هذا المقال عبارة عن تدفق مكتوب من أفكاري كشخص كان متحمسًا للألعاب في الماضي ولا يزال يحتفظ ببعض الاهتمام بها. لذلك ، لن يمنعني أحد أن آمل أن تكون أكثر فائدة بقليل من الاستدلال التجريدي في مقاعد نائب. دع أصحابها لا يعتبرون وجهة نظري بمثابة "دهس" غير معقول ، لأن هناك الكثير من الحجج ، والكسل فقط لم يتذمر ضد المشرعين. ولكن أكثر على ذلك في وقت لاحق.
بإذن من القراء ، سوف أخبركم قليلاً عن نفسي. أنا ربة منزل (تقريبًا "مستقلة") ، "ما يزيد قليلاً عن الثلاثين ،" لدي طفلان لا يزالان صغيرين. التعرّف على ألعاب الكمبيوتر بدأت في المدرسة الثانوية. الآن ، بالطبع ، أنا لا ألعب من الناحية العملية - لا يوجد وقت ولا رغبة كبيرة ، ولا يشارك الزوج على الإطلاق هواياتي السابقة. أنا لست فخوراً بشغفي السابق بألعاب الكمبيوتر ، وبصراحة ، لا أريد أن يكون أطفالي مولعين بها أيضًا. على الأقل ليس في مرحلة الطفولة أو المراهقة ، عندما لا يكون هناك اعتقاد راسخ.
رغم أنه في حالتي ، كانت هناك بعض الجوانب الإيجابية - في وقت واحد ، كان شغفي بالألعاب هو الذي دفعني لدراسة اللغة الإنجليزية. لا يمكن شراء العديد من الألعاب في ذلك الوقت إلا من القراصنة ، ولم تكن الترجمة الآلية مناسبة لي على الإطلاق. ثم كان السبب الأول للتفكير في السبب وراء عدم وجود مواطن وطني فحسب ، بل مجرد ألعاب باللغة الروسية. يتكون "سجل التتبع" الخاص بي من الرماة والاستراتيجيات والمهام. سوف أبدي تحفظًا على أن الألعاب التي أكملتها كانت في الفترة 1998-2008.
ما يظهر البحث
في مرحلة ما ، تساءلت عما إذا كانت هناك ألعاب وطنية للتنمية المحلية ، أو على الأقل تلك التي لا يُظهر فيها "الجنود الأمريكيون الشجعان" تجسيدًا للخير "الأبيض والرقيق"؟ بدأت البحث. ولكن كل ما تقترحه محركات البحث تقريبًا يتعلق بالطلب بنفس طريقة تسمية "الشوفان" للخيول. تؤدي الكثير من الإشارات حول الوطنية في الألعاب إلى مقالات حول كيفية اعتناء مجلس الدوما بإنشاء ألعاب الكمبيوتر برسالة وطنية. وعلاوة على ذلك ، فإن مقالات السنوات بهذه الطريقة 2010-2012. أي أنهم تحدثوا ونسوا بأمان. خلال 6 سنوات سيكون من الممكن إظهار النتيجة ، لكنها ليست كذلك.
