تم إصدار نسخة جديدة من الوحدة ، وهي متاحة بالفعل للمستخدمين. يحتوي Unity 2018.3 على أكثر من 2000 من الميزات والإصلاحات والتحسينات الجديدة ، بما في ذلك الوحدات الجاهزة المحسنة لسير العمل و Visual Effect Graph (Preview) ونظام Terrain المحدث الذي يمنح المطورين الفرصة لزيادة الإنتاجية وإنشاء عوالم متعددة الأوجه وجميلة.
التغييرات الرئيسية والتحسينات في الوحدة 2018.3
- تحسين سير العمل الجاهزة - أحد أكثر التحديثات المطلوبة من مستخدمي الوحدة. تم تحسين المباني الجاهزة مع التركيز على إعادة الاستخدام والتحكم والأمان. هذه التحديثات لا تدعم التداخل فقط ، ولكن أيضًا تغير سير العمل بالكامل. لم يكن يومًا أكثر أمانًا وكفاءة للعمل مع المباني الجاهزة ، بغض النظر عن عدد الأشخاص الذين يعملون في المشروع.
فيديو عن الجاهزة (4 قطع)
- Visual Effect Graph - هذا النظام المرن سهل الاستخدام والقائم على العقدة ، والذي تم إنشاؤه في صورة أدوات التصوير السينمائي VFX الرائدة ، يتيح للفنانين إنشاء تأثيرات خاصة رائعة للألعاب والمشاريع الأخرى في الوقت الفعلي. يمكنه إنشاء ملايين من الجزيئات لتأثيرات بسيطة ومعقدة ، ويتضمن أيضًا واجهة برمجة تطبيقات لإنشاء عقد مخصصة للمستخدمين المتقدمين.
2 أشرطة الفيديو
- نظام Terrain المحدث - تم تصميم أدوات Terrain الجديدة لمنح المطورين أداءً أفضل وسهولة في الاستخدام. عند نقل العمليات إلى وحدة معالجة الرسومات ، سيتمتع مصممو اللعبة بالوصول إلى أدوات أسرع وأحجام أكبر للفرش ومعاينات محسنة وقدرة على رسم حدود البلاط باستخدام خياطة التماس التلقائي. تم إعداد إعدادات جديدة لدعم كل من HDRP و LWRP.


- مشروع FPS Sample - أصدرت الوحدة نموذج FPS ، والذي يوفر للمطورين إمكانية الوصول إلى FPS متعدد المستخدمين المتصلين. يمكنهم تنزيل هذه العينة واستخدامها كنقطة انطلاق لمعرفة كيفية استخدام أحدث التقنيات مثل HDRP ، أو استخدامها كنقطة انطلاق لعبتهم المتصلة التالية. هذا مشروع مباشر سيتم تحديثه لعرض ميزات الوحدة الجديدة وإلهام المستخدمين.
ما ينتظرنا في المستقبل
- MegaCity Demo هو عرض يمثل رؤية جديدة لنهج الوحدة في التصميم المتمحور حول البيانات. مبني على أساس نظام مكونات الكيانات (ECS) ، يسمح لك هذا التطوير بإنشاء بيئة تدفق هائلة مع تقديم 4.5 مليون شبكة و 100 ألف مصدر صوتي منفصل و 5 آلاف مركبة ديناميكية بسرعة 60 إطارًا في الثانية. تم عرض هذا العرض التوضيحي أيضًا على هاتف ذكي ، مما يدل على قابلية تطوير تقنيات الحوسبة من الجيل التالي. من المتوقع أن يتم في عام 2019 توقع عناصر تكدس البيانات الموجه (ECS ، C # Job System ، Burst Compiler) المستخدمة لإنشاء العرض التوضيحي MegaCity.
- Cinecast (الإصدار التجريبي) - CineCast هو نظام ذكاء اصطناعي يسمح لك بإنشاء تسلسل سينمائي من اللعبة ، على غرار الأفلام ، في الوقت الفعلي. وهو يدعم عمليات الاستعادة في اللعبة ، ويسمح لك "بتصوير" المشاهد لإعلانات تجارية ويأخذ الصب والرياضات الإلكترونية إلى مستوى جديد. مبني على Cinemachine ، يمنح النظام المبدعين تحكمًا في أداة AI قوية تدرك وضع اللعب الحالي. هذا يتيح لهم الفرصة في أي وقت لاختيار أفضل اللقطات لما يحدث.
- يُعد مشروع MARS (الإصدار التجريبي) امتدادًا للوحدة التي تفي بوعودها تجاه AR ، مما يمنح المطورين القدرة على إنشاء تطبيقات تتفاعل بذكاء مع أي بيئة في العالم الواقعي ، دون أن يطلبوا من المستخدمين كتابة التعليمات البرمجية.
- Project Tiny (معاينة) - يتيح لك وقت التشغيل الجديد عالي المستوى ووضع محرر Unity إنشاء ألعاب فورية ، بالإضافة إلى ألعاب صغيرة وخفيفة وسريعة. يمكن لوقت التشغيل المحمول والمدمج أن يعمل على أجهزة ذات أجهزة ضعيفة أو أجهزة يمكن ارتداؤها أو على الويب.
يشتمل الإصدار الكامل على 45 ميزة جديدة و 250 تغييرًا وإجراء تحسينات ، بالإضافة إلى إصلاحات الأخطاء 1915. تتوفر جميع خيارات الشراء الثلاثة نفسها - للعشاق (Plus) بمبلغ يتراوح بين 25 و 35 دولارًا في الشهر ، والاستوديوهات والمستقلين (المحترفين) مقابل 125 دولارًا شهريًا ونسخة مجانية للمبتدئين (شخصي).