
قامت شركة Epic Games بترتيب جاذبية لم يسبق لها مثيل من الكرم ، حيث أعلنت عن
توزيع منح بمبلغ قياسي قدره 100 مليون دولار . يمكن للمطورين والفنانين الرقميين والطلاب والمدرسين والمدارس ، وما إلى ذلك ، التقدم بطلب للحصول على تمويل مجاني في إطار برنامج
Epic MegaGrants ، ومن الناحية الرسمية ، ليس من الضروري استخدام مجموعة أدوات Unreal Engine 4 رسميًا ، بل يكفي المشاركة في مشاريع مفتوحة المصدر ثلاثية الأبعاد.
Epic MegaGrants هو التطور التطوري لبرنامج منح Unreal Dev السابق. تأسس هذا الصندوق البالغ 5 ملايين دولار في عام 2015 ، وتم توزيع المنح الأخيرة هذا الأسبوع فقط.
تقدم Epic MegaGrants منحا تتراوح بين 5000 دولار إلى 30000 دولار ، وعلى الرغم من أنه يمكن لأعضاء أي مشاريع ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر التقدم بطلب للحصول عليها ، يتم منح ميزة "فرق التطوير UE4 من أي حجم" الذين يستخدمون بالفعل هذا المحرك أو يحاولون نقل مشروع موجود إليه. وفقًا للوثائق ، يمكن لفرق السينما والتلفزيون التي ترغب في استخدام UE4 الاعتماد أيضًا على المنحة ؛ فرق تطوير الشركات التي تستخدم UE4 في المناطق غير المقامرة للألعاب ، مثل الهندسة المعمارية وتصميم المنتجات والسيارات ، والطلاب والمدرسين الذين يستخدمون UE4 للأغراض التعليمية والبحثية ؛ ومطوري المصادر المفتوحة الذين ينشئون أدوات يمكن أن تكون مفيدة لمجتمع UE الأوسع.

المنح ليست ملزمة. يحتفظ المستلم بجميع حقوق الملكية الفكرية وله حرية التصرف في تطوراته في أي وقت.
وفقًا لـ Epic Games ، ارتفع عدد رخص Unreal Engine إلى 7.5 مليون ، بالمناسبة ، في مؤتمر GDC ، تم الإعلان عن إصدارات جديدة من محرك اللعبة. في الأسابيع المقبلة ، سيصبح Unreal Engine 4.22 متاحًا حيث "يقلل وقت التحويل إلى حد كبير" و "الكثير من التحسينات وتحديثات الأداء". يأتي UE 4.22 مع العديد من الميزات التي طال انتظارها ، بما في ذلك تتبع الأشعة (انظر العرض التوضيحي أدناه) ، إعادة تحميل Live ++ جديدة للترميز المباشر ، تعاون متعدد المستخدمين في Unreal Editor ، Niagara VFX ، دعم Microsoft HoloLens للتدفق (مع الدعم الكامل لـ HoloLens 2 في مايو) ودعم النظام الأساسي الجديد لتدفق ألعاب Google Stadia. "
في الوقت الحقيقي مظاهرة تتبع الأشعة مع الظلال الناعمة المعقدة والانعكاساتسيعمل برنامج التمويل الجديد لمطوري Unreal Engine على أساس مستمر ، بينما يتوفر التمويل ، لا توجد مواعيد نهائية.
"هذه هي طريقتنا لمشاركة نجاح Fortnite المذهل" ، كتب Epic Games. لقد تجاوز عدد مستخدمي Fortnite المسجلين 250 مليون مستخدم بالفعل ، وبدأت اللعبة في "تحديد حياة جيل" ، كما
عبرت بعض الوسائط. هذه اللعبة تجلب مئات الملايين من الدولارات للشركة كل شهر. خصصت Epic Games مؤخرًا نفس المبلغ البالغ 100 مليون دولار في جوائز لأحداث Fortnite الإلكترونية. كل أسبوع ، سوف يلعب اللاعبون عبر الإنترنت مليون دولار ، وينتهي الماراثون ببطولة Fortnite العالمية في يوليو بمجموع جوائز يبلغ الجزء الأخير منه 30 مليون دولار.
في مؤتمر لمطوري ألعاب GDC ، أعلنت الشركة أيضًا أن عدد مستخدمي منصة Epic Games Store على الكمبيوتر الشخصي قد وصل إلى 85 مليون ، وسيتم إطلاق العديد من الألعاب الجديدة على الكمبيوتر الشخصي حصريًا على هذا النظام الأساسي. من بينها ألعاب Quantic Dream -
Heavy Rain و
Beyond: Two Souls و
Detroit: Become Human . في السابق ، تم إصدارها فقط تحت PlayStation. الحصريات الأخرى:
- Afterparty بواسطة استوديوهات المدرسة الليلي
- التحكم عن طريق الترفيه والألعاب 505
- دورة YAGER
- شجاع من قبل مختبرات فينيكس
- صناعات تيتان من ألعاب Brace نفسك
- رحلة إلى Savage Planet بواسطة Typhoon Studios و 505 Games
- كين من قبل فرقة الخشبة
- طائر الفينيق نقطة من ألعاب اللقطه
- مدينة الغرق التي كتبها Frogwares و Bigben
- Spellbreak by Proletariat Inc
- الرماد الشمسي بواسطة آلة القلب وآنابورنا التفاعلية
تتوقع Epic Games أن تتنافس Epic Games Store بنجاح مع منصة Valve's Steam. للقيام بذلك ، تحاول جذب مطوري الألعاب إلى جانبها ، مما يوفر لهم أرباحًا مربحة 88/12.