عند محاولة العثور على ألعاب ، غالبًا ما كان علي أن أواجه نفايات حقيقية. على الرغم من حقيقة أن الأفكار والمؤامرة كانت جيدة في بعض الأحيان ، إلا أن هذا لم ينقذ الناشرين والمطورين من الدش المستحق للمنتجات التي لا معنى لها. مرحبًا بك في "Patriot" من خلال "الدمقرطة" ... ما الذي يمنعنا من خلق ألعاب جيدة (كنتيجة ، شعبية) ، وفي نفس الوقت ألعاب وطنية ، وما الذي يريده اللاعبون حقًا؟ سأحاول الإجابة على هذا السؤال ، في نفس الوقت أنتقل إلى السادة / الرفاق / نبلاءهم رفيعي المستوى (أكدوا على الضرورة). ماذا بحق الجحيم لا يمزح ، سوف يسمعون ويفهمون فجأة بشكل صحيح؟
الوطنية في ألعاب الكمبيوتر - ليكون
شخصياً ، سأكون مهتمًا جدًا بسماع إجابة مباشرة على السؤال: لماذا في الدوما قام فجأة بممارسة الوطنية في الألعاب؟ السؤال أبعد ما يكون عن الخطابة. لا تفكر في أي شيء سيء ، أنا - لجميع الأطراف. ولكن هناك الكثير ولكن: سيكون من الجيد للمشرعين أن يقرروا ما الذي يدفعهم. يمكن أيضًا أخذ الرغبة في دفع الهواء وصرف انتباه الناس عن المشكلات الأخرى كإجابة ، ثم يتم تسوية السؤال. ولكن بعد كل شيء ، يتم التعبير عن شيء مختلف تمامًا - تربيت الجيل الشاب بروح الحب للوطن الأم ، وهذا لا ينطبق بشكل واضح على المشاركة لمرة واحدة للعرض. ثم ، آسف على التفاهة ، فإنه يستحق أن تبدأ مع نفسك. بادئ ذي بدء ، توقف على الأقل عن إعادة كتابة السجل وأخيراً اكتشف ما هو جيد وما هو سيء. لنفترض أن البرلمانيين قد نجحوا ، وأنهم كانوا صادقين. وعلى الفور تثور أسئلة أخرى:
ليس فقط موضوع الحرب الوطنية العظمى
ما المقصود بالوطنية في الألعاب؟ سيكون من الخطأ والسذاجة أن نحصر أنفسنا فقط في موضوعات الحرب الوطنية العظمى. هناك أيضا
الحرب الوطنية لعام 1812 ، وموضوع الحرب الأهلية والتدخل الأجنبي ، والأزمة الكاريبية ... نعم ، مجرد قتال ضد جميع أنواع المجرمين - من مخنوفس وفلاسوفيت إلى الإرهابيين الدوليين والمحرضين ، من صيادين الدولة السريين إلى رشوة المحتجزين في بلدة واحدة (أوه ، أتخيل بالفعل هذا النوع من الاستراتيجية في الوقت الحقيقي). الوطنية ليست فقط إبادة للأعداء مع هتاف الشعارات كتحية للوقت. هذا أيضًا احترام للشيوخ ، والحفاظ على التقاليد الشعبية الموحدة ، واحترام النظافة في شوارع مدينته الأم ، واتخاذ القرارات مع وعي بالمسؤولية تجاههم ، وأكثر من ذلك بكثير ، حيث يمكنك كتابة أكثر من عشرة مقالات منفصلة. هناك أغنية واحدة صادقة -
"أين تبدأ الوطن الأم" . إذا لم تخوض في التفاصيل ، فإن الوطنية الحقيقية ليست تدخلية وليست متباهية ولكنها طبيعية وضرورية ، مثل الهواء النقي. يمكنك استنشاق الغبار والعادم والرائحة الكريهة من البلاستيك الصيني لسنوات ، حتى تعتاد عليها واعتبارها هي القاعدة ، وبعد ذلك ، بعد أن كنت في الطبيعة ، فهم على الفور ما الذي يحدث. ومع ذلك ، قد لا يكون الأمر فوريًا - هذا ما يميزه أي شخص.
