براءات الاختراع لعبة متنها في روسيا

بدأت مؤخرًا I and Anton Endresyak الموسم الثاني من بودكاست الملكية الفكرية Kopikast ، وفي العدد الجديد ناقشنا الحماية القانونية للعبة اللوحة كملكية فكرية. على طول الطريق ، كشفنا عن أسطورة استحالة ألعاب براءات الاختراع في روسيا. سأعيد سرد بعض محادثتنا وأضيف القليل.



كيف يمكنني الحصول على حقوق حصرية لألعاب الطاولة؟ من الواضح ، يمكن للناشرين استخدام أدوات مختلفة للحماية القانونية لسطح المكتب: حقوق الطبع والنشر لحماية النصوص والصور والرسوم والنماذج الصناعية لحماية التصميم والعلامات التجارية لحماية العلامة التجارية.


عادةً ما ينتهي هنا عرض قائمة الأموال المتاحة ، وتُعلن حقيقة محزنة: كل هذا يسمح لك بحماية التصميم الخارجي للعبة ، لكن لا يمكنك حماية جوهرها ، الميكانيكا من النسخ المجاني. كما هو الحال ، فمن الممكن أن تكون ألعاب البراءات للاختراعات في الخارج ، لكن قانون البراءات الروسي لا يسمح بذلك. وأكد هذا بشكل مقنع - الفقرات. 4 ص 5 المادة 1350 من القانون المدني للاتحاد الروسي ، والتي بموجبها ليست الاختراعات ، على وجه الخصوص ، "قواعد وطرق اللعب".


ومن المثير للاهتمام أن كل من الناشرين الروس ومحامي الملكية الفكرية مقتنعون باستحالة الحصول على براءة اختراع روسية للعب الورق. دار نشر "Mosigra" في مقال "تريد ، وسوف تظهر لك السوق دون قانون براءات الاختراع؟" يتحدث عن المجال القانوني الروسي باعتباره معزولًا عن تسجيل براءات ألعاب الطاولة ويصف ملاحظاته عن هذه البيئة المعينة. ويقطع أحد محامي الملكية الفكرية كتفه : "في روسيا ، من المستحيل حماية الميكانيكيين أنفسهم (العملية ، قواعد اللعبة) عن طريق حقوق الطبع والنشر أو طرق براءات الاختراع."


حسنا ... لقد تم قبول الدعوة!


هل تريد مني أن أبين لك العالم حيث يمكنك الحصول على براءة اختراع روسية عن لعبة الألواح وحماية ميكانيكيها من النسخ؟


لا حقا. أليس غريباً إذا كان خالق اللعبة لا يمكنه الحصول على الحماية القانونية الكاملة لعمله الإبداعي؟ هل من الممكن حماية بهرج خارجي فقط مثل الزخارف والنصوص ، لكن من المستحيل توفير الحماية لأكثر الأشياء قيمة في بنات أفكارك - لعبة اللعب ، ميكانيكا اللعبة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فبالنسبة لمبدعي أسطح المكتب ، فإن الجزء الرابع بأكمله من القانون المدني للاتحاد الروسي هو نوع من السخرية.


سوف نفهم


في الواقع ، لا يسمح القانون الروسي ببراءة قواعد وطرق الألعاب. لا يوجد مثل هذا المؤشر في القانون الأمريكي ، والمحامون الأمريكيون ليس لديهم شك في أنه يمكن الحصول على الحقوق الحصرية لميكانيكا اللعبة. تم تأكيد ذلك من خلال عدد كبير من براءات الاختراع للألعاب اللوحية ، بما في ذلك Monopoly و Magic: The Gathering ، والاختلافات في Dungeons & Dragons وغيرها.


يمكن العثور على العديد من براءات اختراع أجهزة الكمبيوتر المكتبية في بلدان أخرى. هنا ، على سبيل المثال ، براءة اختراع فرنسية للعبة لوح ، حيث تحتاج إلى جمع البلورات ، والتنقل حول ملعب خاص:


وهنا براءة الاختراع الهندية عن لعبة معينة من الزهر:



الان الاهتمام. لا تعترف قوانين براءات الاختراع في العديد من البلدان ، بما في ذلك فرنسا والسويد والهند والفلبين وغيرها ، مثل القانون الروسي ، بقواعد وأساليب الألعاب كأدوات لحماية براءات الاختراع. يوجد حظر على قواعد وأساليب لعبة البراءات في نظام البراءات الدولي (PCT) ، حيث تشارك العديد من الدول ، بما في ذلك كل من روسيا والولايات المتحدة.
ومع ذلك ، على ما يبدو ، هذا البند التنظيمي لا يزعج المطورين الأجانب على الإطلاق ، وهم يسجلون بثقة براءات اختراع جديدة وجديدة للألعاب اللوحية!


كيف ذلك؟


الحقيقة هي أن الميكانيكا هي شيء أكبر بكثير أو أكثر جوهرية من قواعد اللعبة. تتضمن ميكانيكا اللعبة طريقة يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة ، وبالتالي ، تتضمن واجهة اللعبة نفسها. تتعلق "قواعد" اللعبة في حد ذاتها بعلاقات اللاعبين مع بعضهم البعض بدلاً من اللعبة ، وتتعلق "الطرق" في حد ذاتها بنهج اللاعب تجاه الميكانيكا التي وضعها مصممو اللعبة بالفعل.


