قاعة مشاهير إلكترونيات المستهلك: قصص أفضل الأدوات خلال الخمسين عامًا الماضية ، الجزء الأول



اليوم نحن جميعًا مرتبطون بأدواتنا. نحن ، سكان البلدان المتقدمة ، نستيقظ على صوت الهاتف الذكي ، حيث يلجأ إليه المهووس باستمرار أثناء النهار ، ثم يغفو دون أن يسمح له بالرحيل. من الفجر حتى الغسق ، ننظر إلى الساعات الذكية والشاشات وشاشات التلفزيون والأجهزة اللوحية ، والاستماع إلى الراديو وغيرها من الإلكترونيات الصوتية ، وغالبًا ما يتم ذلك من خلال سماعات الرأس. في بعض الأحيان نطلق طائرات بدون طيار أو نلتقط صوراً باستخدام كاميرات مدمجة في الهواتف المحمولة أو نلعب على لوحات المفاتيح. لقد اعتدنا على الأجهزة التي تساعدنا في العمل وفي أوقات الفراغ ، وعلى بعض الأجهزة التي لا تساعدنا فقط ، ولكن أيضًا أتمتة جزء من عملنا وراحةنا.

تم بناء كل هذه البنية التحتية للأدوات بواسطة مهندسي الكهرباء لعقود. نتذكر بعضًا من إبداعاتهم الرائعة بسرور ، لكن العديد منهم قد نسيهم بالفعل.

وقد قررنا في مجلة IEEE Spectrum اختيار أفضل الأدوات في السنوات الخمسين الماضية وننجزها. كشف ووصف كل لماذا وكيف ومتى. ونعم ، بالطبع ، ستكون هذه مادة مثيرة للجدل. لقد جادلنا حتى حول هذه القائمة ، وحصلنا على الكثير من المتعة. ما هو أكثر أهمية - روكو أو تيفو؟ بعد أن نجينا من القذف والتوجيهات وشربنا نصف علبة بيرة ، توصلنا إلى اتفاق.

ولكن قبل أن تبدأ هذه القائمة ، يجب عليك تحديد معيار. وهنا معاييرنا. أولاً ، هذه أدوات ظهرت بعد عام 1968. نعم ، حتى عام 1968 كان هناك أيضا الالكترونيات الاستهلاكية. كانت الفترة من 1920 إلى 1950s وقت الفونوغرافات ، وكذلك أجهزة الاستقبال الإذاعي والتلفزيوني بمثابة الأثاث. لكن كل شيء مثير للاهتمام بدأ في أواخر الستينيات. ظهرت الترانزستورات الرخيصة في كل مكان ، وبدأ المصممون في استخدام الدوائر المتكاملة المصغرة. أصبحت إلكترونيات الحالة الصلبة أوكسجينًا ، مما أدى إلى انفجار الانفجار الكمبري ، مما أدى إلى ظهور أدوات الغاب المزدهرة اليوم. أتاحت الدوائر المتكاملة وغيرها من مكونات الحالة الصلبة للمهندسين إنشاء أدوات مفيدة وصغيرة وموثوقة حقًا. أولئك الذين تمكنوا من جعلنا مفترق.

بعد تحديد الإطار الزمني ، يمكنك البدء في التفكير في نوع الأشياء التي تحتاج إلى إدامتها في قاعة الشهرة الخاصة بنا. يجب أن تكون هذه أنجح النماذج التجارية؟ أول جدا في فئتها؟ الأكثر إثارة للاهتمام من حيث الحلول الهندسية؟ الأدوات التي أصبحت عبادة لأسباب ليست مفهومة تماما؟ نجيب على هذه الأسئلة: نعم. في بعض الأحيان منتج جديد يثير إعجابه بعبقريته الخارقة. في بعض الأحيان يصبح المثال الأكثر نجاحًا تجاريًا هو الفائز لأسباب أكثر إثارة للاهتمام من القوة الغاشمة. في بعض الأحيان تصبح الأداة الذكية أروع جهاز به أهم الإنجازات الهندسية ؛ ربما لم يتم بيعها بكميات ضخمة ، ولكن أصبحت عبادة. أو ربما ، لم تكن القرارات باردة جدًا - طبيعية فقط ، لكن كان لا يزال يتمتع بمكانة عبادة. هذا يمكن أن يكون أيضا قصة رائعة.