لا تخلق عقبات لنفسك
أتذكر أن المشرعين اقترحوا التركيز على هذا النوع من المهام. وعلى الفور السؤال: لماذا هذه القيود في وقت واحد؟ هل هذا هو الشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين المحليين استخدامه؟ ومن ثم ، فإن المهام - هذه ليست سوى جزء من قائمة ضخمة من ألعاب الكمبيوتر ، علاوة على ذلك - بعيدة عن اللعبة الرئيسية. وغني عن القول ، ليس الجميع يحب المهام. هذا هو الأول. ثانياً ، يعتمد الكثير على معنى المقصود بالمهام. يمكن أن تكون هذه صورة ، جميلة أو لا ، عليك أن تضخها بالماوس في الأماكن الصحيحة ، وغالبًا ما تكون غير واضحة ، وأحيانًا بترتيب معين. قد تكون هذه لعبة لعب الأدوار بشكل أساسي ، مع نظام موسع من مربعات الحوار ومجموعة من الخيارات لاختيار التفاعل. يمكن أن يكون فيلمًا تفاعليًا ، مع إدخالات نادرة مثل
"انقر هنا لمعرفة ما حدث بعد ذلك" ، وتجوّل حول مواقع لجمع وقراءة ملاحظات مختلفة تكشف عن قصة مثل كتاب ، ثلاثي الأبعاد فقط. وقد ازعجت المشرعين للحصول على أعمق قليلا في هذا الموضوع؟ السؤال بلاغي.
إذا كانت ألعاب الكمبيوتر في الاتحاد السوفياتي
لإنشاء برنامج خاص واللجنة الوطنية في الألعاب في الشكل كما هو مقترح في 2011-2012 لن يكون صحيحا وفعالا للغاية. هناك الكثير من الكلام والقليل من المعرفة في القضية ، ولكن لا معنى لها. والرغبة في تعلم شيء ما من المشرعين ليست ملحوظة أيضًا. ربما لأن الألعاب لا تزال تعتبر هواية للأطفال على وجه الحصر. لكن اللاعبين ليسوا أطفالًا فقط ، وهم جميعًا يرون تمامًا ، لذلك فإن هذا التشكيك من جانبهم. إذا لم تكن هناك نية لحل المشكلة على محمل الجد ، فسيتوقفون عن الضوضاء. الجهود المبذولة لخلق مظهر من النشاط المتحمس لا تهم أي أحد.
أستطيع أن أفترض أن مجلس الدوما يريد حقًا الأفضل. لكن صناعة الكمبيوتر والألعاب لا تزال غير متخصصة. دع الخبراء في مجالهم يقومون بهذا. في الاتحاد السوفياتي كانت هناك أيديولوجية الدولة والدعاية والقسم المقابل. الوطنية جزء من الأيديولوجية ، مهما قال أحد. لا أحد - سوف يكون غريبا. لكن بينما "الأطفال الذهبيون" لشخص ما يدرسون في الخارج ، من غير المرجح أن تساعد الدعاية. تذكر الاتحاد السوفياتي هذا.
تصدير الوطنية الأمريكية
كلاعب ، أحب أن ألعب لعبة يكون فيها المواطنون من الأشياء الجيدة. وقرأت الكثير عن رغبات مماثلة للاعبين الآخرين. ولكن هناك عدد قليل من هذه الألعاب ، وهناك عدد أقل من الألعاب ذات الجودة. المنتج والمستهلك الرئيسي للألعاب هو الغرب ، الذي يحركه الربح. في الوقت نفسه ، يكشف الأمريكيون جداً بمعنى الوطنية في الألعاب. لا أعرف لعبة واحدة أنشأها الأمريكيون حيث سيكون من الممكن القتال ضد الجنود الأمريكيين ، ولكن ضد الباقين - بقدر ما تريد. اسمحوا لي أن
أقدم CS Condition Zero كمثال
: تخمين من هو الشر الرئيسي؟ هناك ، في إحدى البعثات ، هناك علم أمريكي على السطح ، تسديدة تؤدي تلقائيًا إلى انتهاء
اللعبة . في الوقت نفسه ، نبيع بهدوء الألعاب التي تتمثل إحدى مهامها في تدمير الدعاية السوفيتية عن طريق هدم الصور ، ولكن ليس عن ستالين ، كما قد يتوقع المرء ، ولكن ... لرواد الفضاء. ما فعلوه غير مفهوم ، لكن الرسالة واضحة. استخلاص النتائج.
