"كل عالم ، بطبيعة الحال ، يتحمل جزءًا من مسؤوليته المهنية في تعزيز فهم الجمهور للعلوم"
جلب التصميم إلى العلم
يمكن أن يكون التصميم مفيدًا للعلم أكثر من العلم للتصميم.
التمرين في الدورة التحضيرية في مدرسة أولم للتصميم. 1958-59التصميم والعلوم لديهم علاقة صعبة. أو بشكل أكثر دقة ، التصميم له علاقة صعبة مع العلم. العلم ، من ناحية أخرى ، لا علاقة له بالتصميم تقريبًا ، ولا يهتم عادةً بالإثارة والقلق في عالم التصميم.
تاريخيا ، التصميم لا علاقة له بالعلوم. كما يمكنك أن تفهم بسهولة بالاسم ، كان الفن الزخرفي ، الذي يعد أحد أسس التصميم الحديث ، أقرب إلى الفن من العلم. غالبًا ما يدرس المصممون والفنانون في الكلية نفسها في الجامعة ويفكرون بنفس الطريقة تقريبًا. طوال القرن العشرين ، كان التصميم مستوحى من الفن ، والعكس صحيح في بعض الأحيان. بالنسبة للكثيرين ، كان التصميم في المقام الأول هو الرغبة في جماليات أنيقة ومعبرة عن المنتجات والأشياء التي تحيط بنا في حياتنا اليومية.
لذلك ، تاريخيا ، التصميم أقرب بكثير إلى الفنون البصرية من العلم. لكنها ليست بهذه البساطة.
تم دعم الترجمة من قِبل شركة EDISON Software ، وهي شركة محترفة لتطوير الويب ، وقد أعادت تصميم موقعها الإلكتروني مؤخرًا.في حين أن الجماليات كانت وما زالت هي الموضوع الرئيسي للتصميم - فقد لعبت العلوم والتكنولوجيا دائمًا دورًا مهمًا في تاريخ التصميم. أدت الاكتشافات العلمية إلى ظهور تكنولوجيات جديدة ومواد جديدة ومساحات اجتماعية جديدة. ولكن التطوير والتصميم هما اللذان جعلا هذه الابتكارات التقنية ممكنة ومتاحة لعامة الناس. لذلك ، يمكن القول أن التصميم يجعل التقدم العلمي مرئيًا وقابل للاستخدام.
هذه العملية لم تقتصر على العلوم الطبيعية. في عام 1925 ، أنشأ أوتو نيورات "طريقة فيينا للإحصاءات الدقيقة" ، والتي أصبحت في عام 1934 ISOTYPE - وسيلة رمزية لتمثيل المعلومات الكمية. جنبا إلى جنب مع المصممين ماري نيورات (نيدي ريدميستر) وجير أرنز ، أراد أوتو نيورات إنشاء لغة بصرية جديدة من شأنها أن تحاول شرح تعقيد العالم في شكل خلاب. كان هدفهم توصيل البيانات الاجتماعية والعلمية بطريقة مفهومة لعامة الناس.
مثال نموذجي لرسومات المعلومات ISOTYPE. انتبه إلى الحزام الناقل على اليسار!كان أوتو نيورات من أتباع المتحمسين للوضعية المنطقية. لقد آمن بالملاحظة التجريبية وفي خلق أسباب عقلانية للخطاب الفلسفي. كان معروفًا بمقاطعة النقاش الفلسفي ، حيث كان يصيح "الميتافيزيقيا!" إذا لم يكن جدل المناقشة هو الملاحظة التجريبية. لذلك ، بالطبع ، لم يكن هو الشخص الذي كان مهتمًا بجمال التعبيرات والتفسير الفني للتصميم. ومع ذلك ، يعد ISOTYPE علامة فارقة في تاريخ التصميم الجرافيكي.
كان الإنجاز العظيم لـ ISOTYPE هو نقل البيانات الإحصائية المعقدة باستخدام لغة تصميم مرئي رسمية ، والتي سمحت للمراقبين بفهم العلاقة بين الشخصيات والبيانات بسرعة. في كتابه التأسيسي "لغة الصورة الدولية" (dub. لغة وصف الصورة الدولية) ، يدعي نيورات أن اللغات المرئية لا يمكن أن تحل محل اللغات الشفوية ، لكنه يوضح أيضًا قوة الشخصيات والصور عندما يتعلق الأمر بشرح عملية معقدة أو نقل الإحصاءات. وبالتالي ، تعد ISOTYPE واحدة من المحاولات الأولى لاستخدام التصميم لنقل البيانات العلمية - في هذه الحالة ، بشكل أساسي لنقل البيانات من العلوم الاجتماعية ومن التاريخ.