فيما يلي الأدوات الذكية التي اعتبرها محررو IEEE Spectrum الأفضل. لا شك أننا فقدنا شيئًا ما من قائمة الأجهزة المفضلة لديك. ربما لديك قائمة كاملة. لذا قم بواجبك وأذكرها في التعليقات.

روكو DVP N1000


نجحت روكو في سوق فوضوية على الرغم من كل شيء - وحددت معايير بدأ المنافسون الأكبر حجمًا في نسخها



أصغر وأبسط كلما كان ذلك أفضل. من بين الابتكارات التي يفخر بها مدير أنتوني وود ، هناك لوحة تحكم بسيطة للغاية ، ثم تم محاكاتها من قبل أمازون وجوجل.

عندما ظهرت لأول مرة في مايو 2008 ، لم يكن نجاح Roku مضمونًا. لم يكن من الواضح ما إذا كان هناك الكثير من الطلب على بث الفيديو عندما يكون للكابلات والأقمار الصناعية و IPTV مثل هذه العروض الجذابة.

تعتمد فرص نجاح Roku على العديد من الظروف غير المتوقعة التي لم تكن معقولة في ذلك الوقت. على سبيل المثال ، ستصبح خدمات البث المباشر مثل Netflix و Hulu رائعة لدرجة أنها ستعطي المشاهدين سببًا مقنعًا للتخلص من الاشتراكات في القنوات التلفزيونية المدفوعة أو المتخلفة عن بث المحتوى ، وأن هذه الخدمات ستبقى مستقلة وسيتعين عليها تقديم محتواها إلى مشغل طرف ثالث. بالإضافة إلى ذلك ، سترفض القنوات التلفزيونية المدفوعة دعم Netflix و Hulu ، وغيرها من الخدمات المستقلة ، من خلال أجهزة فك التشفير الخاصة بها (في الواقع ، يمكن القيام بذلك ، في ظل المنافسة الشرسة في سوق التلفزيون المدفوع).

أدركت Roku أنه حتى لو نجح كل ذلك في مصلحتهم ، فسيظلون بحاجة إلى إنشاء جهاز فك التشفير ، غير مكلف مقارنةً بأنظمة الألعاب مثل PlayStation و Xbox - التي كانت تعرف بالفعل كيفية إخراج دفق الفيديو ، أو مقارنتها بمسجل ReplayTV DVD الذي لم ينجح مرتبطة قنوات الكابل محددة. كان هناك شيء واحد واضح: كانت Roku بحاجة إلى أن تصبح غير مكلفة مقارنة بأكثر أجهزة البث شهرة في ذلك الوقت ، Apple TV ، والتي قدمتها Apple على أمل إطلاق تلفزيونها المدفوع. كل هذه الأنظمة تكلف أكثر من 300 دولار.

من ناحية أخرى ، كانت هناك أخبار سارة - فالمشاهدون الذين لا يملكون وحدة تحكم بلعبة مع لاعب لن يشتروا وحدة تحكم فقط لمشاهدة Netflix أو Hulu. وما الهدف من توزيع تكلفة نظام الألعاب بالكامل على Apple TV ، والتي لم تستطع حتى لعب Grand Theft Auto؟ نتيجة لذلك ، كان كل شيء يعتمد على حقيقة أن اللاعب المستقل يجب أن يكون أقل تكلفة.

اعتمد أول لاعب Roku ، DVP N1000 ، على وحدة فك ترميز PNX8935 ، التي طورتها NXP خصيصًا لوحدات التحكم منخفضة التكلفة وعالية الدقة. كان صنع مثل هذا الجهاز محفوفًا بالمخاطر بالنسبة لـ NXP ، نظرًا لعدم وجود سوق فعلي لمشغلات البث عالية الجودة في ذلك الوقت. ساعد Roku في إنشائه.