غيض من فيض
يتحدثون كثيرًا عن الفرق في ميزانيات الألعاب الغربية والمحلية. يبدو لي أنه من حيث الميزانية ، من الصعب للغاية التنافس مع الغرب - ليس هناك الكثير من الوقت للدموع ، لأن المطبعة تقرر ذلك. لإنشاء استوديوهات لإنشاء ألعاب وطنية خاصةً بناءً على أوامر الدولة - مرة أخرى ، كان هناك الكثير من الضجيج ، نتيجة لذلك - لا شيء. لماذا هذا منذ أن ذكرت IV. ستالين ، سأقتبس من بيانه هنا: "
إذا انتقدت ، اعرض. توحي - تفعل ذلك. فعل ذلك ، أجب .
" في الواقع ، هنا نظام التعليم الوطني الذي اقترحه النواب من خلال الألعاب يبدأ في الانزلاق اليائس. سأحاول تحليل نقاط البيان بمزيد من التفاصيل:
1. نقد محتوى ألعاب الكمبيوتر
لا يكفي مجرد انتقاد الوضع الحالي للأمور ، فالمناقشة في Gd تعرف ما الذي يحسب العنف خارج نطاق اللعبة في الألعاب ، وعدم احترام التاريخ المحلي ، والأضرار والفوائد المترتبة على ألعاب الكمبيوتر ، إلخ. يجب دراسة موضوع الألعاب بجدية ، بما في ذلك موضوع الفكرة التي يجلبونها. لا يخفى على أحد أن الرسوم الكاريكاتورية السوفياتية التي تراوحت بين الأربعينيات والخمسينيات من القرن الماضي تم فحصها بدقة للتأكد من مطابقتها لقيم ذلك الوقت ، وأن الرسوم الكاريكاتورية نفسها قد تم إنشاؤها بحيث تكون مثيرة للاهتمام ليس فقط للأطفال ، ولكن هذا لم يمنع الرسوم من أن تصبح روائع. بل على العكس تماما.
2. الميزانية والتنفيذ
لا يكفي تقديم تمويل لتطوير الألعاب الوطنية ، خاصة من الميزانية ، لا يزال يتعين علينا معرفة ماهية عواقب هذه الخطوة. الميزانية ليست مطاطية ، فهناك حاليًا مهام أكثر أولوية ، لذلك من غير المرجح أن تنجح عملية إنشاء "لعبة في كل الأوقات".
لا يمكن ولا ينبغي دفع الألعاب التي تمول من الميزانية ، لهذه المسألة. ولكن عند إنشاء منتج عالي الجودة خلال فترة زمنية معقولة ، لا يمكنك الاستغناء عن التكاليف. النقطة ليست دائمًا نسبة بسيطة إلى الوقت: يمكنك تعلم البرمجة أو الرسم لكتابة التعليمات البرمجية بنفسك أو إنشاء تصميم رسومي للعبة ، أو يمكنك تعيين المتخصصين المناسبين لهذا الغرض. إذا لم يكن لدى القائد الموهبة لوضع مهمة فنية - فهذا يعني أيضًا تكاليف إضافية ، إلخ.
3. مساعدة اللاعبين المحتملين
أعتقد أن أحداً لن يجادل بأننا بحاجة إلى إقامة اتصال مع الشباب. يمكن للمرء أن يبحث عن المطورين الواعدين في البيئة المحلية ، وأولئك الذين هم مرغوب فيه للغاية والذين لا يمثل الحماس والوطنية كلمات فارغة. تجميع أو العثور على فريق - البدء في إنشاء نموذج أولي ، وإنشاء نموذج أولي - إجراء اختبار تجريبي مغلق لتحديد الأخطاء وغيرها من أوجه القصور. لا تنسى الترويج. على سبيل المثال ، بالنسبة للطلاب ، فهذه منحة دراسية أو مزايا إضافية للمدفوعات في المعهد ، بالإضافة إلى إمكانية التوظيف في الاستوديو المناظر الجاري إنشاؤه ، إلخ. هنا - نعم ، تمويل الميزانية مقبول. ولكن الاعتماد على الحصول على لعبة تجارية كاملة من قبل الطلاب فقط لا يستحق كل هذا العناء.