ونُفذ نهج التصميم "العقلاني" لاحقًا أيضًا في مدرسة أولم للتصميم (Hochschule für Gestaltung Ulm / Ulm of Design). في عام 1953 ، قبلت مدرسة أولم للتصميم الطلاب الأوائل. منذ البداية ، كان من الواضح أن هذا لم يكن يتعلق فقط بالجماليات السطحية. كان التصميم مسؤولية اجتماعية وسياسية. ويمكنه التعامل مع هذه المسؤولية فقط من خلال أن يصبح أكثر موضوعية وأكثر علمية.
التمرين في الدورة التحضيرية في مدرسة أولم للتصميم. الطالب: جون لوتيس ؛ المدرب: أنتوني فروشوج. 1958-59 ؛ بإذن من متحف HfG-Archiv / Ulmerجزء مهم من التدريب على التصميم في مدرسة أولم للتصميم كان إنشاء أساس نظري وسبب منطقي لقرارات التصميم. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن منهج مشاكل التصميم فقط منهجيًا ، ولكن أيضًا أهداف وغايات عملية التصميم. وفقًا لأفكار ومثل مدرسة أولم للتصميم ، يجب أن يشارك التصميم في التقدم الاجتماعي والفكري. لا تزال مسألة ما إذا كان نهج التصميم في مدرسة أولم للتصميم "علميًا" أحد الموضوعات الرئيسية للمناقشات العلمية ، ولكن يمكن القول بثقة أن هذا النهج قد أدخل شكلاً من أشكال الصياغة الفكرية للسؤال في عملية التصميم ، والتي لا تزال تستخدم بنشاط .
لم يكن المجتمع العلمي مهتمًا أبدًا بعالم التصميم. لكن في النصف الثاني من القرن العشرين ، تم الاعتراف بأن العلم يعاني من مشكلة في التواصل. في عام 1985 ، نشرت الجمعية الملكية تقريرا بعنوان
"فهم الجمهور للعلوم" ، والذي كان له تأثير كبير على الناس. يعترف التقرير بأهمية مشاركة نتائج البحوث مع عامة الناس. على الرغم من الإشارة إلى مصطلح "التصميم" من وقت لآخر ، يمكن الإشارة إلى أن التقرير ذكر مرارًا وتكرارًا العلاقة بين التصميم والعلوم.
مسؤوليات التصميم واضحة إلى حد ما. إن انعكاس التاريخ وعملية العلم ونتائجها لعامة الناس هي مهمة تصميم صعبة إلى حد ما. في هذا السياق ، يوفر التصميم قدرات وفرصًا رائعة. سواء كان ذلك لإنشاء معرض للمتحف ، أو تصميم نموذج تخطيطي أو تفاعلي للتجربة ، يمكن للتصميم نقل الأفكار العلمية بطريقة ذكية وغنية بالمعلومات ومبهجة. لتحقيق ذلك ، يجب أن يعمل المصمم بشكل وثيق مع العلماء والمراسلين وأن ينقل الرسالة الصحيحة ومستوى التعقيد المناسب.
في هذا المعنى ، يفسر التصميم العلم ويحول هذا التفسير إلى قطعة أثرية ملموسة. هذا التفسير مهم جدًا لإيجاد شكل نصي وبصري وتفاعلي مناسب لبيان علمي.
ومع ذلك ، من المهم الإشارة إلى أن هذه العملية لا يمكن أن تكون من جانب واحد. للعلم أيضًا مسؤولياته الخاصة. على الرغم من أن تقرير "فهم الجمهور للعلوم" يشير إلى أن "كل عالم يتحمل بالتأكيد جزءًا من المسؤولية المهنية عن تعزيز فهم الجمهور للعلوم" ، فإنه يشير أيضًا إلى أنه "داخل المجتمع العلمي ، لا يزال هناك كره يرتبط بالمشاركة في الأموال "لقد مرت ثلاثون عامًا ، ولم يتغير الموقف. يعرف كل مصمم يعمل مع أحد العلماء أن نقل المعلومات العلمية هو حقًا عمل صعب.
