غاريث هاروود - المدير الفني الفني لألعاب الملاعبتجري أحداث
فورزا هورايزن 4 في بريطانيا الجميلة ، المليئة بالأماكن والمعالم السياحية المعروفة على الفور ، بما في ذلك نموذج مدينة إدنبره في إصدار ألعاب البلاي ستيشن.
في معظم الألعاب المفتوحة ، يجب إيلاء اهتمام خاص لسرعة تدفق البيانات ، ولم يكن
Forza Horizon 4 بمدينته المفصلة والملونة استثناءً. من أجل رسم مباني إدنبرة ، كانت هناك حاجة إلى قدرات جديدة لتجميع الموارد ، وتقديمها ، فضلاً عن محرك وظيفي سمح لنماذج التحميل عند الحركة بسرعة 300 ميل في الساعة.
الحل المعياري الذي يقلل من حمل الذاكرة
تم إنشاء المباني وفقا لمراجع من العالم الحقيقي. للقيام بذلك ، كان من الضروري تصوير العديد من المنازل وصنعها ، ولكن يمكننا إنشاء عدد محدود من المباني على القرص وتخزينها فعليًا. لمواجهة هذا القيد ، مع الحفاظ على التباين ،
قمنا بإنشاء مجموعة وحدات قابلة للتبديل من الكائنات التي تضاف إلى المباني ؛ وتشمل هذه الكائنات مثل إطارات النوافذ والشرفات والهوائيات وأجهزة الإنذار ضد السرقة. لقد وفرنا أيضًا القدرة على تغيير ألوان وظلال أجزاء من هذه الكائنات. كان هذا النظام مثاليًا لإنشاء سلسلة من المنازل ذات التراسات ، ولكل منها باب بلون خاص به.
في إدنبرة ، كنا بحاجة إلى إنشاء عدد كبير من المباني في منطقة صغيرة نسبيًا. أدى تنزيل هذه المباني لجزء صغير من عالمنا المفتوح إلى زيادة كبيرة في مقدار الذاكرة المطلوبة. للتعامل مع هذا ، قمنا ببناء مبان من وحدات مأخوذة من مكتبات الطوابق الأولى والطوابق العليا والسقوف ، والتي يمكن توصيلها بطرق مختلفة ، والحصول على التباين وصورة مثيرة للاهتمام مع متطلبات الذاكرة منخفضة.
بالإضافة إلى ذلك ، سمح لنا هذا بتحويل تعقيد النماذج أقرب إلى الطوابق الأولى ؛ تحتوي النوافذ المجاورة لمرور اللاعب على تفاصيل أكثر من الأسطح المرئية فقط من مسافة بعيدة. المباني الفريدة مثل النصب الاسكتلندي والمعرض الوطني جنبًا إلى جنب مع المباني النمطية
تقلل من رتابة الصورة ، مع تعظيم إعادة استخدام الموارد والتباين .
تنفيذ القوام المنظر
لطالما كانت العوالم الواقعية ميزة قوية لألعاب
Forza Horizon ، وكانت إحدى طرق إنشائها هي إضافة التصميمات الداخلية للمباني.
كنا نعلم أنه في
فورزا هورايزن 4 ، سيتم بناء مدينة إدنبره بكثافة وتفصيل بحيث أن التصميمات الداخلية ذات التصميم المادي ستضع ضغوطًا غير ضرورية. لذلك ، قررنا استخدام تقنية أخرى تسمى "القوام المنظر".
أعطونا ميزة كبيرة في إنشاء التصميمات الداخلية. عند تحميصها بنسيج ، فإنها لا تقتصر على عدد المضلعات وتعقيد المواد . تقديم مثل هذه القوام أقل تكلفة من إنشاء هندسة ، لذلك يمكن أن يكون هناك المزيد من التصميمات الداخلية في اللعبة. في السابق ، كان من الضروري تغطية النوافذ بالستائر أو تظليلها ، لكن لدينا الآن تصميمات داخلية منفصلة تمامًا.
تتكون المواد الداخلية المنظر من ثلاث طبقات ، يتم اختيار كل منها على حدة من قبل الفنانين لكل من النوافذ. نظرًا لأن كل طبقة لها عدة أشكال مختلفة ، فإنها تنشئ المئات من المظهر المحتمل لكل نافذة ، حتى لو تم استخدام عدد صغير من الأطالس الملمس.
الطبقة الأولى بسيطة ، فهي تحتوي فقط على إطار وزجاج. ويضيف الفروق الدقيقة مثل الزجاج المعشق والزجاج الرصاص ، سمة من سمات العمارة البريطانية القديمة. هذه الطبقة لها منتشر ، ألفا ، خشونة ، معادن وممر طبيعي. تحتوي الممر العادي على اختلاف في كل نافذة من الزجاج الملون لإضافة تباين واقعي لزوايا انعكاس الزجاج ، وهو ما يلاحظ بشكل خاص في النوافذ الزجاجية القديمة.
