"بوم ، بوم ، بوم ،" يطلق النار على بندقية ، تهدف ... يبدو وكأنه لا مكان؟ يوجد بلازماكان على الأرض ، ويطير شبح إلى اليمين ، لكن لا يوجد أعداء أمام اللاعب ، وعلى الرغم من أنه يمكن
قتل الشبح ، إلا أن اللاعب لا يهدف إلى ذلك. وهل هذا هو الرقم القياسي العالمي في
Spelunky (التحقق من ملاحظاته) لاختيار أكبر قدر من المال؟ والجزء الذي يسعد الناس به يشمل إطلاق النار من بندقية في مساحة فارغة؟ جلالة الملك
تم
حل عدد قليل جدًا من الألعاب ، فهناك دائمًا شيء يمكن تعلمه. على سبيل المثال ، منذ 33 عامًا ،
يحاول الناس تحقيق المرور المثالي للسرعة لأول سوبر ماريو بروس. ولكن مع مرور الوقت ، يرتفع الشريط أعلى وأعلى وهناك حاجة إلى المزيد للتغلب عليه. يتألف التقدم إلى الأمام من الهزات والاكتشافات ، مزيجًا هائلاً من الأبحاث والصدفة السعيدة.
لقد لعبت مئات الساعات في
Spelunky وأعرف أساسياتها: الجري والقفز والسوط والقنبلة والموت. أعرف أن هناك استراتيجيات غريبة ومربكة لتحقيق التمكن من
Spelunky لتسجيل أرقام قياسية عالمية. هذا طبيعي. لكن لا يوجد شيء في الفيديو أعلاه منطقي في عيني ، لذلك أغلقتهم ، لكن غراسته بدأت تعذبني.
أحتاج لمعرفة ما يجري فيه.
اتضح أنه من المنطقي. التفسير مربك ، يبدو أن هذا هو نوع من التلاعب بالكود الذي ما زال محبو اللعبة يحاولون اكتشافه. تم اكتشافهم من قبل "العلماء" الذين
نصبوا أنفسهم من
Spelunky . هذا دليل حي على كيفية
ازدهار مجتمع
Spelunky بعد سبع سنوات من إطلاق Xbox 360. سيتم إصدار
تتابع يسمى
Spelunky 2 في عام 2019 ، ولكن في الوقت نفسه يستمر
Spelunky في جني الفوائد.
خلل أم لا ، ولكن حتى مطوري اللعبة أعجبوا بالتزام المشجع.
يقول المصمم ديريك يو في الحلقة الأخيرة
من البودكاست Spelunky Showlike: "ما
استطاع مجتمع
Spelunky فعله مع اللعبة يتجاوز بكثير ما يمكن أن نتخيله". "أنا لا أفهم. بالنسبة لي ، إنه بالفعل يضحك كثيرًا ولا معنى له. صعد الباحثون بالفعل إلى الستراتوسفير ، ولا يمكنني رؤيتهم من هنا. وهذا رائع ".
تدير Spelunky المشهد العالمي الرائد لجمع أكبر قدر من الأموال
منذ عام 2013 ، ويتم تسجيل رقم قياسي جديد كل بضعة أشهر. منذ صيف عام 2016 ، تفوقت Kinnijup ، أحد الآلهة
Spelunky ، على المسرح مرارًا وتكرارًا وتجاوزت سجلاته الخاصة. (لا تتخلى عن
ذهنك المفاجئ وأنت تشاهده وهو
يتخذ إجراءات صارمة ضد Spelunky على AGDQ هذا العام ).
لا تسقط للازدواجية
قبل بضع سنوات ، اكتشف المجتمع خلل مكرر في
Spelunky . إذا وضعت المجوهرات فوق بعضها وجمعتها في نفس الوقت ، فسيتم أخذ بعضها مرتين. هذا مهم بشكل خاص للانتقال إلى الحد الأقصى للحساب (أي المال) ؛ خلل يعني أنه من الناحية النظرية يمكنك جمع المزيد من المال مما أنشأت اللعبة في العالم ، وفتح سجلات عالمية جديدة. لكن العائق لم يفهم بعد بشكل كامل ، ومن الصعب إعادة إنتاجه. كل ما يعرفه المجتمع - إذا قمت بجمع الأموال في كومة ، فسيتم تكرارها في
بعض الأحيان . في أوقات أخرى ، هذا لا يحدث.
