عندما بدأت العمل على
Warsim: مملكة Aslona ، لم يكن هناك سوى سباقين فيه - البشر ، الذين أنشأوا العديد من الممالك ، ومجموعات اللصوص والمتمردين ، والعفاريت (Goblins) ، التي كان لها العديد من الممالك ومجموعة من القبائل. في وقت الإصدار التجريبي من Warsim 0.7.4 ، هناك 325142 سباقا في اللعبة.
آخر تحديث لافتةنعم ، هذا صحيح - أكثر من ثلاثمائة ألف سباق خيالي ، لكن ماذا يعني ذلك؟ كيف تختلف هذه الأجناس ، ما هو التفرد والاختلاف؟
لمعرفة ما ينتظرك ، أخذت قائمة بعشرة سباقات عشوائية تمامًا متوفرة في اللعبة.
- ظلال الغابات
- أقل نصف العمالقة
- شيطاني بروتونارود (شيطاني بروتوفولك)
- الغول الساحلي (غول شور)
- قتال الأتراك (المحاربين الأتراك)
- ساحل العفاريت
- ويزاردز أوف ذا هيلز (هيل ويزاردز)
- الغول مصغرة
- الظباء الشمالية
- الحلي الذهبية
نعم ، هذه الديوك الرومية للحرب تستحق الخوف بالتأكيد. لكن في الوقت الحالي ، يبدو أن كل هذا مجرد أسماء ، ويجب أن تتساءل عن كيفية اختلافها وما الذي يجعل هذه السباقات فريدة من نوعها.
للإجابة على هذا السؤال ، أحتاج أولاً إلى شرح نظام توليد السباق. يسترجع النظام سباقًا من قائمة تضم 86 سباقًا قياسيًا. تحتوي هذه القائمة على العديد من الشعوب الخيالية الكلاسيكية ، على سبيل المثال ، العفاريت والجان ، ولكنها تحتوي أيضًا على سباقات فريدة من نوعها لـ Warsim ، على سبيل المثال ، centaars (إنهم مثل القنطور ، نصفهم فقط ليسوا أشخاصًا ، ولكن الجان) وأشخاص البروتون (كهوف).
أخذ أحد السباقات ، يضيف النظام بادئة إليه. جزء من هذه الخطوة مستوحى من كيفية تعامل لعبة
Small World board بشكل خلاق مع السباقات.
اجمع بين سباق وبادئة عشوائية للحصول على سباق محدد بقدرات مختلطة وعامة. بعد أن تصور هذا النظام ، حاولت إنشاء مجموعة كبيرة من المتغيرات من البادئات المختلفة. الآن لدي 262 بادئة ، وعددهم في تزايد.
كل من هذه البادئات لها تأثيرات مختلفة وتؤثر على الخصائص بشكل مختلف. على سبيل المثال ، سيكون Hermit Elves في اللعبة سيئًا ولا يستحق السطو ، وسيقوم Bandit Gnomes بسرقة الشخصيات (بما في ذلك أنت) ، ويجب تجنب Centaurs الذي لا يقهر ، Doomed Wizards ) في مرحلة ما سيبدأون في المعاناة من الكارثة التي تنبأ بها ، وسيكون للنيوتات ذات الرأسين (Mermen) برأسين ، كما يوحي الاسم ، رأسان.
حاكم برأسين لمملكة النوتاتتحتوي جميع البادئات تقريبًا على العديد من التأثيرات التي تتبع نمطًا معينًا - عادة ما تكون البادئات التي تزيد بشكل كبير من قوة السباق في المعركة ، وتقلل من عدد سكانها لتجنب ظهور سباقات لا يمكن التحكم فيها بأعداد ضخمة ؛ ومع ذلك ، لا يزال بإمكان بعض الأجناس التحايل على هذا القيد. من المتوقع أن يكون هناك العديد من سكان الممالك ذات العفاريت الصغيرة ، وسوف يكون عدد قليل فقط من السكان في ممالك العمالقة.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن البادئات العنصرية لها تأثيرات أخرى ، فهي يمكن أن تؤثر على حضارة المجموعة. لا يمكن الاتصال بمجموعة غير متحضرة من خلال دبلوماسية اللعبة ، لذلك لا يمكن للدبلوماسيين الوصول إلى التماثيل الوحشية.
يمكن أن تؤثر بعض البادئات العنصرية أيضًا على لون وجوه ممثليها ، وبالتالي ، سيكون لطبقات عوامة القطب الشمالي في القطب الشمالي (Hobgoblins في القطب الشمالي) بشرة زرقاء ، وستشبه لفافات الحمم البركانية (حمم البركانية الحمرية) - سوف تتحول ألوان الغزال الحمراء والبنفسجية (الغرانيت الأرجواني) إلى اللون الأرجواني ، وهكذا.
