عذرًا ، جميع قواعد البيانات الخاصة بك مملوكة لشركة Google. عرض تقديمي من Google في مؤتمر تطوير الألعاب 2019 ، مشروع Stadia

الليلة الماضية ، 19 مارس ، قدمت Google عرضها التقديمي الخاص في مؤتمر مطوري الألعاب. جوهر ما يحدث هو خدمة دفق الفيديو الجديدة التي تتيح لك اللعب من أي جهاز دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم قوية ، ولوحة ألعاب خاصة بها.



إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فستقدم Google استوديوًا جديدًا للألعاب يديره Jade Raymond ، المنتج التنفيذي السابق لشركة Ubisoft Montreal والمدير الإداري لشركة Ubisoft Toronto.

نظرة عامة سريعة على العرض التقديمي مع لقطات الشاشة هي تحت الخفض. فك تشفير النص المفصل ، وربما في وقت لاحق قليلا.

يرجى ملاحظة أنه في الجزء السفلي سيكون هناك الكثير من الصور بدقة 1920 × 1080 ، مما يخلق حركة مرور جيدة. أولسو ، لقد حذرت.


مصادر اخرى


على هابري ، من المعتاد قراءة النص. ومع ذلك ، بالإضافة إلى المقالة ، يوجد فيديو وبودكاست سليم . أنها مكررة تماما ما هو مكتوب في النص. استمتع بالقراءة أو الاستماع!



دعنا نذهب!


تم فتح العرض التقديمي من قِبل الرئيس التنفيذي لشركة Google Sundar Pichai. لقد مزاح قليلاً أنه لم يكن لاعباً ، لكنه لعب فيفو والكريكيت. وبشكل عام ، كتبوا اللعبة الأكثر شعبية في العالم. وأعرب عن اعتزازه بزملائه في حل المهام المذهلة مثل AlphaZero و AlphaStar و Vamo.



كان Project Stream مجرد البداية - اختبار لعرض رسومات عالية الجودة عبر الشبكة.



أصبح هذا ممكنًا لأن Google أصبحت الآن في كل مكان ، وبشكل عام في كل مكان.



سيتم تقديم كل هذه السعادة لأكثر من ملياري شخص يستخدمون Chrome: PC ، و ChromeBook ، و ChromeCast ، و Pixel - وهم يخططون لدعم المزيد من المنصات المختلفة.


وبذلك يقومون بإنشاء منصة ألعاب جديدة للجميع. إنها تسمى ستاديا.


انضم Phil Harrison ، المخضرم في صناعة الألعاب ، والمدير السابق لشركة PlayStation و Xbox ، إلى Google كنائب للرئيس والمدير العام.



الكثير من الكلمات حول كيفية توحيد العوالم المتباينة لأولئك الذين يحبون اللعب والمشاهدة.


وبناءً على ذلك ، ستوفر Google الطاقة للمطورين لجعلها تعمل. شكر Ubisoft كواجهة لتكنولوجيات التطوير الجديدة وحقيقة أنها قدمت Assassin لاختبار FullHD في 60 FPS :-)


وكان من المتوقع أن يحضر العرض رئيس Yubisovtny - الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك ، Yves Guillot.



يتم التعبير عن الرؤية العامة للمنصة بثلاث كلمات: الإنشاء ، الحجم والجمع.



تتحقق هذه الرؤية بعدة طرق محددة.


الأول هو زر "العب الآن" على YouTube. يسمح لك بالدخول إلى اللعبة المرغوبة خلال 5 ثوانٍ ، دون أي تنزيلات. بشكل عام ، دون تنزيل أي شيء محليًا ، تحديثات ، بهرج غير ضروري.


يسمح لك هذا بالتبديل السريع إلى اللعبة لأولئك الأشخاص الذين سبق أن قطعوا الخطاف بسبب العديد من الإجراءات غير الضرورية.



الفكرة التالية هي أن نفس اللعبة - والأهم من ذلك ، نفس رمز اللعبة ومواردها - يتم نقلها بشفافية إلى أي نوع من الشاشة.



"النظام الأساسي الخاص بك هو مركز بيانات!" - يقول فيل هاريسون.