وفقًا لكونترا مافن ، وهو "عالم" يدرس
Spelunky ، فقد أقر المجتمع بمبدأ "وضع المال في كومة وأمل في الأفضل". في ذلك الوقت ، كان الموقف من الازدواجية مثيرًا للجدل.
يقول اللاعب في
Spelunky d_tea: "بمجرد أن كانت مناقشة الازدواجية من المحرمات". "كانت هذه ميزة كبيرة ، لكننا لم نعرف كيف تعمل".
في بداية هذا الخريف ، تغير كل شيء: بدأ ContraMuffin وعلماء آخرون في مناقشة مسألة الازدواجية. تعتبر المصادفة الحقيقية في ألعاب الفيديو أمرًا نادرًا جدًا ، لذا عليك فقط معرفة كيفية عملها. معظم المطورين ليسوا حريصين على مساعدة اللاعبين على استغلال مواطن الخلل في الكود ، لذلك فإن تحديد الأنماط يقع على أكتاف المجتمع.
لاحظ عضو آخر في المجتمع يدعى Spef شيئًا غريبًا: إذا علقت حبلًا (أداة للتنقل بسرعة في جميع أنحاء عالم اللعبة) ، فإن العيوب تختفي - لم تعد هناك تكرارات. هذا يدل على أن هناك بعض الإجراءات المحددة التي قد تؤثر على النتيجة الإجمالية.
ثم بدأ الاختبار الحقيقي.
يقول ContraMuffin: "لقد اتخذنا خطوات للتأكد من أن اختباراتنا متسقة ومتكررة ، على الرغم من أننا لا نفهم بعد كيفية عمل التكرارات". "لدينا جميعًا ميل للعلم ، لذا فقد أتقنا المنهج العلمي جيدًا. من خلال التجارب المتكررة ، أدركنا بسرعة أن الازدواجية هي عملية ثابتة وقابلة للتكرار. لذلك ، كان لديه نوع من النمط لم نتمكن من العثور عليه بعد ".
تم تسجيل بعض الاختبارات على الفيديو ، وتساعد الآن في توضيح الزيادة التدريجية في الفهم.
هذه بيئة مسيطر عليها ، وليست واحدة من
مستويات Spelunky شبه العشوائية. كتلة حجرية ، أكوام من الذهب ، ولا شيء أكثر من ذلك. لا توجد عناصر أخرى ، لا أعداء. لا شيء يتداخل مع التجارب.
(هذا الفيديو بطيء الحركة خاصة ؛ درس ContraMuffin إطار اللعبة حسب الإطار).
في غضون 24 ساعة ، تمكنت من معرفة بعض الحقائق وتعلم إعادة إنتاج الخلل بشكل مستمر ، على الرغم من حقيقة أن المبادئ التي كانت لا تزال غامضة حتى الآن. في ذلك الوقت ، كان يعتقد أن ترتيب اختيارهم كان أهم عامل في تنفيذ ازدواجية الكائنات.
يقول ContraMuffin: "لقد بدأنا استدعاء هذا الأمر على رأس الأولويات". "في البداية ، اعتقدنا أن الأولوية كانت في ترتيب عرض العناصر ، لذلك أطلقنا على الظاهرة بأكملها اسم" العرض المكرر "."
إذن ما الذي يحدث هنا؟ كل هذا مربك للغاية ، لكن دعني أوضح. عندما تلتقط عنصرًا في
Spelunky ، فإنه يختفي. عندما تلتقط مجموعة من الأشياء في نفس الوقت ، فإنها تختفي جميعًا. لكن ما يجري داخل اللعبة مهم. عندما تلتقط عنصرًا ، يقوم الرمز بوضع علامة للحذف ، ولكن لا يتم حذف العنصر على الفور ؛ في الواقع ، يتم تنفيذ هذه الخطوة في وقت لاحق ، في نفس الإطار الذي تعرضه اللعبة. هذه الفجوة الصغيرة تخلق فرصا جديدة.
