ما هي الرسوم المتحركة الخاملة الجودة؟ يشارك المطورون الأمثلة المفضلة لديهم.

الصورة

إن إنشاء علاقة بين اللاعب والشخصية ، والكشف عن تفاصيل شخصيته بحيث يكون فريدًا بالنسبة للاعب ، مهمة صعبة ، وكيفية حلها ببضع حركات بسيطة؟

الرسوم المتحركة الخاملة ، هذه الانفجارات الصغيرة للحركة عندما يترك اللاعب اللعبة لفترة قصيرة دون مراقبة ، من السهل جدًا تجاهلها. ولكن مع التنفيذ الجيد ، تصبح هذه الطريقة الأكثر أهمية لإيصال الفروق الدقيقة (أو غير الدقيقة) للشخصيات وجو اللعبة.

لذلك ، أجرى موقع Gamasutra مقابلات مع العديد من المطورين من صناعة الألعاب لاكتشاف الرسوم المتحركة الخاملة التي يفضلونها أكثر من غيرها وما هو الأكثر جاذبية لهم.

على الرغم من أن عددًا قليلاً جدًا من المطورين وافقوا على الألعاب التي تحتوي على أكثر رسوم انتظار الانتظار متعة أو إثارة للاهتمام (باستثناء Earthworm Jim ، التي يحبها الجميع بوضوح) ، فقد شرحوا لماذا تبدو هذه الشخصيات حية بسبب هذه الرسوم المتحركة مع وجود عدد قليل منها إطارات إعطاء واقعية عوالمهم.

إعطاء الائتمان لليدين


ناتالي لوهيد ( كل شيء سيكون على ما يرام ): بعض من أطرف الرسوم المتحركة الخاملة التي رأيتها في جيم وورث . كانت مثيرة للاهتمام لأن هذه التفاصيل أضافت شخصية للشخصية.

من المحتمل أن التسعينات كانت العصر الذهبي للرسوم المتحركة الخاملة. أتذكر الكثير من الألعاب ، لكنني الآن لست متأكدًا من أنني أتذكرها بشكل صحيح ... وربما هذا هو أحد الآثار الجانبية لمثل هذه الرسوم المتحركة ... من الصعب تذكرها تمامًا. لكن ما زلت أحبهم! انتظرت عادة فقط لأرى ماذا ستفعل الشخصية.


كانت هناك رسوم متحركة مضحكة في علاء الدين لـ Sega Mega Drive ، لأن علاء الدين ألقى تفاحة حتى عندما لم يتبق لديه تفاح في مخزونه. ضحكنا: نعم ، كاذب ، أرى تفاحة! لقد أحببت الشعور بأن الأمر كان بالنسبة لي كلاعب ، لأنه يبدو أن اللعبة قد خانتك. نعم ، سيكون تفاحة إضافية مفيدة لي ، وهنا ، على الشاشة. لعبة كذبت علينا [يضحك]. ومع ذلك ، أضافت هذه الشخصية إلى الشخصية ، لأنه كان في أسلوبه.

كين وونغ ( فلورنسا ): رسم متحرك لا يُنسى من دود الأرض جيم كان زيًا يقفز فوق دودة مثل حبل القفز! كانت مبتكرة للغاية في لعبة مليئة بالرسوم المتحركة المبتكرة والسخيفة.


إدموند ماكميلن ( النهاية قريب ): أول ما يتبادر إلى الذهن هو دودة الأرض جيم . أحببت كيف كانت حية.

سيمون أندرسون ( Owlboy ): واحد من أوائل من يتذكر الرسوم المتحركة Ryu من Street Fighter 3 . ليس لأنها كانت مؤثرة تقنياً ؛ أصبحت واحدة من تلك اللحظات التي يمكن القول أن مهارة الفنان قد تحسنت. أصبح الهواء يتمايل بنطاله أثناء الحركة إضافة مثيرة للإعجاب إلى الموقف الكلاسيكي ، وتذكير جيد أنه مع ممارسة كافية يمكنني تحقيق ذلك.

مع وجود فجوة صغيرة جدا في المقام الثاني هو الرسوم المتحركة من دودلي (دودلي). كانت الخطوات المتقطعة ، مع التركيز على استعداد الشخصية ، خطوة ذكية بشكل مدهش ، على الرغم من أن ثلاثة فقط من الشخصيات تم خلطها بذكاء هناك ، مما جعل الرسوم المتحركة تبدو أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في الواقع.


