الجزء 1 >> الجزء 2 >>
الجزء 3اختبارات
بسبب تغييرات SMU المذكورة سابقًا ، لا يمكن لأدوات مساعدة تابعة لجهات خارجية قراءة بيانات Radeon VII ، على الرغم من أن التصحيحات متوقعة قريبًا. يجب أن تدعم أدوات الشركاء ، مثل MSI Afterburner ، SMU الجديد. بشكل عام ، كان Radeon Wattman أداة المراقبة الوحيدة المتاحة ، على الرغم من أننا لاحظنا أن مقاييس أداء تسجيل الدخول تسبب أحيانًا مشاكل في الألعاب.

تجدر الإشارة هنا إلى أن عدم استقرار السائق المقدم للصحافة كان عاملاً مهماً في هذا الاستعراض. تشمل المشكلات المعروفة عدم القدرة على خفض ترددات HBM2 على Radeon VII ، والتي ، كما أوضحت AMD ، خطأ معروف تم الإعلان عنه في Adrenalin 2019 19.2.1 ؛ أو تعطل النظام عند ضبط منحنى الجهد Wottman على نقطة واحدة / الحد الأقصى. هناك أيضًا أعطال في ألعاب DX11 التي واجهناها في المراحل المبكرة ، والتي تعتبرها AMD أيضًا.
لهذه الأسباب ، نحن لا نقدم بيانات حول تردد أو فيركلوك Radeon VII في المراجعة الحالية. في الحقيقة ، فإن أوجه القصور هذه ليست صغيرة جدًا: على الرغم من أن Vega 20 هي حداثة للاعبين ، فهي بعيدة عن أن تكون حداثة بالنسبة للسائقين ، وإذا كان Radeon VII دائمًا في الخطة ، فمن المفترض أن يكون استقرار اللعبة أولوية. على الرغم من أن Radeon VII ظلت بطاقة رسومات شبه احترافية ، إلا أنها لعبة رائدة جديدة. لا يوجد ما يشير إلى أن هذا لا يعدو كونه مشكلة بسيطة في بداية الإطلاق ، ولكن يبدو أنه يعني إطلاق Radeon VII على عجل.

بفضل Corsair ، تمكنا من الحصول على بديل لجهازنا AX860i PSU. على الرغم من أن خطتنا كانت تتمثل في استخدام Corsair Link كمصدر إضافي لبيانات الطاقة ، للأسباب المذكورة أعلاه ، فإن هذا لم يكن مجديًا. لذلك ، ستختلف أرقام استهلاك الطاقة عن البيانات السابقة من GPU Bench 2018.
بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة إلى Ashes و GTA V و F1 2018 و Shadow of War ، قمنا بتحديث بعض خطوات الاختبار التلقائي ومعالجة البيانات ، وبالتالي قد تختلف النتائج بمقدار 1080 بكسل مقارنة ببيانات GPU السابقة في عام 2018.
ساحة المعركة 1 (DX11)
عادت Battlefield 1 إلينا من مجموعة الاختبارات 2017 ، حيث كانت اللعبة مكونًا مهمًا بعد أن جلب DICE للاعبين مطلق النار من فئة AAA الذي طال انتظاره حول الحرب العالمية 1 في عام 2016. يوفر Battlefield 1 مع خرائط تفصيلية ، والآثار البيئية ، والقتال ، تحميل رسومات محسنًا بشكل جيد ولكنه مطالب. إن لعبة Battlefield V التالية من DICE ، تغلق الدائرة ، وتعود إلى الحرب العالمية الثانية ، ولكن الأهم بالنسبة لنا ، هي واحدة من أكثر الأسماء شهرة عندما يتعلق الأمر بالتعقب في الوقت الحقيقي GeForce RTX.

نحن نستخدم مسبقا جدا ، دون تغيير. نظرًا لأن هذه الاختبارات قد تم إجراؤها في وضع المستخدم المفرد ، فإن قاعدة الإبهام التي لدينا مع أداء المستخدمين المتعددين هي نفسها: في FPS متعددة اللاعبين ، كقاعدة عامة ، تنخفض إلى نصف الرقم في لعبة واحدة. Battlefield 1 يدعم HDR (HDR10 ، Dolby Vision).



