كيف أنشأ المودعون السبعة في Mount and Blade استوديو للألعاب


Mount and Blade: Warband هي منصة ملائمة لعشاق التعديل ، مما يتيح لك نقل اللاعبين إلى Middle-earth أو Westeros أو إلى مجرة ​​Star Wars البعيدة. ومع ذلك ، فإن الحاشية من أهم الأزياء بالنسبة لها لم تكن حقيقة خيالية ، ولكن بريطانيا القرن السابع. Brytenwalda هو مشروع مشجع للمهندس الأسباني ألبرتو "Ibidil" Fuentevilla de Diego ، الذي حول العصور المظلمة لبريطانيا إلى mod ، ثم إلى DLC ، ثم قام بإنشاء استوديو مستقل. عندما كان ألبرتو قد بدأ للتو في تجربة أوقات فراغه مع ملفات اللعبة ، لم يكن لديه أي فكرة عن المدى الذي سيحدده تصميمه وحبه للعبة.

Ibidil هو شخص مبدع ، وقال انه دائما يروي القصص. في مجتمع modders ، حصل على تقدير بفضل العمل على Iberia: Total War ، التي تم إنشاؤها في عام 2005 من خلال التحويل الكلي لـ Rome: Total War. بدأت مجموعة Ibidil العمل عندما قرر مجتمع الألعاب الأسباني أن تنعكس أمتهم في لعبة بها الكثير من الأخطاء التاريخية ؛ الايبيرية: تم تطوير Total War ، من بين أشياء أخرى ، للقضاء على هذه الأخطاء. شارك Ibidil في التوثيق للوزارة ، وقام أيضًا بتحرير النظام القتالي ونظم عمل المبدعين من النماذج والقوام ، مما أعطاه خبرة كبيرة للمستقبل.

مثل بريطانيا نفسها ، انتقل إبيدل من روما إلى العصور المظلمة. إلى هذا قاده قراءة مقالات عن سقوط الإمبراطورية الرومانية وبريطانيا ما بعد الرومانية. يقول: "لقد كان عالماً له ديناميكيات محددة بوضوح ، وتتألف من ممالك حربية صغيرة عرف حكامها أن كل شيء على المحك في المعارك". لقد كانت مثالية للعبة. لم يبق الكثير من السجلات منذ تلك الفترة ، ولهذا السبب أطلق عليها اسم العصور المظلمة ، ولكنها ألهمت إبيدل أكثر. لقد وقع في حب التاريخ الغني والمعقد لبريطانيا في القرن السابع وأراد إحياء هذه الفترة - اعتبر ألبرتو من العار أن "أسماء مثل Penda أو Cadwall معروفة للمؤرخين فقط". قام حتى بترجمة مجموعة من قصائد الويلزية المبكرة كانو هيلد إلى لغته الأم الإسبانية.

في تلك اللحظة وجد شغفًا جديدًا لنفسه. تعد لعبة Mount and Blade: Warband شائعة بين المودعين ، فهي تتيح لك نقل أساس اللعبة بحرية في سياقات مختلفة. هذه اللعبة ، مع محيطها في العصور الوسطى والتركيز على خصائص حياة الناس العاديين ، حفزت الاهتمام في بريطانيا في العصور الوسطى في إبيديل. "يبدو أن مطوري TaleWorlds يقرؤون رأيي" ، كما يقول. رأى Ibidil هذا فرصة. "يمكن لألعاب الفيديو جلب القصص والقصص إلى الحياة." بريطانيا ناضجة للترجمة إلى رمز البرنامج.


سمحت الحرية التي يوفرها العالم المفتوح لجبل و Blade: Warband لـ Ibidil برواية القصص بطريقة فريدة من نوعها. طريقة اللعب ، وفقًا لإيبديل ، تعني العيش في القصة بطريقة مختلفة وأكثر قابلية للفهم. جعلت أسرار العصور المظلمة لهم المكان المثالي لخلق مغامراته الخاصة. أعطيت الاسم للأزياء بواسطة الكلمة البريطانية القديمة "Brytenwalda" ، أو "حاكم بريطانيا". نظرًا لأن هدف اللاعب في Mount and Blade: Warband كان الاستيلاء على الأرض لمملكته ، فقد كان الاسم مثاليًا.