وكان Roku أيضا 256 ميغابايت من الذاكرة. دعمت الدقة القياسية والعالية عند 720 بكسل (تمت إضافة دقة Full HD 1080p بسرعة). دخلت Roku السوق بسعر 99 دولارًا ووقتًا جيدًا: اكتسبت خدمات البث المباشر Netflix و Hulu شعبية ، وكان الناس يبحثون عن جهاز لمشاهدتهم.

قال أنتوني وود ، مدير روكو ، إن بادئة N1000 Roku "بدأت السباق من أجل انخفاض سعر مشغل البث الذي أدى إلى إنشاء سوق جماعية". وأضاف أن الشركة خلقت عمدا بنية أدت إلى الاتجاه النزولي. اليوم ، تُباع بعض طرازات Roku مقابل 29 دولارًا فقط (وتختلف تكلفة عدة موديلات منافسة ببضعة دولارات فقط).

قدم Wood قائمة بصفات أول مشغل Roku لتحديد فئة مشغلات الفيديو المتدفقة. قبل N1000 ، كان معظم الأجهزة 17 "في الحجم." لقد كنا أول من وضع الاتجاه "أصغر هو أفضل" ، وقال بعض النماذج الحديثة قابلة للمقارنة في الحجم مع الإبهام من الذكور البالغين. Roku أيضا صنع أول "التحكم عن بعد بسيط جدا "سعيد وود ، الذي وضع المعيار لأمازون وجوجل وغيرها.

كان N1000 هو البادئة الأولى مع البرامج الثابتة المحدثة ، واستخدم هذه القدرة لإضافة قنوات. "لم يكن المستخدمون بحاجة إلى فعل أي شيء ، لقد حدث هذا بحد ذاته. في ذلك الوقت ، كان هذا السلوك مثيرًا للجدل. ميزة أخرى مثيرة للجدل هي عدم وجود زر الطاقة. وقال وود إنه كان يستحق ردود الفعل السلبية الأولية ، لأنه "استخدام مبسط بشكل لا يصدق".

بعد مرور عشر سنوات ، أصبحت Roku رائدة في بيع وحدات التحكم في الفيديو - الكبيرة والدنجلية - قبل Amazon Fire TV و Google Chromecast و Apple TV و TiVo و Sony وغيرها.

مارانتز cd-7


اعتمد مشروع إنشاء أفضل مشغل أقراص مضغوطة على تطوير مرشح تمرير منخفض



أفضل لاعب القرص؟ Marantz CD-7 ، هو نتيجة للبحث عن الجودة المثالية لأقراص التشغيل من قِبل شخص واحد ، وأصابت عشاق الموسيقى عندما ظهرت في عام 1998.

هناك عدد قليل جدًا من العطور القادرين على تحديد كل العشرات من الروائح الممزوجة في عطر مكلف. ومع ذلك ، تستأجر صناعة الفيديو الأشخاص الذين يمكنهم النظر إلى الصورة المعروضة على الشاشة بدقة 8K وتحديد ما إذا كانت حدة الصورة تتدهور مع بضعة آلاف فقط من وحدات البكسل المعروضة بشكل غير صحيح من 33 مليون بكسل في كل إطار. ويمكن التحقق من قدراتهم الإدراكية بموضوعية.

وما زال هناك عشاق الموسيقى. يزعم البعض منهم أنهم يشعرون بالفرق بين الأسلاك الذهبية والفضية المتصلة بمكبر الصوت. أنها تعطي الخصائص الصوتية مثل " الدفء " ، "الجفاف" و "الظلام" التي يصعب تفسيرها ، ناهيك عن تقدير حجمها ، ويمكنهم الجدال حول هذه المعلمات كما لو كانوا يشاركون الألزاس ولورين. لذلك عندما تتفق المواد الصوتية على جودة جهاز معين لإنتاج الصوت ، فمن المحتمل أن يكون هذا الجهاز هو الأفضل في فئته. على سبيل المثال ، مشغل الأقراص المضغوطة Marantz CD-7 ، وهو عبارة عن تغيير كامل تقريبًا لطراز CD-15 السابق.