بالطبع ، لا يمكنك أن تنسى ماريو من Super Mario 64 . كانت هذه اللعبة واحدة من أوائل منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد الحقيقية ، وكان لها العديد من التفاصيل الصغيرة التي أحيت المضلعات الضخمة. إذا لم تلمس وحدة التحكم ، فقد بدأ ماريو في الاسترخاء والملل ، مما أصبح تفاصيل لطيفة. ما زلت أتذكر كيف غادرت لتناول الغداء ، متناسياً إيقاف اللعبة ، وعندما عدت ، وجدت ماريو نائماً. بالنظر إلى التعقيد الهائل المتمثل في جعله قابلاً للتشغيل والكامل في نوع حديث الولادة ، فإن هذا الاهتمام بالتفاصيل مذهل.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أنني أواجه نقطة ضعف بالنسبة للعدو السلوقي الذي يوجد غالبًا في Breath Of Fire IV . هذه هي واحدة من أكثر العفاريت المتحركة بعناية في اللعبة. تتمتع الرخويات بشعبية كبيرة في هذا النوع ، لذلك يبدو أن المطورين أرادوا إنشاء أفضل سبيكة على الإطلاق من خلال استثمار الكثير من الوقت والموظفين فيها ، وهذا أمر رائع.

Tomm Halett ( مخرج Wayforward ): لنبدأ برسم رسوم متحركة طويل لتوقع Sparkster من مغامرات Rocket Knight الأصلية! هذه الرسوم المتحركة غريبة جدا. 1) تخبرنا بمعلومات عن الشخصية التي لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر في اللعبة: إنه يخلع خوذته ويظهر شعره. 2) يتحدث حوار النص الوحيد للعبة بأكملها. 3) يدمر الجدار الرابع ويقول هذا للاعب (كما كان رائعا في تلك الأيام). إنه لطيف أيضًا ولمس.

Baby Duka ( DASH ): سايمون الساحر (الأول) عندما تقوم الشخصية الرئيسية بإخراج جهاز Walkman من قبعته والاسترخاء في الموسيقى. جهاز Walkman هو التفاصيل النموذجية للوقت. حقيقة أن المعالج يستمع إلى شريطه المفضل ، على الرغم من كل المخاطر ، يجعل سايمون (واللاعب) رجلًا قويًا ، وليس ضعيفًا.


بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد أن هذه اللعبة كان لها تأثير كبير علي كمطور. في ذلك لم يكن هناك سوى التنين ، الكون الموازي ، المتصيدون والساكسفون. كان سيمون مثلي ، فقد أخرج جهاز Walkman أحيانًا للراحة ، حتى عندما كانت الأمور تسير بشكل سيء. القليل من العمل من جانب المصمم ، ولكن ما تأثير قوي.

بونساي تريهاوس ( أنت لا قيمة لها ): طائر ينقر دبًا في رأسه ( بانجو كازوي ). في الرسوم المتحركة الخاملة ، يكون الشيء الرئيسي هو التعبير عن شخصية الشخصية ، ولكن من الصعب التفكير في طرق للتعبير عن شخصية فردية إذا لم يكن هناك شيء يمكن الاعتماد عليه. لحسن الحظ ، في حالة Banjo و Kazui ، لم يكن الأمر كذلك ، فقد تم إنشاء كل جانب أساسي من جوانب اللعبة بطريقة تكمل وتعزز روح المغامرة التي يشاركان فيها. يستمر هذا الموضوع طوال اللعبة ، وبالتالي فإن صورة الطيور التي تزعج الدب دون أي جهد تضيف إلى مرحها الثنائي وشخصيتها وحيويتها ، حتى دون أن تتطلب إجراءً من اللاعب.

Jennifer Scheurle ( Earthlight ): صور متحركة من Ragnarok الأول على الإنترنت ! هم مدرسة قديمة جدا. على الرغم من أنني لست رساميًا أو أخصائيًا ، إلا أن رأيي قد لا يعني شيئًا ... لكني أحب الرسوم المتحركة الفنية ثنائية الأبعاد القديمة ، وكيف يعيد رسمها ، أو أبالغ في الحركة لإيصال الدور وإعادة الخلق. إنها دراماتيكية بشكل مبالغ فيه ، على غرار ما يمكن رؤيته في الرسوم المتحركة الخاملة لـ Street Fighter .