توضح تجربتنا السابقة مع Battlefield 1 أن معدات AMD تعمل بشكل جيد هنا بشكل عام ، وأن Radeon VII ليس استثناءً. من بين الألعاب في مجموعتنا ، Battlefield 1 هي في الواقع واحدة فقط من لعبتين حيث يقود Radeon VII RTX 2080 ، ومع ذلك ، لا يزال هذا سببًا للفخر. تعد زيادة الأداء مقارنة بـ Vega 64 مثيرة للإعجاب بنسبة 34٪ عند 4K ، وهذا أكثر من كاف للإشارة بوضوح إلى تصنيف البطاقة إلى مستوى أعلى. بالإضافة إلى ذلك ، يعرف Battlefield 1 Radeon VII بأنه أسرع من GTX 1080 Ti FE. و RTX 2080 لمثل هذه النتيجة تحتاج إلى إعدادات إضافية إصدار المؤسسين.



تعكس النسبة المئوية التاسعة والتسعين نفس الاتجاه ، وفي عنق 1080 بكسل تلعب عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية دورًا أكبر من الاختلافات الطفيفة بين البطاقات الثلاثة الأولى.
لعبة Far Cry 5 (DX11)
يرسل لنا الرقيب الأخير في يوبيسوفت فار كراي مباشرة إلى أحضان عبادة تشبه الحرب في مونتانا ، وهي واحدة من الأماكن الضائعة الكثيرة في الولايات المتحدة. مع خصومة جذابة وغامضة ، والمناظر الطبيعية الرائعة من نكهة أمريكا الشمالية الغربية والكثير من العنف ، وهذا هو لعبة Far Cry الكلاسيكية والحبيبة. يتطلب العالم المفتوح الغني بالرسوميات من اللاعب اتخاذ الإجراءات والبحث.

يدعم برنامج Far Cry 5 الميزات الموجهة لنظام Vega مع تطبيق Rapid Packed Math and Shader Intrinsics. يدعم Far Cry 5 أيضًا HDR (HDR10 و scRGB و FreeSync 2). تم إجراء هذا الاختبار دون تضمين مواد HD. هذا هو الخيار الذي تم إصلاحه مؤخرًا.



معيار Far Cry 5 المدمج ليس مشهورًا بالحساسية ، ولكن جوهر النتائج هو أن Radeon VII يتصدر 4K ، ويتخلف في دقة أقل. بالنسبة لـ 4K و 1440p ، تجدر الإشارة إلى أن Radeon VII و GTX 1080 Ti FE و RTX 2080 هم أكثر أو أقل في نفس الدوري.
رماد التفرد: تصعيد (DX12)
لا يزال أحد المخضرمين في قوائم ألعابنا لعامي 2016 و 2017 ، Ashes of Singularity: Escalation ، رائدًا في DirectX 12 ، ويقوم مطور ألعاب Oxide بتصميم وتصنيع محرك Nitrous Engine حول واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى. تنفذ اللعبة جميع الوظائف الأساسية لـ DX12 ، من الحوسبة غير المتزامنة إلى نقل المهام متعددة الخيوط والحوسبة المجمعة. وبفضل الدعم الكامل من Vulkan ، يوفر Ashes فهمًا جيدًا بين واجهات برمجة التطبيقات الحديثة. لا يزال معياره المدمج هو أحد أكثر الطرق تنوعًا لقياس أعباء العمل في لعبة من حيث الإخراج والأتمتة والتحليل ؛ من خلال تقديم هذه الأداة علنًا وكجزء لا يتجزأ من اللعبة ، تقدم الحملة مثالًا يجب على المطورين الآخرين التركيز عليه.