يجب أن ندرك أن التقدم العلمي قد وصل إلى مستوى من العمق والتعقيد يصعب تفسيره. يكاد يكون من المستحيل إيصال كل جانب. نظرية الأوتار هي ببساطة ليست تافهة. أبحاث المناخ لديها العديد من أوجه عدم اليقين. بالإضافة إلى ذلك ، العلوم متخصصة للغاية. هناك العديد من التخصصات العلمية والتخصصات الفرعية. وحتى التخصصات المماثلة في بعض الأحيان لا يفهم بعضها البعض. ولكن يجب علينا أيضًا أن ندرك أنه من أجل تحقيق فهم أفضل للجمهور للعلوم ، يجب على المجتمع العلمي أن يعمل أكثر مع الكتاب والمصممين.
إذا أراد العلم أن يلعب دورًا أكثر نشاطًا في النقاش العام والثقافة الشعبية والتعليم العام ، فإنه يحتاج إلى التكيف واكتساب فهم أفضل لاستراتيجيات التصميم. فهم الجمهور للعلوم هو تعاون. وفي هذا العمل ، يلعب التصميم دورًا مهمًا.
لذلك ، في الماضي ، سيطرت على العلاقة بين العلم والتصميم محاولات لجعل المشروع أكثر علمية واستخدام التصميم لجعل العلم أكثر قابلية للفهم.
كل هذا ، بالطبع ، رائع. لكنني أعتقد أن التصميم قادر على المزيد. أعتقد أن التصميم يمكن أن يسهم في التقدم العلمي. يمكن أن يكون التصميم جزءًا من العلم ويجب أن يكون كذلك. بدلاً من جلب العلم إلى التصميم ، أقترح جلب التصميم إلى العلم.
التصميم - وخاصة التصميم التفاعلي - له العديد من الصفات والاستراتيجيات والمنهجيات التي يمكن أن تقدم مساهمة كبيرة في التقدم العلمي. ربما يكون هذا البيان مفاجئًا - ومهينًا للبعض - لأن "التصميم" لا يزال مرتبطًا بأشياء مثل التسويق والإعلان والجماليات السطحية والفخامة والتجارية. على الرغم من أن هذا الارتباط ليس خاطئًا تمامًا ، إلا أنه يتجاهل تمامًا جوانب التصميم التي تعتبر ذات قيمة كبيرة للعلم: الابتكار ، والتركيز على المستهلك ، والجماليات العميقة ، وحل المشكلات ، والوعي السياقي. وكما أشرت سابقًا ، حتى الجوانب البديهية لعملية التصميم ليست غير منطقية.
بدلاً من شرح هذه الجوانب بالتفصيل ، ربما يكون من الأفضل إظهار قوة وإمكانات التصميم في سياق علمي من خلال توضيح هذا الادعاء بأمثلة ملموسة. في برنامج تطوير الواجهة في بوتسدام ، نتعاون مع العلماء لسنوات عديدة. بفضل تطوراتنا ، ساهمنا في المشاريع البحثية وجلبنا مزايا جديدة للعمل العلمي.
توضح مشاريع التطوير التالية قوة وإمكانات التصميم في العلوم وتلفت انتباهك إليها.
تصميم في العلوم الطبيعية
مولد الجهاز - التصميم المحوسب في علم الأحياء
رومان جرايسي
في أثناء كتابة أطروحة الماجستير ، تعاون رومان جرايسي مع مجموعة من الباحثين الذين يدرسون إمكانيات الطباعة ثلاثية الأبعاد للأنسجة العضوية. حدد عددًا من أسئلة البحث والمشكلات التي يمكن حلها عن طريق التصميم. بما أنه تم قبوله بالكامل في الفريق ، فقد عمل عن كثب مع الباحثين وخلق عددًا من المساهمات الرائعة للمشروع.
الطباعة الحيوية هي تقنية جديدة إلى حد ما. يسمح لك ببناء الأنسجة الحية طبقة تلو الأخرى ويستخدم حاليًا لإنشاء أجهزة مصغرة مصممة بشكل فردي. وتهدف التطورات الأخرى لهذه التكنولوجيا إلى طباعة أعضاء تعمل بكامل طاقتها من أجل عمليات الزرع الطبية. كانت الطابعة المستخدمة في هذا المشروع هي Cellmicks Cellmaker ، والتي تستخدم الطباعة الحجرية المجسمة و "الأحبار" البيولوجية المحددة لطباعة الأعضاء المصغرة المعقدة. لديها دقة تصل إلى 10 ميكرون.