Splendidland ( Apple Quest Monsters ): إن انتظار الرسوم المتحركة هي واحدة من الطرق العديدة التي تحاول اللعبة إقناعنا أنها تحتوي على عالم حي وممتع. يتفاعل أفاتار اللاعب مع تصرفاته وينتقل من النقطة أ إلى النقطة ب ، لكنه يتفاعل أيضًا مع قلة الحركة ؛ عندما لا تلعب لعبة ، فهي أيضًا تفاعل. "أوه ، انظر إلى ذلك!" أنت تقول ، لافتا إصبعك على الشاشة بإعجاب.


خذ على سبيل المثال ، ماريو 64 . "سقط ماريو نائماً ، لم أكن بحاجة إلى الضغط على الأزرار!" "نعم ، يبدو أن لديه كل شيء تحت السيطرة" ، يقول بابا بلهجة هادئة ومكتظة ، يضع يده على كتفك. "دعنا نذهب ، دعنا نذهب عن أعماله" ، وكلا منكما يخرج من غرفتهما.

كاسي ماكواتر ( Black Room ): أول شيء أتذكره هو الرسوم المتحركة الخاملة لـ Simba من Lion King لـ SNES / Sega. عندما كنت طفلة ، جلست ونظرت إليها - كنت متأكدًا تمامًا من أن سيمبا ستلتقط عاجلاً أم آجلاً فراشة ، رغم أن هذا لم يحدث أبدًا بالطبع. لقد فتنت بحقيقة أنه يمكنك فقط ترك وحدة التحكم وستستمر لعبة الفيديو ؛ بدا السحر. أتذكر أنني شعرت بنفس الطريقة ، فأنا أشاهد الرسوم المتحركة الخاملة في ألعاب Donkey Kong ، لكنني لا أتذكر أي منها!

أنجيلا Hehe ( لقد تركتني ): ربما أحب الرسوم المتحركة الخاصة بانتظار لعبة Fidget من Dust: An Elysian Tail أكثر من غيرها. أفضل الرسوم المتحركة أنا أعتبر تلك التي تبدو أكثر طبيعية. والرسوم المتحركة فيدجيت الخمول تفعل ذلك بطريقة رائعة. التحرك لأعلى ولأسفل تحت تأثير الجاذبية والحركة السلسة لذيلها وأجنحتها - عندما أنظر إلى رسومها المتحركة الخاملة ، فإنها تبدو حقيقية وليست مجرد جزء من اللعبة.

شون ألكساندر ألين ( الخيانة في Beatdown City ): لقد نشأت في عصر كانت فيه الرسوم المتحركة الإضافية نادرة (NES ، Apple IIc) ، لذلك لا أزال أظن أنه لا يزال يمثل مشكلة. في الواقع ، أعتقد أن شخصيات العديد من الألعاب اليوم "تقفز" للغاية ، لكن عندما أرى تحريكًا جيدًا للتوقعات ، يمكنني منحها رصيدًا.

كانت الألعاب الأولى التي أثارت إعجابي برسوماتها الخاملة هي Street Fighter 2 وغيرها من الألعاب بعد ذلك. كان الانتقال من لعبة Karateka الاستاتيكية ، التي كانت كل الهجمات فيها تنظيرًا ورفوفًا ثابتة ، إلى Street Fighter 2 بمثابة كشف حقيقي. كل حرف في هذه اللعبة ينضح أسلوبه وشخصيته في إطارات قليلة فقط.


إنها في الواقع كارين من Street Fighter Alpha 3 ، لكنها جيدة لدرجة أنني لم أستطع إلا أن أدرجها هنا.

أصبح World Heroes 2 مفضلاً شخصياً في ذلك الوقت ، لأن بعض العفاريت كانت رائعة ببساطة. لقد اخترقت الرسومات العفريت لدرجة أنني اعتبرتها أفضل لعبة في العالم (بعد كل شيء ، كنت في الثامنة من عمري فقط!).

غريب ، لكني أيضًا أحب بعض الرسوم المتحركة من Mortal Kombat . الأهم من ذلك كله أنني أحب Sub Zero و Scorpion - هذه الشخصيات تقليدتها أنا وأصدقائي في الملعب. جعل Sub Zero من التأرجح الطفيف والخلفي رسومها المتحركة أكثر "واقعية". ربما يكون هذا بسبب القبض على الحركات. سيكون أمرا رائعا إذا بقيت الرسوم المتحركة MK جيدة اليوم كما كانت في ذلك الوقت.