ظلت الإعدادات والمنهجية متطابقة منذ الاختبار في مجموعة اختبار GPU 2016. لاحظ أننا نستخدم الإعدادات المسبقة للرسم Ashes Extreme الأصلية ، والتي تتم مقارنتها مع الحالية الحالية مع MSAA ، ويتم تقليلها من x4 إلى x2 ، كما نقوم بضبط Texture Ran (MipsToRemove في settings.ini).
لقد قمنا بتحديث بعض إعدادات التشغيل الآلي ومعالجة البيانات ، لذلك قد تختلف النتائج بدقة 1080 بكسل مقارنة بالبيانات السابقة.



بالنسبة إلى Radeon VII ، كان الهدف الواضح هو اللحاق بالمركبة RTX 2080 ومواجهتها. لا يزال الوضع في Ashes: Escalation يدل على أن ذلك كان ممكنًا في 4K ، حيث على الرغم من التأخر وراء GTX 1080 Ti FE / RTX 2080 ، Radeon VII بشكل مريح أمام RTX 2070 و RX Vega 64. تُفقد القيادة تدريجيًا عند دقة أقل ، لكن Radeon VII لا يزال بإمكانه المطالبة بتسارع بنسبة 20٪ عند 1440 بكسل مقارنةً بـ RX Vega 64.



ولفنشتاين الثاني: العملاق الجديد (فولكان)
تشتهر Id Software على نطاق واسع بالعديد من الألعاب التي تحتاج فيها إلى إطلاق النار على كل أنواع الأشياء المختلفة حتى تموت. "يتغير" من لعبة إلى أخرى ، ويحدث: من قبل النازيين أو الشياطين أو اللاعبين الآخرين الذين يحتقرون قوانين الفيزياء. يعد Wolfenstein II آخر تناسخ لإحدى الألعاب الأولى ، واستمرار لسلسلة من "إعادة التشغيل" الحديثة. تم تطوير اللعبة بواسطة MachineGames ، وتم إنشاؤها على أساس ID Tech 6. وعلى الرغم من أن اللعبة لم تعد "مثيرة" كما كانت من قبل ، إلا أنها تظل في صميمها لعبة FPS محمومة ، تتبع تقاليد DOOM ، لعبة اللقب الحديثة لفولكان. يستخدم Wolfenstein تطبيقًا خالصًا لـ Vulkan ، وليس OpenGL مثل DOOM الأصلي.

يضم Wolfenstein II بأمريكا التي احتلتها النازية عام 1961 ، وهو مصمم بشكل فاخر ، في حين أنه ليس ثقيلًا جدًا بالنسبة للأجهزة. يسير هذا بشكل جيد مع وتيرة أفعاله ، عندما تكون المستويات الزائدة مع التصميم مليئة بالتفاصيل التاريخية البديلة.
تم استخدام أعلى جودة محددة مسبقًا "Mein leben!". يشتمل Wolfenstein II أيضًا على GPU Culling و Rapid Packed Math ، بالإضافة إلى Radeon-Centric Deferred Rendering ؛ لم يتم تضمين GPU Culling ولا تأجيل العرض في الإعداد المسبق.



كنا نعلم أن Wolfenstein II يستفيد بشكل جيد من إطاره العازل. لتوضيح الجانب الخارجي الواضح ، تجدر الإشارة إلى أن 4GB HBM1 Fury X لا يكفي ببساطة للعب بطريقة سلسة. يتم عرض الأداء الناتج بشكل أفضل على النسبة المئوية 99 ، وحتى في 1080 بكسل ، يجعل التجميد اللعبة غير قابلة للعب.
بالعودة إلى بقية التفاصيل ، ظهر اتجاه ولفنشتاين الثاني نحو تصميمات الجيل الحالي مرة أخرى (على سبيل المثال ، تورينج ، فيغا). هنا ، لا تدعي GTX 1080 Ti FE ، القائمة على Pascal ، أنها الأفضل في فئتها: حيث يحتل RTX 2080 المرتبة الأولى ، ويظهر Radeon VII نتيجة مماثلة تقريبًا. مرة أخرى ، يزداد الهامش الصافي في متوسط FPS بدقة أقل ، مما يعني أن Radeon VII يكون أحيانًا أبطأ إلى حد ما من RTX 2080 ، ولكن وفقًا للنسبة المئوية 99 ، فإن الفرق الحقيقي يقترب من الصفر.
مقارنةً بـ RX Vega 64 ، فإن مكاسب الأداء تصل إلى 24٪ تمامًا عند 4K و 25٪ في 1440p ، وهي مصادفة مضحكة ، بالنظر إلى الوعد الذي تم التعهد به مسبقًا وهو 25٪.



