يوضح Nintendo أن القرصنة فقط هي التي يمكنها حفظ سجل ألعاب الفيديو

بإغلاق قناة Wii Store ومنع المستخدمين من تنزيل الألعاب القديمة ، تثبت Nintendo مرة أخرى أنه في العصر الرقمي الحديث ، فإن الأشياء التي تشتريها لا تنتمي إليك حقًا




بعد أن كنت متصلاً بالإنترنت لأكثر من عقد من الزمن ، تغلق Nintendo قناة Wii Shop. قامت الشركة بإزالة إمكانية شراء العملات داخل المتاجر (نقاط Wii) في مارس الماضي ، ومن 30 يناير ، لم يعد بإمكان المستخدمين شراء WiiWare أو الألعاب من Virtual Console.

للوهلة الأولى ، يتم رفض هذه الخطوة بسهولة لأنها الوفاة الطبيعية لخدمة مرتبطة بوحدة تحكم قديمة نتيجة للتطور. خاصة وأن Nintendo أعطى المستخدمين الكثير من الوقت لقضاء Wii Points قبل إغلاق المتجر. ومع ذلك ، يجب أن يكون اليوم الذي يقوم فيه Nintendo بتعطيل Wii Store Channel بمثابة تحذير خطير لأي شخص يهتم بحفظ ألعاب الفيديو وأي مستهلك يستخدم متجراً رقميًا: غالبًا ما لا تنتمي المنتجات التي نشتريها رقميًا إلينا ، وعندما يكون أحدها رقميًا يتم إغلاق المتاجر ، والطريقة الوحيدة لحفظه للتاريخ هي القرصنة.

في هذه الحالة ، حتى بعد الإغلاق الرسمي للمتجر ، سيتمكن مستخدمو Wii من تنزيل الألعاب التي تم شراؤها وتنزيلها بالفعل من المتجر إذا كان بإمكانهم وضعها على ذاكرة Wii الداخلية أو بطاقة SD إضافية. ومع ذلك ، قال نينتندو أنه في مرحلة ما في المستقبل ، ستقوم الشركة بإغلاق جميع الخدمات المتعلقة بقناة Wii Shop ، "بما في ذلك القدرة على إعادة تنزيل الألعاب من WiiWare و Virtual Console ، وكذلك دعم Wii System Transfer Tool ، الذي ينقل البيانات من نظام Wii إلى نظام Wii U ".

هذا يعني أنه إذا لم يتم تنزيل الألعاب التي اشتراها المستخدم في المتجر بحلول ذلك الوقت ، أو إذا فشل محرك الأقراص الذي سيخزنها المستخدم ، فسيخسرها إلى الأبد. يمكن للمستخدمين شراء الألعاب مرة أخرى في Wii U Virtual Console ، أو الحصول عليها من خلال خدمة الاشتراك Switch الجديدة ، ولكن عليك أن تدفع ثمنها. "

وقال فرانك تسيفالدي ، مؤسس مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو ، وهي مؤسسة لتاريخ ألعاب الفيديو ، "من المؤكد أن نينتندو لم تنشئ البنية الأساسية التي تسمح للناس بدعم هذه الألعاب". - قد يشير هذا إلى مقدار الإنترنت لـ Nintendo الجديد في عصر Wii. ربما أنشأوا النظام دون التفكير فيه. "

لم ترد نينتندو على طلب للتعليق على الموقف.

ليست Wii Shop Channel هي الخدمة الأولى من Nintendo التي تتيح للمستخدمين تنزيل الألعاب (في عام 1995 ، سمحت Satellaview بالقيام بذلك) ، لكنها كانت طريقة جيدة وقانونية للعب العديد من الألعاب الكلاسيكية ، دون الحاجة إلى تتبع نسخها المادية القديمة. عرضت Wii Virtual Console مئات الألعاب . اليوم ، يقدم Nintendo Switch Online ما مجموعه 31 لعبة لـ NES. على الرغم من أن نينتندو أعلنت عن نيتها لتوسيع هذه المكتبة ، ربما بسبب الألعاب الكلاسيكية المعروفة مثل زيلدا وماريو ، لا توجد ضمانات بأن الألعاب غير المعروفة مثل Clu Clu Land ، والتي كانت متاحة على Wii Virtual Console ، ستظهر هناك وما زالت متاحة للشراء على وحدة التحكم الافتراضية لـ Wii U. هل ستستمر Nintendo في تقديم الألعاب القديمة غير المعروفة وإنفاق الأموال على تخزينها على الخوادم إذا لم تحقق أرباحًا؟

وقال تسيفالدي: "أعتقد أنه من حقيقة أننا لم نشهد ألعابًا غير معروفة منذ أيام Virtual Console ، فإن الأمر التالي هو أن Nintendo لديه مشاكل مع مثل هذه الألعاب".