كان Earthworm Jim اكتشافًا مجنونًا - اتضح أنه في الألعاب يمكنك القيام بهذه الرسوم المتحركة الطويلة الخاملة. بسبب الركض الوحشي في مكان جيم ، بدا أن اللعبة كانت دائمًا في حالة حركة ، حتى لو كانت هذه الحركة غير دقيقة للغاية. عندما انتقل جيم من الرسوم المتحركة للانتظار القياسي إلى إجراءات مختلفة ، بدا الأمر وكأنه مزحة بالنسبة للاعبين.

يبدو لي أن Mario 64 قد استعار الكثير منه - تحولت رسوم Mario الضائعة إلى تمثيل صغير للاعبين.

وأخيرًا ، أحب فيلم Evil Ryu الذي ينتظر الرسوم المتحركة في CVS2 . إنه لا يزال يقف ، يتحرك عدة إطارات للتأكيد على طبيعته المظلمة والقاتمة. الرسوم المتحركة عالية الجودة ليست بالضرورة الكثير من الإطارات!

ميليسا ديفيدسون ( النشيد ): هل يمكنني التصويت فقط لكل الرسوم المتحركة الخاملة لكل شخصية وعدو في جميع ألعاب سلسلة Metal Slug ؟

المفضل لدي هو Metal Slug 3 ، وسأتحدث عن شخصيات اللاعب ، لأن جودة العفريت الخاصة بالاعب عالية جدًا. يوجد أربعة لاعبين في اللعبة ، ولكل منهم خمس مجموعات فردية تمامًا من حالات الانتظار - قياسي ، لبطل سمين ، تحت الماء ، مومياء وزومبي. كل واحدة من هذه الرسوم هي فريدة من نوعها ، وفي نهاية كل مستوى لديه كل شخصية الرسوم المتحركة الخاصة به النصر الخمول.


في هذه اللعبة ، توجد العديد من الأشياء فقط من أجل الجمال. عندما تنتهي من إطلاق النار ، فإن أول شيء تفعله الشخصيات هو تنفيذ رسم متحرك لإعادة شحن أسلحتها. لكن الذخيرة في المتجر ليست محدودة ولا يحتاج اللاعب إلى إعادة الشحن أثناء اللعبة. هذا فقط لجعل الشخصية مقنعة.

يتم إعادة شحنها تحت الماء ، في حين تستخدم الرسوم المتحركة الفريدة أيضًا. الشخصيات النسائية مسلحة بمسدسات ، والشخصيات الذكور مجهزة بأسلحة نصف آلية ، لذلك يتم صنع رسوم متحركة مختلفة لهم.

تتكون العديد من الرسوم المتحركة للشخصيات من 3-6 إطارات فقط - وهذا مثال ممتاز لكيفية الكشف عن الرسوم المتحركة بالبكسل في إطارات قليلة فقط. تبدو اللعبة مستجيبة للغاية ، واللعب شديد ، لكنه يبدو رائعًا أيضًا. أوصي بدراسته لمعرفة مثال على الحد الأقصى لاستخدام العفريت الرسوم المتحركة.

براندر تشونج ( رباعي الكاوبوي ): أنا من أشد المعجبين بالرسوم المتحركة الخاملة من سلسلة ألعاب معرف البرمجيات Commander Keen . إذا تركت كين لمدة دقيقة ، فسيجلس ويخرج كتابًا ويبدأ في القراءة. أتذكر مدى إعجابي بحقيقة أن الشخصية يمكن أن تستكمل برسوم متحركة بسيطة - سيجد هذا الشخص شيئًا يفعله وهو ينتظرني.


فيكتوريا دومينوفسكي ( سر ليتل هافن ): ريستار هو بلا شك لعبتي المفضلة لسيجا جينيسيس. أحد الأسباب الرئيسية هو كيف كانت شخصيات ألعاب Sega في أوائل التسعينات من اللطيفة والصريحة والساحرة ، والتي تظهر في كل ضربة.

على عكس الرسوم المتحركة الوحيدة المنتظرة من Sonic ، والتي تعكس نمط Genesis المتأخر ، يستخدم Ristar رسومًا متحركة خمول فريدة من نوعها لكل منطقة جديدة. يدعم كل منهم الرغبة في جعل Ristar شخصية تعويذة لطيفة سعيدة بها - يبدو أن الرسوم المتحركة تتعارض مع التماثيل المذكورة بشكل مفرط في تلك الحقبة ، وأحبها في ذلك.