إليكم ما يكتبه المحامون الهنود:


"ينص قانون براءات الاختراع على أنه" لا يمكن حماية مجرد مخطط أو قاعدة أو طريقة لعب لعبة "كبراءة. لذلك إذا ابتكر صانع لعبة اللوح شيئًا ما هو أكثر من مجرد قاعدة أو طريقة لعب لعبة وهو نفس الرواية ، فهذا يتضمن خطوة ابتكارية وقادرة على التطبيق الصناعي (إنتاج لعبة اللوح في هذه الحالة) ، قد يكون براءة اختراع كذلك! "
ينص "قانون براءات الاختراع على أنه لا يمكن حماية" مخطط أو قواعد أو طريقة لعب بسيطة "كبراءة. لذلك ، إذا قام مُنشئ لعبة اللوحة بتطوير أكثر من مجرد قواعد أو طريقة للعبة ، وفي الوقت نفسه أصبح شيئًا جديدًا ، ولديه خطوة ابتكارية وقابل للتطبيق الصناعي (في هذه الحالة ، في إنتاج ألعاب الطاولة) ، فقد يكون هذا براءة اختراع ! "

وهكذا ، في البلدان الأخرى حيث يكرر قانون البراءات في هذا الصدد أحكام القانون الروسي ، لا يرى مقدمو الطلبات مشكلة في تسجيل الحقوق في ميكانيكا ألعاب الطاولة.


لذلك ، ليس أقل للوصول للمطورين الروس. وهناك أمثلة على ذلك في روسيا: واحد ، اثنان ، ثلاثة .


ظهرت الأحكام المتعلقة بعدم مقبولية تسجيل براءات الاختراع لقواعد وأساليب الألعاب في قانون براءات الاختراع في الاتحاد الروسي فقط في عام 2003 ، ومن هناك انتقلت بالفعل إلى الجزء الرابع من القانون المدني. تظهر دراسة للمواد التشريعية المتعلقة بهذه التعديلات أنه لا يوجد أحد يعلق أهمية خاصة على هذه القصة القصيرة ، والتي ، على ما يبدو ، كانت فقط نتيجة لاقتراض مواد تنظيمية أجنبية. وبعبارة أخرى ، لم يكن أي شخص في عام 2003 منشغلاً بالحاجة إلى إعاقة تسجيل براءات الاختراع لميكانيكا الألعاب ولم يسعى لتحقيق ذلك.


عادة ما يتم المطالبة ببراءة اختراع لتسجيل لعبة لوح في روسيا كوسيلة لحل أي عيوب في الألعاب الحالية من نوع معين ؛ الغرض من هذا الاختراع هو تحقيق توازن محسّن في واحد أو آخر من آليات الألعاب المعروفة ، لتعديله. وهذا يتسق مع ميزة براءة الاختراع كحل تقني للمشكلة (يجب ألا تتعلق المشكلة نفسها بالضرورة بالصناعية).


وبالتالي ، من أجل الحصول على براءة اختراع لعبة لوحية ، ينبغي للمرء أن يصف الميزات العامة لنوع الألعاب المقابل ، ويشير إلى أوجه القصور الحالية ، ويقترح حلاً في شكل نسخة خاصة من هذه الألعاب. على سبيل المثال ، أشار طالب الحصول على براءة اختراع لشطرنج مائة خلية إلى أن هناك لعبة شطرنج كلاسيكية معروفة ، وعيوبها هي عدد قليل جدًا من الخلايا. حل بسيط: فليكن عدد الخلايا يصل إلى 100 خلية! بشكل عام ، يتضمن الحل الشامل للمشكلة عناصر مثل إدخال أشكال "العام" و "المهرج" والإضافات العمودية الملكية وغيرها. الاختراع جاهز.



إنه أمر مثير للاهتمام ، هل من الممكن الحصول على براءة اختراع لعبة الألواح في روسيا ، والتي لا يمكن عزوها مطلقًا إلى أي فئة من الألعاب الموجودة سابقًا؟ أعتقد ذلك ، لكن يكاد يكون من الممكن إنشاء لعبة لا تحتوي حتى على نماذج أولية عن بُعد على الإطلاق ، لذلك هذا موضوع لمناقشة منفصلة وأقل عملية.


الحقيقة هي أن ألعاب اللوح في روسيا ليست براءة اختراع تقريبًا. كثيرون مقتنعون أن هذا سيكون غير قانوني. براءات الاختراع الروسية لسطح المكتب قليلة جدًا ، وقد انتهت صلاحية معظمها بالفعل. هل هذا جيد؟


في مقالة Mosigra المذكورة أعلاه ، يقترح أن عدم وجود براءات اختراع للألعاب يسمح للناشرين بالمنافسة في سعر وجودة الألعاب المماثلة ، وهذا مفيد للمستهلك. صحيح ، ولكن هناك جانب آخر: عدم وجود براءات اختراع لا يسمح للمنافسة بالتطور في أصالة ميكانيكا اللعبة ، ولهذا السبب يفضل الناشرون أحيانًا نسخ حل قائم بدلاً من إنشاء شيء جديد.


ولعل هذا هو السبب في أن فكرة ألعاب اللوح بالنسبة لمعظم الروس كانت محدودة للغاية بالألعاب الكلاسيكية (لعبة الشطرنج ، لعبة الطاولة ، الدومينو ، إلخ) ومونوبولي ، التي غمرت الأسواق العديد من الحيوانات المستنسخة. غالبًا ما يشتكي بائعو ألعاب الطاولة من أن العديد من المشترين ما زالوا يأتون إلى المتجر ، مليئين بالألعاب المختلفة ، فقط للاحتكار. يوضح البائعون مرارًا وتكرارًا أن Monopoly هو القرن الماضي ، وأن هناك العديد من الألعاب الرائعة الأخرى ، لكن معظم المستهلكين ما زالوا يعتادون على مثل هذا التنوع.

Source: https://habr.com/ru/post/ar439700/


All Articles