أثناء العرض التقديمي ، يدخل stuntman إلى المشهد ، الذي يبدأ باللعب على شاشة الكمبيوتر المحمول المدمجة ، ثم ينتقل إلى الهاتف دون مغادرة اللعبة. ثم - إلى جهاز كمبيوتر ضعيف مع شاشة كبيرة ، ثم - إلى Google Pixel Slate tablet (تحكم - لوحة ألعاب جديدة من Google) ، وفي النهاية - إلى التلفزيون. كان رائعا حقا.



على الرغم من حقيقة أنه لا يتعين عليك شراء أي وحدات تحكم خاصة ويمكنك استخدام لوحة المفاتيح والماوس (خاصة وأن هناك حاجة إليها في بعض أنواع الألعاب) ، فإننا ننتظر منتجًا جديدًا ساطعًا.


انظروا ، هذا هو وحدة تحكم الملاعب الجديدة!



تتصل لوحة اللعبة هذه عبر WiFi بمركز بيانات Google ، وتكتشف جهازك وتحاول ضبطه.


انتبه للأزرار. يبدأ البث المباشر إلى YouTube بالضغط على زر الجهاز على لوحة اللعبة. هناك أيضا التحكم الصوتي المتكامل.



علاوة على المسرح ، كان رئيس تطوير استاد يدعى مجد بكر.



إنه يخبر الأشياء المتوقعة بالفعل أن لديهم أقوى شبكة في العالم ، وأكثر من 7500 خادم خاص في شبكة Google - وبالتالي سيتم تخصيص طاقة أكبر لكل لاعب من أجهزة Xbox One X و PS4 Pro مجتمعة.



هذه هي تقنية مستقرة إلى حد ما وثابتة تعمل على أعلى مستوى من وحدات SoC المخصصة من AMD والتي يمكنها التعامل مع 4k ، و 60 FPS ، و HDR ، والصوت المحيطي ، والقدرة على رفع حتى 8k.


المواصفات الفنية للحديد:



مجرد إلقاء نظرة على وجه هذا المتأنق بين الجمهور ، عندما سمع هذا ، اتسعت عيناه من جرعة من المواد المحظورة :-)



يمتلك Stadia الكثير من الرقائق ، على سبيل المثال ، القدرة على رمي العديد من وحدات معالجة الرسومات على الحوسبة الرسومية في وقت واحد وتحقيق أداء مجنون في مهام مثل محاكاة المياه في الوقت الحقيقي.



في الوقت نفسه ، يعمل دفق الفيديو مباشرة من الخادم ولا يستهلك موارد الأجهزة العميلة الضعيفة.


هناك كل المزايا الأخرى لإيجاد النظام الأساسي على الخادم ، وبينغ صادقة في تعدد اللاعبين ، وتزامن الحالة على نطاق واسع ، ونقص الغشاشين.


من ناحية أخرى ، غش في المنصة مباشرة انتقل إلى مستوى جديد. إذا لم تتمكن من معرفة كيفية تجاوز المستوى في Tomb Raider ، فلن تضطر إلى الذهاب إلى YouTube والبحث عن حل - يمكنك الضغط على زر داخل Stadia مباشرةً ، ويتم عرض الحل لك في الفيديو دون مغادرة اللعبة.


ونعم ، عبر منصة متعددة. أتساءل ماذا ستقول سوني؟


بنفس القدر من الأهمية للمطورين: Unity ، و Unreal Engine ، و Havoc أصبحوا شركاء رسميًا.


والآن أصبح الأمر مهمًا جدًا بشكل مباشر: يمكنك تطوير ليس فقط على السحابة الخاصة بهم ، ولكن أيضًا على السحابة الخاصة بك ، وعلى أجهزة سطح المكتب الخاصة بك.



ثم يأتي مارتن ستراتون ، المنتج التنفيذي لبرامج الهوية ، إلى الساحة.



وهو يدعي أن نقل Doom Eternal إلى Stadia استغرق بضعة أسابيع فقط. تذكر أنه بمجرد أن أصبح Doom أول لعبة AAA على Vulkan API ، والآن يتم استخدامها من قبل Stadia ، لذلك لم يستغرق النقل الكثير من الوقت والجهد. علاوة على ذلك ، تمكنوا من الحصول على 4k ، 60 FPS على العميل.