لقد طور كين إيشيفاتا (Perfectionist Ken Ishivata) مرشحًا فريدًا لقرص CD-7

المبدأ الأساسي للعصر الرقمي هو أنه في عملية التقدم التكنولوجي ، كل شيء يتحسن - وهذا ما حدث مع مشغلات Marantz CD حتى طراز CD-15. وفي البداية ، قوبل CD-15 بحماس. ولكن سرعان ما تباينت الآراء بين عشاق الموسيقى. وبخه البعض بسبب "وضوح الصوت العالي". كل ما يعنيه. كان المهندس مارانتز كين إيشيفاتا ، الذي عمل على CD-15 ، من بين غير راضين. بدأ العمل على نموذج جديد ، ورفض محول رقمي إلى تمثيلي أكثر تطوراً (DAC) المستخدم هناك ، TDA1547 ، واستخدام TDA1541 الأقدم 16 بت ، والذي تم استخدامه في مشغلات الشركة قبل وقت طويل من CD-15. عرف Ishivata أنك إذا استخدمت هذه الشريحة القديمة بعناية ، فستكون النتيجة صوتًا رائعًا.

أخبرنا إيشيفاتا أنه توصل إلى DAC القديم مع مرشح محسن. نظرًا لأنه لم يعجبه جودة المرشح مع استجابة دافعة محدودة في CD-15 ، قرر Ishivata "تعظيم إمكانيات الموسيقى الرائعة" عن طريق إنشاء فلتره الخاص. لفهم ما فعله ، تحتاج إلى فهم الموضوع قليلاً.

لا يقوم مشغل الأقراص المضغوطة باستخراج العينات الرقمية فقط من قرص مضغوط ويرسلها إلى DAC لتحويلها إلى موجة تمثيلية. ويستخدم عملية تسمى الاستيفاء ، حيث يتم إنشاء عينات إضافية يتم إدراجها بين العينات "الحقيقية" لزيادة معدل أخذ العينات. مثل هذه العملية عادة ما تزيد من التردد بنسبة 4-8 مرات. تتمثل ميزة الاستيفاء ، والتي تُعرف أيضًا باسم الاستيعاب الزائد أو الاختزال ، في التقليل بشكل كبير من متطلبات مرشح التمرير المنخفض وراء DAC وإزالة بعض القطع الأثرية عالية التردد التي تم إنشاؤها بواسطة DAC حتى لا تفسد جودة الصوت.

على CD-15 ، تم إقران TDA1547 DAC بمرشح (SM5803APT من Nippon Precision Circuits ) ، مما زاد من معدل أخذ العينات بنسبة 8 مرات. لإنشاء مرشح أفضل للمشغل الجديد ، بدأ Ishivata باستخراج الكود المصدري لرقائق الترشيح الرقمية Philips SAA7220 . ثم أضاف الكود الخاص بهم ، وأطلقه على زوج من معالجات موتورولا 56000 المتصلة ببعضهما البعض (أطلق عليها اسم "التاج المزدوج"). هذا التكوين سمح له بالعودة إلى زيادة أربعة أضعاف في أخذ العينات ، والتي ، وفقا لبعض عشاق الموسيقى ، تعطي جودة صوت أفضل من ثمانية أضعاف (على الأقل عند مقارنة طرازين مارانتز).

ولم ينتهي عمل إيشيفات مع طراز CD-7 في مرحلة الدائرة. آلية مشغلات الأقراص المضغوطة الخاصة بأقراص القراءة ، والتي يتم فيها دمج الليزر والعدسات ، تسمى النقل. تعتمد دقة قراءة الأقراص على جودة النقل. تم الإشادة بالنموذج السابق للشركة ، CD-15 ، من قبل عشاق الموسيقى لاستخدامهم Philips CDM4 Pro ، أحد أفضل وسائل النقل على الإطلاق. ومع ذلك ، بحلول الوقت الذي بدأ فيه Ishivata العمل على CD-7 ، لم تعد Philips تطلقها. لم يكن إيشيفاتو راضيًا عن الاستبدال المقبول عمومًا (CD12.3) ، لذا بمساعدة الشركة قام بإعادة إصلاح CD12.3 من نقطة الصفر ، على سبيل المثال ، مضيفًا زحافات غير قابلة للصدأ بتلميع الألماس لتحميل أكثر متعة للأقراص.