عين الرئيس الأعلى ل Ogres الأرجواني Bakagg في ولي العهد من الناحية الإجرائيةأيضًا في اللعبة ، هناك تغييرات في الوجوه ، على سبيل المثال ، ستكون الوجوه العفوية الطفولية (العفاريت الطفولية) كالأطفال.
حاكم مملكة العفاريت الطفوليالبادئة العرقية الفريدة الأخرى هي "Eyeless" ، مستحضر الأرواح Eyeless ، على سبيل المثال ... إنه مفهوم مرعب للغاية. فيما يلي مثال لجيل عشوائي ثلاثي للسباق في عالم واحد. تتمتع هذه الممالك الثلاث المنفصلة التي تحتوي على مستحضر مستحضر للألم بمظهر مختلف تمامًا (بفضل نظام لون البشرة العشوائي المطبق على سباقات البشر)
ثلاثة أمثلة من مستحضر الأرواح عديم الجدوىهناك بادئات أخرى ، مثل "غير قابل للحكم" ، والتي يتغير فيها الزعيم غالبًا ، "البدائية" - القبائل البرية التي لا يمكن التحدث إليها ، و "الموت" ، والتي تصبح أقوى مع كل عملية قتل. (مما يجعلها تشكل خطرا كبيرا على المرحلة الأخيرة من اللعبة).
الكيانات السلمية (Pacifist Ents) لا تهاجم ، الهالات غير المرئية غير مرئية تمامًا (إلا إذا وجدت قطعة أثرية تجعلها مرئية). العفاريت نفسية يمكن أن تهاجمك في دور واحد وتصبح صديقك في القادم.
لذلك ، هناك الكثير من الآثار. يحتوي كل سباق فردي على مزيج فريد من القوة والحضارة والسكان والمظهر ، وسيزداد التنوع بمرور الوقت (
إذا أتيت بشيء مثير للاهتمام ، فأنا مستعد دائمًا لإضافة تأثيرات جديدة إلى اللعبة ).
تحليل 325142 سباقات مختلفة
سيكون من المثير للاهتمام تحليل هذه القيمة البالغة 300 ألف. للقيام بذلك ، قمت بتقسيم البيانات إلى ثلاث فئات: السباقات الحيوانية ، والأجناس "غير الحيوانية" ، والعفاريت (والتي هي أيضًا "غير حيوانية" ، ولكن يتم فصلها لإظهار الفرق).
الجزء الأول من البيانات (أحمر) هو الأجناس الحيوانية المولدة من الناحية الإجرائية: Anteaterfolk ، Spiderlings ، Half-Hats ، وهكذا. يأخذ النظام واحدًا من 194 حيوانًا مختلفًا ويحولها إلى نصف مخلوق ، أو مخلوق متطور ، أو مخلوق مذؤوب ، أو مخلوق لغوي ، أو إنسان ، أو إنسان. يسمح لك هذا بإنشاء عدد كبير ومتنوع من أجناس البشر ، والتي ، كما ترون ، تشكل غالبية هؤلاء الـ 300 ألف.
مخطط دائري لثلاثة أجناس مختلفةيشير الجزء الثاني من البيانات (البنفسجي) إلى كل شيء ليس سباقًا حيوانيًا تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية: الغول ، التماثيل ، الجان ، البشر ، وما إلى ذلك. يتم استبعاد العفاريت من هذه الفئة لأنني أرغب في عرضها بشكل منفصل.
هناك 786 سباقًا مختلفًا يشبه orc ، لأنه يوجد افتراضيًا ثلاثة سباقات orc (Orcs و Orks و Orclings). خلط هذه الثلاثة مع البادئات 262 يخلق 786 أنواع من العفاريت.
وهذا هو ما يقرب من 300 ألف سباقات خيالية للعبة ، ولدت أساسا من الحيوانات. هل هذا سجل؟ كم عدد السباقات التي يمكن ضغطها في اللعبة قبل حدوث الموت الحراري للكون؟ ليس لدي إجابة على هذه الأسئلة!
في ما يلي صورة حديثة لسباقات Warsim الأساسية ، تم إنشاء كل وجه من الناحية الإجرائية للسباق المقابل.
إذا كان لديك أي اقتراحات لسباقات أو بادئات جديدة ، فأخبرني بذلك في روتين فرعي أو رسالة:
www.reddit.com/r/warsimrpg .
يمكنك أيضًا إضافة السباقات الخاصة بك إلى اللعبة باستخدام أداة التعديل المدمجة (قائمة الإضافات).