أصبح معروفًا اليوم بفصل Activision و Bungie - وكان لدينا المواد مع مجموعة مختارة من مبادئ المدير الإبداعي Bungie
Stephen Cotton في التطوير ، وتم تأجيلها إلى أوقات أفضل ، وقررنا النقل الآن. شكر خاص لهذه المادة
لمنتجنا أناتولي شستوف ، الذي تحدث مع ستيف في مكتب الشركة خلال PAX West 2018. دعنا نذهب.

قبل تحديد أي تحديث رئيسي لبدء العمل عليه ، انظر إلى الاتجاهات ، والتحدث مع الشركاء ، والاستماع إلى الحدس واطلب الجزء الإبداعي من الفريق. لميزات أصغر - قم بتوصيل الفريق أولاً.
الموارد هي كل شيء لدينا
احترس من الموارد. الانخراط في مهام مثيرة للاهتمام بشكل استثنائي للجميع ودائما - لن تنجح. في بعض الأحيان تحتاج إلى مساعدة الزملاء أو العمل في مهام أقل إثارة للاهتمام والروتينية. لكن دع الفريق يعيد نشاطه بشكل دوري في ظروف جديدة.
على سبيل المثال ، على مدار العام ، لدى جميع موظفي Bungie أسبوع كامل لفعل أي شيء - شخص ما يقوم بتطوير ألعاب جديدة ، شخص ما يصنع ميزات للألعاب الحالية ، شخص ما يخبز ملفات تعريف الارتباط. وهذا طبيعي.
من أين تبدأ
حدد هدفًا ("ما" ينبغي تحقيقه ، وليس "كيف") ، واختر الأشخاص المناسبين ومنحهم الموارد اللازمة لتحقيقه. إذا كان من الصعب على الفريق أن يفهم "بالضبط كيف" يجب القيام بشيء ما ، فاكتب الإرشادات بمزيد من التفصيل. لكن قم بذلك فقط بعد أن يحاولوا هم أنفسهم معرفة ذلك. عندما يكون الوقت هو المال ، يصبح من الصعب تحقيق التوازن.

لا تتحكم
تحديد المشاكل المحتملة ، وترك الباقي للفريق. لست متأكدا من النتيجة؟ ثم اختبر شخصياً ، انظر إلى الأرقام ، وحاكي الظروف ، ثم عد إلى زملائك باستخدام الحجج الحديدية.
كل شيء عن الثقة. طريقة واحدة للحصول عليها هي مناقشة خطتهم مع الفريق. والثاني هو الاستماع إلى رأي بديل. الأخيرة ولكن في بعض الأحيان أفضل طريقة هي الخوض في نفسك.
لا تخف من تخصيص العملية إذا لزم الأمر. وكذلك جمع العملاء المتوقعين ووضعهم في مكان قريب ، وليس في الأقسام المختلفة.
كيفية النموذج الأولي
- النموذج الأولي ليس كل شيء على التوالي ، ولكن فقط ما لا يمكن تقييمه دون نموذج أولي تفاعلي. يمكن حل شيء ما بالصور ، أو شيء ما بالمخططات ، أو شيء ما بالمناقشة.
- إذا لزم الأمر ، حدد متخصص UI / UX.
- لا تقم بنموذج أولي في ظروف مختلفة - إذا كان لديك محرك خاص بك - خذها. هل لديك اللعب الخاص بك؟ استخدمه هل أنت نموذج أولي للعبة جديدة تمامًا؟ استخدم ما يعتبره الفريق الحل الأفضل.

كيفية الاختبار
- اختبار المنتج على الجمهور المستهدف.
- إذا كنت تريد التحقق من التقدم - فجمع اللاعبين المتشددين واتركهم يطحنون لمدة شهر.
- قد تكمن الاختبارات. لا تعتبرها الأداة الرئيسية.
- معالجة البيانات. لا تظهر نتائج سيئة للفريق في شكله الأصلي.
- البيانات ليست مهمة ، لكنها قد تكون مهمة للغاية. طريقة تفسيرنا لها هي واحدة من أهم مكونات تصميم اللعبة. وكيف نقوم بتصفية الآراء الشخصية بناءً على المصدر. تعرف مصدرك وجمهورك.
كيفية التعامل مع التصميم
- التزم بقاعدة "اجعلها باردة".
- لا تنسى المواقف غير المتوقعة.
- استخدام البيانات لتصحيح الأشياء ، وليس التصميم.
- احترم اللاعبين - لا تفرض وظائف جديدة ، ولكن اجعلها متاحة للاختيار.
فشل سريع
يمكن تعلم الكثير من خلال تصميم شيء وفعله. نادراً ما تكون أفضل الحلول هي الأولى ، لكن هذا لا يعني أن المحاولة الأولى ستكون بالضرورة سيئة. يجب أن تثق بغرائزك في المقام الأول. الشيء الرئيسي - لا تخافوا من الفشل. وأفضل القيام بذلك بسرعة.