على وجه الخصوص ، الرسوم المتحركة المفضلة لدي هي عندما يبدأ Ristar في بناء رجل ثلج صغير على مستوى كوكب ثلج ، وذلك ببساطة لإبداعها الساحر. إنه يوضح رغبة الخالق في إعطاء الشخصية شخصية متشابهة.

بطريقة ما ، فإن Ristar هو استجابة Sega لـ Kirby من Nintendo: في كلتا الحالتين ، تكون الأحرف عبارة عن حروف كروية صغيرة ؛ في الهجمات الكبرى ، يجتذبون الأعداء لأنفسهم ؛ يسافرون بين الكواكب / مستويات السفر بالنجوم ؛ لاول مرة من كل من سلسلة على لوحات المفاتيح الرئيسية تميز الأفضل في هذه المفاتيح.

Laura Sigihara ( Rakuen ): أحب الطريقة التي يقوم فيها Shade Man من Mega Man 7 بمضايقة / استدعاء اللاعب إذا لم يقم بالخطوة الأولى (هذه رسوم متحركة خاصة ، لأنه في معركة مع زعماء MM ، يريد اللاعب دائمًا الانتقال على الفور). أعتقد أن هذا يدل بقوة الفردية. يعجبني ذلك عندما يضيف المطورون شيئًا شقيًا لدرجة أن اللاعب يكافأ على التجارب. أحبها عندما بذل المؤلفون مجهودًا إضافيًا في التفاصيل الصغيرة ؛ مثل هذه الأشياء تضيف إلى عمق وسحر عالم اللعبة.

أطفال Catacomb : أحب Shantae: Risky Revenge بانتظار الرسوم المتحركة لـ 3ds! لديّ ضعف في الرسوم المتحركة المبالغ فيها والقفز عليها ، وكذلك الرسوم المتحركة المتواضعة وغير المعلنة ، لذلك من الصعب اختيار واحدة.

ميجان براون ( Wanisinowin | Lost ): هذا بلا شك الشخصية الرئيسية لأوكامي . لديها العديد من الرسوم المتحركة ، لكن الأهم من ذلك كله أنني أحبها عندما تذهب إلى الفراش لقيلولة ، وإذا لم يفعل اللاعب أي شيء لفترة طويلة - إنه لطيف للغاية ، وفي الوقت نفسه يبدو أنه كلب! هذا يؤكد حقيقة أنها هي ذئب. التجسيد المقدس للإلهة ، ولكن لا يزال الذئب.

يمكن القول أن المؤلفين في بناء العالم (المنعكس في اللعبة بأكملها) قد فكروا في تجسيد الكلاب / الذئب لأماتيراسو بشكل جيد بحيث تتوافق رسومها المتحركة الخاملة مع سلوك الكلب الغامض في قطع الشعر. يمكنهم فقط أن يجعلوها نائمة أو جالسة ، لكن هذا الانتقال من الجلوس إلى الكذب هو الذي يترك بصماته.


أعتقد أن الدورة بأكملها من بداية الرسوم المتحركة الخاملة إلى اللحظة التي يأخذ فيها اللاعب اللعبة مرة أخرى هي عنصر ممتاز في بناء الشخصية والعالم. إنها إلهة ، ولم يكن مطلوبًا من المطورين جعل سلوكها ذئبًا ، ولكن في هذا العالم ، يؤثر الشكل على الحركة مثل أي شيء آخر. بالإضافة إلى ذلك ، يساهم هذا في السؤال "هل هي إلهة أم كلب سحري؟" الذي يظهر خلال الجزء الأول من اللعبة. عندما لعبت ، لم أكن متأكداً حتى النهاية ، خاصةً عندما كان هناك قفزة في الوقت المناسب.

جيمس إيرل كوكس الثالث ( منطقة eCheese ): بالنسبة لي كان بطريقًا من محطة سيليكون فالي للفضاء . بشكل عام ، أنا أحب كل الرسوم المتحركة الخاملة من هذه اللعبة. مقدم الطلب الأول هو كلب مقاتل. من حيث الهندسة ، كانت واحدة من أبسط الحيوانات في اللعبة ، ومع ذلك بدا أنها على قيد الحياة! لا أستطيع أن أتخيل كيف كان من المفترض أن تبدو طيور البطريق بدون رسومها المتحركة الخاملة الصغيرة.