بدا CD-7 الناتج ، الذي تم إصداره في عام 1998 ، وكأنه لاعبين آخرين في Marantz بتصميم أنيق ومتوازن للوحة الأمامية وألوان مميزة من الذهب والشمبانيا. ومع ذلك ، كان موضع تقدير على الفور للصوت ، وليس أقل جودة في صوت معدات الاستوديو ، بما في ذلك خاصية مثل "كثافة الإيقاع غير مسبوق" ، كما كتب أحد الناقدين. كل ما يعنيه.

Tandy / RadioShack TRS-80 Model 1


تأمل RadioShack أن تؤدي مبيعات أجهزة الكمبيوتر إلى إصلاح انخفاض المبيعات بسبب تلاشي الاهتمام في أجهزة إرسال الراديو المدنية




الأجهزة الطرفية على سبيل الإعارة: في البداية ، كان جهاز TRS-80 مزودًا بـ 4 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي ونظام تخزين ، والذي كان بمثابة مشغل كاسيت من راديو شاك. كانت الشاشة جهاز تلفزيون أبيض وأسود مع موصل RCA وتعديلات صغيرة.

لا يزال الأشخاص على قيد الحياة هم الأشخاص الذين يتذكرون الوقت الذي يستطيع فيه أحد متاجر التجزئة السيطرة على فئة المنتج بالكامل. أحذية توم ماكان. FW Woolworth في مجال الملابس منخفضة التكلفة. برج السجلات في مجال الوسائط الموسيقية البدائية. وبمجرد أن حولت شركة RadioShack الأولوية في مجال الإلكترونيات لفائدة أصحاب الأعمال إلى هيمنة طويلة بشكل غير متوقع في مجال أجهزة الكمبيوتر المنزلية.

في السنوات الأولى ، اعتمد سوق أجهزة الكمبيوتر على الأشخاص الذين كانت هواياتهم إلكترونيات. تم بيع بعض أجهزة الكمبيوتر المنزلية كمنشآت للتجميع (أشهرها Altair 8800 ) ، ومن الواضح أن Apple لم تكن هي الشركة الوحيدة التي تصنع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تبدأ من الجراج.

بالنظر إلى دور RadioShack في مجال الإلكترونيات المنزلية ، تحتاج الشركة ببساطة إلى النظر في خيار بيع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولكن لم يكن الأمر مستعجلاً للقيام بذلك. ثم لم يكن واضحا أن هذا السوق يمكن أن ينمو بقوة. بالإضافة إلى ذلك ، هددت أجهزة الكمبيوتر لتكون أغلى منتج يباع على راديو شاك. ومع ذلك ، بحلول نهاية السبعينيات ، بدأ الطلب على المنتجات الأكثر مبيعًا ، محطات الإذاعة المدنية ، في الانخفاض ، لذا احتاجت الشركة إلى نجاح جديد. قررت الشركة الأم لـ RadioShack ، Tandy ، تجربة حظها باستخدام جهاز كمبيوتر.

أنشأ Tandy / RadioShack (TRS) طراز TRS-80 1 استنادًا إلى المعالج Zilog Z80 الدقيق عند 1.77 ميجاهرتز (ومن هنا جاء اسم 80 في اسم TRS-80). تم طرح Z80 في عام 1976 وبسعر 25 دولارًا لكل قطعة ، كان أرخص من أسرع المعالجات الدقيقة. سارت تكلفة منخفضة بشكل جيد مع الرغبة في خفض تكلفة المنتج النهائي قدر الإمكان.


المعلم المفضل: أصدرت RadioShack البرنامج التعليمي الأصلي TRS-80 ، وكان هذا جزءًا من استراتيجية ناجحة للدخول إلى سوق المدرسة.

كانت لوحة المفاتيح مدمجة في الجزء العلوي من اللوحة الأم للكمبيوتر (كان نموذجيًا في ذلك الوقت) ، وكانت الشاشة عبارة عن تلفزيون CRT بالأبيض والأسود بحجم 12 بوصة. تم اختراع محركات الأقراص المرنة بالفعل ، لكنها لا تزال باهظة الثمن ، لذلك قررت Tandy استخدام كاسيت لاعب من RadioShack كمحرك لطراز TRS-80 Model 1.

