هزيمة المماطلة مع إدمان الألعاب

جميعكم ، بطبيعة الحال ، على دراية بظاهرة التسويف. إن العجز النفسي عن مغادرة منطقة الراحة والبدء في القيام بشيء ما هنا والآن قد تناول الكثير من ساعات العمل لممثلي مختلف المهن. تحت نفوذها ، دون ممارسة الأعمال أو الترفيه ، ولكن فقط مع بعض الأنشطة غير الهادفة مثل تصفح الشبكة ، فإننا نكسب فقط ضغطًا لا لزوم له. هذه قصة حول كيف سمحت لي فكرة عشوائية ليس فقط بالتخلص من هذه المشكلة ، ولكن أيضًا بزيادة إنتاجي إلى مستوى لم أحلم به إلا من قبل.

هناك فئة من المشاريع التي تسبب لها التسويف ، ربما ، أكبر ضرر ممكن. نحن نتحدث بالطبع عن مشاريعنا الخاصة التي لم تحقق أرباحًا بعد ، أو لا تعنيها على الإطلاق. عندما لا يكون لديك موعد نهائي ، ولا دخل ، أو أي التزام تجاه أي شخص ، فمن السهل جدًا تأجيل العمل إلى وقت لاحق ، وبالتالي لا تلمسه حقًا. كان مثل هذا المشروع بالنسبة لي هو محاولتي لضرب إينامي جامديف.

في البداية ، تم ربط العمل في اللعبة في الوقت المناسب بعملي الرئيسي. كانت خصوصية ذلك أنه بين أداء واجبات العمل كان هناك الكثير من وقت الفراغ ، والذي تم استخدامه دون مشاكل خاصة لكتابة التعليمات البرمجية والشخصيات المتحركة. ولكن مع النقل إلى موقف أكثر خطورة وجدول آخر ، فقدت هذه الفرصة. اضطررت إلى تخصيص وقت للعبة في وقت فراغي ، وفي وقت فراغي من العمل والترفيه ، انتهك الانتظام وكنتيجة اكتشفت ذات مرة أنني في أربعة أشهر كنت أعمل في شركة ما مجموعه عشرين ساعة.

يجب القيام بشيء ما بشكل عاجل مع هذا. مع الإشارة إلى أن المشكلة ليست في الكثير من التطوير ، على هذا النحو ، ولكن "الخطوة الأولى" ، توصلت إلى فكرة محاولة تكريس ما لا يقل عن 10 ساعات أسبوعيًا للتطوير والبدء في تتبع الوقت المستغرق في ذلك. وبالتالي ، كنت أتوقع التخلص من مشكلة "الخطوة الأولى" - لتطوير العادة ، لتشمل العمل في اللعبة في منطقة الراحة الخاصة بي. كما كنت آمل لإدماني على ألعاب الفيديو. تقريبًا أي لعبة في شكل أو بآخر تشجع اللاعب على تحقيق نوع من أهداف اللعبة ، سواء أكانت مجرد إحصائيات عن شظايا أو عنانٍ أو خصائص مضخّمة لشخصية ما. بمرور الوقت ، يطور اللاعب بعض الاعتماد النفسي على كل هذا ، والحاجة إلى إحصاءات محسنة ، ومزيد من الضخ ، وتحقيق الإنجازات ، وما إلى ذلك. كنت آمل أن أستفيد من ذلك من خلال وضع غريزتي للألعاب على إحصائيات تنفيذ الخطة الأسبوعية.

نتيجة لذلك ، ظهر هذا الجدول:

الصورة

تم تلخيص الوقت المخصص لأنواع مختلفة من الأنشطة يوميًا في العمود الأخير ، وتم ترحيل الفرق مع الخطة الأسبوعية ، سواء كانت إيجابية أو سلبية ، إلى الأسبوع التالي.

في البداية ، لم أستطع أن أصدق أن هذا سيعمل على الإطلاق ، على أي حال ، على مثل هذا الشخص الكسول مثلي. خلال الأسبوعين الأولين تمكنت من تنفيذ الخطة ، لكن الأربعة التالية تركتني في الأحمر لمدة 11 ساعة إضافية. ومع ذلك ، كان 49 ساعة في 6 أسابيع بشكل أفضل من لا شيء. عملت الفكرة. بدأت ألاحظ رغبتي في العمل لمجرد إنهاء عدد الساعات في اليوم أو الأسبوع بقيمة معينة - بدأت غريزة الألعاب في اللعب. خلال الأشهر القليلة المقبلة ، أصبحت 16 ساعة أسوأ قيمة للنقص ، وفي أسبوعين من العمل في العمل تمكنت من تقليصه إلى قيم سالبة.

مع مرور الوقت ، أصبح العمل على اللعبة عادةً. في نهاية العام الماضي ، أصبحت المعالجة من 2 إلى 8 ساعات أسبوعيًا هي القاعدة ، وهذا هو السبب في أنني قمت بزيادة الخطة في العام الجديد إلى 14 ساعة ، وفي نفس الوقت استكمل الجدول قليلاً:

الصورة

كما ترون ، هاجمت الخطة الجديدة بمزيد من الهيجان ، وفي الواقع ، كان بإمكاني زيادتها بهدوء إلى 20 ساعة. لقد ساعدت جزئيًا في ترجمة الإحصائيات إلى دقائق بدلاً من ساعات - في الإصدار السابق من الجدول ، كنت مرتبطًا بفواصل زمنية مدتها 6 دقائق ، وأحاول بدء الجلسة التالية بحيث يكون عدد الدقائق على مدار الساعة مضاعفًا لهذا الفاصل الزمني ، لراحة العد ، وكنتيجة لذلك ، ما زلت أؤجل العمل بشكل دوري لوقت لاحق ، وإن كان لبضع دقائق. كما لعب إدخال الخطة السنوية والمراقبة المستمرة للنسبة المئوية لتنفيذها دورًا هامًا. بالإضافة إلى ذلك ، أعطى الرقم في 14 ساعة خطة يومية واضحة في 2 ساعة ، مما أضاف أيضا الدافع.

وبالتالي ، باستخدام نفس الآليات التي تسبب إدمان اللعبة ، أصبحت مدمنًا على العمل في مشروعي. وهذا إدمان حقًا - بمجرد أن حاولت أن أستراحة لمدة أسبوع - كسرت بعد أربعة أيام. وتوقفت عن اللعب - مرة واحدة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar439318/


All Articles