يقول الأستاذ القانوني آرون بيرزانوفسكي من جامعة كيز ، ويسترن ريزيرف ، الذي صدر كتابه الأخير " نهاية الملكية" في العصر الرقمي ، إن الشركات تدق بشكل متزايد آثار أقدام المنتجات التي لدى المستهلكين إحساس زائف بملكيتها. ] يحلل ويؤكد هذه المشكلة بعناية.

"هذا الموقف يشبه إلى حد كبير قرار Microsoft لعام 2016 بإغلاق منصة Xbox Fitness" ، كما أخبرنا بيرزانوفسكي. "بالنسبة للمستخدمين الذين اعتقدوا أنهم قاموا بشراء محتوى تمرين ، قالت Microsoft إن هذا المحتوى لن يكون متاحًا للتنزيل أو غيره من الوصول. في ذلك الوقت ، وقع النقد على الشركة ، ولكن بسبب قاعدة المستخدمين الصغيرة نسبيًا ، لم يتم تطوير هذه القصة ".

ويمتد البحث عن طرق لتقويض مفهوم ملكية البرنامج إلى ما هو أبعد من مجال ألعاب الفيديو. في محاولة لإساءة استخدام حقوق الطبع والنشر من أجل احتكار إصلاح منتجاتها ، ادعى المصنّعون مثل GM و John Deere منذ فترة طويلة أن البرنامج في الآلات والجرارات ليس ملكًا للمستخدمين الذين أنفقوا آلاف الدولارات على هذه الوحدات.

الميل إلى تآكل مفهوم الملكية بعد البيع لا ينتهي على البرامج. يقوم مصنّعو الحديد الآن بتفكيك الأجهزة الإلكترونية التي لم تعد ترغب في دعمها ، أو تقليل وظائف لوحات التحكم في الألعاب بعد البيع ، الأمر الذي يربك المستخدمين الذين اعتقدوا أنهم يمتلكون المنتج ثم اكتشفوا الحيل بعد الشراء.

في حالة نينتندو ، يشير بيرزانوفسكي إلى أن الشركة إما لم ترغب في الخروج لحماية سلامة مشتريات المستخدم ، أو قررت ببساطة إجبار المستخدمين على الدفع مقابل نفس الألعاب مرة أخرى.

"يمكن أن يكون الحساب اقتصاديًا بحتًا ؛ وقال بيرزانوفسكي إن دعم المتجر يكلف أكثر من أرباحه. "إذا كان المتجر يحتوي على ألعاب خارجية ، فقد لا ترغب نينتندو في تجديد اتفاقيات الترخيص الخاصة بها." أو قد يكون هذا القرار بسبب الإصدار المخطط له لوحدة التحكم أو الخدمة التالية ، والتي قد تتنافس مع متجر Wii. "

عندما تجعل الشركات من الصعب للغاية على المستخدمين الحصول على المحتوى الذي يريدونه (أو ، الجحيم ، المدفوع بالفعل) ، يبدأ المستخدمون عادة في القرصنة. تشير الدراسات إلى أن أفضل طريقة للتعامل مع انتهاك حقوق الطبع والنشر هي التركيز على الابتكارات مثل المحتوى الأقل تكلفة وسهولة الوصول إليه. في هذه الحالة ، نينتندو يفعل العكس تماما.

اعتادت الشركة مؤخرًا على مقاضاة أكبر الموزعين غير الشرعيين للألعاب القديمة: مواقع بها مدمجة. كما كتبنا بالفعل ، عندما أغلقت Nintendo العديد من أكبر مواقع ROM على الإنترنت ، فإن الكثير من الأشخاص ، بمن فيهم مطورو الألعاب ، فقدوا الوصول الوحيد إليهم. تتمتع Nintendo بالحق القانوني في إغلاق مواقع ROM ، لكن Tsifaldi يشير إلى أن هذا يضع أرشيفي ألعاب الفيديو في موقف صعب.

وقال "في الوقت الحالي ، لا يمكنني إضافة هذه الألعاب بشكل قانوني إلى مكتبتنا". "لا توجد وسيلة قانونية."