في عام 1977 ، تم بيع جهازي كمبيوتر آخر جيدًا - Apple II و Commodore PET 2001. كلفتهما 298 دولارًا و 795 دولارًا على التوالي. تكلف المجموعة الأساسية من طراز TRS-80 1 مع شاشة 599 دولارًا.

على الرغم من شكاوى المستهلكين بشأن الجودة السيئة ، اكتشف Tandy / RadioShack TRS-80 Model 1 سوقًا ضخمًا وساعد جهاز الكمبيوتر على التحول من عجب لمحبي الحديد إلى منتج كبير. إذا نظرنا إلى الوراء ، يمكننا القول أن Tandy استفادت بشكل صحيح من جميع شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر الأخرى تقريبًا: سلسلة متاجر التجزئة العالمية الضخمة لمحلات RadioShack. كان RadioShack أكبر بائع لأجهزة الكمبيوتر حتى عام 1982 ، وبعد ذلك بدأت تحجب خط TRS-80 بواسطة أجهزة أكثر قوة ومرونة ، بما في ذلك موظفو IBM والعديد من الطرز المتوافقة مع IBM PC وخط Apple Macintosh.

على الرغم من تلاشي خط أجهزة الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Tandy ، ظلت الشركة أكبر منتج لأجهزة الكمبيوتر في العالم حتى أوائل التسعينيات ، وصنعت أجهزة كمبيوتر لشركات أخرى ، مثل AST Research و Digital Equipment Corp. و GRiD Systems Corp. و Olivetti و Panasonic .

طنجرة الأرز الكهربائية Zojirushi Micom


كان Zojirushi من أوائل ممثلي الأجهزة المنزلية الذين بدأوا في استخدام المنطق الضبابي ، مما جعل وعاء الأرز شبه مستحيل أن يفسد



برنامج Zojirushi لطبخ الأرز مع المنطق الغامض سمح له بالتغلب على أوجه القصور البشرية - على سبيل المثال ، عندما يضيف الكثير من الماء إلى الأرز.

طهي الناس الأرز لمدة لا تقل عن 12000 عام . لكن في الوقت نفسه ، قبل 35 عامًا فقط ، توصل Zojirushi إلى كيفية حماية هذه العملية من الخداع.

وبطبيعة الحال ، سبق هذا الإنجاز العديد من المعالم المهمة. تم تقديم أول جهاز طبخ للأرز المستهلك في عام 1945 بواسطة شركة Mitsubishi. كان أول من عدد من أجهزة الطهي الكهربائية التي تستخدم عناصر التدفئة لطهي الأرز. عند استخدامها ، كان من الضروري مراقبتها وإيقافها عندما يكون الأرز جاهزًا. قدمت Toshiba أول طنجرة الأرز الآلية في عام 1956. لقد عملت مع أبسط مفتاح ثنائي المعدن - عندما تمت امتصاص كل الماء ، زادت درجة حرارة الأطباق المعدنية بسرعة ، وعمل المفتاح الذي أوقف تشغيل الجهاز.

تدعي شركة Zojirushi أنها أول من أدخل وظيفة في جهاز طبخ الأرز الذي يبقي الأرز دافئًا لساعات. اعتمد هذا النموذج ، الذي ظهر عام 1965 ، على أشباه الموصلات لجعل هذه الخدعة ممكنة. وقبل ذلك ، كانت الشركة تشتهر الترمس لها.

بعد 18 سنة ، حدث تقدم كبير. في عام 1983 ، قدم Zojirushi طباخ الأرز ، الذي أصبح واحدا من أول الأجهزة الاستهلاكية التي تعتمد على المنطق الغامض. ومن المثير للاهتمام ، أن الشركة لا تستخدم هذا المصطلح في الإعلان ، مذكورة فقط الحواسيب الصغيرة (التي تسميها Micom) التي توفر هذا المنطق.بعد 35 عامًا ، لا يزال Zojirushi يعتبر جميع المعلومات المتعلقة بتطوير طباخ الأرز سرًا تجاريًا ، ويرفض مناقشة أي شيء.

