في صيف عام 2018 ، كتبت بالفعل عن الطريقة التي ابتكرنا بها لوحة الألعاب الكهربائية "Do Not Short Circuit!" ، الذي كان يجري إعداده للنشر. في الوقت الحالي ، تم الانتهاء من العمل على اللعبة ، وهي تجمع الأموال بنجاح للنشر على موقع CrowdRepublic ، لكننا قررنا التحدث عن "محركها" ، وإنشائها والمشاكل التي واجهناها في نفس الوقت.
يبدو أن معقدة. البطارية والأسلاك والمصابيح والمصابيح - قم بجمع السلسلة ، وشاهد ما هو مضاء ، واحصل على نقاط وعقوبات إذا تم قفل زائد إلى ناقص بدون تحميل. المقاوم يقلل من عدد النقاط ، ويمر الصمام الثنائي أو لا يمر التيار في اتجاه معين ، الدائرة "تعتبر" من زائد إلى ناقص. لكن ...
اللعبة مخصصة للأطفال (8+ توصية) ومن الضروري ألا يكسر الأطفال (والكبار) المخ في تحديد كفاءة الدائرة. واضطررت للذهاب لتبسيط القواعد. الشيء الرئيسي الذي كان لا بد من التضحية به ، وحيث يتحول "المحرك" عن السلسلة الحقيقية هو الاتصالات المتوازية والمتسلسلة. عادة ، يقوم اللاعبون بإنشاء سلاسل حيث يتم ترتيب جميع العناصر في سلسلة ، ولكن للأسف في الاختبارات تمكنوا من توصيل المصابيح بالتوازي. ثم تحصل العناصر على نفس الجهد ، ولأن لدينا عددًا من النقاط المعطاة لـ "قوة التوهج" ، فيجب احتساب النقاط بشكل مختلف عن عند الاتصال في سلسلة. قد يبدو الأمر غير معقد ، ولكن بمجرد ظهور مقاومات ومصابيح LED في الدائرة ، يبدأ الدماغ في "الغليان".

تقرر أن جميع سلاسل قابلة للقفل "تتكشف" في تسلسل. هذا سمح لكل من زيادة سرعة اللعبة وإزالة المناقشات الساخنة حول من فاز ولماذا.
أيضا ، السؤال الذي يطرح نفسه حول فئات العناصر. ما هي المقاومات؟ ما هو الجهد من الثنائيات والمصابيح؟ ما هو الجهد في الدائرة؟ وهنا مرة أخرى تدخل هذه الافتراضات حيز التنفيذ - الجهد في "شبكة" الألعاب هو 3 فولت ، والمصابيح هي أيضًا 3 فولت ، والثنائيات 2 فولت ، والمقاومات هي "1 أوم في فراغ في الفراغ". إهمال خصائص الصمام الثنائي - نعتقد أنه يمر أو لا يمر حاليًا. يبقى فقط لتطوير قواعد واضحة ومنطقية للتسجيل. هنا ، أردت المزيد من الواقع ، ولهذا بدأنا في التحقق من كل شيء على لوحات النماذج الأولية.
مع المصابيح والمصباح ، كل شيء بسيط - المصباح الكهربائي في دارة بجهد مقنن من 2 نقطة ، ومصباح بدون مقاوم يحترق ، مع المقاوم كما يعطي نقطتين.

اثنين من المصابيح متطابقة التي يتم تشغيلها في تسلسل سوف يحرق في نصف القوة - نعطيهم نقطتين. مصباح + LED؟ اثنين من المصابيح في السلسلة؟ وإذا قمت بإضافة المقاوم آخر؟ نعتبر أحد عناصر الدائرة مقاومًا لآخر. ثم يعطي المصباح + المقاوم 1 نقطة (يتم أخذ انخفاض الجهد على المصباح مرتين) ، والمصباح LED + يعطي 1 + 2 نقطة ، ويعطي المصباحان ... لكن هنا ليس 2 + 2. في دائرة حقيقية ، سوف "يضيء" مؤشر LED الثاني بشكل أضعف ، لذلك نحن نقبل أن اثنين من المصابيح المتتالية لا تحترق ويتلقى اللاعب 1 + 2 نقطة. وهذا كله أكده نموذج اللوح.

يتم حساب العنصر الثالث في السلسلة بشكل مشابه. يعطي المصباح المقاوم بالإضافة إلى مصباحي LED نفس التوهج تقريبًا في كلتا النقطتين - للاعب. اثنين من المقاومات + الصمام أيضا إعطاء توهج "خافت" - 1 نقطة للاعب.

بدأت المشاكل من خلال الاتصال المتزامن لعدة مصابيح كهربائية ومصباح LED أو ظهور سلسلة لمبات LED مقاومة. أنها لا تعمل ، لأن منطق محرك الورق المقوى المطلوبة

كما ترون ، يضيء مصباح LED بشكل مشرق (كما كان الوضع متوقعًا ، كما هو الحال مع مقاومتين ومصباح LED) ، ومع مصباح لا يضيء المصباح ، على عكس مؤشر LED الذي يضيء "لمدة نقطتين". منطق المحرك المطلوب للحصول على المصابيح والمصابيح الداكنة المتوهجة في كلتا الحالتين ، وبالتالي ، نقطة واحدة لكل عنصر مضاء. مع نقطة الصفر نحن نقبل هذا الافتراض.
من أجل عدم قيادة اللاعبين إلى غابة حساب سلسلة من أكثر من 3 عناصر (الثنائيات ، كما تتذكر ، نحن فقط نلعب دور "البوابة" ونتجاهلهم في السلاسل كعناصر مقاومة) ، اعتبرناها غير قادرة على إضاءة عناصرنا المضيئة ولن نجمع نقاط النصر لهم.
نتيجة لذلك ، تبين أن جدول اللمعان على النحو التالي:

ليس في جميع الجوانب حقيقيًا ، ولكن مع منطق واضح بما فيه الكفاية يسمح لك بعدم الجلوس مع القواعد المفتوحة باستمرار.
في وقت لاحق ، قمنا بإضافة الترانزستورات (تلعب دور المفتاح ولا تؤثر بشكل مقاوم) والثنائي الضوئي (يلعب دور الصمام الثنائي القابل للانعكاس ، والذي يمر التيار فقط عندما يكون هناك ضوء بجانبه من الدائرة) ومفتاح القصب (مفتاح يتم تنشيطه بواسطة المغناطيس الموجود بجوار الحقل) ، لكن هذه العناصر وكذلك الثنائيات لا تؤثر على التسجيل.
كمطورين ، نحاول أحيانًا كتابة قواعد "معقدة" للعب بسلوك أكثر واقعية لسلاسل الكرتون ، لكننا نسأل أنفسنا - هل هذا ضروري؟