HolyJS 2018 موسكو من خلال عيون المشارك



HolyJS 2018 موسكو مرت مؤخرا. مرت النار ، ولكن ...

عند اختيار هذا المؤتمر ، أردت أن أجد مزيدًا من المعلومات حول الطريقة التي تسير بها الأمور بشكل عام - كان هناك العديد من المقالات من المنظمين ولجنة البرنامج ، ولكن واحدة فقط من المشاركين ، وقد تم نشر هذا المقال قبل عدة سنوات. أسارع لإصلاحها.

لأول مرة تمكنت من حضور مثل هذا الحدث الواسع النطاق ، كان هناك العديد من الانطباعات المتبقية ، لذلك أقدم انتباهكم إلى مراجعة المؤتمر وقائمة بأفضل ، في رأيي ، التقارير.

نظرة عامة على المؤتمر


تم الاحتفاظ بثلاثة تقارير في نفس الوقت ، لذلك كان من المهم عدم ارتكاب خطأ وتحديد ما يناسبك بشكل مسبق.

تم تعيين كل تقرير بإحدى الفئات:

  • مقدمة في التكنولوجيا (العصائر) ،
  • إلى المهندسين الممارسين
  • المتشددين

كانت بعض التقارير باللغة الإنجليزية. تجدر الإشارة إلى أن جميع المتحدثين لديهم طريقتهم الخاصة في التحدث: شخص يتحدث بسرعة ، شخص ما يبتلع الكلمات ، لذا كن مستعدًا لذلك. لكن حتى لو لم تفهم شيئًا ما ، يصبح كل شيء واضحًا من الشرائح.

أطرف جزء من المؤتمر كان بين التقارير. كان هناك العديد من المدرجات في المعرض ، حيث يمكن للجميع حل المشكلات ، ولعب وحدة التحكم ومعرفة ما يعمل عليه مطورون آخرون. الجو ودود جدًا ومريحًا لدرجة أنه لم يكن من الصعب بدء محادثة مع شخص ما حول التكنولوجيا والعمل ومناقشة التقارير وما إلى ذلك.



صور من المدرجات المعرض

الأهم من ذلك كله أنني أحب المعارك! حسب التصميم - رمز في الظلام ، وبواسطة شبيبة - معركة شبيبة. كل شيء يتم في شكل ألعاب.

باختصار:

  • كود في الظلام . بالنظر إلى تخطيط الشكل ، تكون المهمة هي القيام بذلك في 10 دقائق دون القدرة على عرض النتيجة في المستعرض.
  • JS Battle - لعبة لعب الأدوار ، تشبه بصريا "أبطال القوة والسحر". كل لاعب يختار شخصيات لنفسه ، ويكتب سيناريو للمعركة مع العدو ، مع التركيز على الوثائق.

يبدو لي أن هذا أمر رائع في كتابة التعليمات البرمجية في بيئة متوترة ، بالإضافة إلى السرعة ، بالإضافة إلى أن الرمز يجب أن يكون عالي الجودة ، وإلا فسوف تفقده.

بإيجاز في اليومين ، يمكنني القول أن اليوم الثاني للمؤتمر كان أصعب من اليوم الأول. التعب المتضررة ، وخاصة بعد الحزب.

تقارير


سأفرد بالعديد منها في رأيي.

المفضل لدي هو تقرير "الانغماس العميق في حزمة الويب" - Stas Kurilov . كتب المؤلف عدة لوادر لـ svg sprite ، ونظر في شفرة المصدر webpack ووصف مراحل عمله. كان تعليق ستاس الأكثر شيوعًا هو: "بدون نصف لتر ، لا يمكنك العثور عليه هنا." يمكنك فهمه ... ولكن لا يزال ، برز :)



"عامل بجنون العظمة" - فسيفولود روديونوف . قم بالإبلاغ عن نقاط الضعف في التطبيقات والمستعرض وواجهة برمجة التطبيقات وكيفية إصلاحها والاستخدام غير العادي لموظفي الخدمة من أجل زيادة الأمان.



تقرير ممتاز - "بناء خادم GraphQL" - بافل تشيرتوروغوف . يصف المؤلف بقوة وبالتفصيل ماهية GraphQL ، ما هو أفضل من واجهة برمجة تطبيقات REST ، ما هو المخطط ، الذي ينظر في الحزم المختلفة والمكتبات. لا يهدف التقرير فقط إلى الواجهة الأمامية ، ولكنه سيكون ممتعًا للظهور أيضًا.



"ماذا لو كان بيكاسو روبوتًا؟" ("ماذا لو كان بيكاسو روبوتًا؟") - عيسى سيلفيرا .

تقرير عن التعلم الآلي في الفن. صنعت الفتاة شبكة عصبية ودربتها على لوحات بيكاسو. التقرير بسيط للغاية ، لكنه يجعلك تفكر. تتبادر إلى الذهن الأسئلة الفلسفية: هل يمكن اعتبار الشبكات العصبية فنًا؟ وهل تشتري مثل هذه الصورة؟



أود تسليط الضوء بشكل منفصل على إمكانية الوصول.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ما هو عليه ، ولكنهم مهتمون ، فإن تقرير "تطوير جداول زمنية معقولة" مناسب - سيرجي كريجر ، حيث يشرح المؤلف ببساطة وبشكل واضح الأساسيات باستخدام مثال الرسوم البيانية بأسعار معقولة.



وأيضًا تقرير "A11Y IRL (إمكانية الوصول في الحياة الحقيقية)" - Theodore Vorillas .

أراد ثيودور إنشاء لوح بريل - وهو جهاز سيكون بديلاً عن الكتب المكتوبة بطريقة برايل ، لكنه أرخص. قد تتكون اللوحة من لوحة واحدة أو أكثر تقوم بإعادة إنتاج الحروف باستخدام تطبيق ويب . أظهر المؤلف حتى نسخة عمل.



ملخص


كتذكار من المؤتمر ، تم ترك بطة لطيف فيدر لاستخدام الطريقة النفسية لحل المشاكل والذكريات الممتازة.

آمل أن يكون تقييمي مفيدًا لك.

لا تتردد في حضور الاجتماعات والمؤتمرات ، لأنه يمكنك أن تتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، وكن مستوحى من إنجازات جديدة ، وبالطبع يمكنك الاستراحة.

تقرير تفاصيل المؤتمر

ملاحظة: فقط في غضون شهر أو شهرين سيقومون بنشر تقارير الفيديو. تأكد من إرفاقها بالمقال.

Source: https://habr.com/ru/post/ar433972/


All Articles