لماذا احتاج العالم لتطبيق منطق متعدد القيم على طبخ الأرز؟ لأنه حل المشاكل الرئيسية المتبقية اثنين من المواقد الأرز: 1) أوقات مختلفة لطهي أصناف مختلفة من الأرز ، و 2) طهاة. بعض أجهزة طهي الأرز كانت بها إعدادات للأرز الأبيض ، على سبيل المثال ، الأرز البني. منتجات Zojirushi تأخذ في الاعتبار نوع الأرز وطهيها تماما. بالنسبة للطهاة - لذلك ، على الرغم من حقيقة أن الأرز والماء فقط مطلوبان لصنع الأرز ، لا يزال الناس يخلطون النسب بشكل دوري. وإذا لم يفسد مستخدم جهاز طبخ الأرز الكثير من القياسات ، فسوف يقوم طباخ الأرز ذي المنطق الغامض ببساطة بضبط وإنتاج الأرز المطبوخ تمامًا ، على الرغم من أخطاء الناس.

في الوقت نفسه تقريبًا ، عندما تم تطبيق المنطق الغامض على أجهزة طهي الأرز ، تحول المصنعون إلى نظام التدفئة التعريفي ، والذي يمكن التحكم فيه بشكل أكثر دقة بواسطة عناصر التسخين. مزيج من المنطق المبهم وسخانات الحث جعلت من الممكن تحقيق طهي الأرز المثالي. أو اقترب منه حتى تسمح لنا التفرد بإنشاء أجهزة طهي أرز ذات ذكاء مبدع.

اليوم ، يعد طباخ الأرز هو الممثل الإلكتروني الوحيد لأجهزة المطبخ التي يستخدمها عشرات الملايين من الطهاة يوميًا. صُنعت طباخات الأرز ذات المنطق الغامض من قِبل Tatung و Tiger Corp و Panasonic وغيرها. كثير بيع بأقل من 100 دولار. لكن الرائد في هذا المجال ، Zojirushi ، لا يزال يحتاج إلى أكثر من 100 دولار لمعظم موديلات طهي الأرز.

مايكروسوفت اكس بوكس


Xbox Microsoft



وصل Xbox إلى سوق الألعاب المزدحم في عام 2001 ومهد طريقه إلى القمة بفضل رسومات مذهلة وكتالوج ضخم من الألعاب المتوافقة.

من غير المعتاد أن تدعم أي فئة من المنتجات في السوق الاستهلاكية أربعة منافسين ، لكل منها ربحها الخاص. في عام 2001 ، عندما قدمت Microsoft وحدة التحكم Xbox الخاصة بها ، كان ثلاثي Nintendo و Sega و Sony بالفعل في سوق الألعاب. كما هو الحال الآن ، احتلت Microsoft مكانة متميزة في سوق البرمجيات ، لكنها لم تعمل مع الأجهزة. من بين إخفاقات الشركة وجود مجموعة كاملة من الأشياء التي لا يتذكرها حتى أكثر المستخدمين حنينًا - ماوس Microsoft 1983 ، الهواتف اللاسلكية (1998) ، سماعات الكمبيوتر (1998).

نتيجة لذلك ، في عام 1998 ، كان هناك كل سبب للشك في أن شركة Microsoft ستنجح في جلب بعض الأجهزة المعقدة إلى السوق بنجاح أكثر من الأجهزة الطرفية للكمبيوتر التي كانت تحاول العبث بها. في تلك السنة ، وافق بيل غيتس ، مدير الشركة آنذاك ، على اقتراح إنشاء نظام ألعاب سيصبح الأقوى والأكثر ثراءً في القدرات ، وربما أغلى وحدة التحكم.


أصبح دواين "الصخرة" جونسون ، الذي كان آنذاك موزعًا محترفًا يحاول أن يصبح ممثلًا ، ضيفًا على عرض Xbox 2001 في CES.

