تشغيل السفينة - وهي ناقلة ضخمة ضخمة بسعة 26000 طن. دون مغادرة المكتب ، نقلوا سفينة شحن كبيرة على الخريطة. مع كل العواقب. حرفيا. ثم باعت الشركة سفينة الشحن الجاف ، وذهب تيموفي للتعرف على مستخدمي الإنترنت. كان الانغماس الأول في تكنولوجيا المعلومات مثيراً للاهتمام: لقد قام بإنشاء موقع تيم برودكشن ، الذي كتب أخباراً مزيفة حول موضوع اليوم. لم يكن أحد يعرف كلمة "مزيفة" ، ولكن حقيقة أن الأخبار كانت ممتازة ، وكانوا في كثير من الأحيان يخطئون على أنها حقيقية ، كانت ممتعة للغاية. ولكن في كثير من الأحيان تم استخدامه للغرض المقصود منه ، تقريبا anecdote.ru.

"قابلت كل مستخدمي الإنترنت - كان الحفل صغيراً للغاية. لقد صنع أول لافتات تجارية ، وأطلق أول لافتة في روسيا ، وأجرى أول دراسة لجمهور Runet. أصبحت الترويج الترويجي (الذي تم بيعه لاحقًا بواسطة Ogilvy) واحدة من الوكالات الرقمية الرائدة ... لكن الاهتمام قد تغير باستمرار - كان هناك إعلانات متنقلة مع الألعاب ، ومشاريع تفاعلية على التلفزيون ، وأكثر من ذلك بكثير ... ولكن لسبب ما ، ظل الاهتمام مستمراً منذ حوالي 15 عامًا. الآن هناك ألعاب - أحد المصادر الرئيسية للدخل. من هواية ، تحولت إلى عمل ملموس. مستوى المنتجات يتزايد كل عام. العديد من المبادرات مثل Teser و Tabletopia I تمول أيضًا من عائدات بيع الألعاب ... "

عن العمل الجاد - هذا هو عن علم الايكولوجيا . خط الألعاب مربح. إنه لا ينمو فقط في اتساع ، ولكن بطريقة جيدة. لتبرز الآن ، تحتاج إلى إنشاء ألعاب جديدة بشكل أساسي. يجب ألا تكون جميع الألعاب الجديدة مجرد شيء جيد آخر ، ولكن يجب أن تكون رائعة بالفعل.

"أعمال سطح المكتب تنافسية للغاية لأن عتبة الدخول منخفضة. وهناك عامل آخر من المعجبين ، حيث يستثمر الناس أرواحهم ويدخرون أموالهم غالبًا لإنشاء لعبة خاصة بهم.

في السوق الألمانية ، هذا ملحوظ بشكل خاص. السوق كبير ، ولكن محموم ، تداول اللعبة المتوسطة أصغر بشكل ملحوظ من التداول لدينا. هناك تأثير قوي للأزياء:

"هذا العام والأخير هو أزياء للمباحث وألعاب الاتصال. كان ذلك العام حول البراعم من الغرف. كان إرث من قبل. Deckbuildings مرة واحدة كانت. لكن كل عام يتزايد مستوى التنفيذ من جميع النواحي. أصبح الإنتاج أفضل للجميع. تشبه ميزانية سطح المكتب الجيد ميزانية الكمبيوتر تقريبًا. شريط للحصول على اقبال كبير آخذ في الارتفاع. المزيد والمزيد من الشركات تظهر والانهيار.

كان لدي وهم أنه إذا نشرت في ألمانيا - أكثر إثارة للاهتمام من روسيا. لكن السوق مبالغ فيه ، وهناك الكثير من الشركات. صعب جدا هنا. أكبر سوق أمريكي ، وهو الأكثر إثارة للاهتمام أيضًا. الألمانية أصغر بكثير ، ودينامياتها تشبه الركود ، على الرغم من استمرار النمو في جميع أنحاء العالم - ما يسمى بنهضة سطح المكتب. من المهم أن يتم جمع معظم الأموال في Kickstarter بدقة بواسطة أجهزة الكمبيوتر المكتبية.

بالمناسبة ، تم نشر "For Five Seals" في روسيا من قبل مؤلف ألماني. في جوتينجهام ، التقى المؤلفون في الصيف ، التقينا هناك. كما أفهمها ، هذه هي أول سابقة عندما ظهرت لعبة لكاتب غربي لأول مرة في روسيا ، وعندها فقط ظهرت في فرنسا والولايات المتحدة الأمريكية. "

أصبح الاتجاه الآن هو أن اللاعبين الكبار مثل مالكي امتيازات الأفلام يقومون أولاً بإعلان إعلانات عن ألعابهم ككائنات منفصلة ، ثم اصطحبهم إلى كيك ستارتر ، ثم جمع حملة ضخمة (يستخدم كيك ستارتر هنا كوسيلة إعلام ، وليس كوسيلة لجمع المال ، ولكن ليس من دون هذا الأخير) ، وبعدها تأتي اللعبة. ليس كلعبة ، بل ككائن وسائط في ساحة امتياز.

بالطبع ، يستمر في لعب كل ما هو جديد وممتع:

"لقد زرعت عددًا كبيرًا من الناس في روسيا وألمانيا وأنا فخور بذلك. وأنا أعرف كيفية القيام بذلك. تحتاج المجموعات المستهدفة المختلفة إلى ألعاب مختلفة. هنا جار ألماني مسن يغريه بلوكوس. أمي مع الأصدقاء ، وجاء روميكوب في أفضل. هذا يعتمد إلى حد كبير على الجمهور ، لقد أعيد تشغيله في Dixit ولا أريد ذلك - ولكن هذا أحد خيارات الفوز لإدخال شركة الشباب على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. هناك ألعاب لمواقف مختلفة. "

في المعرض في إيسن ، تمكن من عرض لعبة Klumbu الجديدة في غضون يومين (مشروع مشترك مع زميل سابق كبير من معهد البحوث فيدور كورشنكوف ، أيضًا شخصية مشرقة جدًا ) وتوزيع 30 عينة على مختلف الناشرين في جميع أنحاء العالم. ولمعاينة كل شيء بحثًا عن شيء ما تمامًا ، قلب عالم أجهزة الكمبيوتر بالكامل رأسًا على عقب.


اختبارات "أسرة زهرة" على طاولتنا في ألمانيا

حسنًا ، إليك بعض الروابط:

في الحلقات الماضية من الناس الغريبين ، كان هناك الفيل ، وهو حكاية من حواء ؛ Hust with Theo من خلال مشروع لعب الأدوار في المجلس التجاري ، John Yanni ، منشئ The Beehive.

وأخيرا ، لماذا لا يزال تيموثي يصنع الملاعب:
- هذا هو خلق عالم صغير مع قوانينه الخاصة للكون ، مع تاريخه الخاص. نشاط Demiurge هو تشويق خاص. على عكس ألعاب الكمبيوتر ، تكون دورة الإنشاء أقصر. يمكنك إنشاء لعبة جيدة في السنة. متنوعة كبيرة جدا. سعر الخطأ ليس مرتفعا - تخسر المال وسنة ، ثم تستمر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar431440/


All Articles