فاينل فانتسي الخامس عشر (DX11)
عند النقل إلى جهاز كمبيوتر في وقت سابق ، تعرض Final Fantasy XV: Windows Edition لمعالجة الرسوم لأنه تم نقله من وحدة التحكم. هذا هو نتيجة لشراكتهم الناجحة مع NVIDIA ، ولم نلاحظ أي تلميح للمشاكل أثناء الإنتاج والتطوير الأولي لـ Final Fantasy XV.

استعدادًا للإطلاق ، قررت Square Enix إصدار معيار منفصل ، وتمكنوا من تحديثه منذ ذلك الحين. باستخدام معيار Final Fantasy XV يعطينا تسلسل موحد طويل من استخدام OCAT. بعد الإصدار ، تم انتقاد هذا المؤشر بسبب مشاكل الأداء والأخطاء المختلفة ، وكذلك بسبب الالتباس المسبق للرسومات البيانية وقياس الأداء من خلال "تقييم" معين. في التكرار الأولي ، لا يمكن تحرير إعدادات الرسوم ، مما يترك للمستخدم إعدادات مسبقة مرتبطة بالدقة والإعدادات المخفية ، مثل ميزات GameWorks.



منذ ذلك الحين ، حددت Square Enix المعيار للعمل مع إعدادات الرسومات المخصصة ، والأخطاء الثابتة لتحسين الدقة في تحديد ملامح أداء الألعاب وخيارات الرسومات ، ومع ذلك ، فقد تركت النتيجة في شكل "تقييم". من أجل اختباراتنا ، نقوم بتمكين أو تغيير إعدادات الرسومات إلى أعلى المعلمات ، باستثناء وظائف NVIDIA الخاصة و Model LOD. يدعم Final Fantasy XV أيضًا HDR ، وسوف يدعم DLSS لاحقًا.



بالانتقال إلى Final Fantasy XV ، تبين أن هذا الاختبار هو الأسوأ بالنسبة لـ Radeon VII. تاريخياً ، كانت اللعبة تعمل بشكل جيد على أجهزة NVIDIA ، لذلك مستويات أداء RTX و GTX معروفة جيدًا. تتمتع Radeon VII بالقدرة على التجول في RX Vega 64 في كل مكان ، مما يدل على زيادة في السرعة تصل إلى 34٪ في 4K و 28٪ في 1440 بكسل. على الرغم من أن مواردها كافية لتجاوز المرجع RTX 2070 بسرعة 4K / 1440p ، فإن RTX 2080 و GTX 1080 Ti FE لا يزالان بعيد المنال.
Grand Theft Auto V (DX11)
مشارك شرف في الاختبار هو GTA V. المخضرم من حزم اللعبة السابقة ، والتي لا تزال تتطلب رسوميًا. العمل على DX11 عفا عليه الزمن ، فإنه يعطي فكرة عن الألعاب المكثفة بيانيا في السنوات الماضية التي لا تحتوي على أحدث الميزات. تم إصدار اللعبة في الأصل في عام 2013 ، وتم نقل اللعبة إلى جهاز كمبيوتر شخصي. يحتوي منفذ اللعبة على العديد من التحسينات والخيارات الرسومية. بنفس القدر من الأهمية ، يتضمن GTA V معيارًا مدمجًا مكثفًا وغني بالمعلومات ، غير عادي إلى حد ما بالنسبة للألعاب العالمية المفتوحة.

