قليلا عن مستقبل الرسومات إنتل ، متكاملة ومنفصلة



في يوم العمارة في Intel لعام 2018 ، تم إصدار عدد من الإعلانات المثيرة والواعدة ، والتي توضح اتجاه حركة الشركة خلال السنوات القليلة القادمة. في هذا المنشور ، سنركز على الأخبار المتعلقة برسومات Intel: الجيل الجديد من مجموعة الرسومات لمعالجات Core ، بالإضافة إلى محول رسومات Intel المنفصل ، والذي أصبح اسمه الآن.

لا تحتوي العروض التقديمية الرسمية ، مثل تلك التي تظهر في يوم إنتل للهندسة المعمارية ، على الكثير من التفاصيل الفنية ، لذا عزيزي على قلب Habrazhiteli ، لكنها تسمح لك برفع حجاب السرية عن منتجات الغد ، وبالتالي فهي ذات قيمة. كما يتضح من KDPV ، تحقق GPUs من Intel قفزة رائعة عبر جيل كامل: بعد الرسومات Gen9 ، التي ظهرت في معالجات Skylake في عام 2015 ، سنرى الجيل الحادي عشر على الفور. ما هو المعروف عنه الآن؟



سيكون GP11 Gen11 في تكوين GT2 64 وحدة التنفيذ مقابل 24 الاتحاد الأوروبي في Gen9. هذه الـ 64 EU مقسمة إلى 4 طبقات ، كل منها ، بدورها ، تنقسم إلى طبقتين فرعيتين إضافيتين ، 8 EU في حزمة. يحتوي كل طبقة فرعية على ذاكرة تخزين مؤقت للتعليمات الخاصة بها وأخذ عينات ثلاثية الأبعاد. تحتوي الطبقة أعلاه على عينتين للوسائط ، PixelFE الخاصة به ووحدة تحميل / تخزين. مثل هذه البنية تجعل من الممكن زيادة كفاءة الطاقة في النواة وأدائها وتحسين أداء العرض للكائنات ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد وزيادة إمكانات المعالج في اللعب.



حقيقة أن أداء Gen11 GPUs لأول مرة في خط إنتل تجاوز 1 TFLOPS تبرز بشكل خاص. لتحقيق هذا الأداء ، أعادت شركة Intel تصميم واجهات وحدة Floating Point Unit (FPU) داخل الاتحاد الأوروبي ، مما يضاعف السرعة مع FP16. في المجموع ، سيكون لدى GPU 256 خط أنابيب ؛ لتزويدهم بالبيانات ، تمت إعادة تصميم واجهة الذاكرة وزادت ذاكرة التخزين المؤقت L3 في وحدة معالجة الرسومات 4 مرات ، وتصل إلى 3 ميجابايت.

نحن ندرج ميزات أخرى للعناصر الجديدة. أولاً ، هذا العرض قائم على التجانب ، والذي يمكن استخدامه إذا لزم الأمر. لا يتسبب ذلك دائمًا في زيادة الأداء ، ولكن بشكل عام يكون له تأثير إيجابي في الظروف الضيقة لبنية الرسومات المدمجة. ثانياً ، يتم تحسين آلية ضغط الذاكرة المفقودة بمعدل 4٪. تدعم واجهة GTI الآن 64 بايت في الساعة ، مما يؤثر أيضًا على تحسين واجهة الذاكرة. وأخيرًا ، ثالثًا ، تم تقديم تقنية Coarse Pixel Shading ، وهو تناظري لمتغير تظليل Pixel Shadow من NVIDIA ، والذي يسمح بتقليل الحمل الحسابي عند حساب الظلال.



في الختام ، بضع كلمات عن الجيل التالي من رسومات Intel ، والتي كان لها اسم العمل Gen12 وحصلت الآن على الاسم الرسمي Intel X e . كما ترون ، من المخطط في إطارها إعداد منتجات لجميع مجالات السوق: رسومات مدمجة وميزانية منفصلة ومتقدمة ، بالإضافة إلى حلول لمراكز البيانات. سيتم تصنيع Intel X e باستخدام تقنية المعالجة 10 نانومتر ؛ وستكمل فئات منتجات Intel مثل CPU و FPGA وغيرها ؛ الأيديولوجية هي توحيد العمل مع كل هذه الأجهزة المختلفة على حساب واجهة برمجة تطبيقات واحدة. لسوء الحظ ، هذا كل ما يعرف الآن عن Intel X e .

Source: https://habr.com/ru/post/ar433542/


All Articles