جيادا زافاريز ( بيع ضوء الشمس ): عندما كنت طفلاً ، لعبت في الغالب منصات لعب ، لأنني استطعت فهم ميكانيكاهم ، حتى عندما لم تكن هناك ترجمة إلى الإيطالية. تباع بعض مجلات ديزني مع أقراص مدمجة للألعاب ، لذا كان لدي مجموعة قوية من منصات ديزني ، وكان لديهم جميعها رسوم متحركة مذهلة. كان المفضل لدى Maui Mallard في Cold Shadows ، حيث أصبح Donald Duck محققًا ونينجا. وعندما يبلغ عمرك عشر سنوات ، يعد النينجا أروع شيء في العالم. ربما لم تكن منصات ديزني ألعابًا رائعة ، لكنها بالتأكيد استثمرت موارد لجعلها تبدو في أفضل حالاتها.

الصورة

أنا لست فنانًا ، لذا لا يمكنني أن أقول أي شيء عن جودة الرسوم المتحركة ، لكن ... كمطور مستقل بميزانية محدودة ، أعرف أن كل الرسوم المتحركة تأخذ المال. وانتظار الرسوم المتحركة ... لا طائل منه. ليس لديهم أي غرض عملي: هناك حاجة لتزيين اللعبة قليلاً والتأكيد على الطابع الفردي للشخصية. أنها ساحرة ولكن اختياري. لذلك ، عندما ترى الرسوم المتحركة الخاملة عالية الجودة والمتنوعة في الألعاب ، فهذا يعني أن المطورين من المرجح أن يضعوا الكثير من الحب فيها.

كاميلا جورماس ( أيام طويلة ذهبت ): عندما كنت طفلاً ، كنت من أشد المعجبين بألعاب القتال ، ومن وجهة نظر الرسوم المتحركة ، لا يزال Darkstalkers 3 مهمًا بالنسبة لي. في Darkstalkers 3 ، يروي كل رسم متحرك للانتظار جزءًا من قصة الشخصية التي اخترتها ، وهي ليست مجرد رسوم متحركة للتنفس أو ختم القدم. واحدة من المفضلة هي الرسوم المتحركة Lei Lei الخمول ، والتي تتحول بشكل رهيب رأسها ويهز بينما يقف على رؤوس الأصابع. أتذكر أيضًا BB Hood ، التي تشغل الرسوم المتحركة الخاملة المتمثلة في الزحف ، إذا قمت بالزحف لفترة طويلة جدًا ، حيث تجلس الفراشات على رأسها وتخرج زهرة من الأرض.

الصورة

بيل ستيرنبرج (بطل النجوم الكونية ): إذا كنت أقصد الرسوم المتحركة الخاملة بالمعنى الأوسع ، فسأدرج في القائمة وضعًا محلقًا تتخذه شخصيات القتال عندما لا يقوم اللاعب بأي شيء. آمل أن يكون هذا ليس الغش! يتطلب النوع أن تظهر معظم الشخصيات على قيد الحياة أو تعكس الفردية في تصرفاتها ، بما في ذلك الرسوم المتحركة الخاملة.

يمكنك اختيار مجموعة من الأشياء الرائعة من الكثير من ألعاب القتال ، لكنني أتذكر دائمًا Elena من Street Fighter 3 . لمثل هذه اللعبة ثنائية الأبعاد بدقة مع العفاريت الكبيرة المفصلة والمتحركة بعناية ، تنقل الرسوم المتحركة لإلينا إحساسًا بحجم جسمها ، وهذا مثير للإعجاب. الطريقة التي تتحرك بها ذراعيها وساقيها ذهابًا وإيابًا وخارجه وفي المشهد ، تمنح شخصية الحرف جودة ثلاثية الأبعاد معقولة للغاية.


تجدر الإشارة أيضًا إلى أن رسومها العاطفية معقدة بشكل لا يصدق. إنها مثيرة للإعجاب: يتدور الجسم والوركين ويدوران ويداهما تتقدمان إلى الأمام ، وتتأرجح البطلة ذهابًا وإيابًا. إن الرسوم المتحركة التي تنتظرها مثيرة للاهتمام لأنها نوع من الرقص المرن الذي يحدث حول نقطة واحدة. توضح تفاصيل كيفية رسم أطرافها والظلال المتحركة التي تُظهر عضلاتها أنها مقاتلة سريعة وقوية ورشيقة - وهذا ما شعرت به في المعركة.