لم تتغير إعدادات اللعبة من الاختبارات السابقة ، وهي خاصة بالمستخدم ، نظرًا لأن GTA V لا تحتوي على إعدادات مسبقة. تذكر أنه يتم استخدام الجودة "عالية جدًا" عندما يتم رفع جميع خيارات الرسوم الرئيسية إلى أعلى قيمة ، باستثناء العشب ، الذي يحتوي على إعدادات عالية خاصة به. وفي الوقت نفسه ، يتم تضمين 4x MSAA للعرض المباشر والانعكاسات. يعني هذا الخيار أيضًا تمكين بعض ميزات العرض المتقدمة - الظلال الطويلة في اللعبة ، والظلال عالية الدقة ، والدفق العالي الدقة - ولكنه لا يزيد من نطاق المشاهدة.
لقد قمنا بتحديث بعض خطوات التشغيل الآلي ومعالجة البيانات ، لذلك قد تختلف النتائج عن علامة 1080 بكسل مقارنة بالبيانات السابقة.



GTA V هي لعبة أخرى يظهر فيها Radeon VII تأخرًا. إن تحسينها بنسبة 38 بالمائة في أداء 4K على RX Vega 64 رائع ولا ينبغي الشك فيه ، ولكن حتى هذه القفزة ليست كافية للتنافس مع GTX 1080 Ti FE و RTX 2080. وفي النهاية ، فهي في مكان ما بين المرجع RTX 2070 و RTX 2080.



الأرض الوسطى: ظل الحرب (DX11)
بعد ذلك تأتي Middle-earth: Shadow of War ، تتمة لـ Shadow of Mordor. أعاد تصميم Shadow of Mordor تصميمه من قبل Monolith ، والذي كان آخر نجاح له في FEAR ، حيث تم إعادة الحملة إلى دائرة الضوء بفضل نظام تفاعل وتفاعل مبتكر من NPC يسمى نظام Nemesis ، بالإضافة إلى قصة تستند إلى أساطير JRR Tolkien. تعمل اللعبة على محرك تم تعديله بدرجة عالية وعمل أصلاً على FEAR في عام 2005.

باستخدام محرك LithTech Firebird الجديد ، Shadow of War ، فقد حسّن التفاصيل والتعقيد ، وبفضل الوظائف الإضافية المجانية ذات القوام العالي الدقة ، يُظهر مثالًا جيدًا على الحصول على رسومات رائعة من المحرك ، والتي قد لا تكون متقدمة. يدعم Shadow of War أيضًا HDR (HDR10).
لقد قمنا بتحديث بعض خطوات التشغيل الآلي ومعالجة البيانات ، لذلك قد تختلف النتائج بدقة 1080 بكسل مقارنة بالبيانات السابقة.



في ظل الحرب ، أصبح تحديد موقع Radeon VII أقرب إلى الكمال. تقع البطاقة بين GTX 1080 Ti FE والمرجع RTX 2080 ، بينما تظهر زيادة بنسبة تزيد عن 25٪ مقارنةً بـ RX Vega 64. وهناك نقطة مهمة هنا هي النتيجة على المستوى المرجعي RTX 2080 بدقة 4K - مما يعني أن Radeon VII يمكن أن تؤكد أخيرًا يعمل على مستوى أداء RTX 2080 / GTX 1080 Ti FE.
F1 2018 (DX11)
وريث F1 2016 هو سباق F1 2018 ، وهو التكرار الأخير لكودماستر في ألعاب سباقات الفورمولا 1 الرسمية. يتضمن إصدارًا أصغر من أدوات الاختبار المضمنة و Codemasters المفقودة بشكل غير متوقع في DiRT 4.

