كيف تمكنت من القضاء على سبب التأتأة وتخطي الإطار في جميع الألعاب ، وكذلك خفضت درجة الحرارة عن طريق الخطأ بمقدار 15 درجة



سأكون مختصرا ، والسبب هو عدم تناسق تردد GPU (أكثر) ، ووحدة المعالجة المركزية (أقل). باستخدام MSI Afterburner و HWiNFO64 و RivaTuner بشكل تجريبي ، اكتشفت أن تخطي الإطارات يرجع إلى الوصول إلى powerlimit في gpu و pl4 بحد في cpu. الحدود هي وستظل كذلك. حتى لو أزلنا حدود الطاقة والتيار ، فنحن نواجه الحد الأقصى لدرجة الحرارة ، وهو أكثر تعجراً من السابق ، لأن التردد يتغير مع قفزات أكثر حدة. ولكن هناك حل. أطلب القط.

يوجد هذا النوع من الغالق حتى على أقوى أجهزة الكمبيوتر مع 2080ti ، 1080ti ، وخاصة في التكوينات sli.

أستخدم وحدة معالجة الرسومات GTX1070 ، وحدة المعالجة المركزية 6700K ، شاشة 1080p @ 120hz ، p750dm2 clevo (ولكن على الأرجح سيتم تطبيق كل ما يلي على أجهزة سطح المكتب أيضًا).

لا يجرؤ الجهاز على الاتصال بلغة الكمبيوتر المحمول بسبب معالج سطح المكتب والتبريد المقابل.

فقط عن طريق خفض وتيرة حوالي 1-5 ٪ من القفز 1750-1680 ميجا هرتز إلى 1671 ميجا هرتز مستقر للوقت باستخدام وظيفة المنحنى في احتراق ، اختفى التأتأة بالكامل تقريبا.
وبعد إيقاف تشغيل تيربو دفعة 6700 كيلو (وتحديد التردد في 4 جيجا هرتز) ، اختفت تماما. في الوقت نفسه ، انخفضت درجة حرارة GPU من 88 إلى 73 درجة.
بعد ذلك ، اختبرت مع المعالج على نفس التردد ، 4GHZ. يكون التأثير أقوى عندما تفكر في تأثير تعطيل زيادة التربو.

الاختبارات التي أجريت في لعبة Rise of Tomb Raider ، ربما تحتوي على معيار مدمج.
إلى:
الصورة

بعد:
الصورة

نتيجة الاختبار:
إلى:
الصورة

بعد:
الصورة

إعدادات الرسومات متوسطة:
الصورة

الصورة

حسنًا ، والأهم من ذلك ، هو منحني لبطاقة الفيديو الخاصة بي ، مع فيركلوك +148:
الصورة

قمت بتنشيط OSD في إعدادات MSI Afterburner Core clock ، وساعة CPU ، وحد الطاقة ، ومن خلال المكوّن الإضافي إلى HWiNFO64 اعتدت مؤشرات وحدة المعالجة المركزية:
الصورة

بعد اللعب لمدة 15 دقيقة تقريبًا ، حددت الحد الأدنى للترددات لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بعد انخفاضها بسبب التسخين ، وقمت بضبط الخط الأفقي 10 ميجا هرتز. يجب أن يكون حد الطاقة (والحدود الأخرى) دائمًا إما نشطًا أم لا ، وليس حشرجة الموت كل بضع ثوانٍ.

ملاحظة صغيرة ، العديد من أدوات المراقبة ، ومدير المهام نفسه على Windows ، وخاصة HWiNFO64 مرئية بشكل واضح للغاية على الرسوم البيانية ، لذلك كن حذراً ، وتخطي الإطارات على فترات منتظمة هو المعيار مع هذه البرامج أثناء الاختبار. أوصي بتعيين الفاصل الزمني لتحديث الرسم البياني كل 5 ثوانٍ.

والنتيجة هي انخفاض في الأداء بنسبة 0.14٪ فقط (يتم حسابه من إجمالي عدد الإطارات القياسية) ، وزيادة في متوسط ​​الإطار (أعلى 95٪) ، وانخفاض في درجات حرارة وحدة المعالجة المركزية ووحدة المعالجة المركزية بمقدار 15 درجة عند القياس على وحدة معالجة الرسومات (لديهم غرفة تبريد مشتركة) في مقابل المزيد اللعب السلس.

ملخص:
وحدة المعالجة المركزية الكاملة للطاقة ، وحدة معالجة الرسومات الكاملة - 88 درجة مئوية ، 72 إطارًا في الثانية
انخفاض الطاقة وحدة المعالجة المركزية ، GPU السلطة الكاملة - 80 درجة مئوية ، 72 إطارا في الثانية
وحدة المعالجة المركزية منخفضة الطاقة ، GPU منخفضة الطاقة - 73 درجة مئوية ، 71 إطارًا في الثانية
لسوء الحظ ، ليس لدي وقت للاختبار بمزيد من التفاصيل.

PS:
حول وحدة المعالجة المركزية. ليس من الضروري تعطيل دفعة turbo تقريبًا ، ولكن بحكمة. قبل الترقية إلى 4.0 جيجا هرتز ، جربت 4.4 جيجا هرتز (فيركلوك) و 4.2 جيجا هرتز و 4.1 جيجا هرتز. بدون استثناء ، كلها غير مستقرة في الوقت المناسب ، وتنتج عمليات سحب تصل إلى 4.0 جيجا هرتز. قد يكون لديك موقف مختلف. يعتمد ذلك أيضًا على اللعبة ، لذلك لا أوصي بإيقاف تشغيل turbo boost كحل عالمي ، بدلاً من تحديد التردد الأقصى المستقر يدويًا بمرور الوقت.

كنت مصدر إلهام لكتابة هذا المقال - habr.com/en/post/419043 .

إذا لاحظت أخطاء ، يرجى الكتابة في PM)
إذا أحببت المقال ، فسأترجمه إلى الإنجليزية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar437594/


All Articles