كما هو الحال الآن ، فهم مهندسو Microsoft تمامًا دورة الاستدامة الذاتية هذه التي تحدث عندما قمت بإنشاء نظام أساسي أساسي للأجهزة يعمل بشكل جيد وأيها ب) من السهل كتابة البرامج. لقد أخذوا في الاعتبار تجربة Microsoft مع جهاز كمبيوتر ، وسببوا أنه إذا كان بإمكان المطورين الوصول إلى العمل فورًا دون قضاء عدة أسابيع أو شهور في دراسة تعقيدات البرمجة الخاصة بالنظام ، فيمكنهم إنشاء العديد من البرامج بسرعة ، مما سيزيد بشكل كبير من فرص ذلك. منهم سوف تصبح ضربة. ستؤدي هذه النجاحات إلى زيادة شعبية النظام الأساسي ، والتي ستجذب المزيد من المطورين الذين سيكتبون المزيد من البرامج للنظام الأساسي - بعضها سيصبح ناجحًا ، مما سيجعل النظام الأساسي أكثر شعبية ... وهكذا.

نجح هذا النموذج في عالم الكمبيوتر ، ولم يكن هناك سبب لعدم نجاحه في عالم أنظمة الألعاب. قرر المصممون أنه سيكون من الحكمة إذا كان نظام اللعبة هذا مجرد نوع من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، أو شيء مشابه جدًا له. إذا نجحت ، فإنها يمكن أن تستفيد من وفورات الحجم في صناعة أجهزة الكمبيوتر لسنوات. من وجهة نظر البرامج ، يمكن لمطوري تطبيقات الكمبيوتر التعرف بسرعة على البرمجة لهذا النظام ، وسيكون اختيار المطورين المحتملين عملاقًا.


كان Seamus Blackley أحد الأربعة الذين يعتبرون جوهر فريق تطوير Xbox الأصلي.

شكل كيفن باكوس ، وشيموس بلاكلي ، وأوتو بوركيس وتيد هايز جوهر فريق التطوير في المشروع ، الذي كان يسمى آنذاك DirectX Box. استخدموا بنية كمبيوتر قياسية ، معالج x86 ، لكنهم قرروا أن يطلبوا معالج Intel "Coppermine" Pentium III المصمم خصيصًا بتردد 733 ميجاهرتز (تم تصميم Sony PlayStation 2 على معالجات RISC من MIPS Computer Systems ، والتي كانت تستخدم عادة في محطات العمل). معالج الرسومات هو 233 ميغاهيرتز NV2A GPU من نفيديا. أضاف المصممون قرصًا مضغوطًا وقرصًا DVD-ROM ومحرك أقراص ثابت - وكانت الإضافة الأخيرة جديدة على منصات الألعاب في ذلك الوقت.

لتعزيز نجاح النظام الأساسي ، في عام 2000 ، اشترت Microsoft شركة تطوير اللعبة Bungie ، والتي طورت لعبة Halo بعد ذلك. نشر Bungie العديد من مقاطع الفيديو القصيرة التي تظهر طريقة لعب Halo ، لكن حتى هذه الفتات تسببت في رغبة اللاعبين في الحصول على لعبة جديدة.

في عام 2001 ، قدمت Microsoft في وقت واحد Xbox و Halo. كانت البادئة قوية بمقدار ضعف قوة سوني بلاي ستيشن 2 ، التي صدرت قبل عام. تبدو القضية مع X تنقش في الجزء العلوي بارد. بالنسبة للاعبين الذين يحبون ألعاب الرماية من الدرجة الأولى ، أصبحت لعبة Halo لعبة ممتعة جدًا. طار النظام مثل الكعك الساخن ، وسجلت Halo رقما قياسيا في المبيعات. ظهرت نتائج أخرى على Xbox ، ولكن بعد 18 عامًا ، تظل مجموعة Xbox / Halo واحدة من أطول المجموعات الناجحة والأكثر نجاحًا في لوحات المفاتيح والألعاب في تاريخ الكمبيوتر.

كان لدى معالج Xbox الأصلي نواة واحدة تعمل بسرعة 733 ميجاهرتز. اليوم ، ينتظر اللاعبون إصدار Halo Infinite ، والذي يجب أن يظهر في النصف الثاني من عام 2019 على وحدات التحكم Xbox Ones ، والتي تتضمن ثمانية نوى تعمل بتردد 2.3 جيجا هرتز.

Source: https://habr.com/ru/post/ar434896/


All Articles