يقول إبيدل: "لم يكن بريتينوالدا يفكر أبداً في أن يكون لعبة للاعبين الآخرين ، لقد كانت" مجرد لعبة بسيطة بالنسبة لي ". أضاف أسئلة ، غير بعض القوام ، وتحولت مملكة كالداريا الوهمية تدريجياً إلى بريطانيا. لكن إبيدل لم يستطع إخفاء رغبته في سرد ​​القصص. أصدر إصدارًا تجريبيًا خامسًا من وزارة الدفاع ، وأبدى مودعو Warband ذلك. لذلك نشأت إمكانية شيء أكثر. يقول إبيدل: "أردت أن يشعر الجميع بأنفسهم في العصور المظلمة".

عرف Ibidil أنه تم استكمال عدد قليل من التعديلات - كان منتدى TaleWorlds على الإنترنت مليئًا بمدونات التعديل التي لم تكتمل مطلقًا. كان يعلم أن النجاح كان مستحيلاً بمفرده ، لذا أصرخ في المشهد القريب من المودعين. قرر Asbjörn Lindegaard "Adorno" Möller من الدنمارك ، بصفته هواية تطوير مشاهد ومواقع ، الانضمام إلى Ibidil حتى قبل الإصدار الرسمي الأول من وزارة الدفاع. في عملية إصدار إصدارات جديدة ، واصل الفريق نموه ؛ وانضم إليهم مايكل "موتوماتارو" ريختر من الولايات المتحدة الأمريكية ، ماتياس "فاياك" جرومان من ألمانيا ، ماركو أوريليو "ييو" بالباس بولانكو ، ليرا "إليون" راميريز إيرفيتي وسيزار "قيصر" إجنيريا سانجيس من إسبانيا. ضمنت معرفتهم في modding والتاريخ عمل متناغم في المشروع.

لحسن الحظ ، تمكن إبيدل من إظهار بقية الفريق البريطاني بأم عينيه. يقول أدورنو: "أتذكر المرة الأولى التي قرأت فيها مقالًا عن إيبديل عن رغبته في إنشاء أزياء تاريخية عن بريطانيا في القرن السابع ، وفكرت ،" ما نوع هذا الرجل؟ " "بصراحة ، لم أكن أعتقد أن مثل هذه الفترة الزمنية غير المعروفة يمكن أن تصبح مصدرًا لوزارة الدفاع الشعبية". ولكن عندما بدأت البقع البيضاء في تاريخ القرن السابع تمتلئ بالتدريج مع إبيدل ، استولت على البقية. "يعرف الجميع تقريبًا العهد الروماني في بريطانيا ، والملك الأسطوري آرثر ، وغارات الفايكنج على الجزر البريطانية. لكن القرن السابع! ماذا حدث بعد ذلك؟ "تواصل أدورنو. في عملية تطوير وزارة الدفاع ، بدأ لجذب اللاعبين. يقول أدورنو: "بدأ شغفنا في إصابة الآخرين".


على الرغم من أن هناك سبعة modders ، كان هناك المئات من الأشخاص الآخرين الذين ساهموا في Brytenwalda. فقط مع تطبيق Nexus Mods تم تنزيله حوالي 100 ألف مرة ، وكان لكل لاعب اقتراحاته الخاصة بالتحسينات والتغييرات. "لقد كان مفيدًا ودافعا لنا ، ولكنه تسبب أيضًا في صعوبات ، لم نتمكن من فقد التركيز. يقول أدورنو: "من المستحيل إرضاء الجميع". مع كل نسخة من وزارة الدفاع ، ظهر شيء جديد ، على سبيل المثال ، القتال على الماء أو نظام الأديان. هذا الأخير مهم جدًا ، وفقًا لإيبيل ، "من المستحيل أن نتخيل وزارة الدفاع أو غزو الفايكنج DLC Viking Conquest بدونه".

نمت وزارة الدفاع من بديل دقيق تاريخيًا لـ Warband في لعبة منفصلة مع ميزات وخيارات وتعقيدات جديدة. للقيام بذلك ، احتاج الفريق إلى المزيد من المطورين الموهوبين. يقول أدورنو: "من المهم أيضًا ملاحظة أن الكثير من الأشخاص ساهموا في Brytenwalda ، الذي تمت إضافة عمله إلى Brytenwalda ، وأحيانًا بناءً على طلب المستخدمين والمعجبين".

ومع ذلك ، تم دفع انتباه Brytenwalda ليس فقط من قبل المشجعين. بمجرد أن وصل Brytenwalda إلى ذروة شعبيته ، اتصل Sem Chimenbicher من TaleWorlds بفريق المبدعين من وزارة الدفاع. اقترح عليها: "لماذا لا تحول وزارة الدفاع إلى DLC الرسمية؟" وهكذا تحول فريق تطوير وزارة الدفاع Brytenwalda إلى Brytenwalda Studios.