بالإضافة إلى مواكبة الأحداث في عالم الفورمولا 1 ، أضافت F1R 2017 دعمًا لـ HDR ، التي انتقلت إلى F1 2018. وتطالب F1 2018 بشكل بياني في حد ذاتها ، بحمل الرسوم البيانية المفيدة لنوع السباقات في اختباراتنا.
لقد قمنا بتحديث بعض خطوات التشغيل الآلي ومعالجة البيانات ، لذلك قد تختلف النتائج بدقة 1080 بكسل مقارنة بالبيانات السابقة. بشكل خاص ، بالنسبة إلى F1 2018 ، يتضمن ذلك حساب النسبة المئوية 99 من وقت إخراج إطار الشبكة.



2018 F1 هو مثال آخر حيث Radeon VII في وضع أفضل. أداء 4K / 1440p هو أساسًا المرجع RTX 2080 و GTX 1080 Ti FE و Radeon VII. وكالعادة ، يكون أسرع بشكل ملحوظ من RX Vega 64.



الحرب الشاملة: حب جديد II (DX11)
آخر مجموعة ألعاب 2018 هي Total War: Warhammer II ، التي بنيت على نفس المحرك مثل Total War: Warhammer. على الرغم من وجود لعبة أحدث في السلسلة - Total War Saga: Thrones of Britannia ، تم بناء هذه اللعبة على إصدار 32 بت من المحرك. First TW: Warhammer كانت لعبة DX11 تم تطويرها إلى حد ما مع وضع DX12 في الاعتبار ، مع إظهار ما قبل الأداء DX12. ومع ذلك ، في Warhammer II ، يبدو أن هذا السؤال قد فات لأن وضع DX12 لا يزال يسمى بيتا وله أيضًا تراجع في الأداء لكل من البائعين.

هذا أمر مؤسف لأن Creative Assembly نفسها تدرك أن ألعابها مرتبطة بدرجة كبيرة بوحدة المعالجة المركزية ، ومع إعادة استخدام محركات اللعبة ، سيستمر تحسين DX12 في توفير الفوائد. خاصةً إذا كان مستقبل الرسومات في ألعاب RTS يميل إلى استخدام واجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى.
يوجد حاليًا ثلاثة اختبارات مضمّنة مع تحميل رسومات ومعالج مختلفة ؛ اخترنا اختبار المعركة ، والذي يبدو أنه الأكثر ارتباطًا بالرسومات.



لقد أكمل اختبارات لعبة Total War: Warhammer II ، وهذا الفريق غير مناسب تمامًا للمنافسة بين Radeon VII ومنافسيه. كما هو الحال في GTA V ، تتجاوز الخريطة بشكل كبير خصائص سابقتها. في 4K ، نرى زيادة مذهلة بنسبة 47 ٪ عن RX Vega 64. ومع ذلك ، إذا نسينا مقارنة مع RX Vega 64 ، فإن Radeon VII لا يزال حوالي 15 ٪ وراء الإشارة RTX 2080 ، على الرغم من أنه أسرع من RTX 2070 في 4K / 1440p. ليس هذا هو المكان الذي تود Radeon VII احتلاله ، على الرغم من التقدم المحترم على RX Vega 64.
شكرا لك على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ تريد أن ترى المزيد من المواد المثيرة للاهتمام؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية به لأصدقائك ،
خصم 30 ٪ لمستخدمي Habr على تناظرية فريدة من خوادم الدخول التي اخترعناها لك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1 جيجابت في الثانية من 20 $ أو كيفية تقسيم الخادم؟ (تتوفر خيارات مع RAID1 و RAID10 ، ما يصل إلى 24 مركزًا وما يصل إلى 40 جيجابايت من ذاكرة DDR4).
VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 مراكز) 10GB DDR4 240GB SSD بسرعة 1 جيجابت في الثانية حتى الصيف مجانًا عند الدفع لمدة ستة أشهر ، يمكنك طلب
هنا .
ديل R730xd 2 مرات أرخص؟ لدينا فقط
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD بسرعة 1 جيجابت في الثانية 100 TV من 249 دولارًا في هولندا والولايات المتحدة الأمريكية! اقرأ عن
كيفية بناء البنية التحتية فئة باستخدام خوادم V4 R730xd E5-2650d تكلف 9000 يورو عن بنس واحد؟