
في نوفمبر ، احتفلت استوديوهات الطلاب في جميع أنحاء العالم باليوم العالمي للطلاب. واليوم نحتفل باليوم "المحلي" للطلاب الروس - قبل 264 عامًا ، تم توقيع مرسوم بشأن إنشاء جامعة موسكو ، والمعروفة اليوم في دوائر ضيقة باسم جامعة موسكو الحكومية. وتكريما للعطلة ، يمكنك اختيار مجموعة من دورات GeekBrains ومحاضرات الفيديو لكل ذوق. بعد كل شيء ، قبل 200 عام كان من الممكن الحصول على دبلوم والعيش بشكل جيد مع المعرفة التي تلقيتها من قبل أحفادك ، واليوم المعرفة تزداد بسرعة.
وبينما تقرأ ، لا تنسى أن تدرج
Gaudeamus Igitur الخالد
في الخلفية .
يقوم مبرمج Python بإنشاء مواقع سريعة وآمنة بإحدى أكثر لغات البرمجة شيوعًا (وهو من بين أكثر خمس لغات شعبية في العالم وفقًا لـ TIOBE) ، ويستخدم "الثعبان" adverb لإنشاء ألعاب وتطبيقات وأدوات مساعدة للنظام. المعرفة بيثون تمهد الطريق إلى شركات تكنولوجيا المعلومات الرائدة في العالم. 11 دورة عملية وشهرين من التدريب.
بداية 7 و 9 فبراير .
- دورة تفاعلية على أساسيات البرمجة . الخطوات الأولى في البرمجة.
- بوابة بداية سريعة. أساسيات العمل مع جيت.
- بيثون بداية سريعة. أساسيات بايثون.
- أساسيات بايثون . من أساسيات البرمجة إلى بناء البرامج باستخدام OOP.
- دورة HTML / CSS تفاعلية . أساسيات إنشاء المواقع.
- جانغو إنشاء موقع.
- أساسيات قاعدة البيانات . تصميم قواعد البيانات واستعلامات SQL.
- الخوارزميات وهياكل البيانات في بيثون . خوارزميات البرمجة الأساسية وهياكل البيانات الكلاسيكية كأساس لرمز عالي الجودة.
- بيثون المستوى المتقدم . تطوير التطبيق على مراحل.
- اللغة الإنجليزية لمتخصصي تكنولوجيا المعلومات . بالطبع الفيديو.
- كيف تصبح مبرمج . إرشادات البحث عن وظيفة خطوة بخطوة.
تعلم C ++ - لغة شائعة للمهام المعقدة والمشاريع واسعة النطاق. كن مطورًا مبتدئًا في 8 أشهر وأضف مشاريع رائعة إلى محفظتك. دورة عملية خاصة ل "الصليبي" الحقيقي. 9 شهور
بداية 7 و 9 فبراير .
- لينكس المستوى 1 إدارة محطات العمل.
- بوابة بداية سريعة . أساسيات بوابة
- دورة تفاعلية على أساسيات C. المفاهيم الأساسية والخطوات الأولى.
- دورة تفاعلية في البرمجة الإجرائية وأساسيات C ++ . أساسيات اللغة.
- الخوارزميات وهياكل البيانات . حلول فعالة للمشاكل الحسابية.
- تطوير البرامج مع واجهة رسومية في C ++ . كيو تي الإطار.
- وجوه المنحى البرمجة . الغمر في OOP.
- إدارة الذاكرة C ++ . تحليل الأطر الحديثة.
- التدريب في GeekBrains . دورة الويبينار.
بعد سنة ونصف من الدراسة ، ستكتسب المعرفة والمهارات التالية:
- مهارات البرمجة بايثون.
- معرفة الخوارزميات وهياكل البيانات.
- القدرة على العمل في لينكس وأنظمة التشغيل.
- مهارات في تصميم العمارة ، باستخدام أنماط التصميم الفردية ، محول ، المصنع ، حقن التبعية ، إلخ.
- القدرة على كتابة رمز "نظيف".
- مهارات الشبكة العصبية.
- طرق تعلم الآلة.
- القدرة على حل مشاكل رؤية الجهاز و التعرف على اللغة الطبيعية.
- القدرة على تطبيق نظرية الاحتمالات والإحصاء الرياضي.
- معرفة الجبر الخطي والتحليل الرياضي وطرق التحسين.