التالي على الساحة هو إرين هوفمان جون - رائد البحث والتطوير ستاديا.



في البداية ، كان هناك عرض تجريبي لخريطة المدينة الضخمة مع التدمير الكامل والفيزياء الحالة الصلبة - تجولت مجموعة جوجل من خلال ذلك ولم يلاحظوا ذلك.



والفكرة الثانية هي إعادة الشاشة المقسمة ، التي اختفت عن الاستخدام بما في ذلك لأنها تتطلب الكثير من الموارد. تخيل أن بعض الأشخاص يلعبون في شاشة منقسمة يجلسون على أريكة أمام بلازما ضخمة.


بنفس الطريقة ، يمكنك مشاركة شاشات جميع أعضاء الفريق في بعض الألعاب الجماعية التي تتطلب اللعب الجماعي.



علاوة على ذلك ، يأتي مطور الألعاب مثل Deadlight و RiME و The Invisible Hours ، رئيس Tequila Works المسمى Luz Sancho.



يتحدثون مع المواطن السابق عن ميزة "نقل الأنماط": يمكنك البدء بعالم المكعبات الرمادية ، ثم سحب أي نمط باستخدام التعلم الآلي.


كان مثل هذا:



أصبح كذلك:



تم عرض أحدث ميزة بواسطة ديلان كوثبرت من شركة Q-Games.



الميزة هي أنه يمكنك البحث عن طريق الرابط القصير للحالة الحالية للعبة. بنفس الطريقة التي يمكنك من خلالها فتح مقطع فيديو من مكان معين على رابط YouTube لشخص آخر ، يمكنك فتح لعبة تبدأ من حفظ معين.



التالي على الساحة هو رئيس Youtube Gaming ، ريان وايت.



يسجّل أكثر من 200 مليون شخص الدخول إلى YouTube لمشاهدة شيء ما عن اللعبة أو إنشاء نوع من المحتوى. شاهد أكثر من 50 مليار ساعة من محتوى اللعبة في عام 2018 وحده. يمكن تحسين حياة هؤلاء الناس.


على سبيل المثال ، إليك هذه الميزة: القدرة على الاتصال بمشغل الفيديو المتعدد الذي تشاهده حاليًا بنقرة واحدة. (بالنسبة لي ، هذه الميزة غريبة للغاية ، فليس من الضروري أن يحصل أحد الأشخاص على مثل هذه الفرصة ، لعبة مع المشتركين يمكن أن تدمر كل شيء ... جيد ، وعد ريان بأن الميزة سيتم تكوينها بالكامل في لوحة إدارة اللافتات).



ثم يدخل أحد صناع المحتوى ، MatPat ، إلى المشهد. أنا سعيد أن كل شيء جيد. لا يقول شيئًا جديدًا ، لكنه ينقل الثقة بمظهره.



وأخيراً ، الأخبار الأخيرة: لدى Google الآن استوديو ألعاب خاص بها ، Stadia Games and Entertainment. يدار من قبل Jade Raymond ، المعروف بالفعل بالعمل في Ubisoft.



النتائج


  • Stadia.dev - للمطورين ، Stadia.com - للاعبين ، شركاء Stadia - للشركاء.
  • سيتم إطلاقه في عام 2019 في جميع أنحاء العالم ، ولكن ليس لبلدان ما بعد الاتحاد السوفيتي (روسيا وأوكرانيا وروسيا البيضاء وغيرها غير موجودة).
  • منصة البث للأجهزة التي تشغل Chrome والتي لديها اتصال سريع.
  • لوحة الألعاب الخاصة ، والتي ليست ضرورية للشراء ، مناسبة لأي شخص ، بل إن لوحة المفاتيح المزودة بفأرة مناسبة أيضًا.
  • فرص هائلة للمطورين وصانعي المحتوى. يمكن للمطورين الرمز ليس فقط في السحابة ، ولكن أيضًا محليًا.
  • أسئلة ضخمة ومخيبة للآمال فيما يتعلق بحرية استخدام البرمجيات في فهم ريتشارد ستولمان.

Source: https://habr.com/ru/post/ar444466/


All Articles