4. بدون أخلاق - في أي مكان
إذا كانت هناك شركة خاصة تشارك في تطوير اللعبة ، فيجب أن ينطبق عليها عدد من المتطلبات. علاوة على ذلك ، فإن
الأمر لا يستحق الحد من التوجيه في الاتجاه الصحيح . يمكن للكثيرين أن يقولوا كيف لا يفعلون ذلك ، لكنهم لا يستطيعون إعطاء إجابة واضحة على السؤال - كيف هو ضروري؟ هنا نتائج الدراسات (بما في ذلك السوق) ، وكذلك الدراسات الاستقصائية ، هي مفيدة. ربما حتى بلدي خمسة سنتات في شكل هذا المقال.
يجب أن تفي الألعاب المطورة ، التي تطالب بلقب وطني ، بالمتطلبات المحددة (مرحبًا Roskomnadzor). والأخلاق بينهم لا ينبغي أن يكون في المكان الأخير. إذا كان من الممكن أن تكون الألعاب في الغرب "عملًا تجاريًا فقط وليس شيئًا شخصيًا" ، فيجب أن تظل في بلادنا فنًا ، إلى جانب السينما. هناك أسباب وجيهة لذلك. يمكنك بالطبع أن تجادل بأن "هذا مجرد فيلم" أو "هذه مجرد لعبة". ولكن سواء أعجبك ذلك أم لا ، فإن العواطف في الألعاب أو عند مشاهدة فيلم يتم اختباره من خلال مشاعر حقيقية ، فإن تأثيرها ليس مجرد وهم ، ويميل "الرواسب" سيئة السمعة إلى البقاء والتراكم ، مما ينتج عنه أشياء غير متوقعة مثل المشكلات الصحية. يمكنك كتابة أكثر من مقالة حول هذا الموضوع أيضًا. نعم ، وتحاول ، على سبيل المثال ، نشر لعبة في أمريكا حيث سيبدو الأمريكيون بلا مبالاة ضد الجنسيات الأخرى! أنا أضمن المتاعب. شاهد في وقت فراغك الفيلم المشهور
"الرجل من شارع كابوتشين" - تظهر قوة السينما فيه ببلاغة كبيرة. تلعب ألعاب الكمبيوتر نفس الدور في الوقت الحالي. ناشرو اللعبة الكبار يدركون هذا جيدًا. بالطبع ، تسعى استوديوهات الألعاب الخاصة إلى جعل اللعبة ناجحة تجاريًا بشكل أساسي. ولكن لا تنس أن أي عمل تجاري كبير يعتمد في المقام الأول على نقاط الضعف البشرية. لذلك ، قد تكون هناك حاجة تدخل الدولة هنا.
5. التعديلات غير التجارية للألعاب الشعبية
يُعتقد أن إنشاء تناظرية للألعاب الشعبية الحالية هو فشل متعمد ، مع استثناءات نادرة. لكن ماذا لو أردت حقًا فعل شيء مشابه ، لكنني؟ بالنسبة للعديد من الألعاب الشعبية ، يوجد خيار - لإنشاء تعديلات. المميزات: المصممون الجاهزون الذي يمكنك من خلاله تغيير اللعبة الأساسية بشكل لا يمكن تقديره ، أو المنتديات المواضيعية ، أو التوزيع المجاني. سلبيات في هذه الحالة هي الجانب الآخر من الايجابيات: أدوات التحرير غير مرنة بما فيه الكفاية ، وعدم القدرة على بيع إبداعاتهم. الخيار مناسب لاستوديوهات الهواة الصغيرة والمتحمسين المنفردين مثلي. في الوقت الحالي ، أقوم بإنشاء وزارة لعبة
Tomb Raider 4 تسمى
Project Time of Shadows . بطبيعة الحال ، من حيث التكنولوجيا ، فإن اللعبة ليست جديدة بأي حال من الأحوال ، ولكن هناك فرصة لجعل اللعبة هي الطريقة التي أحب أن ألعبها بنفسي ، تمامًا باللغة الروسية ، وحسب فهمي - وطني. ربما سأقوم في المستقبل بنقل التعديل إلى محرك
الوحدة ، وبعد ذلك لن يكون مرتبطًا بـ Tomb Raider وأصحاب حقوق النشر الخاصة به. الوقت سوف اقول.