النموذج الأولي لبرامج Bloodline Alpha 1 للطابعة الحيوية Cellbricks 3Dكانت نقطة الانطلاق للرسالة هي تطوير واجهة برمجية لنمذجة برنامج بيولوجي ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أن هذا الموضوع في حد ذاته كان نوعًا من التحدي ، فقد تحول إلى تطبيق النموذج الأولي "Bloodline Alpha 1" ، وسرعان ما تطورت الأطروحة إلى دراسة أكثر تعقيدًا. تطرقت الرواية إلى العديد من الأسئلة حول شكل هذه الأجسام العضوية. قام بتطبيق مبادئ التصميم التوليدي على الجوانب الوعائية لهيئات الجسم العضوي وخلق نظام حدودي سمح له وللفريق البحثي بإنشاء عدد كبير من النماذج المختلفة على أساس نفس المبادئ التوليدية. هذا النظام خلق بيئة مرنة ولكن تسيطر عليها لمزيد من التجارب.
نتائج بناء أنظمة الأوعية الدموية باستخدام التصميم التوليديانعكس هذا النظام في الواجهة والتصميم التفاعلي للتطبيق البرنامجي الرئيسي لنمذجة بيانات الأجسام العضوية - ما يسمى بـ "الطوب" للأعضاء.
استنادًا إلى الأفكار المكتسبة في تطوير واجهة النظام والبرمجيات ، تمكنت رومان من حل مشاكل التصميم خطوة واحدة إلى الأمام. التفت إلى مسألة كيف يمكن للأجهزة المطبوعة أن تبدو وتعمل إذا كانت موجودة خارج جسم الإنسان.
أعضائنا هي تكرار الأنماط على الأسطح العضوية المعقدة بثلاثة أبعاد. تستند هذه الأنماط إلى موقع الوحدات الوظيفية في الهياكل المكانية الكثيفة لجسم الإنسان.
يوضح "مولد الجهاز" أهمية تضمين المصممين في مجموعة بحثية. تعتمد مساهمات المشروع بدرجة كبيرة على حجم المشروع وجودة النتائج. في هذا المشروع ، لا يعكس التصميم فقط المعلومات العلمية ويحسن واجهة البرنامج. يستكشف التصميم المشكلات الكامنة وإمكانيات المشروع. وهكذا ، يؤثر التصميم على العلم والعكس صحيح.
مشروع أطروحة "مولد الجهاز" ، برنامج تطوير الواجهة ، جامعة العلوم التطبيقية في بوتسدام
القادة: الأستاذ بوريس مولر والأستاذ ماتياس كرون
الشركاء: Cellbricks GmbH و Intuity Media Lab GmbH
العلوم الإنسانية التصميم
عارض VIKUSكاثرين جلينكا ، كريستوفر بيتش والبروفيسور د. ماريان ديرك
في السنوات القليلة الماضية ، قام عدد من المؤسسات الثقافية برقمنة مجموعاتها. في كثير من الحالات ، تحتوي قواعد بيانات الوسائط التي يتم تخزين المجموعات فيها على محتوى مفصل وعالي الجودة. لكن قواعد البيانات غالبًا ما تفتقر إلى واجهات للتعامل مع المواد الرقمية. لا توجد أدوات كافية لدراسة وتصور وتنظيم وفهم المجموعات الثقافية التي تساعد العلماء في عملهم.
الهدف من المشروع البحثي VIKUS هو التحقيق في دور التصور البيانات واجهات المستخدم الرسومية في البحث وفحص المجموعات الثقافية الرقمية. يقوم فريقنا من الباحثين بتصميم وتطوير وتقييم النظم التفاعلية التي تدعم العلماء والأكاديميين الذين يعملون مع المجموعات الثقافية.
واحدة من نتائج مشروع VIKUS هي التصور التفاعلي لـ VIKUS Viewer بواسطة الرؤى السابقة.
تصور للرسومات التاريخية لفريدريك ويليام الرابعيستند التصور إلى مجموعة رقمية من الرسومات فريدريك فيلهلم الرابع من بروسيا (1795-1861). تعكس الرسومات أفكاره الشخصية حول الفن والعمارة ، وكذلك التأثيرات الأدبية أو الأحداث المعاصرة ، مثل الحروب والثورات. تحتوي قاعدة البيانات على 1492 صورة عالية الدقة ، والتي تشمل الرسومات والصور المصغرة والبيانات الوصفية المرتبطة بها.
