اتجاهات السوق gamedev من عام 2019 IMHO. اللامركزية؟

الصورة ما يحدث في سوق الألعاب:

  1. أدوات التطوير مبسطة.
  2. عدد الألعاب المنتجة في تزايد.
  3. Steam ، App Store ، Play Market - ظهرت على عدد الألعاب.
  4. يتم تخفيض مبيعات لعبة واحدة ، وتكاليف التسويق للاستوديوهات تتزايد.
  5. الاعتماد على المحلات التجارية في انخفاض.

هل يذهب كل شيء نحو اللامركزية ؟ دعونا تطوير هذا الفكر. أطلب القط.
! لا توجد كلمة عن العملة المشفرة.

العصور القديمة


يستخدم البخار ليكون ناشرًا. هذا هو ، إذا كانت لديك لعبة جيدة ، فكان Steam مصدرًا مضمونًا للمبيعات. قام بتحويل جمهوره إلى اللعبة وجلب حفنة من المشترين.

لكن المشكلة تكمن في أن هذه الوظيفة تعمل كل عام بشكل أسوأ وأسوأ. الأمر كله يتعلق بالنمو غير المقيد في عدد الألعاب. في عام 2018 ، كان هناك أكثر من 9300 لعبة على Steam ، وهذا مبلغ ضخم!

لم يعد Steam المكان المناسب لضمان لعبتك للحصول على المبيعات. الآن العامل الحاسم في نجاح اللعبة هو جمهورها. إنها تنتظر اللعبة وهي على استعداد لشرائها.

إذن لماذا تدفع ستيم 30٪ من مبيعات اللعبة؟ هل يستحق كل هذا العناء؟ فكرت العديد من استوديوهات الألعاب وبدأت في ترك Steam على مواقعها الخاصة أو البديلة. نفس فورنت ، على سبيل المثال.

كل هذا أدى إلى ظهور مواقع جديدة:


  • ظهرت العديد من متاجر الألعاب الجديدة: Epic Games Store (وبدأت Epic Games بتكلفة تفوق 3 مليارات دولار). ظهر متجره في Discord. متجر المتواضع و GOG تتطور بنشاط.
  • تم الإعلان عن العديد من المتاجر في وقت واحد بأقل عمولة (من 0 إلى 5 بالمائة من المبيعات). هذه هي المتاجر التي تؤدي فقط وظيفة بيع البضائع. لا جمهور ، لا شيء من هذا القبيل. شغل اللعبة ، أدى الجمهور - تلقى المبيعات. على سبيل المثال ، سيحصل متجر Brian Fargo ، وهو منتج ألعاب مشهور ، على عمولة قدرها 5 في المائة ويمكن إعادة بيع الألعاب ( اقرأ هنا )

ماذا يعني هذا بالنسبة للسوق؟


  • أن دور الناشرين في السوق سوف ينمو. إذا كنت تريد أن تكون ناجحًا - اصنع لعبة رهيبة ، ثم ابحث عن ناشر رائع يمكنه تقديم لعبتك في ضوء ملائم.
  • أن تلك الاستوديوهات التي تتعلم تجميع الجماهير بأنفسهم ، أو التي توجد حولها بالفعل قاعدة جماهيرية ، ستفوز في المسابقة.
  • أن دور التسويق قبل إصدار اللعبة سيزيد مرات عديدة. سيكون من المستحيل تطوير لعبة وتأتي وبيعها على الفور. سوف تحتاج إلى التحدث عن اللعبة ، وجذب الجمهور للاختبارات. إظهار ميزات اللعبة. جذب المشجعين إلى اتخاذ القرار ، وإشراكهم في التنمية. بشكل عام ، تعظيم اهتمام الجمهور قبل بدء المبيعات.
  • سيؤدي هذا إلى زيادة كبيرة في فرص تلك الاستوديوهات التي تولد الكثير من المحتوى. انظروا إلى نجمة المواطن. لقد جمعوا بالفعل 200 مليون دولار! وما زالوا بعيدين عن إطلاق سراحهم. يبدو أنهم سيصدرون اللعبة فقط في 2020 أو 2021. لا أحد يعرف بالتأكيد. وأعلنوا اللعبة في عام 2013.

فيديو عن الموضوع ، ولكن باللغة الإنجليزية:


كيف تكون أستوديو؟


الآن لا يكفي إنشاء لعبة جيدة ، فأنت بحاجة إلى جمع جمهور من حولها. لذلك ، ستستمر تلك الاستوديوهات التي تجد ناشرًا قويًا وتتعاون معها باستمرار ، أو أولئك الذين سيطورون قسمًا للتسويق وإنشاء مجموعات من المحتوى.

ما رايك

Source: https://habr.com/ru/post/ar436710/


All Articles