في قمة الموجة ، أو "أريد أن أذهب إلى التيار الرئيسي" - لكن هل يستحق كل هذا العناء؟

تذكر الذروة الحادة في تطوير وإطلاق ألعاب موبا منذ إصدار دوتا 2 ، كم عدد المشاريع الموجودة؟ كم عدد الألعاب المماثلة التي صنعت في نفس النوع؟
الآلاف
الذي نجا حتى الآن؟
وحدات



مشاهدة أهمية البيانو؟ ما بدأت ذروة هائلة مع PUBG و Fortnite ، والآن الجميع يريد أن يخوض معركة الملكي الخاصة بهم. يحتاج اللاعبون الآن إلى ذلك ، هناك طلب عليه.

ولكن هل نحن بحاجة للمطورين؟
دعنا نفهم

قبل الإجابة على هذا السؤال ، تحتاج إلى فهم حالتين:

  • نحن فريق مستقل صغير أو مطور واحد
  • نحن استوديو تطوير صغير وإطلاق مشاريع بنجاح
  • نحن حملة gamedev ضخمة ونحن على استعداد لختم العشرات من المشاريع

نتجاهل على الفور الخيار الأخير ، هناك المسوقين والمحللين والممولين ، والسماح لهم العمل على الخبز ورسم الرسوم البيانية وتحليل الأرقام ، وجعل التوقعات.

نحن رجل واحد


أنت كابتن الفريق الخاص بك ، يمكنك تحويل التطوير في أي اتجاه ، ولكن سيكون من الصعب للغاية وتكلف الكثير من الجهد لصنع الألعاب بسرعة فريق صغير وحتى أكثر من استوديو كبير ، ولكن هذا حقيقي ، ولكن ... لماذا؟

جمال ألعاب إيندي هو تركيزها على جمهور ضيق. لعبة إيندي - فكرة طرحت على الإطلاق. وكقاعدة عامة ، هذه مشاريع أيديولوجية. تريد كسب المال بسرعة وسهولة؟
القيام بمشاريع غير عادية
هناك يمكنك مراقبة السوق ومراقبة الاتجاهات ، شريطة ألا تتجاوز دورة تطوير لعبتك شهرين ، وإلا فلن تكون في الوقت المناسب لهذا الاتجاه في 85 ٪ من الحالات.

يبقى السؤال من جذب حركة المرور.
خلاصة القول ، جعل إيندي ولا ننظر إلى الوراء في أي شخص ، تبقى نفسك. تريد بعض المال السريع؟ - القيام بألعاب غير عادية على الهواتف وصب حركة المرور ، كن على الموجة.


نحن فريق صغير


أنت لست ذكيا مثل المطورين الفرديين ؛ أنت بالفعل أكثر من واحد. إن لعبتك هي فقط في مرحلة النموذج الأولي ، وهنا تأتي اللعبة التي تتعامل مع قمم الرسوم البيانية وهي تشبه اللعبة إلى حد بعيد ، تابع ، حسنًا ، أنت محظوظ.

أو تظهر لعبة بناءً على أفكار متشابهة وتكسر الفوز بالجائزة الكبرى ومتابعة وتطوير مشروعك.

في حالات أخرى ، يجب عدم توسيع التطوير بمقدار 180 درجة. على سبيل المثال ، يخرج التيار المتردد ويمكنك إرفاق تاريخ الإصدار وإجراء مشروع مماثل للهواتف ، ولن يكون هذا اتجاهًا ، وستكون هذه استراتيجية.

إما أن يخرج بيانو معركة باردة وضرب الفوز بالجائزة الكبرى ، فأنت تريد نفس الشيء ، لكنك تقوم بعمل آر بي جي فاضح ، يجب ألا تغير المسار.

التغييرات المسموح بها للفرق الصغيرة (أعني المنعطفات الكبيرة والحادة) - فقط في مرحلة النموذج الأولي في درجات الرمادي.

في حالات أخرى ، حرك الدورة التدريبية الخاصة بك ، والتغييرات لا يستحق كل هذا العناء.
يمكنك محاولة إنشاء مشروع للاتجاهات الحالية ، لكنه محفوف بالمخاطر ومعدل النجاح منخفض ، وتريد المجازفة ، وتحمل المخاطر ، لكن من الأفضل أن تظل في مكانك المناسب وأن تصل إليك.



نحن استوديو صغير


هذا يطرح سؤالًا آخر: افعل ما يتجه الآن ، أو قم بعمل شيء خاص بك أو حاول أن تفعل ما سوف يتجه لاحقًا.

الآن - احتمال أن تكون في الوقت المناسب ضئيل ، إذا كانت المواعيد النهائية مناسبة ثم قد تعاني الجودة.
دورتك - أنت تعرف جمهورك ، وهذا أفضل من مطاردة الاتجاهات بلا نهاية.

حساب للمستقبل - لديك توقعات وتقوم بتطوير لعبة وفقا لبياناتك.

إذا كان مشروعك في مرحلة النموذج الأولي ، فأنت لا تختلف من حيث التغييرات من الفرق الصغيرة.

استوديو صغير - ما يصل إلى 15 شخصا.
لا تطارد التيار الرئيسي وتذهب إلى الاتجاهات ، فهي محفوفة بالمخاطر وغالبًا لا تستحق ذلك.

يمكنك الدخول فيه عن طريق الصدفة وهو أمر جيد ، ولكن نشر المشروع في اتجاهات ، ولا علاقة لهم بها ، هو فكرة رهيبة.



تلخيص


إذا كنت تستطيع إضافة ميزات رائعة وذات صلة بمشروعك ، فقم بذلك ، والشيء الرئيسي هو أن المشروع يستفيد من هذا.

من الأفضل حفظ وجه مشروعك ، لكن حاول إضافة شيء ما ، ولكن لا تخون جمهورك ، فاختر مكانًا مناسبًا - وهذا هو مفتاح النجاح. تذكر فيلم Dark Souls ، وهو مشروع لا يخلو من أي شيء على الإطلاق ، لم يظن أحد أن شخصًا ما كان مستعدًا للعب هذا ...

أو ربما كان حساب جيد؟


أشياء رائعة للمطورين المبتدئين هنا .

Source: https://habr.com/ru/post/ar439696/


All Articles