يوفر التصور التفاعلي للمستخدمين عدة طرق لتنظيم الصور ودراستها وتنسيقها. يشبه تنفيذه لوحة قماشية ديناميكية ، يتم توزيع الرسومات عليها حسب السنة أو حسب التشابه. أدوات التصفية والتحجيم التفاعلية تجعل التصور مرنًا وقويًا للغاية ، حيث يمكن للمستخدمين الانتقال بسلاسة من طرق العرض عالية المستوى إلى المجموعات والمقاطع القريبة.
يسمح هذا التصور لعلماء الثقافات بمشاهدة المجموعة واستكشافها وفقًا للجوانب الزمنية والموضوعية دون تقديم عرض مجرد للرسومات الفردية في شكل شخصيات مشتركة. يكشف التصور التفاعلي كلاً من الهياكل المؤقتة والموضوعية في المجموعة ويجعل من الممكن فحص عمليات مسح الرسومات الفردية بدقة عالية.
يوفر VIKUS Viewer لعلماء الثقافات طريقة مبتكرة وقيمة وفعالة للعمل مع المجموعات الثقافية الرقمية. إنها أداة بحث جيدة التصميم تولد أفكارًا جديدة يمكن أن تضيع أو تكون غير مرئية.
وكما توفر التكنولوجيا للعلماء أدوات تكنولوجية جديدة لقياس وتسجيل وتحليل ، فإن التصميم يوفر للعلم أدوات مفاهيمية جديدة للبحث عن البيانات وتقييمها.
تصميم في دراسات تأثير المناخ
تاريخ موجز لانبعاثات ثاني أكسيد الكربونجوليان براون ، والدكتور إلمار كريجلر ، أستاذ بوريس مولر وآخرين.

يعد تغير المناخ أحد أهم التحديات في القرن الحادي والعشرين. هذه المشكلة تتسلل دون أن يلاحظها أحد ، لأنها عملية تدريجية مستمرة منذ سنوات عديدة. لا تتم مناقشة تغير المناخ على نطاق واسع إلا عندما تحدث كوارث مثل الأعاصير أو الفيضانات الشديدة. ولكن هذا يشكل تهديدًا خطيرًا للاستقرار العالمي ، الذي يجب فهمه ومعه يجب القيام بشيء ما.
وكما أوضح زميلي إلمار كريغلر من معهد بوتسدام لدراسة تغير المناخ (PIK): "تغير المناخ يحدث بالفعل اليوم (مع ارتفاع درجة الحرارة منذ زمن ما قبل الصناعة) وحتى لو أخذنا في الاعتبار أن اتفاقية باريس ستنفذ بنجاح ، فستستمر زيادة درجة الحرارة حتى منتصف الطريق. القرن (درجة الحرارة سترتفع بمقدار نصف درجة أخرى أو أكثر بقليل حتى عام 2050). لذلك ، لا يمكن تجنب بعض الكوارث ، على سبيل المثال ، تكثيف العواصف والحرارة والجفاف وارتفاع منسوب مياه البحر وتبيض الشعاب المرجانية ، لكن الهدف هو تجنب الأسوأ
انبعاثات غازات الدفيئة هي واحدة من المشاكل الرئيسية الكامنة وراء تغير المناخ. بالتعاون مع معهد بوتسدام لتغير المناخ ، مختبر التعقيد الحضري ، جامعة العلوم التطبيقية ، أنتج بوتسدام فيلمًا قصيرًا عن انبعاثات ثاني أكسيد الكربون والاحتباس الحراري. في فيلمنا ، تاريخ موجز لانبعاثات ثاني أكسيد الكربون ، نقدم التوزيع الجغرافي والقياس التاريخي لانبعاثات ثاني أكسيد الكربون.
لقد أردنا حرفيًا أن نوضح أين ومتى تم إطلاق ثاني أكسيد الكربون خلال الـ 250 عامًا الماضية - وأين يمكن أن ينبعث في الثمانين عامًا التالية إذا لم يتم اتخاذ أي إجراء. من خلال تصور التوزيع العالمي وكمية ثاني أكسيد الكربون المتراكمة ، تمكنا من إنشاء صورة رائعة توضح بوضوح مناطق انبعاثات CO2 السائدة والفواصل الزمنية.