عند لمس عنصر ، تتم إضافته إلى قائمة العناصر التي تخطط اللعبة لتدميرها. تشير اللعبة إلى أن اللاعبين يمسوا العنصر ويحصلون على المكافأة المناسبة وأن العنصر محدد للحذف ويختفي من اللعبة. يجب أن يبدو أن كل هذه الإجراءات تحدث في وقت واحد ، ولكن إذا قمت بإبطاء التنفيذ ، اتضح أن هذا ليس كذلك.
إذا وضعت الأشياء في كومة ، فإن اللعبة ستشوش تلك التي سيتم حذفها.
لنفترض أنك وضعت أربعة جواهر في كومة. عندما تلتقطها ، يتم تمييزها في رمز الحذف الخاص باللعبة. ولكن خلل يؤدي إلى حقيقة أنه تم إزالة اثنين فقط من المجوهرات ، ويتم الحفاظ على الباقي. وهذا هو ، حصلنا على اثنين من المجوهرات الإضافية!
الشيء المهم هو أن يتكرر خلل. يتم الآن تمييز هاتين الجوهريتين "المكافآت" للحذف ، ولكن يتم تشغيل الخلل مرة أخرى وتدمير
واحد فقط. وهذا هو ، حصلنا على جوهرة إضافية أخرى. في هذه المرحلة ، تعالج اللعبة آخر جوهرة ، وتضع علامة عليها للحذف ، وتختفي في النهاية.
وهذا هو ، "ضغطنا" على سبعة من أصل أربعة جواهر.
نهضة المجتمع
بينما درس ContraMuffin والباحثون الآخرون هذه الظاهرة ، فإن مجتمع المشجعين قد اتخذ بالفعل قرون الثور. بفضل فهم أفضل للازدواجية ، زادت السجلات بشكل كبير. الآن ، لم يكن السؤال فائضًا طفيفًا عن السجل السابق - فقد تم
التغلب عليه ببساطة مرارًا وتكرارًا. وجد الناس طرقًا لاستخدام الإكتشافات بشكل أفضل في إرشاداتهم.
لقد غير هذا الاكتشاف إلى حد كبير طريقة تعامل اللاعبين مع اللعبة. في الماضي ، كان من غير المهم تقريبًا سقوط الأموال. كل ما يهم كان رفعهم. أصبح موقعهم الآن ذا أهمية كبيرة ، لأن التكرار تحتاج إلى سحب الأموال إلى كومة واحدة. إذا سقطت الأموال في مكان غريب ، حيث لا يمكن سحبها ، فثمة مشكلة. لقد تحول كل مستوى إلى اللغز.
هذا ما يفسر السبب في الفيديو في بداية المقال ، يقوم اللاعب باستمرار بتكديس الأموال في أكوام. لكن هذا لا يفسر لماذا أطلق النار على الفراغ ببندقية ، وبسبب البندقية بدأت في دراسة هذا الموضوع.
لفهم هذا ، نحن بحاجة إلى الذهاب أعمق. أعمق بكثير. كل شيء سوف يصبح غريبا جدا.
غرفة مليئة بالضوضاء
بعد الكثير من الاختبارات ، تم الكشف عن جوانب مهمة أخرى. وجود حبل لا يمنع الازدواجية ، ولكن يقلل بشكل طفيف من حجمها. سمح التخلص من الحبل لخلل التكرار بمعالجة كل جوهرة في الكومة. وعلاوة على ذلك ، لم يكن فقط عن الحبال! كما أثر وجود بعض الأشياء الأخرى على الازدواجية ، في حين أن الأشياء الأخرى لم تؤثر عليه على الإطلاق. اثنين من علماء
Spelunky ، دان و samcv ، ودعا هذا التأثير غير متوقع وغريب "الضوضاء".
قام ContraMuffin و Spef ، بعد اكتشاف التأثير الغريب للحبل ، بإجراء سلسلة من الاختبارات مع الضوضاء ، على أمل تقليل قيمتها وزيادة احتمال التكرار. اكتشف العلماء نوعين من الضوضاء: عالمي ومحلي. العناصر ذات التأثير العام تؤثر على احتمال التكرار على المستوى بأكمله. تذكر أن حبل يقلل من فرصة الازدواجية؟ انها تجعل الضوضاء الجميع! (تمكن العلماء حتى من تحديد قيمته الكمية! كل بلاطة من الحبل عبارة عن وحدة واحدة من الضوضاء ، ويبلغ الطول الإجمالي للحبل سبع وحدات من الضوضاء.) يمكن تدمير بعض الكائنات التي تخلق ضوضاء عامة ، ويمكن تحديد البعض الآخر ، الأمر الذي يؤدي إلى القضاء عليه لسبب ما الضوضاء التي يخلقونها.