لكن حقيقة أن تنزيل هذه الألعاب بشكل غير قانوني لا يمنع الناس. اختفت مواقع ROM الكبيرة ، لا يوجد بديل واضح ، لكن من حيث المبدأ ، يمكن العثور على نسخ من جميع الألعاب المتوفرة على وحدة التحكم الافتراضية لـ Wii على الإنترنت. لحفظ السجلات التاريخية ، يقوم أرشيف الإنترنت بتخزين HTML للصفحة الرئيسية لقناة Wii Shop (الرموز والتعليمات والأوصاف) حتى تعرف الأجيال القادمة كيف تبدو.

وقال تسيفالدي: "لا يهمني أن الأصفار والأخرى تختفي تمامًا من عالمنا - فالقرصنة ستجد دائمًا طريقة ، أنا فقط أهتم بأن الناس العاديين يمكنهم اكتشاف كل هذا ويستلهمونه". "في هذا الانسحاب من ألعاب الفيديو ، يزعجني أنهم لن يلهموا فنانين المستقبل".

يلاحظ تسيفالدي أن عمل توبي فوكس ، مطور لعبة إينديتالي إينديتالي ، والتي أصبحت ناجحة ، يعتمد على الوصول إلى الألعاب القديمة ، كما هو الحال مع عمل مطوري سونيك مانيا (التي تعتبر أول لعبة جيدة عن سونيك منذ سنوات عديدة) ، والتي بدأت بتطوير ألعاب المعجبين باستخدام القرصنة ROM

لقد كان العمود الفقري للمنتج التجاري هو الذي جلب للشركة الكثير من المال. وقال تسيفالدي: "لا أعرف كيف سنقوم الآن بإنشاء أعمال فنية جديدة تعتمد على الألعاب القديمة".

نظرًا لتعقيد هذا النقاش ، قد لا يفهم الكثير من المستخدمين مقدار خداعهم. قد يبدو أن كل ما اشتريته على iTunes أو Steam سيبقى لك إلى الأبد ، لأن Apple و Valve أكبر من أن تفشل ، ولكن إذا قررت هذه الشركات أن السماح للمستخدمين بتنزيل المحتوى الذي دفعوه ثمنه باهظ ، فلا لا يوجد ضمان بأنه سيكون لديك وصول إلى الألعاب والأفلام الخاصة بك. لاحظ أن Wii لم يكن جهازًا غير معروف لم ينجح. أصبحت شائعة للغاية ، بيعت في 100 مليون نسخة ، مما جعلها واحدة من لوحات المفاتيح الأكثر شعبية من نينتندو. باع Wii U ، الخيار الأفضل للعثور على هذه الألعاب بعد إغلاق قناة Wii Store ، ما مجموعه 13 مليون نسخة. يحتمل أن يكون هناك الملايين من مالكي Wii الذين قد يفقدون إمكانية الوصول إلى ألعابهم دون نقلهم إلى Wii U ، والتي ليس من السهل اليوم الحصول عليها. أوقفت Nintendo إنتاجها في عام 2016 ، مما يجعل من الصعب العثور عليه الآن. يمكن شراء جهاز Wii U الجديد من Amazon ، ولكنه سيكلف 600 دولار.

وقال بيرزانوفسكي إن المستهلكين الآخرين ربما يقررون ببساطة أنه لا مفر من هذا السلوك.

وقال "لسوء الحظ ، أعتقد أنه قد بدا للمستهلكين أنه لا مفر من هذا السلوك". "لدى مستهلكي المحتوى الرقمي الأكثر تطوراً ، مثل الألعاب ، شعور بأن الشركات ستسيء استغلال قوتها وتضر المستهلكين".

مهما كان دافع نينتندو ، فإن هذا السلوك سيكون أكثر شيوعًا بين عمالقة الصناعة الآخرين ، ويجب على المنظمين القيام بعملهم على نحو أفضل ، مما يضمن للشركات الوفاء بوعدها بملكية المنتج.

وقال بيرزانوفسكي إنه يتعين على المستهلكين محاربة هذا بشكل أفضل. وقال "يجب أن يعترض المستهلكون بصوت عال على وجود مثل هذه الطعوم وتغيير التكتيكات". - يحتاجون إلى تطوير ذاكرة طويلة الأجل والتصويت بالمال. تعتمد هذه الشركات على غضب المستهلك لتكون مؤقتة ".

Source: https://habr.com/ru/post/ar439542/


All Articles