يتم استخدام الطبقة الثانية للستائر أو الستائر. لديهم منتشر وألفا ، بالإضافة إلى نسيج ينقل الضوء يستخدم ليلاً لإظهار سماكة الستائر. لدينا ستائر كثيفة لا تسمح بالستائر الخفيفة والشفافة وحتى الستائر ذات الزخارف التي أنشأناها من الفتحات التي تنقل الضوء جزئيًا.
في الطبقة الأخيرة ، يتم إنشاء كل سحر التظليل - يتكون من نسيج مسطح يحاكي التصميم الداخلي ثلاثي الأبعاد. يتم تصميم النماذج الداخلية لأول مرة على شكل ثلاثي الأبعاد بنفس المقياس ، ثم يتم تحويلها إلى تنسيق نسيج فريد من نوعه تدعمه مظلات التظليل الداخلية الخاصة بنا. كما هو الحال في جميع الطبقات الأخرى ، نقوم في هذه الطبقة بإنشاء أطلس يحتوي على ما يصل إلى ثمانية تصميمات داخلية مختلفة من نفس النمط لتقليل عدد مكالمات السحب.
لدينا العديد من أطلس القرى التي يتم تقديمها في منازل القرية ، وأطالس لمنازل المدينة ، بالإضافة إلى العديد من أطلس المؤسسات التجارية التي تتداخل مع المتاجر والمطاعم والحانات البريطانية الكلاسيكية. لدينا أيضا اثنين من أعماق الرئيسية للداخلية. واحد للغرف القياسية ، والآخر لحالات العرض الضحلة. يمكن للفنانين اختيار أي جزء من الأطلس الذي يريدون استخدامه لكل نافذة في المبنى ، ثم تحديد المواد باستخدام خصائص نموذج المضلع لكل نافذة.
يحسب التظليل الزاوية التي ينظر بها اللاعب إلى الغرفة ، ويغير إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية بحيث يرى فقط ذلك الجزء من الداخل الذي سيكون مرئيًا في هذه الزاوية. هذه التقنية لديها العديد من القيود التي تعاملنا معها.
أولاً ، تصبح خدعة التظليل ملحوظة في الزوايا الحادة جدًا. في مثل هذه الحالات الحدودية ، قمنا بتحسين تأثير Fresnel الطبيعي للزجاج لإظهار صورة أكثر انعكاسًا من الداخل. ثانياً ، مع زيادة الزوايا ، تبدأ التفاصيل الموجودة في وسط الغرفة في التشويه. قللنا هذا التأثير من خلال تحويل التركيز إلى الجدران والزوايا ، وتغميق الأرضية. كما في الحياة الواقعية ، فإن تأثير المنظر يسمح لك بدمج الخطوط التي تقع في نقطة محورية واحدة. في صورنا ، استفدنا من ذلك ، باستخدام أكبر قدر ممكن من الخطوط المتوازية: في البلاط ، وأرفف الكتب ، والأرضيات الخشبية وأنماط ورق الحائط.
يحتوي كل نسيج داخلي أيضًا على نسيج إضاءة لضوء المساء. نظرًا لميزات خبز الملمس ، يمكننا استخدام أي عدد من مصادر الإضاءة ، لأنه نتيجة لذلك ، كلها تتحول إلى تسجيل في الملمس. كل مبنى لديه اختلافات مع الضوء وإيقاف تشغيله.
كان الفنانون أحرارًا في اختيار أي مجموعة من أنواع النوافذ والستائر والديكورات الداخلية ، لكنهم اتبعوا قواعد بسيطة: عادةً ما تقع غرف النوم في الطوابق العليا ، ولا يمكنك استخدام نفس الغرف في كل نافذة ، ولا يمكن أن يكون هناك سلالم في الطابق العلوي. درسنا أيضًا مدى إقناع كل غرفة. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون لدينا كوخ صغير يضم غرفتي نوم ، حيث تؤدي عشرة أو أكثر من النوافذ إلى غرف مختلفة ، لذلك أنشأ الفنانون النوافذ بحيث يشبهون أجزاء مختلفة من نفس الغرفة.
أخيرًا ، لتحسين الأداء عند تحريك اللاعب بعيدًا عن المبنى ، احتجنا إلى تقليل ليس فقط تعقيد الشبكة ، ولكن أيضًا إلى تعقيد التظليل والمواد. للقيام بذلك ، أوقفنا تأثير المنظر واستبدلنا النافذة بصورة مسطحة تحتوي على نافذة واحدة ، والستائر والداخلية. يحدث الاستبدال عندما تأخذ النافذة مساحة صغيرة على الشاشة وتكون غير مرئية للاعب.
بغض النظر عما إذا كنت تسافر على مهل حول مدينة إدنبره في طريقك القديم ، أو تفحص كل نافذة متجر ، أو تسرع بسرعة 300 ميل في الساعة في سيارة سوبرماركت بمليون جنيه ، ستعيد
Forza Horizon 4 بيئة جميلة وواقعية ومثيرة للاهتمام. تعمل كل تقنية وطريقة التقديم والتظليل والملمس في تناغم ، مما يخلق واحدة من أكثر الأجزاء تعقيدًا تقنيًا من خريطة
Forza Horizon 4 .
من المترجم: لمزيد من الوضوح ، عثرت على مقطع فيديو يوضح التصميمات الداخلية للعبة.