اكتشاف آخر يلقي الضوء على هذا اللغز. تعرض اللعبة بانتظام بعض الكائنات على الشاشة أمام المجوهرات ، وأعطت الأولوية لتلك الأشياء التي صنّفها العلماء على أنها ضوضاء. لم يكن صدفة.
يقول ContraMuffin: "فكرة إنشاء بعض الكائنات أمام كائنات معينة ، ولكن بعد كائنات أخرى ، تبدو مشابهة جدًا لمفهوم الطبقات في الفن الرقمي وتحرير الصور". "لذلك ، دعوت هذا المفهوم" طبقات "."
تدريجيا ، ومشاهدة
Spelunky تعلق ضوضاء على أشياء مختلفة ، تمكن العلماء من تصنيف كيف ترى اللعبة طبقات.
القائمة بأكملها مدرجة في هذا المستند.كان أكثر أهمية لفهم ليس كل طبقة ، ولكن لإدراك وجودها ذاته.
في Photoshop ، يمكنك اختياريا طبقات مختلفة من الصورة. في
Spelunky ، يتم تحديد الطبقات مسبقًا بواسطة المبرمج الذي أنشأ بنية كود اللعبة. ولكن ماذا لو كانت هناك طريقة لتغيير منطق اللعبة وطبقاتها من اللعبة نفسها؟
لقد صنعنا دائرة كاملة ، مما سمح لنا بتوضيح اللغز من بداية المقال: السبب وراء تحقيق رقم قياسي عالمي في
Spelunky تحتاج إلى إطلاق النار بلا نهاية ببندقية.
مستوى مدينة الذهب السرية بأطنان من المال هو خزينة
Spelunky . يوجد الكثير من المال في City of Gold مما يجعل من الضروري زيادة مدة الإقامة فيها وعدد التكرارات. لكن المومياوات تجري في المستوى ، والتي بعد الموت تترك الضمادات في مكانها. تضيف الضمادات المومياء الكثير من الضوضاء ، ومن المهم جدًا عدم إتلافها أو رفعها. عندما يكون هناك ضوضاء ، تنشأ مشاكل مع خلل الازدواجية. الحل ، كما قد تتخيل ، هو بندقية.
لماذا؟
قصة الف رصاص
في إحدى أمسيات شهر أكتوبر ، اختبرت ContraMuffin تقليديًا قتل المومياوات وشاهدت ما يمكن أن تتعلمه عن الضوضاء الناتجة عن ضمادات المومياء.
"لقد اختبرت قتل مومياوات البنادق. وقد لاحظ شيئاً فضولياً - إذا أطلقت النار على الجواهر في المعبد ، ثم طارت الرصاص عليهم. في نفس الوضع في المناجم [مستوى
Spelunky آخر] ، تم رسم الرصاص
أسفلها عندما كانت تطير عبر الجواهر ".
اكتشف ContraMuffin طريقة لمعالجة رمز
Spelunky عن طريق إنشاء الرصاص في العالم. بوم ، بوم ، بوم. بفضل هذا ، كان من الممكن تغيير طبقات الرؤية للعبة ، كما في Photoshop. هذه التقنية كانت تسمى "تبديل إدراج" ، مع مساعدتها يمكنك تغيير ترتيب أولوية عرض الكائنات ، وبالتالي تكرارها. يجعل الطبقات تتحرك لأسفل وأعلى.
"يمكننا اختيار العناصر التي سيتم تكرارها والتي سيتم استخدامها كضوضاء" ، كما يقول.
للتبديل يعمل إدراج ، تحتاج إلى إنشاء 1000 كائن ، وعند إطلاق النار من بندقية ، يتم إنشاء كائنات جديدة. (
إليك منشورًا رائعًا على
Twitter يشرح التفاصيل الفنية.