عند القبول ، ينتظرك اختبار ، والذي يتضمن أسئلة نظرية. إذا فشل الاختبار ، نقترح أخذ دورات في البرنامج التحضيري واكتساب المعرفة المفقودة.
بداية 12 و 22 فبراير .
بعد سنة ونصف من الدراسة ، ستكتسب المعرفة والمهارات التالية:
- مهارات اختبار الرمز الآلي.
- العمل مع مشاريع الأحمال الكبيرة.
- العمل الجماعي
- القدرة على العمل مع GIT.
- معرفة مبادئ OOP وأنماط التصميم.
- إدارة المنتجات والمشاريع.
- أمن الشبكة.
- مهارات لإجراء المقابلات الناجحة والتواصل مع العملاء.
- المهارات في تصميم الهندسة المعمارية ، وذلك باستخدام أنماط التصميم ، ومبادئ سوليد ، ونمط الكود التالي.
بداية 29 يناير .
4 دورات عملية وشهرين من التدريب.
بداية 19 فبراير .
- أساسيات التصميم الجرافيكي . المعرفة الأساسية للعمل مع الخطوط ، والتلوين ، وشبكات وحدات والطباعة.
- العمل مع البرامج: Photoshop و Illustrator و Figma . سوف تحصل على المهارات اللازمة للعمل مع الأدوات الثلاثة الأكثر شعبية للمصمم الحديث.
- العلامة التجارية: الاستراتيجية . الهدف الرئيسي من الدورة التدريبية هو فهم العلامة التجارية وتحليلها إلى عناصر ، ثم تجميعها مرة أخرى في منصة متكاملة للعلامة التجارية ، والتي ستصبح الأساس للتواصل المرئي والهوية.
- العلامة التجارية: الاتصالات البصرية . تطوير لغة العلامة التجارية البصرية.
مصمم اللعبة - الشخص الذي يطور عالم اللعبة: من الفكرة العامة والنوع والمؤامرة إلى الشخصيات الفردية والمهام والمواقع.
ابتداء من 25 فبراير .
- الجزء التمهيدي . 8 دروس. صناعة اللعبة: المفاهيم الأساسية ومبادئ تصميم اللعبة.
- التخصص . 64 درس. الانغماس في التخصص.
- دورة تمهيدية في تصميم اللعبة. التعرف على المهنة والعمل الذي ترتبط به. مناقشة برنامج الدورة وأهدافها والنتيجة النهائية. ندرس المفاهيم الأساسية وفلسفة تصميم اللعبة بشكل عام.
- المؤامرة وعالم اللعبة. ندرس تفاصيل العمل في أنواع واتجاهات مختلفة. نصائح وحيل للعمل مع الأنواع المختلفة. التعلم تسييل.
- من الفكرة إلى الوثائق. نصلح في الممارسة العملية عملية تطوير الأفكار. نقوم بإجراء أبحاث السوق ، ودراسة المنافسين ، ونلاحظ الأفكار المثيرة للاهتمام ونتعلم من أخطائهم. نحن نعمل على تطوير تسييل. نحن نكتب خطوة ووثيقة مفاهيم لنموذج أولي في المستقبل.
- المخططات غير الواقعية. تعلم كيفية النموذج الأولي في UE4. نصنع نموذجا أوليا للمفهوم النهائي.
- التوازن والاقتصاد. سوف ندرس القواعد الأساسية لخلق اقتصاد والتوازن في اللعبة.
- ألعاب عارضة. ندرس صناعة الألعاب غير الرسمية ، وكيف يتم إنشاؤها وما يفعله مصممو الألعاب في مثل هذه المشاريع.
- ألعاب القصة. ندرس صناعة ألعاب القصة ، وكيف يتم إنشاؤها وما يفعله مصممو اللعبة في مثل هذه المشاريع.
- التدريب . عند الانتهاء من التدريب ، سيخضع جميع الطلاب للتدريب الداخلي في فرق متعددة الوظائف. ستكون نتيجة التدريب هي اللعبة التي تم إنشاؤها.
دورة عبر الإنترنت حول التسويق وإدارة الأحداث في الألعاب الرياضية الإلكترونية. سوف نعلمك كيفية العمل مع الجمهور والجهات الراعية والأحداث. 7 شهور
بداية 19 فبراير .
- الوحدة 1. أسئلة وأجوبة على الألعاب الإلكترونية.