ديناميات المجموعة تغيرت على الفور. اعتادت أن تكون مجرد مجموعة من المشجعين الذين يعملون في أوقات فراغهم. لقد أصبحوا الآن محترفين تم توظيفهم لتنفيذ العمل المستمر وتطوير المشروع. كان عليهم وضع خطط وجداول زمنية أكثر شمولاً. كان هذا التغيير بسبب القرار ليس فقط بتحويل وزارة الدفاع إلى DLC ، ولكن أيضًا لجعلها أساسًا للعب جديد تمامًا. يقول إبيدل: "لم أكن أريد تكرار نفسي". تحولت Brytenwalda إلى الفتح فايكنغ .


لحسن الحظ ، دعمت TaleWorlds هذا المسعى. يتحدث موتوماتارو عن الاستوديو بأنه "غير رسمي وودود وثقة". ويضيف: "لقد فوجئت بمدى ضخامة دعمهم. "لقد أضافوا مشغلين وتعديلات إضافية على المحرك بالنسبة لنا لبناء مسارات ، إلخ." واصل الفريق العمل ، لا يزال يجري في أجزاء مختلفة من العالم. يوضح فاياك: "طريقة العمل هذه تناسبنا تمامًا عند إنشاء وزارة الدفاع ، ويبدو أنه من الطبيعي لنا أن نستمر في نفس السياق".

ومع ذلك ، بعد إصدار Viking Conquest ، أدرك المشجعون أن هذا لم يكن الامتداد الذي كانوا يأملون فيه. "لقد بالغنا في تقدير نقاط القوة لدينا" ، يشرح قيصر. على الرغم من أن بعض الوظائف قد تم قطعها قبل الإصدار ، إلا أن الأنظمة الجديدة التي تمت إضافتها على اللعبة الأساسية كانت لها تأثيرها. لاحظ المشجعون والصحافة بسرعة أن الزيادة في حجم DLC جلبت معها الأخطاء ومشاكل الاستقرار ، والكثير من التعقيد لم يترك أي فرصة حتى للاعبين ذوي الخبرة في Warband. يعترف قيصر بأن الانتقال من تعديل مجاني إلى تمديد مدفوع لم يكن ناجحًا كما كانوا يأملون ، "أدت مشكلات الأداء إلى الكثير من المراجعات السيئة. معظمهم كان بسبب الخطوة الكبيرة التي اتخذناها من اللعبة الأصلية. "

"بعد كل هذه العملية ، تعلمنا الكثير عن كيفية التخفيف من طموحاتنا بدلاً من تضخيمها" ، يواصل قيصر. "بعد ضربة قوية من النقاد ، ركزنا على جودة الوظائف ، وليس على الكمية".

واحدة من أعظم فضائل الشخص المبدع هي القدرة على مواصلة العمل في المشروع ، على الرغم من الإخفاقات والنقد. إصدار المشكلة لا يعني أن اللعبة قد تم كسرها. أدرك أعضاء استوديوهات Brytenwalda أن سمعتهم كانت على المحك في أعين الجماهير ، وباعتبارهم مشجعين ، فهموا أن نقطة تحول قد حان الآن للفريق. لقد عملوا بلا كلل لإنشاء تحديثات لـ Viking Conquest.

بعد سبعة أشهر من إصدار Viking Conquest ، أكمل الفريق إصدار Reforged ، وهو تصحيح أصلح كل الأخطاء. استغرق الأمر الكثير من العمل ، ومواجهة صادقة مع كل ما عرقل المطورين في عملية إنشاء DLC ، بما في ذلك مناقشة الرؤية الحقيقية ونطاق اللعبة. لقد كانت جهودهم مبررة ، وكل المراجعات تقريبًا على Steam أصبحت الآن إيجابية.

بدأ Brytenwalda كمشروع منفرد للهواة ، لكنه نما تدريجياً إلى فريق تطوير متعدد الجنسيات ، مما خلق إضافة رسمية إلى لعبتك المفضلة. لقد أظهر Ibidil وفريقه أن المطورين و modders واللاعبين لا يشكلون تسلسلًا هرميًا صارمًا ، ولكن نظامًا بيئيًا مترابطًا يؤدي فيه التفاني والحب والمثابرة إلى نجاح كبير. يعمل الفريق الآن على مشروع غير معلن ، يتمثل هدفه في "إنشاء ألعاب جديدة تستند إلى قيمنا - الانغماس والقصص المعقدة والدقة التاريخية".

Source: https://habr.com/ru/post/ar440460/


All Articles