يقول ContraMuffin: "1000 ملعقة من أي مادة ستفعلها". من الناحية النظرية ، يمكنك التلويح بسوط 1000 مرة ، وستنجح. بالطبع ، لم يفحص أحد ذلك ، لأن هناك أنشطة أكثر إثارة للاهتمام من الوقوف في اللعبة والنقر على سوط 1000 مرة. ولكن هذا هو السبب في أن البنادق المفضلة لهذا - فهي تخلق الكثير من الرصاص ونفخ الدخان. "
يقول اللاعب في
Spelunky d_tea الذي جرني إلى اللعبة: "في جوهر الأمر ، نريد أن يكون للمجوهرات أولوية متداخلة أعلى من الضمادات المومياء". "هذا هو ، عندما تكون الرصاصات أمام البندقية ، عندها يكون لكل شيء تم إنشاؤه على المستوى أولوية أقل ، وعندما تكون الرصاصات تحت البندقية ، يتم إنشاء كل شيء بأولوية قصوى."
فويلا.
هذا هو السبب في لاعب يطلق النار باستمرار مع بندقية. إنه يتحرك في طبقات
Spelunky ، ويزيد من أولوية العناصر المكررة ، مما يضمن أقصى قيمة لها. تم حل اللغز.
سجل الرقم القياسي الأول ل
Spelunky الذي تجاوز الحد الأقصى لعدد النقاط في 2 فبراير 2013 من قبل اللاعب vardulon ، حيث سجل 2،126،925 دولارًا. تدريجيا ، خلال الأيام والشهور والسنوات ، أصبحت القيم أكبر. لكنها كانت حركة بطيئة ومنهجية للاعبين ، مرارًا وتكرارًا بتحسين النتيجة المثالية. حدثت تغييرات متفجرة على الساحة خلال الأشهر القليلة الماضية ، وعلى الرغم من أن الإله
Spelunky Kinnijup سجل معظم الأرقام القياسية الجديدة ، فقد وصل مؤخرًا إلى 5،534،700 دولار ، وشعر لاعبون آخرون بفرص جديدة ، وأصبح هذا الجزء من المجتمع هو الأكثر نشاطًا وتنافسية.
أثناء كتابة هذا المقال ، مر الرقم القياسي العالمي من d_tea إلى Kinnijup ، ولن أدهش إذا تعرض للضرب مرة أخرى.
في مثل هذه اللحظات ، تتحدث عناوين معظم المقالات عن لاعبين من الدرجة العالية. هذا طبيعي. إنهم الأشخاص الذين ينجحون في أداء الحيل التي تبدو مثيرة للإعجاب وتذكرنا بمدى ضعف مهاراتنا حتى في تلك الألعاب التي نعتبرها أنفسنا أسياد. لكن الصحفيين يفقدون العملية التي أدت في الواقع إلى قدرة هؤلاء اللاعبين على القيام بهذه الحيل. ليس كل مستكشفي اللعبة من اللاعبين رفيعي المستوى ، وغالبًا ما تدور الشهرة حولهم.
إن ما يفعله اللاعبون مثل d_tea و Kinnijup رائع ، لكن كل هذا لم يكن ممكناً دون العمل الشاق والرتيبي لـ ContraMuffin و Spef وعدد لا يحصى من الأعضاء الآخرين في المجتمعات المماثلة.
ذكّرني كل هذا بافتتاح عام 2016 -
"A نصف الضغط" الشهير في Super Mario 64 ، عندما انفجرت أدمغة العديد من الأشخاص (بما في ذلك عقلي) حرفيًا من شرح مفصل لفروق دقيقة في لعبة رفيعة المستوى. بأمانة ، عندما أشاهد هذا الفيديو ، أشعر بالدوار. لكن الناس شعروا بالغضب من مفهوم "الضغط النصف أ" أيضًا لأنهم لم يدركوا حجم العمل البحثي المطلوب لفهم ألعابهم المفضلة.
سوبر ماريو 64 لا يزال دون حل.
اعتاد الناس على المشاركة في "اللعبة الرائعة التالية" ، لأنها مثيرة وجديدة للغاية. لكن الألعاب مخلوقات غريبة ، فهذه هي الأفكار الملصقة مع الشريط الكهربائي. حتى بعد الاعتمادات في النهاية ، يمكنهم تعليمنا الكثير ، وبعد ذلك
يتولى أشخاص مثل علماء
Spelunky المهمة. إن فهم ما هو مميز وممتع في الألعاب الجديدة ما هو إلا بداية الرحلة.