كما أتاح لنا شكل الفيلم القصير الفرصة لتوفير السياق ورواية القصة. وبالتالي ، فإن البيانات ليست فقط تصور ، ولكن أيضا جزء من السرد. نعتقد أن هذا المزيج من الحقائق ورواية القصص هو تنسيق ممتاز لإبلاغ جمهور واسع بأسباب ونتائج تغير المناخ.لم يكن هدفنا زيادة الوعي بتغير المناخ ، ولكن أيضًا تحقيق التوازن بين الحقائق والبيانات. كان هذا ممكنًا فقط من خلال التعاون مع علماء المناخ. يقوم فريق من معهد بوتسدام لدراسة تغير المناخ باختيار أحدث المصادر وأكثرها موثوقية للمعلومات حول هذا الموضوع. كان أحد المصادر المهمة بيانات مركز تحليل معلومات ثاني أكسيد الكربون. إنه يوفر أطول سلسلة زمنية من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون الناتجة عن احتراق الوقود الأحفوري وإنتاج الأسمنت "الشبكة" (أي التوزيع المكاني).على الرغم من أن فيلمنا القصير هو في المقام الأول نقل المعلومات العلمية ومثال جيد على "فهم الجمهور للعلوم" ، فإن التعاون مع الباحثين من معهد بوتسدام لدراسة تغير المناخ كان مفيدًا وملهمًا لكلا الطرفين. أدى هذا إلى ظهور مشروع SENSES ، الذي سيتصدى لتحديات تصور سيناريوهات تغير المناخ العالمية على نطاق أوسع.الخاتمة
العلم هو أحد أهم أسس عالمنا الحديث. هذا صحيح ليس فقط للعلوم الطبيعية ، ولكن أيضًا للعلوم الإنسانية. في البداية ، وقفت التصميم بين الفن والتكنولوجيا. ولكن مع نمو التكنولوجيا الرقمية ، أصبح الأمر أكثر ملاءمة لمجموعة واسعة من الموضوعات والقضايا. لقد وصلنا إلى نقطة يمكن أن يسهم فيها التصميم - كنظام - في التقدم العلمي ؛ وأصبح حقًا جزءًا من العلم.واحدة من أهم المساهمات ، بالطبع ، التصور بالمعنى الأوسع للكلمة. المصممون هم صانعو الصور. واليوم ، تلعب الصور دورًا مهمًا للغاية في نقل المعلومات العلمية وفي العمل العلمي نفسه. إذا كان عملك العلمي يتضمن صورًا من أي نوع ، فأنت تتعامل مع مشكلات التصميم. يتعين على المصممين معالجة هذه القضايا بنزاهة علمية.ولكن إلى جانب إنشاء الصور ، يمكن أن يلعب التصميم أيضًا دورًا مهمًا في العمل العلمي. يتم تدريس المصممين لحل المشكلات ويكونوا مؤلفين مشاركين. كما أظهر مشروع مولد الأعضاء ، يمكن للمصممين تقديم مساهمة قيمة كجزء من مشروع بحثي.لذلك ، يجب الجمع بين العلم والتصميم والعكس. لكي يحدث ذلك ، يجب أن يكون كلا المجالين أكثر انفتاحًا وأن يتفاعلا مع بعضهما البعض. يجب أن يفهم المجتمع العلمي "التصميم" ليس فقط كمساعد بمعنى "فهم الجمهور للعلوم" ، ولكن أيضًا كمجال قادر على المساهمة في العمل العلمي. نفس القاعدة تعمل للتصميم. إذا كان التصميم سيتحمل مسؤولية ما يحدث في العالم ، فإنه يحتاج إلى الاندماج أكثر مع التخصصات العلمية ونقل الصفات الملازمة للتصميم إلى العلوم.هذا لن يترك التصميم دون تغيير. سيكون هذا تحديًا لكيفية تعليمنا التصميم وكيفية تطبيقه اليوم. سنحتاج إلى مساحات جديدة حيث يمكن أن يلتقي التصميم والعلوم على قدم المساواة. سنحتاج إلى أشكال جديدة لتمويل البحوث تتطلب مشاركة المصممين. نحتاج إلى إدراك إمكانات التميز في التعاون في مجالات العلوم والتصميم.أعتقد اعتقادا راسخا أن المصممين بوصفهم متخصصين في نشر المعلومات ، بوصفهم من يحلون المشكلات ، وككتاب للصور ، كمبدعين ومؤلفين مشاركين ، يمكنهم تقديم مساهمة مهمة وقيمة في التقدم العلمي.. , , . Urban Complexity Lab, !
.