نحتاج أيضًا إلى أن نذكر مظهرها بلا حراك والمركّز ، مثل الفهد الجاهز للرمي ؛ وعلى الرغم من شعرها القصير ، إلا أنها تتأرجح باستمرار وفقًا لرقصها القتالي ، مما يخلق تفاصيل أكبر. في هذه الرسوم المتحركة ، أحب أيضًا كيف أن الاستخدام البسيط لعدة ألوان ينقل شعورًا بالعمق. تبدو ظلال البنفسج التي تسقط على أجزاء من جسمها في الخلفية فوق الألوان الداكنة / المشبعة أكثر طبيعية لدرجة أنه من السهل للعين أن تصنع الرسوم المتحركة.

أعلم أنه نظرًا للرسومات والرسوم المتحركة المذهلة ، أصبحت لعبة Street Fighter 3 لعبة أسطورية ، لذا فقد يبدو إرسالها بمثابة كليشيهات ، لكن المطورين قاموا بمهمة مدهشة لدرجة أنها لا تزال تبرز كتحفة فنية في البيكسل.

بول فرانزين (The Pizza Delivery Boy الذي أنقذ العالم ):سأختار ... لم يسمي أحد حتى الآن الرسوم المتحركة الخاصة بالنوم منToeJam & Earl؟ أحب حقيقة أن هذه ليست مجرد مزحة سخيفة - إنها جزء من طريقة اللعب! إذا كنت تجلس لفترة طويلة ولم تفعل شيئًا ، فستغيب الشخصية ببساطة ، ولن يستيقظ حتى ينقر اللاعب على الأزرار ليصرخ عليه. في غضون ذلك ، يمكن لطبيب الأسنان قتلك. أنا أحبتوجم وإيرل.

لوكاس ستوبي ( Rising Dusk ):يمكنني تسمية أي من ألعابDonkey Kong Countryل SNES (على الرغم من أن الحديثة منها أيضا الرسوم المتحركة الخمول كبيرة.). أنا أحب أن الرسوم المتحركة الانتظار كونغ هي غريبة ومرحة. إنه لا يقف صامدًا فحسب ، بل يتطلع باستمرار للعثور على شيء مثير للاهتمام ، ولا يشعر بالملل أو الغضب أبدًا من اللاعب.

الصورة

دانيلو دياز ( Blazing Chrome ): أحب الرسوم المتحركة الخاملة من Super Metroid أكثر . إنها متواضعة للغاية ، ولا تبالغ فيها ، مثلها مثل معظم الرسوم المتحركة الخاملة ، تبدو واقعية للغاية ، وتعمل في أجواء اللعبة.

إيثان ريد ( Blazing Legion: Ignition ): الرسوم المتحركة الخاملة المفضلة لدي هي دورة "أنا في انتظار" الكلاسيكية من Sonic The Hedgehog ؛ إنه بالكاد ملحوظ ، لكنه مفهوم - لمسة إبداعية اقتصادية من وجهة نظر التفاعل وتصميم الشخصية. وفي اللعبة ، وفي الشخصية Sonic ، الشيء الرئيسي هو السرعة ؛ كما قال اثنان من مصممي هذه السلسلة من الألعاب في تقرير حديث في GDC ، أصبحت Sonic مركزًا لفلسفة SEGA والعلامة التجارية ؛ روحها "المقاتلة" والأسلوب العام للابتكار والحركة الأمامية.


استغرق معظم الألعاب في الوقت الحاضر عدم وجود إجراءات لاعب أمرا مفروغا منه. من خلال الرسوم المتحركة وجهاً لوجه ، سونيك ، مثل لعبة وشخصية ، استحوذت على اللاعب وتوقفت عن العمل بفعالية. في الواقع ، في الفترات الطويلة من عدم نشاط القرص المضغوط Sonic ، أنهى الشخص نفسه اللعبة ، وتحدث عن نكتة جريئة. سباك شارب لن يجرؤ على ذلك! هذا تفصيل صغير جدًا ، لكنه يعزز كل قرار تصميمي تقريبًا للعبة وشخصية بطل الرواية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar438614/


All Articles