- الوحدة 2. التسويق في الرياضة الإلكترونية.
- الوحدة 3. إدارة الأحداث.
- الوحدة 4. اللعبة كالرياضات الإلكترونية.
- الوحدة 5. العمل مع فريق.
- الوحدة 6. الوحدة النهائية.
- الوحدة 7. مشروع التخرج.
في الشبكات الاجتماعية ، يقوم الأشخاص بتكوين آراء حول العلامات التجارية واتخاذ قرارات التسوق ومشاركة المراجعات. يمكن ويجب التحكم في هذه العمليات ، وهو ما يفعله متخصص SMM. نحن نعلم جميع المهارات اللازمة خطوة بخطوة في الدورة. 4 شهور
ابتداء من 14 فبراير .
- الجزء التمهيدي . التعرف على عالم SMM ، التوجيه المهني والخطوات الأولى في تطوير الإستراتيجية.
- المحتوى مقدمة لتسويق المحتوى ، ميزات وتطبيقات أنواع مختلفة من المحتوى.
- الترويج ميزات وفروق دقيقة للترقية في كل شبكة اجتماعية ، وإمكانيات المكاتب الإعلانية ، ومقدمة لتخطيط وسائل الإعلام والميزنة.
بعد الانتهاء بنجاح من أي دورة من دوراتنا ، سوف تتلقى شهادة من النموذج المعمول به والذي يمنحك "تسريع" جيدًا عند البحث عن عمل.
محاضرات الفيديو
11 محاضرة.
الغرض من الدورة : التعرف على الأدوات والممارسات المستخدمة في التطوير الحديث واكتساب المهارات في كتابة كود C ++ الصحيح والمرن. تشكيل المهارات العملية التي يحتاجها أخصائيو تطوير البرمجيات للمشاركة في مشاريع التنمية الصناعية في C ++ ، بما في ذلك ملء وظائف المتدربين للمطورين من جانب الخادم من التطبيقات المحملة للغاية.
10 محاضرات. ما هي المهارات التي تحصل عليها:
- الاستخدام الفعال لبيئة تطوير Android Studio لإنشاء واجهة مستخدم وكتابة التعليمات البرمجية وتصحيح الأخطاء وتوصيف التطبيقات وإيجاد المشكلات وحلها في التعليمات البرمجية.
- معرفة الميزات التي توفرها المكتبة القياسية ومنصة أندرويد ، والقدرة على استخدامها بفعالية.
- تصميم رمز مع الصفات من وحدات ، القابلية للتوسعة ، وسهولة الدعم.
- باستخدام أدوات الاختبار الآلي.
8 محاضرات.
الغرض من الدورة : تعريف الطلاب بالخوارزميات الأساسية المستخدمة لتطوير البرمجيات. ليعلمك اختيار هياكل البيانات والخوارزميات المناسبة لتنفيذ المهام الناشئة. للتدريس باستخدام لغات C و C ++ كأداة لتنفيذ الخوارزميات.
10 محاضرات.
الغرض من الدورة التدريبية : تحسين فهم نظام التشغيل Linux ، وتعلم كيفية استخدام المعرفة في برمجة النظام. تبرز الدورة التدريبية نظام تشغيل الجهاز استنادًا إلى kernel GNU / Linux وجهاز kernel نفسه وأنظمته الفرعية. يتم إعطاء طرق التفاعل مع نظام التشغيل ووصفها. المواد الدراسية هي أقرب ما يكون إلى الواقع ، مليئة بالأمثلة.
7 محاضرات.
الغرض من الدورة : دراسة الهيكل والتنوع والمبادئ الأساسية لعمل أنظمة التخزين والبيانات ، بالإضافة إلى الخوارزميات التي تقوم عليها الأنظمة المركزية والموزعة على حد سواء ، وهو دليل على الحلول الوسطى الأساسية الكامنة في حل واحد أو آخر. يكشف المساق عن مجموعة متنوعة من الحلول لتخزين البيانات في مشاريع الإنترنت بثلاثة أبعاد:
- استمرارية نموذج البيانات ؛
- استمرارية تناسق البيانات ؛
- سلسلة متصلة من خوارزميات تخزين البيانات.
برنامج الدورة التدريبية مخصص لكل من مبرمجي النظام ومطوري قواعد البيانات والمبرمجين التطبيقيين ومبدعي أنظمة الانتظار على الإنترنت.