وكمثال على ألعاب التعديل الوطنية ، يمكننا أن نتذكر
"الأبطال 3: باسم الآلهة" ، مع قلعة جديدة ، حيث توجد كائنات مثل Grand Hedgehogs و Cats-Bayuns.
6. النصر له أخوة كثيرون
الهزيمة ، كما تعلمون ، هي دائما يتيمة: لقد وصلنا إلى نقطة المسؤولية. من سيحدد مدى نجاح نتيجة السياسة الجديدة لتعليم الوطنية عن طريق الألعاب؟ من سيشرف على عملية إنشاء مثل هذه الألعاب ، ويقدم تقريراً عن أين وكيف تم إنفاق موارد الميزانية؟ من المرغوب فيه للغاية أن يتعامل شخص معني ، مهتم ، وفي نفس الوقت مستعد ومعرف ، بهذه القضايا. التي يمكن أن تجيب بوضوح على الأسئلة حول ما تم تحقيقه ، ما هي الأخطاء التي ارتكبت ، وكيفية تحسين النتيجة. تأكد من أن تأخذ في الاعتبار آراء أولئك الذين ، في الواقع ، صممت ألعاب الكمبيوتر الوطنية. مثال على ذلك منتديات لألعاب شعبية محددة حيث يمكن للمطورين التواصل مع المعجبين. منذ حوالي 10 سنوات ، كان هذا المنتدى في ألعاب
سلسلة Corsairs . مثال آخر هو خدمات الدعم الفني: عادة ما يسألون عما إذا كانت المعلومات المحددة مفيدة ، ولماذا ذلك ، وليس غير ذلك.
ما هي النتيجة
أعتقد أنني لن أخبر سراً ، بالنظر إلى كل ما سبق ، أن ألعاب الكمبيوتر الوطنية للإنتاج المحلي ، وفي الوقت نفسه من الجودة اللائقة ، تظهر في المستقبل القريب إذا حدث ذلك ، فمن الواضح أنه ليس مثل عيش الغراب بعد المطر. بدلا من ذلك ، سيكون حالات منفصلة. ولكن لا تتسرع في الاستنتاجات. في رأيي ليس من ذوي الخبرة للغاية ، وهذا ليس سيئا. ربما ، في بيئة تنافسية بشكل متزايد ، سيكون هناك عدد أقل من الناس على استعداد لإنتاج المنتجات الخام والخبث العلني. حتى لو لم يكن الأمر كذلك ، فإن الألعاب التي تم إنشاؤها ، كما يقولون ، بروح ، ستستمر في كسب المزيد من المشجعين. المطورين لدينا قادرون على إنشاء مثل هذه الألعاب. سوف تتلألأ الألعاب المحلية الجديرة بالإشراق على خلفية المصنوعات اليدوية منخفضة الجودة التي تم إصدارها حصريًا من أجل "خفض الملفوف". هل يبدو ساذجا؟ ربما. لكنه يعمل ، وليس فقط لألعاب الكمبيوتر. إذا وضعت هدفًا رائعًا ولم تعلق أنفك - فسيعمل كل شيء.